標籤: 暫無標籤

  互聯網上的第一個[ur戲[/u字命名的遊戲稱為子午線59。
  在網路遊戲的進化中如果有一個遊戲的地位像穴居人(穴居人是人類進化上的一個階段,在這個階段智人就已經是真正意義上的人了)在人類進化中的地位,那麼它就是1996年發行的子午線59。子午線59最初由外部公司開發,是第一款在一個虛擬遊戲世界里將數量巨大的玩家和許多其他影響網路遊戲的元素整合到一起的遊戲。像許多實驗性的遊戲一樣,它沒有贊助商,而且是在不尋常的環境下產生的。
  子午線59的理念並非始於3DO公司,而是誕生於一個叫ARCHETYPE Interactive的小公司。在網路[ur/u中的名人科斯特曾有機會為子午線59工作,但他因故推掉了,他說:"這是一個集體的努力。因為工作人員彼此離的很遠,所以在很長一段時間內,都是通過互聯網來分配子午線59的工作。是基層的努力鑄就了成功。"
  到1996年,索尼、世嘉和任天堂逐漸佔領了中央控制面板的市場,霍金斯不得不將他的注意力轉移到新的方面。憑藉其聲望和影響,霍金斯終於在互聯網上找到了契機,購買發行了子午線59。
  子午線59同時也標誌了"多人玩家"這個新詞的引入。在1996年,當霍金斯嘗試向新聞媒體解釋他的遊戲時,他使用了相當大量的例如"多人玩家"和" 3D網路世界"這樣一些詞語。
  子午線59融合了各種科技,且不提它在網路遊戲的歷史地位,它採用的2.5D圖形技術,也就是在毀滅公爵中流行的貼圖法,都使它卓爾不群。
  許多"第一"的名頭是屬於子午線59的
  "首先子午線59是領先於它的時代的。它是第一個真實的基於互連網的遊戲…而非架構於私人網路的遊戲。子午線59是第一個基於互聯網的,真正圖形化的泥巴。"沃格這樣說,"在那時我們有最廣的參與人群,我們世界里的每個伺服器上都有250人,共有有12個工作伺服器,在那時是最大規模的。"
  子午線59中做了許多,比如價格模式,增強版,置頂對話框--我們還為3D圖形化遊戲做了很多鋪墊(當然,儘管我們是2.5D的遊戲)。還有許多前人從沒做過的:聊天方式,裝備切換界面,角色制定--所有這些都是前所未有的。我們走過的路被後人借鑒…我們的客服支持,我們$9.95的包月價格,…但子午線59和[ur世紀[/u能相提並論,後者有12,000名玩家。
上一篇[污泥齡]    下一篇 [板垣信方]

相關評論

同義詞:暫無同義詞