標籤:電子遊戲第一人稱射擊遊戲動作遊戲

《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,遊戲采CryENGINE 3引擎所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3遊戲引擎的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。《孤島危機2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

1引擎平台

孤島危機2 遊戲截圖

孤島危機2 遊戲截圖
《孤島危機2》[3-4]是《孤島危機》的正統續作,遊戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨佔,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。

2遊戲劇情

孤島危機2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石后,最後美軍艦隊被全數擊沉,主角諾曼攜科學家海倫娜逃離之後

孤島危機2

孤島危機2
,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,倖存的人類不得不聯手起來對抗入侵者。
孤島危機2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet(Crynet是由哈格瑞夫帶領的人為研究奈米生化裝的公司)出現,孤島危機2的世界將比起原作更加的兇險和刺激,畫面更加清晰真實。
孤島危機2的主角變為了阿卡特茲,一位海軍陸戰隊員,在與CEPH(入侵地球的外星種族)的戰鬥中,他被前作中生化裝特種部隊的隊長普費(先知)救起,普費在自盡前留下了生化裝給阿卡特茲,阿卡特茲穿上生化裝,開始與CEPH和C.E.L.L作戰。
《孤島危機2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。

3遊戲背景

背景劇情講,千萬年前,地球上的章魚進化了,成為了地球上第一個出現的智慧種族,等章魚們的發展出太空科技后,不知什麼原因全種族就離開地球了,只在地球上留守下了一個基地,和一個通訊站,並且封閉,留守人員也進入沉睡,為將來的回歸做準備。
NNN年後,猴子進化成了人類。一直到20世紀初的時候,有個叫桀可布·哈格瑞夫的人發現了這個秘密(就是2代里的白髮老頭。),並且發現當初章魚留下的那個基地其實就在美國紐約地下。 於是他成立了CRYNET公司,開始研究章魚科技,50年後,因為壽命原因,他利用章魚科技將自己的身體冰凍,將意識和電腦聯接以繼續研究與控制公司的運作。終於在100年後研製出了結合章魚和人類科技的「生化裝」。
生化裝具有半生物半機械的特性。可以大幅度增加裝備者的各項能力。且理論上其生物科技可以使生化裝真正的融入人體,修復身體組織,使其不再是一件衣服,而是變成「皮膚,內臟,骨骼」成為人體的一部分。某種意義上來說,就是使人類進化。 他認為只有人類獲得這樣的進化,才能在將來在章魚有可能回歸的情況下贏得生存空間, 並且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰敗的身體 可以通過穿上生化裝后得到進化和修復,得以再次活過來。可惜因為章魚基地是被封閉的,人類科技無法打開,他得到的技術和樣本非常的少,不足以使生化裝達到完美。只有最基本的功能,高端功能雖然預留了介面,但是缺少「硬體」而無法使用。

crysis2

crysis2
終於在2023年的時候,太平洋上的靈山島上突然出現了章魚的通訊信號,一直沒有被發現的章魚通訊站被激活了,哈格瑞夫第一時間就發現了這個情況。 於是他認為機會和危機同時都到了,機會是,終於可以獲得完整的資料來完善生化裝了。 但是同時 通訊站的恢復,也說明章魚快要回歸了。於是他把生化裝支援了美國軍方,並讓自己的特工Prophet(普費)混入了軍方探查靈山島的任務,其目的是為了進入基地取得樣本和資料。(接下來就是1代的劇情了,至於朝鮮怎麼會有生化裝的,就看遊戲公司怎麼圓這個故事了,我敢打賭,他們做一代的時候根本就沒有考慮到二代的劇情。)
普費在靈山島進入了章魚的通訊站后雖然取得了部分樣本,但是卻感染了章魚時代的病毒孢子,其實這種孢子並不是章魚的生物武器,就像哥倫布發現新大陸后,首先給本地土著帶去的不是貿易,也不是戰爭,而是劇烈的疾病一樣。人類的生態從沒有接觸過這種病毒,所以完全沒有抵抗力,也沒有產生抗體的的時間。
普費通過章魚通訊站和基地之間的鏈接通道,直接從海底回到了紐約。回歸后的普費去質問哈格瑞夫關於其隱瞞了的病毒的情況,而哈格瑞夫卻以「犧牲是必要的」論點來回應。普費怒而出走。並找到了另一個科學家「古德」 繼續對生化裝中的章魚技術,和病毒進行研究,以期找到對抗病毒和章魚的方法。不久,紐約地下的基地也開始復甦,全球氣候受到能量的異常而變得惡劣。3年後章魚人破土而出,同時帶出了病毒大規模感染了紐約的人類。也許章魚認為人類是在自己睡著的時候霸佔了家園的垃圾。於是戰爭爆發。(接2代劇情)
普費因為感染達到極限,將生化裝交給了主角,同時為了斷開和納米服的意識鏈接而自殺。(其實突變進化了的生化裝已經將普費的思想融入了自己的計算機,在生化裝被進一步完善的過程中被一點一點的激活。)而2代一開始,哈格瑞夫為了復活自己,需要得到普費身上那套進入過章魚基地被完善過的生化裝,而不停的追殺主角,然後又欺騙主角自投羅網。在最後全部失敗后,大徹大悟。將最後一部分完善生化裝的基因交給了主角,注射基因后,主角成為 反章魚用人形毒氣彈。進入章魚的設施改變了孢子病毒的基因,使其對人類無害,反而成為章魚的劇毒。並且釋放出來。最終地球上留守的章魚人滅絕了。

4遊戲攻略

遊戲技巧分享:
1.利用好頭上的面甲,把視野中能看到的敵人全部標記,利於攻擊和防禦(掩體之類的)。
2.在沒有敵人的時候,把持有的槍子彈換滿,能量和生命值恢復滿。
3.筆者一般習慣帶著面甲走路,可以看到有沒有彈藥箱,手榴彈補給,突然出現的敵人等(有一次我就是因為沒有戴面甲就錯過了一次補給手雷的機會,害的接下來很難打)。
4.在被敵人發現並且腹背受敵的情況下,打倒後面的敵人後跑到一個掩體旁邊隱身恢復血量,開啟裝甲模式都是很不錯的選擇。
5.不到黑咕隆咚一片的時候不要開啟納米夜視,浪費能量還減少視野,不推薦。
6.關於掛件:一般我喜歡用消音器+鐳射瞄準(就是一道紅光的那種),瞄準鏡掛件其實沒多大用處。
7.「抓」的妙用:遇到2個以上納米外星人(就是背著個紅色觸手那樣的東西),抓起一個,朝外星人多的地方扔過去,一下一大片。
8.快死的時候(生命危急)可以開啟裝甲模式,衝到一個掩體後面,把能打著你的敵人都掃光,然後慢慢回血(前提是你把敵人都標記好了,不然萬一有個敵人你沒看見,然後把你「突突」死了可別怪我)。
9.收藏品一般都是在死路里,找收藏品可以:先走一條路,如果那條路太遠就回來走另一條路,一般都會有一把槍(讓你補子彈的)或者收藏品,我就這樣找到了一個狗牌和一個車鑰匙。by the way,這方法是我從極度恐慌3里拉過來的,本來是用來尋找靈力連接用的。
10.關於子彈補給:如果你一發子彈都沒有了,千萬不要補給完以後就跑,應該換完子彈再補給一次,有條件就把兩把槍的子彈全補滿。
11.在對付納米外星人時最好使用電磁槍,槍名:M2014 Gauss。特別是打500單位納米資料的那種時,第一匣子彈打完外星人就處於重傷倒地狀態,等他起來你第二匣子彈已經換好了,掃完第二匣絕對死。
切換單人及多人模式方法
想聯機就要點擊運行文件夾下的那個TEXT_BAND.BAT文件,其實就是安裝了多人遊戲模式。
已經點擊運行了bat文件切換到了多人遊戲模式的玩家,現在啟動遊戲為多人模式,想切換回單人戰役模式只需點擊最後一個SINGLEPLAYER即可。
如果再想切換回多人模式不用再點擊遊戲文件夾下的bat文件了,直接點擊MULTIPLAYER即可!

5對話總裁

Crytek宣布《孤島危機2》2009年內不會發售
雖然《孤島危機2》已經宣布了很久,但Crytek在Crymod的論壇肯定了2009年不會發售的消息。
遊戲宣傳圖

  遊戲宣傳圖

Crytek稱《孤島危機2》不會縮水且會超越原作。Crytek的首席執行官Cevat Yerli在回答記者的提問時稱鐵杆PC玩家無需擔心《孤島危機2》跨平台會導致畫面質量縮水:
「這麼說吧,《孤島危機2》問世之時便是叫板PC遊戲之際,不僅要與前作《孤島危機》相匹敵,還要與當時最高端的遊戲一爭高下,既然它叫這個名字(孤島危機2),那就要(在視覺效果上)超過原作。」
「但要想玩轉Crytek最拿手的PC遊戲,還是得要一套相當不錯的配置才行,而且這套配置還得具備前瞻性。」
——那《孤島危機2》的主機版哪一個更好呢
「本質上說該作在這兩個平台上的表現是一致的,也許某家的GPU要強些,而另一家在CPU方面更出
遊戲宣傳CG畫面

  遊戲宣傳CG畫面

色,這取決於你的應用,某些情況下PS3要強,而360在處理某些事務時表現更好,但遊戲發售時在這兩個平台上的表現絕無二致。」
——索尼曾經說過PS3有十年的壽命期,你覺得是這樣嗎?你們把機能用盡了嗎?
「我們用PS3開發套件做過執行效能分析,有意思的是所有處理器的佔用率,CPU、Cell、GPU等,都已相當高,可發揮的餘地不大了。老實說直至最近我們才在這方面有所突破,否則我們就得有所取捨,而那是我們毫無準備的。」
「因此,也許我們仍有改進餘地,但我們差不多已經觸頂。我們所從事的是從非常非常低的底層開發,大概三年前我們就開始研究相關技術,從最底層的硬體層做起,這裡扣一點,那裡挖

遊戲《孤島危機2》截圖

遊戲《孤島危機2》截圖
一點,充分挖掘其潛力,這樣才鑄就今日之成就。」
Sad
最後,不久前還有熱心fans用《孤島危機》的遊戲引擎來猜想設計了一些《孤島危機2》的遊戲畫面,沒看過的朋友且不可錯過,希望《孤島危機2》能給我們帶來意外的驚喜!

6媒體評分

《孤島危機2》已經上市,各大媒體都紛紛給出了該作的評分,真可謂一路好評,IGN更是給出了9.0的領頭高分。再看IGN各項都給出了9分以上的好評,以畫面聞名的《孤島危機》系列,這次在畫面上也獲得了難得的9.5高分,不過我們不知道IGN是否滿足它在PC平台上的表現水平。
IGN評分表

  IGN評分表

各項點評內容
整體感覺9.0分:《孤島危機2》將它所有的交互功能糅合進了簡潔完美地令人沉浸的遊戲內解決方案。雖說故事劇情有漏洞,但整體還是相當飽滿,引人入勝。
畫面表現9.5分:《孤島危機2》Xbox360版已榮登主機平台最棒的畫面效果。動畫表現非常逼真,特效華麗,不過光照表現才是這場演出的亮點。
聲效表現9.5分:非常出色的音效表現,由廣泛讚譽的製作人(漢斯季莫)打造的交響樂原聲是我迄今在遊戲作品里聽到的最好的。
上手體驗9.0分:《孤島危機》呈現了獨特的遊戲玩法,強調以精巧的方法對戰智能AI-當它湊效時,玩起來相當美妙。
耐玩性9.5分:戰役模式大概持續11小時,通關解鎖new game+。掌控玩耍多人模式,《孤島危機2》會讓你沉浸好一陣子。
總評:9.0分
最後點評:
《孤島危機2》對它的開發商來說任重道遠。PC玩家希望擁有全新的硬體殺手遊戲來展示他們的硬體系統,主機玩家也擁有了「迄今畫面最好的遊戲。」在一波接一波的現代戰爭主題遊戲下,《孤島危機》的Fans憂慮系列登陸主機會導致越發局限,簡化的遊戲體驗。
眾媒體評分
Gamespot - 8.5
Eurogamer – 8
Strategy Informer – 8
Joystiq – 4/5
GamePro – 4.5/5
statepress - 5/5
IGN – 9
NowGamer – 8.7 (PS3), 8.9 (360)
Telegraph – 7
Videogamer – 9
Gamereactor Sweden - 9
Official Xbox Magazine UK - 9
Official PlayStation Magazine 8
MS Xbox World - 9
metacritic - 8.8
gamesaktuell - 9
PCGames - 9

7納米裝甲

玩過《孤島危機》(Crysis)和《孤島危機:彈頭》(Crysis Warhead)的都應該對其中的納米裝甲戰鬥服(Nanosuit)印象深刻,穿上它就能有防彈、隱身等諸多「超能力」。現在,Crytek又給我們帶來了第二代新型納米裝甲,全稱「半自動增強戰鬥服:神經集成與人工智慧伴侶」,縮寫SECOND。
從已公布的設計圖和概念圖上看,新一代納米裝甲並沒有翻天覆地的變化,但細節明顯增強,特別是頭部、手部、小腿和腳部,而且整體看起來更加清爽一體,戰鬥能力當然也明顯超過現有款式。
Crytek這次甚至披露了兩代納米裝甲的設計公司Crynet Systems。從其官方網站上找到的資料看,新一代納米裝甲的大腦是一顆納米科技生物晶元,由寄生血糖注射器和電解微堆棧提供動力,每秒可執行15億個指令,外部則使用了強大的鉭-鈦合金骨骼,以及抗輻射陶瓷表層和動態法拉第網格,擁有一流的電磁屏蔽能力,而逆向電流熱交換器可以在極端環境中保證適當的內部溫度、濕度。
Crynet表示,新裝甲第一次不僅保護其中的戰士,更會對他們進行全面提升

遊戲《孤島危機2》所用武器

遊戲《孤島危機2》所用武器
,比如幫助抵抗恐懼和疲勞、時刻保持高昂戰鬥力,同時有上千個直接與大腦相連的來源實時進行戰術策略指導。Crynet稱,他們創造的不是一個簡單的戰士,也不是一個純粹的戰鬥機器,而是綜合強化二者的優勢、彌補雙方的劣勢。
不過Crytek並沒有確認是否會在《孤島危機2》(Crysis 2)里使用這種新型裝甲,不過可能性很大。Crytek老闆認為《孤島危機2》的AI是史上最強。Crytek聲稱在《孤島危機2》中敵人的AI將會是電子遊戲歷史上最為精密的AI。 在一次訪談中,Crytek的老闆Cervat Yerli說這款最新作品以擁有「會思考且公平競爭」的敵人而自豪——這對那些希望敵人聰明點,而不希望敵人更擅長透視的玩家來說是個好消息。 今年早些時候,Xbox官方雜誌記者Ryan King的報道稱這款FPS是他在360上所看到的最漂亮的遊戲。在那之後,Crytek又表示《孤島危機2》將在360、PS3和PC平台上全面應用3D視效技術,並且這項技術在遊戲於今年年底發售之後就立即可以使用。
「在遊戲中我們擁有最先進的AI系統。」Yerli對記者說,「我們認為《孤島危機2》中人類一方和異形一方的AI都是你所見過最棒的。」
「它們會表現出戰術方面的協調一致,它們會更具備挑戰性,又不會讓玩家覺得不公平——它們將會更具智能,更善思考,而且是非常公平的敵人。」
「我認為我們這款遊戲的體驗前景將非常的獨特,因為一方面你在遊戲中擁有了一個自由度極高的世界,而另一方面你還有了一個自由度極高的英雄——更重要的是敵人也會適應這種自由度,不管你在遊戲里做什麼,它們都會不斷地給你帶來挑戰。」
本月早些時候還放出了一個《孤島危機2》納米版的消息。納米版里有一個納米裝甲背包——不過這個版本要耗資100英鎊才能買到。

8多人對戰

升級模式
你的生化裝會不斷地升級。一旦你升至了50級,

第二代納米裝甲

第二代納米裝甲
你可以「重啟」你的生化裝並回到1級獲得更多的獎勵和解鎖裝備和狗牌。你總共允許重啟生化裝5次。我們會根據你的遊戲風格為你量身定做一套獎勵。你可以解鎖升級模塊,武器等等,這樣會反映出你的遊戲風格,也不會獎勵你那些你用不到的武器和裝備。
對戰地圖
1:(17號碼頭)Pier 17:這張圖擁有4座建築物為單位的多人對戰地圖
1. 主要的戰鬥建築物 :側面標有」Pier 17「 擁有 3層的大型建築物 掩體掩體很少 樓梯分外樓和正樓可以潛入
2. 其他的戰鬥建築物 :作為副戰場的 則是旁邊的茶館 擁有地下一層 和地面一層的構造 中等大小(樓台有重武器配備)
3. 其他的戰鬥建築物:同樣作為副戰場的 咖啡廳小樓 也是擁有地下一層(地下也就是海邊的灘岸與其他建築相通)和地面一層的構造 中等大小
4. 廢墟: 作為幾乎完全無掩體的建築物 三層建築 第三層只有很小的落腳點 位於主戰鬥建築對面 其實是隱蔽的狙擊地點
5. 破壞的遊艇:擁有極其小的空間 位於4個建築的中間 也是隱蔽的埋伏點 同樣也是被圍剿的致命點
地圖的飛行演示:
2:(樓頂花園)Skyline :這張圖是擁有3個建築物合併的多人對戰地圖
1.主要的戰鬥建築物:作為擁有4層複雜的建築物 (擁有很多通道)
【1】最底層是 內部很複雜的辦公樓設計 (擁有非常多的掩體)
【2】也就是樓頂的平面地圖 視線寬闊 (掩體較少 外圍活動面積很大)
【3】這一層 就是位於樓頂以上的 建築型溫室(玻璃結構 幾乎不掩體 但是有水留下來 模糊視線)
【4】這個是溫室的上一層 地方極小 (位於 較高的地方 可以俯視第2層 屋頂的平面 尋找敵人 也就是狙擊點)
2.其他的戰鬥建築物:位於主建築的側面 只有樓頂平面一層 擁有3個小型的植物溫室 面積較大
3.其他的戰鬥建築物:擁有2層的建築物 由一個 直升機起落台 和一棟小樓組成(與主建築物直接相通)
地圖的飛行演示:
3: (市政廳)City Hall:這張圖擁有5個小建築物與一艘油船組成(構造機器簡單的圖 天氣被設定為雨天 擁有很多樹木 植物 作為隱蔽點 所以隱蔽性很高 但是相反掩體較少)

PC以公布的3張多人對戰地圖

PC以公布的3張多人對戰地圖
1.公路(沒任何掩體 只有路邊的樹叢可以隱蔽)
2.油船(體積不是很大 掩體較少 不適合隱蔽)
3.陰影小道(和公路一樣很直線的地磚小道 掩體較少)
4.噴水池(周邊有2層建築 非常適合埋伏的地點 也是作為這張圖最主要的作戰地理位置)
5.市政廳大樓的階梯(你不能穿過大門 只能在階梯上作戰 掩體龐大)
6.外樓平台(直接和公路連接 位置比較高 但是因為樹木太多 不適合作為狙擊點使用)
地圖的飛行演示:

9武器介紹一

突擊步槍
SCAR V2(官方命名 即前作SCAR的第二版)

孤島危機2武器大圖

孤島危機2武器大圖
俗稱XM8高級版,又稱MK.20卡賓槍,為美軍標準裝備,使用4mm Sabot Scar彈藥,射速700rpm,1代回歸。
製造商:HN公司(H&K+FN)
優點:殺傷力大(由於敵人都穿防彈服,外星人護甲增強,所以威力顯得有點小)、后坐力小,上子彈快。
缺點:無法安裝消音器,不能進行偷襲。
容彈量:40,無空倉掛機功能(空彈匣重裝彈需再次上膛)
可安裝配件:反射式瞄準鏡、突擊瞄準鏡、附掛榴彈、附掛高斯
適合突襲
SCARAB(平頂版)
很像FNC步槍,又稱MK.21超短卡賓槍(和XM8 Compact是一個概念),C.E.L.L.獨佔武器
優點:射速比V2快了200rpm,機動性高。
缺點,無法安裝突擊瞄準鏡,不能遠程射擊
可安裝配件:消音器、反射式瞄準鏡、激光瞄準、槍掛式散彈槍、增長彈夾。
適合偷襲,正面交鋒。
Grendel
很像雷明頓ACR,是一種高傷害步槍,三連發射擊模式。
優點:準確度高,威力較高。
缺點:由於只能3連發和單發射擊,在敵人多的地方,反應速度較慢。
可安裝配件:反射式瞄準鏡、突擊瞄準鏡,槍掛式散彈槍,附掛槍散彈。
衝鋒槍
Feline一種無托衝鋒槍,C.E.L.L獨佔武器
優點:射速超快,容彈多
缺點:耗彈快,后坐力大這問題可以通過瞄準后按左Shift鍵解決
容彈量:60,無空膛掛機功能。
可安裝配件:反射式瞄準鏡、激光瞄準、增長彈夾、消音器。
K-Volt
很像KRISS Super V衝鋒槍,俗稱電槍,顧名思義它發射的帶電子彈迅速使敵人麻痹,甚至死亡,C.E.L.L獨佔武器。
孤島危機2
優點:有80%的幾率秒殺步兵和外星人,可以說一掃一大片。威力較大,準確度高,后坐力中等。
容彈量:50發6mm Electrostatic Pellet(6mm電彈)。
可安裝配件:反射式瞄準鏡、突擊瞄準鏡。
手槍
M12 Nova
很像MK23手槍,為標準型號手槍,也是前作回歸。優點:后坐力小 容彈多
缺點:威力小
容彈量:20,支持空倉掛機
可安裝配件:消音器、激光瞄準
AY69(衝鋒手槍)
酷似MP7,資料片彈頭回歸
優點:射速快、可點射
缺點:后坐力大(這個可以用瞄準后按左Shift鍵解決)、威力小,由於不能安裝消音器,不能進行偷襲。
容彈量:30,支持空倉掛機
可安裝配件:反射式瞄準鏡、加長彈夾、激光瞄準。
Majestic
另類左輪手槍
優點:威力大,準確度高
缺點:射速慢 后坐力大
容彈量:6,不支持空倉掛機
可安裝配件:突擊瞄準鏡
Hammer
外形酷似沙鷹,耍酷專用
孤島危機2
優點:威力大,準確度高
缺點:載彈量太少,射速慢,后坐力大
載彈量:9發
可安裝配件:激光瞄準、消音器(我去。。)
狙擊槍
M2014 Gauss(電磁能高斯步槍)前作中打外星人的神器,到了2代,依然神器。
GAUSS V2

  GAUSS V2

製造商:CryNet Systems高科技公司
優點: 一槍乾死一個外星步兵,不管神馬人,統統秒殺(PS.真是死得連渣都沒有,打Heavy的話,照著頭上打兩槍鐵定完蛋)威力超大、準確度高。
缺點:該槍屬稀有物品,僅生產了幾把(同Nanosuit一樣 都是實驗品),子彈奇缺,一共5把,在洛克哈特指揮所的房間里有2把8發的,從冰凍人房間里出來有兩把,聯合CELL作戰的路上還有一把.。彈藥與SCAR V2的高斯掛件所耗彈藥相同,因此可以拾取一把擁有高斯掛件的SCAR V2,並補充彈藥。
容彈量:4,支持空倉掛機功能
可安裝配件:突擊瞄準鏡、狙擊鏡、反射式瞄準鏡
DSG-1
前作回歸,原為棒子的狙擊槍(現改半自動)
DSG-1

  DSG-1

優點:威力大,準確度高
缺點:射速慢,機動性差
容彈量:6
可安裝配件:狙擊鏡、突擊瞄準鏡、反射式瞄準鏡(真難看。。)、消音器

10武器介紹二

爆破類
L-TAG
前作彈頭資料片的榴彈變化而來
優點:威力大
缺點:不像彈頭可以連發,實用性較低
容彈量:5發
不支持任何配件。(有兩個發射模式,第一就是榴彈遇到敵人就會爆,第二是計時模式,可以貼人)
M17 Grenade
普通手雷,敵我雙方通用,爆炸範圍大,威力強,延時長,適合打載具(只能打CryNet的HMLTV,把手雷扔到車子下面就能把車子報銷 - - )
Jaw
一種帶紅外引導的單發反裝甲火箭筒,安裝HEAT彈頭
jaw

  jaw

優點:威力強大(兩發乾掉一架Ceph Gunship)、準確度高
缺點:射速慢(單發)、備彈少
載彈量:1/3(只要你拿到這個,每一局過後都會再給你一把,到6就沒有了)
不支持所有配件。
C4
不多說了,爆破神器,專干外星機甲,但是近距離引爆不開裝甲模式會炸傷,甚至炸死自己,威力頂級,爆炸範圍廣。
重型機槍類
MK60 Mod0
美軍裝備的一種機槍,說白了就是M60機槍,因為威力像M60、射速像M60,槍聲像M60.....
優點:威力大、后坐力中等、準確度高。(個人感覺這玩意打外星人不錯)
缺點:射速慢,上子彈慢,備彈少
容彈量:100
可安裝配件:突擊瞄準鏡,激光瞄準。
X-43 Mike
微波炮(脈衝槍)
優點:容彈多,射速快,射程無限遠,聲音小,這東東發射的脈衝可以把敵人從內部撐破,打Heavy時用這東東根本不需要像常規武器那樣邊躲邊打,直接開Armor過去對撐就是了
缺點:沒有像常規武器打到敵人身上的那種實質感,彈容量小(帶一顆電池也算多?)收效緩慢,不適合在緊急情況下保命。
容彈量:500,特殊電池
不支持所有配件。
HMG
固定機槍,必要時可以拽下來(暴強)當移動火力碉堡, 使用.50口徑(12.7MM)子彈,自帶紅點瞄準鏡
HMG

  HMG

(僅固定的時候用)。
優點:破壞力超強,能毀掉你能看到的東西,打人要2槍,打外星步兵幾槍完事,瞄準射擊后坐力小
缺點:撿不了子彈,150發打完就成廢鐵,射速慢(快了還了得。。。),重量過大,機動性差。
容彈量:150,沒有備彈
不支持所有配件。
散彈槍
MARSHALL
單噴,適合室內作戰
優點:威力強大,準確度高(僅近距離),適合偷襲
缺點:射速慢。
容彈量:10
可裝備:消音器,反射式瞄準鏡
Jackal
一種連噴,近戰王者,
優點:威力超大(30發秒聲波),容彈少(可安大彈夾改善),后坐力低。
Jackal

  Jackal

缺點:備彈少,耗彈太快
可裝備:反射式瞄準鏡、加大彈夾。
全新載具
HMLTV(CELL)
通用型悍馬車,武器為HMG重機槍,除駕駛員外還能載3人,機動性較強,速度較快,輕型護甲,抗撞性強。
HMLTV(USMC)
和CELL的HMLTV一樣屬性,就是外形改變了
CELL Helicopter
外形出自卡 -32通用直升機,Crynet的空中載具,除駕駛員還能載5人,武器為2具空對地、空對空導彈、一挺機槍,機動性很強,護甲中等,駕駛難度高。
CELL ICV
多用途輪式步兵戰車,武器為炮塔上的2具火箭發射器(無限彈藥)、一挺機關炮,以及車體艙門前的一挺HMG,最大能載2人,裝甲很厚,能抵擋強力打擊,機動性低。
USMC ICV
和CELL ICV一樣的屬性
CELL APC
和ICV不同的是,這個沒有炮塔,只有一挺HMG在車子上,型號為VL-80 APC (ICV的型號應該是VL-80 ICV)
UH-60黑鷹直升機
海軍陸戰隊裝備,武器為2挺M134機槍(側面使用),最大能載5人(除駕駛員),裝甲厚度中等,機動性較強。
Hummer
海軍陸戰隊用的悍馬車,武器為1挺重機槍,能載4人,機動性強,裝甲弱。
Vtol
美國正規軍使用的另類通用「直升機」,動力裝置是氫燃料發動機,前作回歸,2代經過改造,載重量增加2倍,外形更大,其實就是AH-64+CH-47+F35B=Vtol,武器為2具火箭發射器,一挺.50 HMG,動力強大,最大載重/載人數未知,機動性強,噪音很大,外形很大,裝甲非常厚。(原型為V-22「魚鷹」多功能飛機)

11操作指南

WSAD----移動
滑鼠左鍵----開火
滑鼠右鍵----瞄準
滑鼠中鍵----納米服功能菜單
C----蹲下
空格----跳躍.長按可以跳得更高(消耗能量)
E----匿蹤模式 (隱身模式會消耗能量)
Q----裝甲模式 (開啟裝甲模式,能將所受到的傷害用納米服的能量吸收)
B----面甲 (按F可以標記想要鎖定的目標)
F----動作或者抓取物體.掐死敵人.收集、使用物件
N----納米視野啟用 (使用熱視儀比隱身模式消耗的能量要多)
shift----加速疾跑
G----手雷
H----生化裝菜單選項
X----武器改造
V----肉搏、暗殺,長按可以重攻擊.把車踢翻(威力更大)
1----主武器
2----更換開火方式
3----火箭筒
shift+W+C----滑鏟

12人物介紹一

阿卡特茲Alcatraz
遊戲主角,USMC服役,所在小隊在將古德教授和普費從紐約營救出來的任務中幾乎全軍覆沒。在被普費救出后,感染嚴重的普費將自己的Nanosuit2.0交給了他,由他接替普費的任務。而他成為Nanosuit2.0主要擁有者,完成了常人無法完成的任務,做事乾淨利落,由於身體受到嚴重的創傷,他只能靠Nanosuit生存,後來雅各布幫他完善了Nanosuit,成為了對抗CEPH的活的生物武器。在最後中央公園的戰鬥中,進入了CEPH的病毒孢子擴散器內部,將病毒同化后,利用被修改了的病毒孢子消滅了城內的CEPH,成為了眾所周知的英雄,不過他覺得這不是他一人的功勞,普費也有份,最終才說了「他們叫我···普費」這句話
勞倫斯·巴恩斯少校Maj. Laurence Barnes (Prophet)
阿卡特茲的救命恩人,三角洲特種部隊服役,Nanosuit2.0的主人,玩家心目中意義重大的角色(儘管存活的時間很短),其實孤島危機1里普費就出現了,是諾曼的上司,同時也是哈格瑞夫安插的特工,為他收集CEPH的樣本和資料。返回紐約后他質問哈格瑞夫為什麼隱瞞了病毒的事情,進而認清了哈格瑞夫的嘴臉,而後憤然出走,將相關資料也提供給古德教授進行Nanosuit的相關研究。原本計劃由USMC將他和古德教授接應出紐約市,沒想到USMC全軍覆沒(除了阿卡特茲、奇諾倖存),盡全力拯救了受重傷阿卡特茲后,普費將完成任務的希望寄託於阿卡特茲身上,希望他能繼續完成自己的任務,還把Nanosuit2.0給了他,為了徹底消除自己與Nanosuit的連接,身受病毒感染的普費選擇了開槍自盡,死前還說了"大家都叫我普費,要記住我「。其實突變進化了的Nanosuit已經將普費的思想融入了自己的計算機,在納米服被進一步完善的過程中被一點一點的激活。
內森·古德教授Professor Nathan Gould
知識分子,在靈山戰役中作為普費的Nanosuit工程師進行配合,和普費是很好的朋友。普費背叛哈格瑞夫之後,將相關資料交給了他進行研究,也因為這樣他處在被C·E·L·L通緝中的狀態,致力於研究Nanosuit和外星人,多次為阿卡特茲提供重要情報。
沃特爾·古德Walter Gould
沃爾特·古德,內森·古德的祖父,傑格布·哈格瑞夫和卡爾·羅許的同事。在1919年他參加了羅許的通古斯大爆炸現場科學考察。古德和其他人發現了CEPH的存在和他們的技術。在未知的情況下,古德和他的同事們是探險隊的極少數幾個倖存者;羅許和古德被嚴重傷害,哈格瑞夫在超人的耐力下才把他們解救出來,其救援隊——英國遠征軍從海參崴出發。古德與哈格瑞夫還有羅許和他們的發現通古斯大爆炸是緊密地聯繫在一起的,他神秘地死於車禍。他去世之前,古德有了他的孫子,內森·古德。
指揮官多明尼克·洛克哈特Commander Dominic Lockhart
CryNET的私人武裝C·E·L·L的總指揮官,性格粗暴的男人。在病毒爆發后指揮C·E·L·L進入了紐約市,在遏制病毒的同時收集有關CEPH的一切信息。他本人堅信哈格瑞夫的計劃是瘋狂而應該被阻止的,同時也視擊殺他無數手下的普費為眼中釘,欲置之死地而後快。遊戲後期他失去理智完全脫離了哈格瑞夫的控制,瘋狂的想要殺死普費,最終死在了被哈格瑞夫利用了的阿卡特茲手裡。直到最後他也不知道其實那件生化服里的人已經不是普費了。
塔拉·史崔克蘭中尉Lt.Tara Strickland
前作史崔克蘭少校的女兒,原本效力於美軍中,在靈山島會戰後,聽說了父親的死訊,便陷入瘋狂,打架、吸毒。。。而後被開除出軍隊,來加入了C·E·L·L,作為CryNET與C·E·L·L的聯絡官,其實是CIA的特工,調查C·E·L·L的犯罪證據,她也作為內應安排了由USMC接應普費和古德的行動,在阿卡特茲被抓后,暴露身份救了他,在最後的行動中配合USMC,為阿卡特茲提供戰場支援,是個性格潑辣的女人。
雪曼·巴克里上校Col.Sherman Barclay
USMC在紐約行動的指揮官,視結果為第一位,命令100%服從,在洪水席捲了紐約后,帶領USMC進入了城市,指揮通過軌道交通疏散平民的計劃。但在計劃失敗后,固執的他最後接受了古德博士的建議,掩護阿卡特茲前往CryNET的總部。在最後對中央公園的戰鬥中,他也儘可能的為阿卡特茲的行動進行了支援,並且盡量拖住了國防部用戰略核武器夷平紐約的計劃。
傑各布·哈格瑞夫Jacob Hargreave
CryNET的CEO,同時也是Nanosuit這個項目的主策劃人。在1908年的時候,一艘來自外太空的CEPH飛船在通古斯墜毀了。這艘飛船很有可能是用來喚醒沉睡的CEPH族人的。而在1919年的時候,哈格瑞夫與他的同夥卡爾·恩斯特·羅許(在遊戲的末尾登場)。在調查通古斯大爆炸的遺迹時發現了CEPH的秘密。這一點可以在遊戲的「脫下面具」關卡中看到。在發現了CEPH的秘密與遍布全球的CEPH基地后。他開始研究CEPH科技,50年後,因為壽命原因,他利用CEPH,將意識和電腦聯接以繼續研究與控制公司的運作。終於在100年後研製出了融合了CEPH科技與人類科技的Nanosuit, 他認為只有人類獲得這樣的進化,才能在將來在CEPH有可能回歸的情況下贏得生存空間,並且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰敗的身體可以通過穿上納米服后得到進化和修復,得以再次活過來。可惜因為章魚基地是被封閉的,人類科技無法打開,他得到的技術和樣本非常的少,不足以使納米服達到完美。只有最基本的功能,高端功能雖然預留了介面,但是缺少「硬體」而無法使用。
2023年靈山戰役中,得到機會的他為美軍提供了Nanosuit科技進行支持,並且將自己的特工普費安插到行動中,以收集CEPH的樣本。回歸后的普費去質問哈格瑞夫關於其隱瞞了的病毒的情況,而哈格瑞夫卻以「犧牲是必要的」論點來回應。引發普費怒而出走。而後一方面哈格瑞夫調動C·E·L·L奪回普費的納米服,另一方面在得知阿卡特茲的身份後為他提供技術支持,其目的也是利用阿卡特茲,進而獲得納米服。最終在阿卡特茲殺入自己的房間后認識到了自己的失敗,在將最後基因碎片交給阿卡特茲后,選擇了引爆CryNET實驗室的自殺行為。(當然死時還拉上好多C·E·L·L隊員和CEPH墊背.....)
卡爾·恩斯特·羅許Karl Ernst Rasch
卡爾·恩斯特·羅許是HARGREAVE RASCH公司跟隨哈格瑞夫的首席執行官
1919,羅許領導了一次科學考察在通古斯大爆炸現場與他的生意合伙人雅各布·哈格瑞夫和同事沃爾特·古德。羅許幫助哈格瑞夫偷了CEPH的外星科技。在未知的情況下,羅許和他的同事們——唯一的倖存者遠征,其中羅許和古德被嚴重傷害,在安全后才被哈格瑞夫解救出來的,前往營救的英國遠征軍,從海參崴出發。
後來,羅許和哈格瑞夫成立Hargreave-Rasch生物和其子公司,CrynetSystems,研究外星技術的發展。根據哈格瑞夫,羅許拒絕使用技術,自己延長他的生命,於是他可能會死,在2023年。然而,經過公園散步后,CEPH在紐約市被擊退,羅許與阿卡特茲通話,揭示了他還活著。
奇諾Chino
阿卡特茲的戰友,USMC服役,自從第一關潛艇被外星人毀掉,他和剩下的陸戰隊員組織了USMC「游擊隊」,開始在紐約尋找倖存者,後來在紐約發大洪水的時候發現了阿卡特茲並救了他,回到了USMC,協同美軍作戰,後期由於其他部隊需要他,他撤出了紐約市。

13人物介紹二

外星人兵種(CEPH)
被稱為CEPH的異形實際上是是地球生物,他們早在人類之前便在地球建立了太空文明,但是不知什麼原因他們選擇了放棄地球,前往別的星球,只留下一些封閉的基地和通訊站,一些CEPH在這些基地中以類似冬眠的形式生存。在2023年,位於靈山島的CEPH通訊站開始工作(1代劇情),到了2025年,位於地球的大批基地更是開始重新啟動,也許CEPH認為人類是垃圾,在自己睡著的時候霸佔了家園。於是戰爭爆發了。
註:以下名稱為遊戲標準翻譯
Ceph怪蟲(Tick)
簡介:經常出現在黑暗陰森的角落,它們的任務就是將外星病毒感染到人體內,感染者身體會慢慢開始腐爛,最後融化,這也是CEPH處理屍體的方式。
武器:嘴
傷害:對玩家無效(Nanosuit保護)
速度:較快,反應慢
裝甲:極弱
擊殺方法:近身一腳踩死
可獲得納米催化劑20點。
Ceph潛行者(Stalker)
簡介:數量多,外層裹著一層較薄的金屬護甲
武器:帶刺刀的異形SMG,近距離推倒,與主角距離過近會使用重擊,兩下主角紅血
傷害:中
速度:快
裝甲:中-低
擊殺方法:相對主角的武器來說,暗殺、拿槍對準亂掃更容易對其造成致命傷害,或者將其胸口部份硬甲打掉, 再攻擊(重擊之前有動作,看準了可以在它衝過來或攻擊前打死)
可獲得納米點數100點。(可隱匿擊殺)
Ceph步兵(Grunt)
簡介:數量最多的Ceph兵種,其他和Stalker沒什麼區別。
武器:異形槍,EMP電磁干擾彈(不會清空能量),近戰踹遠主角。
傷害:中
裝甲:中
速度:中
擊殺方法:可以對著胸口以上部位亂掃,也可以匿藏到後面隱形擊殺,也可以繞到後面對著那些粉紅色的肉體打(粉色的肉體就是那些揮舞的觸肢) (可隱匿擊殺)
Ceph步兵隊長(Grunt Commander)
簡介:特點是眼睛很大、紅色長條型;身體呈灰紅色。
武器:異形散彈槍,EMP電磁干擾彈(不會清空能量)。
傷害:高
速度:中
裝甲:高 (有一層紅色波紋狀的電磁護甲)
擊殺方法:盡量在其未啟用裝甲前狙殺,或隱匿擊殺,若啟用裝甲后,先打掉電磁護甲,再繼續攻擊
可獲得納米點數300點。(未啟用裝甲時可隱匿擊殺)
Ceph潛行者隊長(Stalker Commander)
簡介:和步兵隊長(Grunt Commander)沒什麼區別,就是從潛行者變化而來
武器:帶刺刀的異形SMG,近距離推倒,與主角距離過近會使用重擊,一下主角紅血
傷害:高
速度:快
裝甲:高(有一層紅色波紋狀的電磁護甲)
擊殺方法:和步兵隊長的擊殺方法一樣,在未啟用裝甲前可以匿藏擊殺,但不推薦使用隱匿擊殺(這種異形反應極快,也許你沒靠近就會被發現,普通潛行者反應速度較慢)
可獲得300納米點數。(未啟用裝甲時可隱匿擊殺)
Ceph重型部隊(Heavy)
簡介:特點身形肥胖,遠距離攻擊很中,近距離較強
武器:異形機槍,能量炮
傷害:近距離高傷害,遠距離中等
裝甲:超高
速度:慢
擊殺方法:需2個C4(背後)或4發火箭筒才能擊斃;用固定式重機槍(30-50發)或Mk60手持式機槍對準其頭連射約一個彈夾亦可解決
可獲得納米點數500點。(無法暗殺)
Ceph聲波異形(Pinger)
簡介:一副粗糙的機身,四隻腿加上頭部(炮塔)
武器:聲波裝置(帶EMP攻擊,會清空能量)和炮塔、異形機槍
傷害:非常高
速度:中
裝甲:非常高
擊殺方法:用4個C4放在後面的紅色囊子下面,然後跑遠引爆,或者跑遠用火箭筒(8發)轟炸
可獲得2000納米點數。
外星建築衛士(Guardian)
簡介:僅最後一關出現,特徵是渾身黑色,僅有4隻,最強的外星人,最終BOSS
武器:帶刺刀的異形SMG,近距離推倒【一下就Health Critical(生命危急)了】
傷害:非常高
速度:非常快
裝甲:非常高
特點:會隱身
擊殺方法:
1.開啟隱匿追蹤技能,提升匿蹤敵人的可見度選項,逐個殺之
2.隱身一個個暗殺之
3.近身肉搏殺之(不推薦)
4.直接用電擊槍打,可以讓它動不了,一彈夾打完后,近身肉搏兩下就行了
(可獲得納米點數5000點)
Ceph異形空投船
簡介:空投CEPH異形陸戰隊的飛船
武器:無武器
速度:中
裝甲:非常高
特點:在空中負責投送到地面的CEPH異形,每出現就代表出現一波新的CEPH異形(6~8個新異形)
擊殺方法:不需用擊殺,無視就好,如果嫌彈藥補給太多的話還是可以花時間去打下來的,打下來沒有獎勵。
Ceph異形武裝炮艇
簡介:在空中火力支援地面的CEPH異形
武器:炮塔、異形機槍
速度:中
裝甲:非常高
特點:在空中負責重型火力支援地面的CEPH異形,一旦出現會優先攻擊主角,被發現時請選用隱匿行走。
擊殺方法:只需在第十關非忠即死中末尾擊殺1艘,其餘關卡出現使用隱匿行走並無視就好或者你嫌彈藥補給太多的話還是可以花時間去打下來的,打下來沒有獎勵。
最後提一句,一般關卡里,外星人(CEPH)的小隊配置是:2~3Stalker+2~3Grunt+(1Grunt Commander\1StalkerCommander)+1Heavy
參戰部隊
三角洲特種部隊(普費,還有主角營救的)
USMC 即美國海軍陸戰隊
C·E·L·L CryNet Systems的私人武裝力量
CryNet Systems 生產研發納米服的公司
CEPH部隊(外星人異形陸戰部隊)

14生化服

戰裝2.0
第二代納米生化服CryNet Systems公司耗時5年,使用最精貴的材料,最好的工藝打造,並加入了模組.配備了更加先進的系統,並將部分功能集成:
Maximum Strength(力量模式):一代速度和力量的結合,雖說結合了,但讓一代的老玩家用得有點不爽.因為畢竟是為了照顧主機,所以將速度衝刺直接改為耗能量的衝刺,沒一代的快了(也許是因為2代紐約的窄).威力的任何東西必須要蓄力,比如威力跳,威力肉搏,威力踢腿,威力投擲,注意,如此做代價是所有的奈米能源,很容易被亂槍打死(不如此做的代價是像沒吃飯樣不給力.)(開鏡按Shift穩定)
Maximum Armor (裝甲模式):按Q開啟護甲模式,周圍出現一層像納米似的東西,會將子彈充分吸收,比一代的耐打,總的來說,很實用.
Cloak Engage (隱身模式):按E開啟匿蹤(隱身)模式,逃離敵人的亂槍.和一代比起來,好處就是能量多了,走得遠了,在敵人背後時按V可以用隱匿擊殺
Nano vision (熱成像):按N開啟費能量的納米視野模式,無獨立電源供電,可以將一切有熱量的東西突出顯示出來如火,武器,武器補給箱(吐槽:為什麼會有熱量...),人,外星人等等.
第二代納米生化服由於使用最先進技術,造價極高(據說10億美元),因此無法大批量生產,
第二代奈米生化服

  第二代奈米生化服

更別說裝備部隊了,僅生產了一件(普費穿的那件)供試驗需要,功能更加符合生理學,外觀較一代更加清爽,總之,穿上該戰鬥服,在戰場上可以說是戰無不勝了(除了超人類戰士難度)。

15CryEngine3

孤島危機2會採用Crytek的新一代CryEngine3來製作,CE3擁有不遜於CE2的畫面表現,並且帶來了諸多的新特性和強大的SandBox3編輯器,同時新引擎也能適應PS3/XBOX360家用機平台,帶來家用機上的高水準發揮,同時代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁.由於是一款NVIDIA的THE WAY遊戲,所以此遊戲DX11版本優化了N卡,在此遊戲上N卡有更完美的體驗(非做廣告)

16配置要求

建議配置
系統:64位Windows Vista或Windows 7;
處理器:i5 760以上級別;
內存:6GB以上;
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 550 Ti或ATI Radeon HD 6750以上級別的單卡或者多卡互聯繫統。

特效配置

處理器:i7 2600K;
內存:8GB;
顯卡 :NVIDIA GeForce GTX 560 TI 2-way SLI。
此外,大家不用擔心顯卡危機了,因為孤島危機2優化很好,高低配畫面差別不大,所以可放心遊戲。

17低配優化

命令:
sys_spec_objectdetail=1

最新遊戲截圖

最新遊戲截圖
sys_spec_particles=2
sys_spec_physics=1
sys_spec_postprocessing=1
sys_spec_shadows=1
sys_spec_sound=3
sys_spec_texture=1
sys_spec_water=1
g_skipIntro=1
pl_movement.power_sprint_targetFov=75
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
r_motionblur=0
g_radialBlur=1
cl_zoomToggle=1
r_UseEdgeAA=0
r_TexMaxAnisotropy=16
r_PostMSAA=0
cl_crouchtoggle=1
r_ColorGrading=0
r_SSAO=1
r_VSync=0
r_MotionBlurShutterSpeed=1
e_shadows=1
g_enableInitialLoginScreen=0
r_HDRBloomMul=0
r_HDRBrightLevel=0
cl_fov=75
sys_spec=0
打開主目錄{如:D:\crysis2}
打開目錄內的system.cfg文件
把以上命令複製到這個文件最下面
然後關閉保存即可
替換后若出現黑屏,說明你的遊戲版本內沒有打繁體補丁
請把這個文件內{g_language = chineseT}
修改回english即可,同樣的,如果不想要繁體中文
修改回去就是英文了。

18按鍵說明

WSAD----前後左右
滑鼠左鍵----射擊
滑鼠右鍵----瞄準
滑鼠中鍵----納米服功能菜單
C----蹲下

最新遊戲截圖

最新遊戲截圖
空格----跳躍
E----切換隱身模式
Q----切換防禦模式
B----望遠鏡
F----與周圍環境互動 如拿物體,按開關,掐敵人
N----打開納米視野(熱視儀)
Shift----奔跑
G----手雷(或雙按1)
H----納米服升級
X----槍升級
V----肉搏
1----切換武器
2----更換開火方式
3----爆破類武器
shift+C----滑鏟
長按空格----超級跳.翻牆
V-----敵人後面可以暗殺.長按可以重攻擊.把車踢翻
空格+C----凌空重踏(一拳重重的打擊地面,將敵人震開致死,需要納米服升級后才能使用)

19其他信息

孤島危機2將於2011年3月22日正式發售,發行商為美商藝電(EA),制
孤島危機2實際遊戲畫面

  孤島危機2實際遊戲畫面

作商為Crytek,同時將於2010的E3大會公布更多信息,此前的GDC10主要公開了CryEngine3的一些技術特性,例如新的光照,物理破壞系統(仍然是自主開發,非Havok或Physx),之後公布了 第一個長達兩分鐘的遊戲宣傳片The Wall Tralier,展示了新的納米服,同時宣傳片展示了荒廢無人的紐約,哀傷的配樂和那個「尋親牆」使得遊戲宣傳片看起來十分的悲涼,同時出現了新的外星人種類,最後則是主角身穿Nanosuit2回眸一視。
隨後又更新了2張遊戲的實際截圖,畫面表現力依然十分不錯,同時展示了新的HUD和雷達(這可能只是BETA版,實際遊戲可能會改動)。
Crysis2宣布登陸3大平台,現已支持Pre-Order,具體信息如下
PC版
$59.95
待ESRB評級
遊戲引擎:CryEngine3
編輯器:Sandbox3
2011.3.22
XBOX360版
$59.95
待ESRB評級
遊戲引擎:CryEngine3
編輯器:未知
2011.3.22
PS3版
$59.95
待ESRB評級
遊戲引擎:CryEngine3
編輯器:未知
2011.3.22
PC download
$59.95
待ESRB評級
遊戲引擎:CryEngine3
編輯器:未知
2011.3.22

20限量內容

·獎勵XP:玩家進行多人遊戲的時候一開始就有經驗值上的

最新遊戲截圖

最新遊戲截圖
優勢,可以比其他玩家更早集齊全五種職業的裝備。
·SCAR全息誘餌:這件SCAR的附件將會為玩家創造一個全息圖像,從而作為誘餌迷惑敵人。
·SCAR武器皮膚:玩家可以使用數碼偽裝皮膚,將自己的個性融入到遊戲中的突擊步槍上面。
·白金狗牌:這件特殊的狗牌是在《孤島危機2》多人遊戲250件收藏品中的一件,可以把你跟戰場上的其他人區分開來。

21PC泄露

《孤島危機2》於2011年2月12日凌晨偷跑,雖為內部測試版,存在大量BUG,但由於單人劇情完整,仍引起軒然大波,造成了喜憂參半的局面,高興的人認為自己可以提前一個月體驗到這款耗資巨大的射擊大作,憂慮的人,主要是擔憂EA因為經濟上受到巨大損失,以後將忽略PC平台,導致有更多的遊戲無法在PC上發行。
泄露版的《孤島危機2》容量接近6GB,內含完整單機流程和多人部分,並且單人關卡全部開啟。因此可以這麼說,該版本已經非常接近正式零售版,而下載泄漏版的玩家如果

孤島危機2

孤島危機2
開始通關,完全可以體驗遊戲90%以上的精華部分,對於距離遊戲正式版發售僅有一個月左右的時間來說,這無疑是一次致命的事件。
《 孤島危機2》PC版的泄露無疑是今天最大的焦點,而「孤島危機」也真正的遭遇了自己的「危機」。EA和Crytek也在迅速大舉「消滅」這些發布泄露版的站點,封殺那些發布泄露版的會員。
EA在其官方blog中正式回應了此事件:
Crytek已經注意到一個早期未完成版本的《孤島危機2》在國外BT網站上泄露。Crytek和EA對此深感失望。我們希望玩家能支持遊戲以及開發團隊,請耐心等待3月22日的遊戲發售之後購買正式版。《孤島危機2》仍然處在開發階段,而且你將有望體驗到一部令人震撼的動作大片,你將身著納米裝備來抵禦外星人入侵紐約。而盜版一直摧殘著PC遊戲市場和PC遊戲開發團隊。
現網上稱已有不少人通關,據推測此泄露版相當接近正式版本,也有人表示在DX9模式下經常崩潰,還有人聲稱在1280x1024解析度下,HD6970移動版(性能相當於台式機HD6850)在Very High設置下能穩定在60幀/秒。

22發行簡介

《孤島危機2》遊戲的發行是美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7000多人。
「EA Games」是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類 EA GAMES遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網路遊戲。

23IGN評分

整體感覺9.0分:《孤島危機2》將它所有的交互功能糅合進了簡潔完美地令人沉浸的遊戲內解決方案。雖說故事劇情有漏洞,但整體還是相當飽滿,引人入勝。
IGN評分

  IGN評分

畫面表現9.5分:《孤島危機2》Xbox360版已榮登主機平台最棒的畫面效果。動畫表現非常逼真,特效華麗,不過光照表現才是這場演出的亮點。
聲效表現9.5分:非常出色的音效表現,由廣泛讚譽的製作人(漢斯季莫)打造的交響樂原聲是我迄今在遊戲作品里聽到的最好的。
上手體驗9.0分:《孤島危機》呈現了獨特的遊戲玩法,強調以精巧的方法對戰智能AI-當它湊效時,玩起來相當美妙。
耐玩性9.5分:戰役模式大概持續11小時,通關解鎖new game+。掌控玩耍多人模式,《孤島危機2》會讓你沉浸好一陣子。
總評:9.0分

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同義詞:暫無同義詞