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1 大神傳 -遊戲信息

  

遊戲名稱大神傳:小小太陽
遊戲原名大神伝:小さき太陽
遊戲類型冒險類
發售時間2010.9.30
發售地日本
遊戲語言日語
製作廠商Capcom
發行廠商Capcom
遊戲容量1024Mbit
適合年齡全年齡
遊戲人數1
適用機種NDS/NDSL/NDSI/ndsill

2 大神傳 -遊戲簡介

大神傳

  在PS2和Wii上評價上佳的遊戲《大神》的新作即將於2010年登陸NDS。新作名稱為《大神傳:小小太陽》,玩家將扮演「天照神」的幼小形態白狼,故事在PS2、Wii相同的ナカツクニ里展開。畫面風格跟家用機一樣,遊戲中的場地探索以及豐富的動作由筆描進行解謎以及行動作為基本系統。筆描是用觸屏筆去實行。

3 大神傳 -《大神傳:小太陽》體驗版感受測評

  (引自TGBUS)

畫面

  體驗版的內容其實不過是小天照在神界的教學內容,畫面在DS上來說,大體算是中等偏上的效果了,還是原汁原味的《大神》和風色彩,背景音樂也是照搬前作的神界主題,對於老玩家來說是相當的感動了。

  但是不免讓人有點點想要吐槽,從以上的左圖來看很容易發現天照是不是太小了點...沒錯,雖然不知正作中是否存在這個問題,至少在體驗版中俯視用的鏡頭雖然方便玩家有更遠的視角,但是沖著可愛的小天照來的玩家們卻只能看到一個黑白像素雜混貌似在動的小坨坨滿屏幕跑,不免有一點點失望,但願在正作中除了劇情時候玩家也能經常看到小天照和小正太活躍的表現。

大神傳

  另外就是悲劇的發現如以上右圖中,仔細看背景,那些星星居然有著巨大的重複使用率,難道說因為是體驗版老卡就偷懶了么,雖然說背景也是3D的處理有充足的立體感,但是這麼規整的星空也太失真了吧。
操作

  然後來說說操作吧,記得在宣傳視屏里有看到遊戲的地圖探索是以背後為視角的,不知為何體驗版中卻變成了俯視操作,難道是教程需要?角色的移動也就成了類似2D平面遊戲的操作模式,十字鍵的方向決定小天照的行徑方向。因為小天照是Q版小犬,要像天照那樣帥氣的撕咬明顯不太合適,於是小天照的攻擊全部改成了「鏡」,攻擊的手感依然迅猛。跳躍的手感跟前作比要更加軟綿綿一點,不過依然非常的舒適。

  操作中的一大特色就是畫筆了,按下L or R鍵即可進入畫筆界面,比起之前PS2上用搖桿,WII上用Remote,用筆來操控才是真正的好手感啊,筆繪畫的速度快慢、出墨量以及飛白強度(怎麼跟說真筆一樣)都有細緻的設定,給玩家帶來了完美的繪畫手感。本作的繪畫除了可以創造神跡,也可以用來操控小正太,操作方法跟《塞爾達傳說:靈魂軌跡》中一樣。

戰鬥

  戰鬥上除了背景由前作的各種「凶」啊「死」啊「怨」啊之類的文字變成了簡單的「怨氣」以外,遇敵、視角、結算等基本都跟前作無異。但是手感上縮小的天照動作幅度不能太大,所以連擊玩起來感覺好像天照滿屏幕閃來閃去,不過稍微適應一下就好了,沒有什麼大礙。值得一提的是連擊段數前三段是小天照的攻擊,最後一段小正太會「下犬」自行攻擊,此時小天照可以脫身繼續進行新一輪連擊,算是比較有趣的連擊形式。

總結

  雖然吐槽點甚多,但也因人而異。不管怎樣,這款作品給人的期待值還是相當的高,體驗版中僅僅給出了一個小教程外加一場戰鬥而已,對於整款作品來說不過是冰山一角,僅以一個體驗版就定下這款遊戲的最終質量顯然是不理智的行為。所以大家還是期待正作所能給我們帶來的驚喜吧。

4 大神傳 -《大神傳:小小太陽》遊戲評測

  (引自TGBUS)

前言

  在藉助天照大神的力量,ナカツクニ終於恢復了安寧,而任務完成的天照大神也離開了。但是不久之後,這裡再次出現大量的妖怪四處橫行的情況。為了調查原因本作主角小照再次和「曾經和天照拯救世界」的一寸一起旅行,我們新的故事就在這裡開始。

系統

  在遊戲新開始的時候是可以對難度進行選擇,上面的是普通難度,下面的是容易難度。在容易難度中畫龍系統的必需品——墨水恢復速度會比普通要快。其實在遊戲中不少地方都能得到墨水,尤其在學會了一閃之後砍砍路邊的石燈稻草人之類的統統都會有墨水或者加血的飯糰出現(這是在提倡我們破壞公物么)。所以小翼個人認為容易難度是個可有可無的存在,不知道通關后重新遊戲時會不會提供更高的難度。

  從左到右分別是:

  道具 武器 地圖 墨跡 收藏 其他

  在其他一項裡面可以重新劇情或者戰鬥,也可以退出遊戲。

  戰鬥系統

  在一些戰鬥中我們會到單獨的結界中去戰鬥。在可以逃脫的戰鬥中結界上會有發光的裂縫,對其猛攻即可打破結界逃脫戰鬥。戰鬥等級根據三個項目來決定你的戰鬥等級。第一項是時間,當然是戰鬥用的時間越短得分越高。第二項是受傷次數,一點傷都沒有當然會得到最高的評價。最後一項可以說是連擊,連擊越多得分越高。

  操作

  Y:可以利用手上的武器進行普通攻擊。

  Y+B:可以跳到空中進行攻擊。

  A:可以進行閃避

  畫筆系統

  在按下LR鍵的時候會進入畫筆模式,在DS版我們也終歸於可以用觸摸筆進行繪畫感覺更加的真實了。在一開始我們只會得到光明的能力,之後會陸續的得到其他的,本作除了上一代的墨跡還新增了能力。既然我們的主角是上一代的兒子,所以我們這一代所遇見賜予我們畫筆能力的神也是現任神的兒子,也就是將來的神位繼承人一個個都是Q版的十分可愛。

  ※ 『子』為幼子

  

光明當大地需要太陽的力量的時候,就要用到光明的力量了!在天上畫個太陽的形狀,也就是O,光明就會照耀天地,賜予光的恩惠。
大神傳

天照神
畫龍在壞掉的地方畫上邊框就能修復的畫龍力量!
大神傳

子蘇神:
輝跡將信任你的人放到地上,然後畫出一條線引導他們。
大神傳

子導神:
一閃畫出一條筆直的線,那條線就會化作利刃切斷一切東西。
大神傳

子斷神:
櫻花在枯萎的花花草草上畫個圈吧,這樣瞬間它們就能開花。寄宿生命的櫻花之力!
大神傳

子咲ノ花神:
輝玉在圓圈上加一條線就能瞬間畫出一個炸彈。
大神傳

子爆神:
水鄉從水面上引出線畫到目標上,就能將水衝到它身上。
大神傳


子濡神:
蔦卷將桃花或信任你的同伴與小照公相連的話筆跡就會變為蔦,進行瞬間移動。
大神傳


子蔦ノ花神:
紅蓮以燃燒的火焰為起點,向目標畫出一跳線的時候,筆跡就會變成火焰,將火引到目標身上。
大神傳

子燃神:
雙極在帶有雙極之印U的東西上畫個大大的U吧!畫有U的東西就會相吸。
大神傳

子極神:
疾風畫一個漩渦就能將筆跡變為疾風,瞬間颳起大風。
大神傳

子風神:
迅雷用筆點住閃電后畫出一條線到目標上,筆跡就會變成雷電,將雷引到目標身上。
大神傳

子擊神:
 收集系統

  在這我們可以了解系統的相關操作,也會有妖怪圖鑑、劇情回顧、迷宮裡的一些收藏品。這些收藏品往往藏在一些比較隱秘的地方,如居酒屋的紙門后這些紙門需要在攻擊后才會露出裡面的寶箱。喜歡收藏的玩家們記得在村子和迷宮裡多轉轉才能收集齊,收集狂的原則就是一個都不能少。

  幸玉系統

  在本遊戲沒有等級一說,有的只是幸玉。幸玉可以增長人物的氣血量,其入手方式有很多。在幫助了村民解決了困難、讓枯萎的櫻樹盛開、凈化被污染的土地都能得到幸玉。相對的幫助了村民解決困難所得的幸玉比較多,但是村民的困難卻比較少。枯萎的櫻樹雖然很多相對得到的幸玉比較少。凈化被污染的土地之後能夠得到寶箱。

畫面和音樂

  依舊延續了上一代的水墨畫的風格,人物設計的都是Q版的,相當可愛,可是畫面的馬賽克情況有點嚴重。人物並沒有什麼聲優,有的是從上代繼承下來的火星語種,大神迷們一定覺得相當的熟悉懷念吧。音樂方面相信設計廠商依舊花費了不少心力,個人認為各種地區的背景音樂,聲效相當的贊。話說聽了小照的叫聲更令我確定小照是狗,而不是狼。

推薦人群

  這代缺少了很多小系統如給小動物餵食、找100顆珠子、可以撞人的鐵頭功等等,但是令人懷念的火星語與古色古香的背景人物畫風依然保留了下來。如果你是大神迷你依舊不可錯過本作。Q版的人物,依舊很贊的音樂也十分適合讓人在工作之餘進行休閑。

  推薦給上一代大神迷、喜歡ACT的玩家、希望找個能舒緩心情遊戲的玩家們。

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