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多媒體技術及應用

標籤:圖書

1圖書信息

叢書名: 普通高等教育
作者: 孔令瑜
出版社:機械工業出版社
定價:28元
上架日期:2008-10-22
出版日期:2008-10-1
頁數:211 版次:3-4
裝幀:平裝 附帶光碟
開本:16

2簡介

本書精選典型軟體,通過實例,重點介紹聲音、圖像、動畫和視頻素材的採集及製作。通過多個實例,介紹現在最流行的多媒體集成軟體——Authorware。配套光碟包含本書全部實例文件,並提供配套的電子教案。
本書符合高職教育強調實踐、動手能力的教學特點,適合高職高專相關專業學生選用,同時也是一本自學的好教材。

3目錄

出版說明
多媒體技術及應用
前言
第1章多媒體技術的基本概念1
1?1什麼是「多媒體」1
1?2多媒體的主要特性1
1?2?1多樣性2
1?2?2集成性2
1?2?3交互性2
1?3多媒體計算機的基本技術2
1?3?1視頻、音頻數據壓縮和解壓縮技術2
1?3?2超大規模集成(VLSI)電路製造技術3
1?3?3大容量的光碟存儲器3
1?3?4多媒體同步技術3
1?3?5多媒體網路和通信技術3
1?3?6多媒體計算機硬體體系結構的關鍵因素4
1?3?7多媒體計算機系統軟體的核心4
1?3?8超文本與超媒體技術4
1?4多媒體素材的計算機表示4
1?4?1素材的分類4
1?4?2素材的準備5
1?5多媒體素材的存儲8
1?5?1CD?ROM驅動器和DVD?ROM驅動器8
1?5?2可寫光碟機10
1?5?3閃盤和移動式硬碟12
1?6習題14
第2章美學與創意16
2?1圖形美學16
2?1?1什麼是圖形美學16
2?1?2圖形美學的表現手段17
2?1?3構圖規則18
2?2創意基礎21
2?2?1創意的思考過程22
2?2?2創意的設計手法23
2?3習題28
第3章聲音素材的採集與製作29
3?1聲音的基本知識29
3?1?1聲音三要素29
3?1?2主要的聲音文件格式29
3?1?3採樣頻率、採樣位數和聲道數31
3?1?4MIDI音樂的波表合成31
3?2聲音適配器32
3?2?1聲音卡的基本功能32
3?2?2聲音卡的選購與安裝33
3?3波形文件的採集與製作34
3?3?1利用「錄音機」生成波形文件34
3?3?2利用「錄音機」編輯波形文件35
3?3?3用Cool Edit Pro 2.1編輯製作波形文件36
3?4實訓43
3?5習題44
第4章圖形圖像素材的採集與製作45
4?1圖形圖像基礎知識45
4?1?1色彩模型45
4?1?2色彩調整46
4?1?3圖像解析度47
4?1?4圖形和圖像48
4?1?5圖像文件格式簡述49
4?2用掃描儀獲取圖像50
4?3用Photoshop CS2處理圖像52
4?3?1 Photoshop CS2的工作界面52
4?3?2實例1「城堡探秘」電影廣告55
4?3?3實例2CD封面製作71
4?4實訓82
4?5習題82
第5章動畫素材的採集與製作83
5?1製作GIF動畫83
5?1?1 GIF文件格式、特點和主要用途83
5?1?2用GIF Animator軟體製作動畫84
5?2製作Flash動畫93
5?2?1概述93
5?2?2基本概念及工作界面93
5?2?3實例1「聖誕快樂」98
5?2?4實例2「No Smoking」103
5?2?5實例3「夢之旅」廣告110
5?2?6實例4「夢想成真」118
5?3實訓125
5?4習題125
第6章視頻素材的採集與製作127
6?1數碼攝像機的基礎知識128
6?1?1數碼攝像機的特點128
6?1?2數碼攝像機的選購128
6?1?3數碼攝像機的拍攝技巧130
6?2視頻卡的選擇、安裝與使用132
6?2?1視頻卡的選擇132
6?2?2視頻卡的安裝133
6?3用「會聲會影9」製作視頻片斷133
6?3?1「會聲會影9」窗口界面133
6?3?2實例學生習作的示範性編輯136
6?4實訓147
6?5習題147
第7章用屏幕截圖軟體採集素材148
7?1靜態屏幕的截取148
7?1?1SnagIt 8主要功能148
7?1?2使用SnagIt 8截圖150
7?2動態屏幕的截取154
7?3實訓159
7?4習題159
第8章多媒體技術與Authorware 7.0 160
8?1 Authorware 7.0工作環境簡介160
8?1?1啟動160
8?1?2工作環境161
8?1?3圖標工具面板162
8?2實例1「我的旅遊之夢」163
8?3實例2「世界風光知識小測驗」174
8?4實例3「何時夢圓」193
8?4?1關於框架圖標和導航圖標193
8?4?2製作「何時夢圓」197
8?5實訓200
8?6習題202
部分習題參考答案203
參考文獻211

41圖書信息

多媒體技術及應用
書 名: 多媒體技術及應用
作 者:靳敏
出版社: 機械工業出版社
出版時間: 2010年9月1日
ISBN: 9787111312871
開本: 16開
定價: 24.00元

5內容簡介

《多媒體技術及應用》根據應用型本科院校多媒體技術課程的教學要求編寫。全書共分為7章,包括:多媒體技術概述、音頻技術及音頻處理軟體基礎、圖像技術及Photoshop應用基礎、計算機動畫技術及軟體應用基礎、視頻技術及視頻處理軟體、多媒體應用的策劃與設計以及多媒體素材的準備、製作和集成等。
《多媒體技術及應用》由長期從事一線教學的教師編寫,具有通俗易懂、實用性強、接近實際的特點。《多媒體技術及應用》既可作為應用型本科院校、高職院校計算機專業多媒體技術課程教材,也可作為非計算機專業教材或從事多媒體項目開發與應用的工程技術人員的參考書。

6圖書目錄

前言
第1章 多媒體技術概述
第2章 音頻技術及音頻處理軟體基礎
第3章 圖像技術及Photoshop應用基礎
第4章計算機動畫技術及軟體應用基礎
第5章 視頻技術及視頻處理軟體
第6章 多媒體應用的策劃與設計
第7章 多媒體素材的準備、製作和集成
參考文獻

72圖書信息

多媒體技術及應用
書 名: 多媒體技術及應用
作 者:龔尚福
出版社: 西安電子科技大學出版社
出版時間: 2009年08月
ISBN: 9787560623245
開本: 16開
定價: 21.00 元

8內容提要

本書系統介紹式媒體技術,主要內容包括:多媒體技術概述,音頻信息、圖像信息、視頻信息的技術的獲取與處理,多媒體數據存儲技術、輸入輸出設備,網路多媒體技術、多媒體應用系統設計。本書在內容的組織上符合教學規律和認知規律,反映多媒體技術學科國內外科學研究的先進成果,正確闡述其科學理論和概念; 著重講述多媒體技術涉及的基本原理以及仙在的關聯,可幫助讀者全面了解多媒體技術。
本書內容深入淺出,覆蓋面廣,獨具特色。既有豐富的理論知識,還提供了大量的實戰範例及練習題。適合作為計算機公共課基礎教材或參考書。對於自學程序設計的計算機愛好者以及從呈軟體開發和應用的科技人員,本書也是極佳的參考。

9目錄

叢書前言
前言
第1章 概述
1.1 多媒體概述
1.1.1 多媒體定義
1.1.2 媒體種類和特點
1.2 多媒體技術概述
1.2.1 多媒體技術定義
1.2.2 多媒體技術處理
1.2.3 多媒體技術基本特徵
1.2.4 多媒體技術關鍵技術
1.2.5 多媒體技術發展簡史
1.2.6 多媒體技術產生環境
1.2.7 多媒體技術主要應用
1.2.8 多媒體技術應用前景
1.3 多媒體計算機系統組成
1.3.1 多媒體個人計算機基本標準
1.3.2 多媒體個人計算機主要特徵
1.3.3 多媒體個人計算機硬體組成
1.3.4 多媒體個人計算機軟體組成
習題
第2章 音頻信息的獲取與處理
2.1 聲音概述
2.1.2 聲音定義
2.1.2 聲音特點
2.2 數字化音頻
2.2.1 數字音頻概念
2.2.2 數字音頻獲取
2.2.3 數字音頻音質與數據量
2.2.4 數字音頻文件格式
2.2.5 數字音頻處理
2.2.6 音頻信號的特點
2.3 音樂合成與MIDI
2.3.1 音樂合成
2.3.2 MIDI音樂
2.4 音頻卡
2.4.1 音頻卡的功能與分類
2.4.2 音頻卡的主要組成
2.4.3 音頻卜的性能指標
2.5 數字音頻壓縮標準
2.5.1 語言信號中的冗餘
2.5.2 數字音頻編碼分類
2.5.3 數字音頻編碼標準
習題
第3章 圖像信息的獲取與處理
3.1 圖像概述
3.1.1 圖像定義
3.1.2 圖像屬性
3.1.3 圖像種類
3.1.4 圖像顯示
3.2 圖像顏色與顏色空間
3.2.1 顏色的來源
3.2.2 顏色的描述
3.2.3 三基色原理
3.2.4 相加混色與相減混色
3.2.5 顏色空間
3.3 數字化圖像
3.3.1 數字圖像概念
3.3.2 數字圖像獲取
3.3.3 數字圖像質量與數據量
3.3.4 數字圖像文件格式
3.3.5 數字圖像處理
3.4 圖像數據冗餘
3.5 靜態圖像壓縮標準JPEG
3.5.1 JPEG壓縮標準概述
3.5.2 JPEG壓縮原理
習題
第4章 視頻信息的獲取與處理
4.1 視頻概述
4.1.1 視頻定義
4.1.2 視頻分類
4.1.3 視頻信息源
4.1.4 視頻輸出設備
4.2 電視技術基礎
4.2.1 電視信號
4.2.2 電視制式
4.3 數字化視頻
4.3.1 數字視頻概念
4.3.2 數字視頻獲取
4.3.3 數字視頻質量與數據量
4.3.4 數字視頻文件格式
4.3.5 數字視頻處理
4.4 視頻轉換
4.4.1 視頻轉換基本任務
4.4.2 視頻轉換卡
4.5 動態圖像壓縮標準MPEG
4.5.1 MPEG壓縮標準概述
4.5.2 MPEG視頻壓縮原理
4.5.3 其他MPEG標準
習題
第5章 多媒體數據存儲技術
5.1 光存儲技術概述
5.1.1 光存儲類型
5.1.2 光存儲技術基本原理
5.1.3 光存儲系統技術指標
5.2 CD
5.2.1 CD
5.2.2 CD-DA
5.2.3 CD-ROM
5.2.4 CD-ROM/XA
5.2.5 CD-R
5.2.6 VCD
5.3 DVD
5.3.1 DVD簡介
5.3.2 DVD-Video
5.3.3 DVD-Audio
5.3.4 其它DVD光碟
5.4 光碟製作
5.4.1 用CD-R盤製作光碟
5.4.2 大批量製作光碟
5.5 光碟製作
5.5.1 從CD-ROM到SD-ROM
5.5.2 CD-WORM
5.5.3 可擦重寫光碟
5.5.4 海量光碟存儲器及光碟網路
習題
第6章 多媒體輸入輸出設備
第7章 網路多媒體技術
第8章 多媒體應用系統設計
參考文獻

10前言

1997年教育部高教司頒發的「加強非計算機專業計算機基礎教學工作的幾點意見」(簡稱155號文件)中提出的要求已經達到,各校的計算機基礎條件已經明顯改善,計算機基礎教學進入了一個新階段。. 本屆非計算機專業計算機基礎課程教學指導分委員會分析了當前高校計算機基礎教學的新形勢,根據人才培養的基本要求,針對計算機基礎教學中普遍存在的問題,提出了「關於進一步加強高等學校計算機基礎教學的意見」(俗稱白皮書),並在其附件「計算機基礎教學內容的知識結構與課程設置」中提出了「1+X」的課程方案,即1門「大學計算機基礎」(必修)加上幾門重點課程(必修或選修)。白皮書及附件自2003年底在高校徵求意見以..

11北大版多媒體技術及應用

]內容簡介b]
本書是「21世紀計算機高職高專系列教材」之一。全書從媒體的基本概念出發,討論了與多媒體技術相關的一系列問題,內容包括數據壓縮技術,光碟存儲技術,聲音、圖像等媒體素材的採集和編輯,用authorware製作多媒體節目等,附錄還附有本書的教學大綱。
本書可作為高等職業與高等專科教育、成人教育的多媒體技術及應用的教材,也可作為大學計算機專業教學參考書,並適合廣大讀者自學。
基本信息
書名:
多媒體技術及應用

  多媒體技術及應用

多媒體技術及應用
書號:7-113-07773
作者:王坤等
定價:24.00元
出版日期:2007.02
適用專業:電子信息大類各專業
出版社:中國鐵道出版社
圖書目錄
第1章 多媒體概述
第2章 多媒體計算機系統  
第3章 文字的編輯與製作  
第4章 音頻的編輯與製作
第5章 圖像的編輯與製作
第6章 動畫的編輯與製作  
第7章 視頻的編輯與製作
第8章 多媒體產品的設計與製作
第9章 基於流程圖的創作工具
第10章 流媒體技術及應用

1212年中國鐵道出版社出版圖書

內容簡介
本書根據教育部高等教育司組織制定的《高等學校文科類專業大學計算機教學基本要求(2011年版)》,針對大學文科類和非計算機專業的理工科類等專業編寫,目標是使學生掌握多媒體與多媒體技術的基本概念,了解多媒體硬體設備和軟體環境,熟悉各種媒體數字化過程及常用的多媒體創作軟體工具,並學會利用多媒體著作工具設計製作多媒體應用軟體。
本書內容共9章,分別介紹了多媒體技術的基本概念和應用,多媒體計算機的硬體組成和多媒體操作系統,數字音頻處理,數字圖像處理,數字視頻處理,計算機動畫,多媒體關鍵技術,多媒體應用軟體設計及與各章相關的實驗。本書理論結合實際,在講述多媒體技術基礎知識的同時,介紹了Cool Edit、Photoshop、Premiere、Flash、Windows Media Services、Authorware和PowerPoint等常用軟體工具的使用方法,通過喜聞樂見的實例和實驗來加強實際技能和綜合能力的培養,使學生能夠綜合運用所學知識解決多媒體實際應用問題。
本書可作為高等院校多媒體技術及應用類課程的教材和教學參考書,也可以作為多媒體技術愛好者的自學讀物。
基本信息
書名:多媒體技術及應用
套系名稱:高等學校計算機基礎教育課程「十二五」規劃教材
書號:978-7-113-13284-2 
版次:1-1 
開本:16開 
頁碼:284頁
作者:李祥生 趙小龍
出版時間:2011-10-01
定價:28 元
適用專業:計算機
出版社:中國鐵道出版社
圖書目錄
第1章 多媒體技術基礎 1
1.1 多媒體技術概述 1
1.1.1 多媒體技術的背景 1
1.1.2 多媒體技術的發展 3
1.1.3 多媒體技術的應用 4
1.2 多媒體的概念、類型與特徵 9
1.2.1 多媒體的概念 10
1.2.2 多媒體信息的類型 11
1.2.3 多媒體的基本特性 12
1.2.4 多媒體文件 13
1.3 多媒體計算機——MPC 16
1.3.1 MPC及其特性 17
1.3.2 MPC的硬體組成 18
1.3.3 MPC的軟體組成 20
本章小結 21
思考與練習 21
第2章 多媒體信息處理設備 22
2.1 信息採集設備 22
2.1.1 聲音適配器 22
2.1.2 視頻適配器 25
2.2 信息存儲設備 26
2.2.1 存儲介質與種類 26
2.2.2 光碟刻錄 31
2.3 信息輸入設備 33
2.3.1 掃描儀 34
2.3.2 數碼照相機 36
2.3.3 數碼攝像機 38
2.4 信息輸出設備 41
2.4.1 顯示適配器與顯示器 42
2.4.2 投影儀 44
2.4.3 印表機 47
2.4.4 觸摸屏 49
本章小結 51
思考與練習 52
第3章 多媒體數據壓縮與編碼技術 53
3.1 多媒體數據壓縮技術概述 53
3.1.1 多媒體數據的特性 53
3.1.2 數據壓縮與編碼分類 54
3.1.3 編碼系統評價 55
3.2 數據的無損壓縮與編碼 55
3.2.1 哈夫曼編碼(Huffman Coding) 55
3.2.2 算術編碼 57
3.2.3 LZW編碼 59
3.3 數據的有損壓縮與編碼 61
3.3.1 預測編碼 61
3.3.2 變換編碼 62
3.4 數據壓縮編碼的國際標準 64
3.4.1 JPEG標準 64
3.4.2 MPEG標準 65
3.4.3 H.26X標準 66
3.5 常用壓縮軟體及其使用 67
3.5.1 WinRAR壓縮軟體簡介 68
3.5.2 WinRAR壓縮軟體的使用 68
3.5.3 WinRAR的參數設置 73
本章小結 77
思考與練習 77
第4章 文本信息處理技術 78
4.1 醫學文本處理引例 78
4.2 文本信息及其處理 80
4.2.1 文本信息 80
4.2.2 文本採集 81
4.2.3 文字設計 82
4.3 電子書 85
4.3.1 電子書簡介 85
4.3.2 電子書閱讀軟體 88
4.3.3 PDF電子書製作 90
4.4 引例的處理實現與分析 95
4.4.1 文本準備 95
4.4.2 三線表和診斷報告書的製作 97
4.4.3 分析總結 100
本章小結 101
思考與練習 101
第5章 數字音頻處理技術 102
5.1 醫學音頻處理引例 102
5.2 數字音頻的基本概念 102
5.2.1 聲音的概念 103
5.2.2 數字音頻文件 103
5.2.3 數字音頻音質與文件大小 105
5.3 音頻數據採樣與處理 105
5.3.1 音頻採樣基本原理 105
5.3.2 音頻數據處理 106
5.3.3 音頻編輯軟體概述 107
5.4 語音識別技術 109
5.4.1 語音識別的基本原理 109
5.4.2 文本—語音轉化技術 110
5.4.3 語音識別軟體(ViaVoice)——超級語音 112
5.5 數字音頻處理軟體GoldWave的使用 114
5.5.1 GoldWave的工作界面 114
5.5.2 GoldWave的基本操作 115
5.6 引例的處理實現與分析 123
本章小結 125
思考與練習 125
第6章 數字視頻處理技術 126
6.1 醫學視頻處理引例 126
6.2 基本概念 126
6.2.1 視頻標準與視頻文件的種類 127
6.2.2 視頻質量與文件大小 132
6.3 視頻數據採集與處理 132
6.3.1 視頻採集的基本原理 132
6.3.2 醫學圖像的採集 134
6.3.3 視頻數據處理技術 135
6.3.4 視頻編輯軟體概述 136
6.4 視頻處理軟體Premiere的使用 140
6.4.1 Adobe Premiere窗口的組成 140
6.4.2 Adobe Premier的基本用法 143
6.5 引例的處理實現與分析 148
本章小結 151
思考與練習 151
第7章 圖形與圖像處理技術 152
7.1 醫學圖像處理引例 152
7.2 圖形與圖像 153
7.2.1 圖形和圖像的基本概念 153
7.2.2 常用的圖像文件格式 155
7.2.3 圖像質量與文件大小 156
7.3 圖像的獲取 157
7.3.1 屏幕截圖 157
7.3.2 圖像掃描 157
7.3.3 數碼拍攝 158
7.4 圖像處理技術 158
7.5 圖像處理軟體Photoshop 160
7.5.1 Photoshop簡介 160
7.5.2 Photoshop的基本用法 161
7.5.3 高級編輯操作 165
7.6 引例的處理實現與分析 171
本章小結 175
思考與練習 176
第8章 動畫製作技術 177
8.1 醫學動畫製作引例 177
8.2 動畫基本概念 178
8.2.1 二維動畫 178
8.2.2 三維動畫 178
8.3 動畫製作技術 179
8.3.1 二維動畫製作技術 179
8.3.2 Flash CS4軟體的使用 181
8.3.3 三維動畫製作技術 196
8.3.4 COOL 3D 3.5軟體的使用 198
8.4 引例的製作實現與分析 201
8.4.1 素材獲取 201
8.4.2 動畫製作 202
8.4.3 分析總結 208
本章小結 208
思考與練習 208
第9章 網路多媒體技術 209
9.1 網路多媒體製作引例 209
9.2 流媒體與流媒體技術 210
9.2.1 流媒體技術概述 210
9.2.2 流媒體處理技術 212
9.2.3 流媒體製作引例的實現 229
本章小結 232
思考與練習 232
第10章 多媒體製作 233
10.1 多媒體創作概述 233
10.1.1 多媒體創作的概念 233
10.1.2 多媒體創作的步驟 233
10.1.3 多媒體創作的軟體 235
10.2 「生物化學」互動多媒體教學光碟的製作 242
10.2.1 需求分析 242
10.2.2 素材的收集和整理 243
10.2.3 媒體集成 253
10.2.4 刻錄光碟 267
10.2.5 測試使用 268
本章小結 268
思考題 268
參考文獻 269

1311年中國鐵道出版社出版圖書

內容簡介
"本書較為系統地闡述了多媒體技術的基本理論和基礎知識,以培養讀者的多媒體製作和應用能力為目標,以製作實例為重點,在介紹基本知識的基礎上,結合多媒體圖像、動畫、音頻、視頻素材處理和實際應用,詳細闡述多媒體素材的處理方法、多媒體的製作步驟和技巧。本書主要內容包括:多媒體技術基礎、多媒體圖像處理、多媒體音頻編輯、Adobe Flash CS4使用、使用Cool3D製作3D文字、數字視頻編輯基礎、光存儲技術與光碟製作、流式媒體技術等內容。
本書力求通俗易懂,注重能力培養,適於自學。本書可作為高等學校信息類專業和其他專業多媒體技術與應用課程的教材,也可供廣大多媒體製作愛好者參考。

圖書目錄

"第1章 多媒體技術基礎 1
1.1 多媒體的基本概念 2
1.1.1 媒體的概念 2
1.1.2 多媒體 3
1.1.3 多媒體技術 3
1.1.4 多媒體元素 3
1.1.5 多媒體的特點 5
1.2 多媒體計算機系統 5
1.2.1 多媒體系統的基本組成 5
1.2.2 多媒體計算機 6
1.2.3 多媒體音頻卡 7
1.2.4 圖形加速卡 8
1.3 多媒體硬體介面 9
1.3.1 IEEE 1394匯流排 9
1.3.2 SCSI匯流排 10
1.3.3 USB匯流排 10
1.4 多媒體外圍設備 11
1.4.1 多媒體輸入設備 11
1.4.2 多媒體顯示設備 15
1.5 多媒體軟體 17
1.5.1 多媒體系統軟體 18
1.5.2 多媒體應用軟體 19
習題與練習 19
第2章 多媒體圖像處理 20
2.1 顏色模型基礎 21
2.1.1 視覺系統對顏色的感知 21
2.1.2 顏色模型 23
2.1.3 常見顏色模型 25
2.1.4 色域 32
2.2 數字圖像的幾個基本屬性 32
2.2.1 像素和解析度 32
2.2.2 像素深度與α通道 33
2.2.3 真彩色、偽彩色和直接色 34
2.3 圖像的分類 36
2.3.1 點陣圖和矢量圖 36
2.3.2 灰度圖與彩色圖 38
2.4 常用圖像存儲格式 38
2.4.1 主流和常用的圖片格式 39
2.4.2 其他非主流圖像格式 43
2.5 數字圖像的獲取 44
2.5.1 掃描儀 45
2.5.2 數碼照相機 46
2.5.3 軟體屏幕抓圖 46
2.6 數字圖像的處理——Photoshop應用 49
2.6.1 Photoshop的基本操作 49
2.6.2 圖像調整 56
2.6.3 選取工具的使用 59
2.6.4 繪畫與圖像缺陷修復 67
2.6.5 圖層、通道與蒙版 75
2.6.6 路徑、濾鏡與文字 82
習題與練習 90
第3章 多媒體音頻編輯 92
3.1 音頻信號的概述 93
3.1.1 聲音信號的特點 93
3.1.2 音頻信號的基本參數 93
3.1.3 聲音的三要素 94
3.1.4 音頻信號的度量 94
3.2 音頻信號的數字化 95
3.2.1 音頻信號的數字化過程 95
3.2.2 數字化的幾個概念 96
3.2.3 數字音頻信息量計算 97
3.3 音頻文件常見格式 97
3.4 音頻編輯軟體Adobe Audition CS3的使用 99
3.4.1 Windows下的音量控制 99
3.4.2 Audition CS3界面簡介 100
3.4.3 Audition CS3的文件操作 102
3.4.4 Audition CS3的錄音與降噪 103
3.4.5 Audition CS3音頻效果的應用 104
3.4.6 Audition CS3的多音頻合成 108
3.5 音頻文件格式轉換 109
3.5.1 Format Factory的音頻轉換主界面 109
3.5.2 音頻格式轉換 110
3.6 MIDI簡介 111
3.6.1 MIDI的特點 111
3.6.2 MIDI音樂的播放 112
3.6.3 MIDI製作軟體——GigaSampler的簡介 113
習題與練習 114
第4章 Adobe Flash CS4的使用 115
4.1 Flash CS4動畫製作基礎 116
4.1.1 Flash動畫及特點 116
4.1.2 Flash動畫的應用領域 116
4.1.3 Flash動畫製作流程 118
4.2 安裝系統需求及新特性 118
4.3 Flash CS4工作界面 119
4.3.1 面板集 120
4.3.2 時間軸 121
4.3.3 浮動面板 121
4.3.4 繪圖工作區 121
4.3.5 「屬性」面板 122
4.4 文檔的基本操作 122
4.4.1 新建文檔 122
4.4.2 保存文檔 123
4.4.3 打開文檔 123
4.5 Adobe Flash CS4實例 123
4.5.1 實例1:繪製逼真飛舞的蝴蝶 123
4.5.2 實例2:製作簡單的貪吃蛇遊戲 133
習題與練習 139
第5章 使用COOL 3D製作3D文字 141
5.1 COOL 3D簡介 141
5.1.1 COOL 3D工作界面 142
5.1.2 COOL 3D工具欄 142
5.1.3 COOL 3D特效工具箱(百寶箱) 144
5.2 COOL 3D基本使用 144
5.2.1 設定工作區大小 144
5.2.2 輸入文本 145
5.2.3 導入圖形與導齣動畫 145
5.3 綜合應用——製作結婚盛典三維片頭 147
習題與思考題 152
第6章 數字視頻編輯基礎 153
6.1 視頻基礎 153
6.1.1 視頻原理與模擬視頻 153
6.1.2 數字電視 157
6.1.3 數字視頻簡介 158
6.1.4 數字視頻的常見格式 159
6.2 數字視頻的獲取 160
6.2.1 數字視頻的格式轉換 160
6.2.2 通過屏幕錄製獲取視頻 164
6.2.3 使用數碼攝像機 168
6.3 視頻編輯——Adobe Premiere Pro CS3的應用 170
6.3.1 Adobe Premiere Pro CS3編輯環境 170
6.3.2 基本編輯操作 179
6.3.3 高級編輯 184
習題與思考題 193
第7章 光存儲技術與光碟製作 194
7.1 光存儲技術簡介 194
7.1.1 光存儲原理 195
7.1.2 光碟存儲的標準 197
7.1.3 DVD-ROM特性 200
7.2 常用光碟製作軟體 203
7.3 光碟製作軟體——Nero Express的使用 205
7.3.1 製作數據盤 205
7.3.2 製作VCD/DVD 209
習題與思考題 212
第8章 流媒體技術 213
8.1 流媒體概述 213
8.1.1 流媒體技術原理 214
8.1.2 流媒體傳輸模式 214
8.1.3 智能流技術 215
8.1.4 流媒體的主要應用 216
8.2 流媒體技術解決方案 217
8.2.1 Real System系統 217
8.2.2 Windows Media Technology系統 217
8.2.3 QuickTime 系統 218
8.2.4 流式傳輸協議 218
8.3 流媒體製作與發布 218
8.3.1 流媒體製作工具 218
8.3.2 RealServer的使用 222
習題與思考題 227
參考文獻 228
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