標籤: 暫無標籤

《天紀》全球首款純3D免費網頁遊戲,由跟我玩(Game5)遊戲平台獨家代理。《天紀》是一款集角色扮演和戰爭策略(RPG+SLG)為一體的純3D網頁遊戲,採用D3D插件技術,真正實現了打開網頁就能玩3D遊戲。《天紀》是2010年網頁遊戲的巔峰之作,如入佳境般寫實的遊戲畫面,天籟之音般的聲效,將帶領玩家穿越至三國時期,角色多種性格養成方式、寵物性格多樣性、多屬性坐騎。《天紀》遊戲採用主動戰鬥方式免除暗雷遇敵方式的煩躁,符合歷史的官職系統、自宅封地、發展內政、攻城掠地。玩家還能自立為王,運籌帷幄,調兵遣將,最後一統亂世!

1年代概述

紀年
天紀 元年 二年 三年 四年
公元 277年 278年 279年 280年
干支 丁酉 戊戌 己亥 庚子
同一時期存在的其他政權使用的年號
咸寧(275年-280年四月):西晉武帝司馬炎

2基本檔案

遊戲名稱:《天紀》
天紀LOGO

  天紀LOGO

遊戲類型:角色扮演+策略
遊戲特徵/題材:三國
遊戲技術:D3D
開發團隊:青果靈動
運營公司:跟我玩網頁遊戲平台
遊戲狀態:正常運營
收費模式:免費遊戲
遊戲音樂:小旭遊戲音樂製作

3遊戲簡介

《天紀》國內首款純3D免費網頁遊戲,由跟我玩(Game5)遊戲平台獨家代理。《天紀》是一款集角色扮演和戰爭策略(RPG+SLG)為一體的純3D網頁遊戲,採用D3D插件技術,真正實現了打開網頁就能玩3D遊戲。
《天紀》是2010年網頁遊戲的巔峰之作,如入佳境般寫實的遊戲畫面,天籟之音般的聲效,將帶領玩家穿越至三國時期,角色多種性格養成方式、寵物性格多樣性、多屬性坐騎。《天紀》遊戲採用主動戰鬥方式免除暗雷遇敵方式的煩躁,符合歷史的官職系統、發展內政、攻城掠地。玩家還能自立為王,運籌帷幄,調兵遣將,最後一統亂世!

4註冊登陸

外觀選擇
當您註冊完畢登陸遊戲后,我們就進入了一個界面,左邊為創建人物界面,右邊為換裝顯示界面。
《天紀》在人物創建中提供了人物性別男、女,十三種髮型以及四種臉型的外觀資源,任用戶選擇。
性格選擇
人物性格的選擇分別有:
梟雄+1力量+1根骨、
蠻力+2力量、
頑固+2根骨、
深謀+2聰慧、
智多+1根骨+1聰慧
屬性
性格
力量
根骨
聰慧
統率
梟雄
5+1
5+1
5
5
蠻力
5+2
5
5
5
頑固
5
5+2
5
5
深謀
5+1
5
5+2
5
出生選擇
遊戲中共設定三個出生點位,即是三個新手村分別是:
北部(魏)中原(蜀) 南部(吳)
其中還有一個隨機選項,就是在這3個城中隨機一個作為出生地點。
操作方式
「一鼠走天下」和鍵盤操作均可滑鼠左鍵點擊選擇目標,滾動滑鼠中間縮放鏡頭保持按下右鍵旋轉鏡頭、玩家視角。
WASD控制角色移動上下左右。
角色界面
角色是玩家進行遊戲的基本單位,也是遊戲中活動實體的基本單位。遊戲的基本目的就是角色的培養,所以角色有很多屬性可以進行提升,如基本的等級/HP/MP等等。此外角色還可以學習不同的技能,獲得和使用不同的道具等。角色界面,打開角色界面的快捷鍵是C:
命格系統
系統介紹
隨著玩家的出生,命運之輪開始轉動,命格屬性便會跟隨一生,玩家可以隨時看到自身的命格屬性,方法是點擊右下角人物屬性,快捷鍵是「C」,彈出屬性界面,在角色屬性的右下角命格一欄即可看到你目前的命格屬性。
命格屬性
命格一共分為六階,每階都有六種命格,新手玩家無功無名僅僅可以在一階命格中隨意轉換,當官職和等級達到要求即可開啟更高一層的命格,開啟每層命格都需要消耗大量的金錢,除此之外還要有道具「煉命符」。
命格會跟隨玩家一生,每當玩家等級提升的時候,基礎屬性都會得到一次提升,除此之外從二階格命開始,每種命格都會額外增加人物屬性,額外屬性不隨等級提升而增加。
命格轉換
命格轉換需要玩家找到NPC雲遊方士,雲遊方士有著無上道法,可以為你指點迷津,助你逢凶化吉遇難呈祥。在各個城池都能看到雲遊方士的身影。
轉換步驟
轉換命格首先玩家要找到雲遊方士,選擇知天換名,緊接會列出所有的命格屬性,命格一共分為六階,每階都有六種命格玩家只需消耗一定的金錢和換命符即可更換命格。
新手玩家無功無名僅僅可以在一階命格中隨意轉換,當官職和等級達到要求即可開啟更高一層的命格,開啟每層命格都需要消耗大量的金錢,除此之外還要有道具「煉命符」。
轉換命格也是要花費金錢的,除此之外每次換命都會消耗一個換命符,所有消耗的道具玩家都可以從商城直接購得。命格轉換不限制次數,只要道具足夠玩家可以持續轉換,只到選擇到滿意的命格為止。
備註:命格增加的屬性相同不會因為玩家所處階段不同而區別對待,例如在1級更改命格之後提升到60級的玩家,與60級才開始更改命格的玩家在同一命格之下享受的增幅效果形同,只有玩家當前的等級才會影響命格的增幅效果。

5技能系統

使用方式
根據技能的使用方式,可以把技能分為主動技能和被動技能兩種。主動技能是指需要玩家使用才可以發生作用的技能,被動技能是指不需要玩家使用,只要學會就能發生作用的技能。主動和被動技能在對於前導和後繼技能的處理有不同的地方。
使用主動技能的時候會有一定的消耗,例如使用墨子一式會消耗5點體力值,如果體力值不足5點,則不可以使用技能;被動技能不需要使用,也沒有消耗。
使用主動技能的方法有兩種,一種是玩家在技能界面中,右鍵點擊技能按鈕,這類技能大都是恢復性或者增強角色能力的技能。另一種方式就是把技能配置到個戰、軍團戰中,在戰鬥發生的時候會根據配置的策略自動使用,或是在迷你遊戲方式下通過玩家的指令來使用。
被動技能不需要直接使用,而是學會了該技能之後,技能的效果就一直有效。比如學會了強身健體技能之後,體力值上限永久增加20點,直到刪除技能(遺忘整個技能樹)為止。
技能效果
技能的效果類似道具,是通過BUFF實現的。主動技能在使用后產生BUFF,被動技能在學會後獲得BUFF,然後BUFF進一步產生作用。
主動技能產生的BUFF可以是立即作用的,即沒有持續時間;也可以是持續作用或被動作用,並持續一段有限的時間。被動技能產生的BUFF可以是持續作用或者被動作用,但是持續的時間為無窮大,類似於裝備道具獲得的BUFF。
當刪除技能的時候(通過遺忘技能樹來刪除所有技能),主動技能產生的BUFF不會被同時刪除,而是在BUFF持續時間結束的時候刪除;被動技能產生的BUFF會同時被刪除,類似於卸下裝備。
刪除技能
玩家不能直接刪除單個技能,只能通過遺忘整個技能樹,來刪除所有這個技能樹中已學會的技能。

6寵物

獲得方式
1、商城購買
2、 任務獲得
3、活動獲得
作為一類裝備,寵物在未裝備時存放於包裹欄、倉庫中。裝備后,出現在角色屬性界面,可為角色增加屬性。寵物為裝備綁定物品,可丟棄。
· 裝備寵物后,寵物將會在場景中出現,並跟隨於玩家身後。
· 裝備寵物后,角色在進入戰鬥時,寵物會出現在戰鬥場景中協助戰鬥。
· 寵物不會被攻擊。
概述寶物
寶物也是一種裝備類道具,並為角色增加屬性。
概述
坐騎屬於裝備類道具,可以增加角色的基礎數值與屬性,增加角色的世界地圖移動速度。
概述
在遊戲中,任務系統是遊戲內容的核心,是引導用戶對遊戲全面認知的重要手段,它是靠我們豐富多彩,個性鮮明的任務系統來實現的。任務分為主線任務和支線任務,例如完成「消滅野獸」的任務,其目的是獲得經驗值,大多屬於主線任務;完成「鍛造神兵」的任務,其目的是為了獲得高級裝備的打造技能,這就是支線任務的體現。
大部分的任務都是作用於一個玩家角色的,即多個玩家之間的任務沒有交互,多個玩家都可以完成同樣的任務。也有一些任務是排他的,即整個遊戲世界中只能有一個玩家接受任務,除非任務失敗或者玩家放棄了任務,否則其他玩家不能再接受這個任務。
任務都是從NPC處接受的,也是在NPC處完成的。任務的完成與否是由任務進度來表示的,接受任務和完成任務本身並不消耗精力點,只有在執行某些角色行為的時候才消耗精力點,用來控制遊戲的平衡性,防止某些過度練級的玩家成長過快。
實時跟蹤任務需要擊殺的數量,當數量足夠時,會提示完成,點擊李志便可自動返回完成任務。如下圖任務需要擊殺的目標,點擊后,可自動尋路至目的地,便可自動找到該目標。大多數情況下,任務都可以完成,只是已完成和未完成的區別。但是有些任務可以有時間限制,是指從接受這個任務開始,玩家必須在多長時間內完成這個任務,否則任務的狀態就成為失敗。對於失敗的任務,玩家只能放棄,從新接受任務。
放棄任務
取消任務的目的是把已完成、未完成、失敗,但不想繼續完成的任務從角色的任務列表中刪除,這樣可以空出位置給其他任務。已經完成的任務,但是還沒有在NPC處結束,也可以放棄。取消任務之後,如果再次接受這個任務,任務進度則會重置。
完成任務
對於完成的任務,在任務列表中會顯示為完成,玩家可以到任務的結束NPC處,跟NPC對話來結束這個任務,獲得任務獎勵。
任務失敗
大部分的任務其實沒有失敗,只有「尚未成功」而已,但也有一些特殊任務有時間要求,或者其他失敗條件。當失敗條件滿足時,任務的狀態還未設置成「完成」,則該任務被標記為失敗。失敗的任務會留著任務列表中,玩家需要主動取消這個任務。
接受提示
當一個NPC可以提供接受任務的功能時,在這個NPC頭上會顯示接受任務提示,接受任務提示可以顯示成一個 「 !」。但是當任務前提不滿足時,則沒有任何提示。
對話提示
當一個NPC可以提供任務對話的功能時,並且玩家接受了這個任務,且需要跟這個NPC對話,則在這個NPC頭上會顯示任務對話提示,任務對話提示可以顯示成一個「 ?」。
功能概述
遊戲中,NPC 定義為非玩家的交互體,包括常規意義上的人形NPC(如城池中的獵戶、鐵匠等等),也包括封地、城門、糧倉等這些非人形的物體。NPC 的作用為給玩家提供和遊戲世界交互的功能,包括接受任務、結束任務、買賣道具、普通對話等。NPC提供的基本交互途徑為點擊,點擊之後會彈出NPC對話框,在對話框中選擇不同功能之後就會彈出不同界面。
敵對概述
敵對NPC就是我們俗稱的怪物,遊戲中,擊殺怪物是玩家獲得經驗值的最主要渠道,沒有之一。怪物分為人形怪物和非人形怪物兩種,等級不一,怪物種類的紛雜繁多也是遊戲的大亮點之一。
概述戰鬥
戰鬥系統是整個遊戲的精髓,他是貫穿整個遊戲的靈魂。可以說沒有戰鬥,就沒有《天紀》。在本遊戲中,戰鬥分為三種方式,單人戰鬥,軍團戰鬥(暫未開放),競技場,都以回合製表現,下面我就給大家進行詳細的系統介紹。
戰鬥屬性
生命,生命值,HP,當角色屬性小於等於0時,且如果身上的裝備不綁定,則被刺殺,戰敗後有幾率掉落一件裝備中的道具。
體力,功效等同於MP,就是我們俗稱的魔法,魔法值小於當前使用技能時,技能無法使用,自動更換成普通攻擊。
怒氣,怒氣是每回合、被攻擊時會增長,加強己方對目標的全部一次性傷害,包括技能和普攻,只能被DEBUFF技能減少。
戰鬥方式
點擊亂石崗后,會出現對話框,除了說明此處有幾率出現的怪物外。還提供用戶在掛機和一次性殺怪之間選擇,掛機需要消耗點卷或元寶。

7副本系統

副本進度
每個副本均有進入條件,該條件即副本進度。當玩家隊伍達到一定的副本進度時,才能夠進入下一個場景,否則將提示"無法進入下一階段"。
副本進度作為進入下一個副本場景的條件,達到一定副本進度才能進入到下一場景。
當一個隊伍進入副本時,隊伍中所有成員共享副本進度
若隊伍離開副本地點,則該隊伍所有成員的副本進度清零(再次進入副本,需重新順序挑戰副本中的所有怪物),提示"已離開副本,副本進度清零"。
若有隊伍成員退出隊伍,則該成員的副本進度清零(需重新順序挑戰副本中的所有怪物),並且自動離開該地點(出現在世界地圖),提示"已離開副本,副本進度清零"。
若有隊伍成員沒有退出隊伍,而僅是離開副本地點(假如仍有其他成員在副本內),則該成員自動被移出隊伍,並且副本進度清零,提示"已被移出隊伍,副本進度清零"。
組隊相關
副本中的殺怪行為必須有隊長執行,其他隊員無法執行該NPC功能。 若隊長離隊,則隊長職務順延。隊伍的副本進度保留,隊長被自動移除副本。 隊伍進入副本后,不能再有其他玩家加入隊伍(提示該隊伍已經在副本中),只能有隊員退出隊伍。
命格選擇
命格是《天紀》創建角色是需要選擇的,代表了角色以後能力發展的方向。 蠻力:每升一級力量+2,適合雙手武器選擇
《天紀》升級圖片

  《天紀》升級圖片

頑固:每升一級根骨+2,適合單手武器選擇
深謀:每升一級聰慧+2,適合雙持武器選擇
梟雄:每升一級力量+1、根骨+1
好鬥:每升一級力量+1、聰慧+1
智多:每升一級根骨+1、聰慧+1
基礎命格決定了遊戲角色早期的成長方向,建議根據玩家想要練習的武器類型來選擇。
技能選擇
《天紀》中的技能有別於其他網游,技能是依靠武器專精來體現,也就是說,選擇什麼樣的武器就學什麼武器的專精,才能使技能等級提高,並且技能專精也只能靠相應武器才能出招。
《天紀》專精圖

  《天紀》專精圖

武器專精一共有四種:
一、單手專精:
對應武器為單手武器,其技能為直接傷害,傷害類型為劈砍傷害。主要包含技能臨風刺、追風連刺、生生不息、霸王卸甲、料敵先機、身強體健、君臨天下、荊棘之甲。依靠輕盈的身法穿梭於敵間,招招致命。
二、雙持專精:
對應武器為雙手武器,技能可造成持續傷害,傷害類型為流血傷害。主要技能有雙燕擊、火鳳炎舞、身輕如燕、利刃纏身、星火燎原、洞察秋毫、臨危不懼、一刀兩斷、千刀萬剮、萬法歸一。輕盈靈動,招式銳利鋒芒畢露。
三、雙手專精:
武器巨大需雙手方可駕馭,技能可降低對手防禦力,傷害類型為鑿擊傷害。主要技能為力劈華山、毀滅打擊、力大無窮、氣壯山河、嗜血如狂、狂風暴雨、霸王心法,沉穩內蘊招式發動猶如排山倒海。
四、長柄專精:
武器為槍類武器,技能多為使用的輔助效果,傷害類型為衝撞傷害。主要技能包括長驅直入、橫掃千軍、當頭棒喝、面面俱到、天罡霸體、劈山斷流、天崩地裂、槍神,神兵揮舞摧城斷金。
專精屬性克制
武器之間克制此消彼長,單手克制雙手,受制於雙持。雙手克制雙持受制於長柄。雙持克制長柄,受制於單手。長柄克制單手,受制於雙手克制的情況之下增加25%的傷害,受制於敵的情況下,減少25%的傷害。
道具介紹
遊戲中的道具泛指消耗品、裝備、任務物品等等。道具分為多種類別,類別規定了道具的用途操作,同類道具操作的規則相同。例如任務道具不可丟棄,消耗品可以被使用,使用之後會產生一定作用並被銷毀,裝備道具可以被裝備在裝備欄中,在玩家彈出裝備界面的時候,除裝備道具之外的其他道具圖標都會變暗,表示只有裝備道具可以被放到裝備欄上。
道具分類包括消耗品、裝備、書籍、工具、材料、寶石、任務道具、特殊道具八類,下文會詳細說明每種道具的用途和通用操作。
道具放在道具欄中,道具欄是由的道具格組合而成,一個道具會佔用一個道具格,消耗道具可以多個重疊放在一個格子中,每種道具可以重疊放置的數量不同。
玩家身上的道具均放置在道具欄中,道具欄包括包裹欄、裝備欄、倉庫欄。如果一個道具屬於這個角色,那麼必然且僅會存在這幾個地方之一。玩家可以把道具放置在一個道具欄中的任意道具格中,也可以把道具在這幾個道具欄中任意放置,比如從倉庫欄放置到包裹欄中,從包裹欄放置到裝備欄中(限裝備道具)。另外,把道具放到交易欄中是交易的邏輯。
使用道具
使用道具有兩種方式,手動使用和自動使用。手動使用即在包裹欄和倉庫欄的道具格上右鍵點擊,裝備欄和交易欄中的道具不可以直接使用。
使用道具會給角色的屬性一定加成,或者給角色附加特殊的能力,可以看作角色獲得了道具產生的BUFF。使用道具所產生的BUFF都有時間限制。
獲得道具
獲得道具的途徑有多種,比如接受任務時獲得任務道具,完成任務時獲得任務獎勵,從NPC處購買道具,使用技能製作道具等等。新獲得的道具都會放置到包裹欄的第一空位中,或者合併到第一個同類道具上(如果該道具格的道具並未放滿)。如果包裹滿了無法放置道具,則為獲得道具失敗,如果是接受任務的情況則不能接受任務,如果是完成任務的情況則任務不能結束,如果是購買道具的情況則為購買失敗,不扣除金錢。以上幾種方式都是獲得新道具,即系統創建道具給玩家。
綁定道具
任何道具都可以綁定給角色,這不同於任務道具綁定給對應任務。綁定后的道具可以正常使用,也可以賣出,但是不可以交易、郵遞和拍賣,綁定后的裝備不會掉落,銷毀綁定后道具的唯一方法就是丟棄。
玩家獲得道具的時候,這個道具可以直接就綁定給這個玩家。例如一個任務給了玩家一本書籍,用來讓玩家學習技能,玩家不可以把這本書籍跟其他玩家交易,只能夠自己使用或者丟棄。對於裝備道具,玩家可以主動找某些NPC來進行綁定,一般會需要特殊的材料或者花費金元寶。
上一篇[太熙]    下一篇 [231年]

相關評論

同義詞:暫無同義詞