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地精鍊金術士

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一對奇怪的組合,一個狂熱的地精主人騎在他的食人魔奴隸背上。儘管經歷了一系列的化學「治療」來強迫其順從,那個食人魔有時候還是會表現出獨立性甚至是完全的失控。但是這些爆發會很快被他的地精主人鎮壓,所以雖然個性的不同常常會幹擾兩人的協調,但是當他們進入一場生物性的殘暴,充滿野性力量的爭鬥時,無疑的他們是這種遊戲中的佼佼者。

地精鍊金術士地精鍊金術士
 

1 地精鍊金術士 -介紹:

一對奇怪的組合,一個狂熱的地精主人騎在他的食人魔奴隸背上。儘管經歷了一系列的化學「治療」來強迫其順從,那個食人魔有時候還是會表現出獨立性甚至是完全的失控。但是這些爆發會很快被他的地精主人鎮壓,所以雖然個性的不同常常會幹擾兩人的協調,但是當他們進入一場生物性的殘暴,充滿野性力量的爭鬥時,無疑的他們是這種遊戲中的佼佼者。

2 地精鍊金術士 -英雄基礎數據:



花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.5 攻擊範圍 60
  
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 3.3 敏捷增長/級 1 魔法增長/級 2
  
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 平均(270)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 X

3 地精鍊金術士 -每級詳細數據



級別 攻擊力【平均值】 護甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 28-55 【41.5】 0 25 7 18 725 270
2 31-58 【44.5】 0 28 8 20 800 300
3 34-61 【35】 1 31 9 22 875 330
4 37-64 【50.5】 1 34 10 24 950 360
5 41-68 【54.5】 1 38 11 26 1050 390
6 44-71 【57.5】 2 41 12 28 1125 420
7 47-74 【48】 2 44 13 30 1200 450
8 51-78 【51】 2 48 14 32 1300 480
9 54-81 【67.5】 3 51 15 34 1375 510
10 57-84 【70.5】 3 54 16 36 1450 540


治療噴霧:
  噴一波治療霧可以治療一定區域的單位,包括敵軍。沒有cooldown時間,消耗75魔法。

級 持續 間隔 耗魔 距離 作用範圍 作用目標 效果 英雄級
1 - - 75 80 20
天地,有機的
建築物
三波每波30HP
1
2 - - 75 80 20 天地,有機的
建築物  四波每波45HP
3
3 - - 75 80 20 天地,有機的
建築物  五波每波60HP
5
點評 範圍型補血技能。對一個範圍內的單位補血。目前測試結果是有上限。大概2級的補血上限在1200左右。魔法效果比較有意思,從鍊金術士的背包里噴出黃色的水柱,撒在單位身上。1級噴3次,2級噴4次,3級噴5次,這也就是一波的概念。
乍看這個技能,似乎是不錯的。但是其實非常不適用於戰場。首先補血速度不快,雖然在該技能2級的時候,效果就遠勝於群補捲軸了。但是補的實在是太慢,看著鍊金術士不慌不忙的一波波噴,估計你會被急死。另外改加血敵我不分,如果你加血的範圍內有對方單位,很可能是在給對方加血。當然,做為一場大戰後的快速恢復技能還是非常不錯的。但是在這個每個族都有快速恢復道具或能力的情況下,這個技能還有多少實用的價值呢?



化學狂暴:
  使英雄進入狂暴的狀態,增加50%的移動速度同時隨等級增加攻擊頻率。持續15秒,cooldown時間30秒,消耗魔法25。

級 持續
(英雄)  間隔 耗魔 距離 作用範圍 作用目標 效果 英雄級
1 15 30 秒 25 - - 自我 1級 增加攻擊頻率25%
1
2 15 30 秒 25 - - 自我 2級 增加攻擊頻率75%
3
3 15 30 秒 25 - - 自我 3級 增加攻擊頻率125%
5
點評   原來地精天生都有變身的本領。修補匠可以變身為大坦克。到了鍊金術士,則可以利用藥物讓自己狂暴(這算不算服用禁藥啊-_-)。第一級或許威力不夠,可到了2級以後。配合鍊金術士本來就高的攻擊里,擁有Fast+(既綠色的Fast)甚至Very Fast+攻速的鍊金術士的確非常可怕。而且這個技能消耗魔法非常少。(鍊金術士:我靠吃藥的,不用魔法)
  另外值得一提的是,在鍊金術士進入狂暴狀態后。他會拿出地精最新的研究成功-光之劍。大家可以注意他進入狂暴前後手中武器的變化,變身後拿的武器絕對是在科幻片里才會出現的。

酸性炸彈:
  爆炸后對中間的一定區域目標減低裝甲4,並有對爆炸主要目標有高的持續傷害,附近的目標有較低的持續傷害。cooldown時間12秒,持續時間15秒。消耗魔法75。

級 持續 間隔 耗魔 距離 作用範圍 作用目標 效果 英雄級
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敵人
有機的,中立的 每秒5點最大傷害
1
2 15
12 秒 75 20 70 地面,敵人
有機的,中立的 每秒10點最大傷害
3
3 15
12 秒 75 20 70 地面,敵人
有機的,中立的 每秒15點最大傷害
5
點評   範圍區域減4點防。這個技能不能說不可怕。大家都知道自己的肉盾部隊中了精靈之火之後有多麼脆弱。精靈之火是降5點防(1。17中已經修改到降4),而且是單體。現在這個技能擁有同樣的效果(沒有提供視野),卻是範圍性的,不能不令人害怕。而此技能的傷害看起來比較少。但自己一算,和WD毒標的持續一摸一樣!幾乎是讓對手一個範圍內的單位都中毒標(沒有減速效果)。
   當然,讓一個範圍的對手都受到毒標的持續傷害,WD不答應,各個種族都不答應。所以只有被放炸彈的單位是這樣大幅度減血。而周圍單位要少的多。經過測試,一級的炸彈讓周圍單位每秒減2-3HP,效果大概是正中目標的一半左右,但是這個持續效果是可以把生物毒死的哦。
   相信很多高手更關心的是這個炸彈的範圍如何呢?我們很難用數據表示,只舉幾個例子。在大家熟悉的TR地圖上,對於地圖中央的4片分礦,如果將炸彈放在中間的大海龜上,則3個海龜均受到炸彈影響。在商店中,如果將炸彈放在藍色食人魔身上,則商店所有怪物會受到影響。而對於每個基地門口的3級小龜來說,如果你將炸彈放在一邊的一級小龜身上,那麼處於另一頭的另外一隻3級小龜將不受到炸彈的傷害!相信熟悉地圖的朋友經過這3個描述,都對這個範圍大概有了一定的了解吧。


煉金(終極技能)
  立即殺死一個單位把它轉換為金子(就是可以用的那個金子)cooldown時間45秒 消耗mana150,不可對英雄和5級以上的怪物使用這才是煉金的精髓!要把一切東西煉成金子-_-經過實驗,所得到的金錢是該單位造價的80%,更為強大的是,對方所有單位,除了英雄無論空軍陸軍,都是瞬間消失。包括強大的奇美拉,冰龍。試想想,如果對手好不容易出了兩隻冰龍,瞬間被你把一隻給煉了(你還可以得到300多塊錢),那是多大的打擊啊。

級 持續 間隔 耗魔 距離 作用範圍 作用目標 效果 英雄級
終極
立即
45 150
一個 65
空地,敵對
中立,非英雄
立即殺死一個單位把它轉換為金子
6

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