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《家園2》(Homeworld 2 )在遊戲性、操作界面、音效水平等多方面與前作基本一致,且在圖形表現和兩種族的兵種設計上作了改進,雖不是耳目一新,卻能令人眼前一亮。其戰役情節講述了返回家園星球的流放者為了抵禦捲土重來的Vaygr(維格爾)的進攻,幾經輾轉,先後奪取Dreadnaught(無畏艦,被稱為Sajuuk的看門者)和Sajuuk的控制權,保衛和Hiigara(希格拉星)的戰爭經歷。並由此開啟了斯葉特時代。

1基本信息

遊戲名字:家園2
英文名稱:Homeworld 2
遊戲類型:即時戰略
遊戲容量:725MB

家園2遊戲截圖

家園2遊戲截圖
製作公司:Relic Software
發行公司:Sierra Entertainment
遊戲語言:英文/中文
遊戲系統:Windows2000/XP/WIN7
發行時間:2003年9月16日

2遊戲簡介

在1998年的E3大展上,由Relic Software開發製作的即時戰略遊戲《家園》(Homeworld)曾經頗受媒體和玩家的矚目,被評為當年的最佳電腦遊戲。一年之後,當Relic Software正式推出《家園》的時候,期盼該遊戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了遊戲中的太空戰場,為了拯救「家園」而不停地戰鬥。說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的用2D俯視角來表現自由空間的方法,採用了全新的3D技術,將外層空間的特性完全展示出來。這使得《家園》成為第一款真3D即時戰略遊戲。每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰鬥中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到遊戲最後一關的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在遊戲結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著遊戲續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰鬥。前不久,有關《家園2》的消息終於透露出了一些。據說遊戲中增加了一些新型的飛船,並且在遊戲界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易把握了。

3意義

2001年8月,在繼《家園》《家園:驚世浩劫》兩款《家園
家園2最初發售包裝盒

  家園2最初發售包裝盒

》系列的遊戲相繼問世后,《家園2》的宣傳片首次現身於E3大展上。兩年之後,《家園2》正式發布。《家園2》是一款全3D即時戰略遊戲,它秉承了前作革命性的3D界面、廣闊的背景歷史、動人的故事情節、深邃的背景音樂,並加以創新和改進,使得其成為一款在當時備受玩家關注的遊戲。《家園2》使用了一種當時全新的3D引擎,這也推動了3D遊戲的發展。
《家園2》在遊戲效果上給玩家帶來了強烈的視覺衝擊,這使得它在2003年度Gamespot網站上畫面得了滿分。而與其同樣獲得畫面滿分的遊戲有:
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 《馬克思·佩恩 2》
NHL 2004 《美國大聯盟聯賽2004》
Unreal II: The Awakening 《虛幻2:覺醒》
《家園2》不僅擁有絢麗瑰異的遊戲畫面效果,更震撼人心的是它為玩家帶來的史詩般的遊戲背景故事情節。《家園》系列遊戲講述了一段長達數萬年的波瀾壯闊的異系銀河系歷史,從遠古文明到太初之時,到大回歸家園戰爭,到終結之時,細膩而嚴謹,這也是《家園2》擴展這一歷史后所帶給玩家的又一種不同的感悟--那就是為文明而歌。

4家園編年史

新紀元:在希格拉
卡拉克人於瑟卡1216年回到了希格拉
按照銀河各文明通行的標準曆法,這一年應該是9510年
僅存得55萬卡拉克人開始自豪地自稱「新希格拉人」。
「卡拉克人」已經成為一個歷史名詞,「庫申」這一泰坦強權所遺留的污辱性詞語更是被新希格拉人踐踏於腳下。
為了紀念這個意義重大的時刻,斯葉特基斯宣布,從歸來的卡拉克人第一腳踏上家園的土地之時起開始實行新的曆法--回歸歷。
這一年也就是回歸曆元年。
回歸歷4年
銀河標準歷9514年
新希格拉人重建戴阿米德議事會,這一次它被建立在一個公共城市「阿薩姆基斯城」,這座城市被指定為星球首都。
回歸歷6年
銀河標準歷9516年
泰坦共和國與流放犯們公開簽署了「『不對抗』與『合作』公約」,承認了他們對希格拉這塊古老領土的主權,同時把一個直徑5光年的空間範圍劃歸給新希格拉人。
回歸歷11年
銀河標準歷9521年
在這之前,由於食物的缺乏,希格拉各地廣泛實行著配給制度。
回歸歷15年
銀河標準歷9525年
貪婪的薩木塔基斯在銀河的某個角落裡,激活了已經沉睡數千年的名為「異獸」的超級病毒。從而引發了一場驚世浩劫。(家園1驚世浩劫的遊戲故事階段)
回歸歷40年
銀河標準歷9550年
人們在希格拉的地層下發掘到一份科技文獻,詳細記述了超核的啟動方法和工作原理,以及由此仿製出的超空間模塊的設計細則。
回歸歷115年
即銀河標準歷9625年
希格拉之耀(Pride of Hiigara)開始進行發射前的最後檢測。如同宿命的輪迴般,百餘年前的母艦在意外下開啟了一個時代,創造了一個傳說;一百年後的新母艦,同樣在措不及防的情況下揭開了另一段歷史的序幕--終結之時來臨了。(家園2遊戲故事階段)

5戰役流程

遠古之時,第1個超空間核心(Hyperspace core)的發現,帶來了星際旅行的繁榮和貿易路線的建立。4000年後,第2個超空間核驚現於一個荒蕪的星球上,被流放在此的人卡拉克憑藉它和血與火的戰爭,回到了自己的家園--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡倫·斯葉特(Karan S'jet)的女子成為這場艱苦旅途中流放部族的領袖。而如今,隨著第3個超空間核的出現,維格爾族(Vaygr)在馬坎(Makaan)的率領下開始崛起。許多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……
第1關起航
任務:為建造中的母艦完成最後的測試提供保護。
坦尼斯(Tanis)是希格拉人設在星空荒野里的一個秘密據點。這兒正緊鑼密鼓地進行著名為「希格拉之耀」(Pride of Hiigara)的新母艦的最後測試。先點選資源採集船,按H鍵讓其自動去採集資源。接著點選母艦,建造戰機模塊(Fighter Facility),並隨後出2到3隊攔截機。指揮攔截機攻擊一組固定靶標,藉此熟悉一下基本操作。很快,敵人轟炸機前來襲擊船塢,派攔截機輕鬆消滅它們(將船塢所出的攔截機也編入隊中)。敵人的第2攻擊波中則會出現重型導彈護衛艦(Heavy Missile Frigate),趕緊出2隊轟炸機對付它。當星空中出現敵人的3個超空間跳躍器時,苗頭已明顯不對,母艦在未裝載足夠船員的情況下,緊急駛出造船廠。以攔截機對付敵轟炸機,轟炸機則對付敵重型導彈護衛艦和3個傳送器。戰鬥勝利后,還沒來得及慶賀,敵人大批軍艦湧現,母艦不得不啟動超空間跳躍撤退。
第2關天使之月
任務:保證至少4艘運輸船抵達母艦;擊毀敵航母。
剛才的襲擊,不過是維格爾族對希格拉發動大規模入侵行動的一部分,希格拉的許多據點相繼陷落。在發動反擊前,母艦必須先與失散的船員會合,大家將按預先的約定,在天使之月的背側會合。超空間跳躍完畢時,6艘裝載著船員的運輸船也出現在星空中,但跟在末尾的第6艘船報告有敵情,同時探測器發現了敵航母的活動跡象。必須保證至少4艘運輸船抵達母艦,否則它將因船員人數不夠而無法正常運轉。立刻派所有戰機去增援離母艦最近的運輸船(轟炸機先暫時不去打擊敵航母,那樣將更快地引出敵人的援兵),消滅圍攻它的敵機后,再轉向下一艘運輸船。與此同時,母艦出額外的資源採集船,加快資源採集速度,並再出2隊攔截機,往另一條路上的運輸船增援。當2艘運輸船脫離危險后,敵人的航母會不斷新出戰機,我方戰機必須分別在2個方向保護運輸船。
在戰鬥進行時,母艦建造護航艇模塊(Corvette Facility),並出炮艇和脈衝艇加強前線作戰力量,力圖保住全部6艘運輸船。敵人見意圖受阻,傳送過來兩艘重型導彈護衛艦和兩艘突擊艦(反戰機),在此危急時刻,索班(Soban)船長率領的戰艦及時趕到,消滅了敵護衛艦。敵航母見勢不妙,企圖逃走,我方集中轟炸機、護航艇,配合索班(Soban)攻擊它,只留部分攔截機繼續保護運輸船,在敵航母逃至超空間跳躍點前擊毀它。
第3關塞勒姆(Sarum)據點
任務:保護Nahaal船塢;殲滅維格爾族的入侵艦隊。
維格爾族對希格拉的攻勢一浪高過一浪,雖然希格拉暫時還能抵抗,但只是拖延時間罷了。為了重建艦隊,必須保住Sarum據點處的納巴(Nabaal)船塢。當母艦抵達時,船塢正在遭受攻擊,派所有部隊過去增援,消滅敵人應不困難。母艦趁這段時間出幾隻炮艇和脈衝艇,並研究和建造資源收集船,將其開到資源區,加快資源回籠速度。隨後研究資源採集船的修理功能,再分出一艘採集船去修理船塢。過了一會,敵人的探針出現,派攔截機搜索並消滅它們,但敵航母還是很快就來了,它出現於母艦右前方的資源區附近。集中火力,攔截住敵機,再合力摧毀敵航母,保住該片資源區。
當船塢修理完畢后,我方獲得1艘航母。調集所有部隊速去增援,母艦也趕去與船塢會合,同時不斷製造新戰機和護航艇。沒多久,敵人來了3艘航母,派出大量戰機和捕獲船,企圖捕獲船塢。我方一面讓部隊在船塢附近抵抗,一面研究護衛艦並建其模塊,隨後大量建造脈衝艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕獲艦不要太早造,中期出1艘後用它去捕獲敵重型導彈護衛艦(Heavy Missile Frigate)。防守過程中始終留意船塢被敵捕獲的進度條,必須在它被敵完全捕獲前將敵捕獲船擊毀。隨著我方艦船數量的增加,船塢旁的戰鬥漸漸由白熱化轉向輕鬆。此時可派部分兵力去攻擊敵航母,直至消滅全部敵人。
之後,神秘的太空商人本圖西(Bentusi)出現,它講述了超空間跳躍的起源:在先祖(Great Progenitor)時期,薩尤克(Sajuuk)鑄造了如今的3個超空間跳躍核,但因未知的原因,3個核分散漂移了。本圖西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,維格爾族得到第3枚。希格拉的祖先因為得到超核而變成了像現在的維格爾族一樣的存在,一味的追求力量而被本圖西人所擊敗而遭到流放。根據本圖西人所掌握的信息,3個核必須統一,方能使先祖戰艦薩尤克(Sajuuk)蘇醒,也只有憑藉始祖船的力量,才能擊敗馬坎和維格爾族。為此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星帶尋找線索吧。
第4關哥和拿(Gehenna)郊區
任務:突破維格爾族設在(Gehenna)郊區的防線。
數千年來,古代基斯崇拜著Sajuuk,將它視為創造了一切的神。不過從已知信息來看,Sajuuk既不是神,也不是傳說,而是一個真實的存在。馬坎顯然知道這一切,因此在Gehenna行星帶中進行著廣泛的挖掘,試圖發現神諭(Oracle)的線索。新手在這兒的戰鬥分3個階段,切不可輕易冒進。第1階段是採集母艦附近的3片資源,部署如下:母艦出13個炮台、7個離子炮台,航母、作戰部隊、2個炮台保護資源採集船去一片資源區,等採集完后再轉向下一片資源區;遭到敵人攻擊時,戰機、護航艇在母艦和航母之間來回機動增援,保持一定數量的炮台防守母艦和一定數量的護衛艦防守航母。
注意在部隊編組時,將每個兵種編為一組,不要將不同兵種混編,以便於調度。第2階段開始於3處資源採集完之後,航母帶著作戰部隊去進攻超空間跳躍的抑制裝置(Hyperspace Inhibitors)。只要不讓母艦身涉險境、驚動敵主力戰艦群,此階段的戰鬥就不會太難。摧毀全部3個抑制裝置后,艦隊自動超空間跳躍到場景中部開始第3階段。將後方的所有炮台移往艦隊前面不遠的位置,以離子炮台為主(即前面作戰中損失掉炮台後,母艦改出離子炮台)。造滿各類艦船,多出魚雷艦,隨後展開決戰。派攔截機引誘敵軍到炮台的火力射程之內。集中攻擊某一艘敵艦,摧毀后再轉向下一個目標。一番惡戰後肅清敵軍,最後摧毀敵指揮中心和船塢。
第5關哥和拿(Gehenna)行星帶
任務:奪取神諭。
艦隊悄然抵達Gehenna,躲避在星雲中,尚未被敵發覺。維格爾族的挖掘仍在進行,但他們顯然還不知道神諭的確切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必須趕緊行動。先呆在星雲中,一邊採集資源,一邊出炮台、艦船,特別是要將離子炮艦造滿。隨後採取全艦隊直接強推,因為強推途中不受星雲的保護,必然引來敵人。不過敵人的進攻很無力。我方以速度較快的攔截截和護航艇作機動增援力量,擋住敵人的多波進攻,母艦保持艦船的生產。當敵攻勢平息后,可選擇著手攻擊3處瞭望站(Garrisons),敵人設在那兒的兵力不多,可輕鬆搞定。隨後艦隊抵達神諭旁,敵人的一艘船塢在此駐守,擊敗它及其防守力量已不困難,最後派捕獲艦進入小行星,取得神諭,將它與超太空跳躍核剛完成整合,卻發生異常,超太空跳躍自動啟動……
編者註:玩家也可以出四艘登陸艦一起快速進入小行星,艦隊什麼的看戲就行了。
第6關卡洛斯(Karos)墓地
任務:在神諭控制超空間跳躍的時間裡,保護母艦。
超空間跳躍引擎已被神諭所控制,它將艦隊帶到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空間跳躍核的控制權之前,必須保持高度戒備。果然,在附近的廢船里發現異常信號,一隊奇特的戰艇朝我方飛來。在採集資源的同時,母艦出14個炮台、航母出6個炮台,依託魚雷艦為主防禦敵人。在8分鐘的神諭充電時間裡,敵機打完一批又來一批,不過我們憑藉部隊的數量優勢不難守住。之後母艦被單獨傳送到場景中央,將艦隊和航母出的6個炮台調過去保護母艦。
不久,探測到前方有艘拋錨了的敵戰艇,在穩固母艦防守的基礎上,派3艘魚雷艦保護資源採集船去那兒,將拋錨的敵戰艇推回母艦。然後可以研究反漫步者武器(漫步者HP從5000降至1000)。當9分鐘充電時間結束后,母艦再次被神諭傳送,這回來到場景邊緣,它自動朝一艘廢墟行進,同時旁邊的眾多廢墟里冒出很多敵戰艇。根據剛才的研究,這些戰艇名為漫步者(Movers)。將艦隊都調往目標廢船旁,保護母艦的行動。當母艦抵達大廢墟時,神諭朝它發出指令,從而切斷了所有漫步者的能量。隨後從廢墟反饋回來的遙感信息中,我們了解到一個先祖遺迹(Progenitor relic)的位置數據。神諭鎖定該坐標,啟動超空間跳躍。
第7關遺棄物
任務:始祖船的殘骸抑制了超空間跳躍,必須清除它們。
神諭準備將我們帶到一大片殘骸區,那兒兒飄蕩著數千年前爆裂開的始祖船的一部分碎片。在一大塊類似船橋的廢墟中,藏著一艘名為Sajuuk守門人的無畏艦(Dreadnaught)。當母艦超空間跳躍時,因圍繞在旁邊的廢棄船體發射出不規則的量子波,阻止了超空間跳躍。為了抵達無畏艦的位置,必須先掃清那些廢墟。前期暫時別出動,安心採集資源和出兵,母艦研究和建造驅逐艦,出滿5艘,航母則造炮台,出滿20個,另造1艘防禦場艦,讓它跟隨驅逐艦,以便及時啟動能量防禦場(按T鍵)。與驅逐艦隊相配合的部隊主要用護航艇,它們的生存時間比戰機和護衛艦要長。
安靜地建設了一陣后,維格爾族來了一個探針,雖然出動攔截機將其幹掉,但敵人的攻擊仍然湧來。我方以驅逐艦和炮台為核心,防守來自多個方向的敵軍。當敵人兇猛的進攻勢頭慢下來后,出偵察機去探測廢棄船體,發現廢墟塊有著很強的輻射,只有漫步者不受這種輻射的影響。於是母艦建造相應的模塊,然後出10架漫步者,將其編為一隊,分別去6個輻射點摧毀塊狀的廢墟。由於維格爾族埋伏了一定力量於其中,所以漫步者的損失在所難免。對此只有繼續生產並調3艘驅逐艦作外圍支援力量,一旦輻射性塊狀廢墟被擊毀,驅逐艦就開過去打擊敵人。清除完所有輻射性的廢墟和維格爾族的艦船后,母艦才啟動超空間跳躍。
第8關無畏艦停泊位
任務:打撈無畏艦;抵禦守護者。
艦隊抵達始祖船的工程部殘骸,無畏艦就停泊在一座廢墟上。派偵察機前去探測,確認那的確就是找到巴科拉(Balcora)和薩尤克(Sajuuk)的關鍵--無畏艦,而且判斷出需要6架漫步者方可推動它。在派漫步者去打撈無畏艦之前,先構築防禦工事。以5艘驅逐艦和20個炮台為核心,出防禦場艦保護驅逐艦。在漫步者推動無畏艦的途中,一方面需派魚雷艦保護它,抵禦雄蜂戰機(Drone)的騷擾;另一方面母艦周圍必須提防守護者(Keeper)的攻擊。守護者的攻擊力非常強,而且在作戰過程中可隨時通過超空間跳躍轉移走,可謂來去無蹤。不要指望摧毀守護者,只能將目標定在減少驅逐艦的損失上。一旦發現守護者,就啟動驅逐艦旁的防禦場艦,同時資源採集船保持對受損船隻的修理。
當把無畏艦拖到母艦旁並擋住守護者的數波攻擊后,探測器發現場景中的可疑現象。接下來造6個探針,分別去6個可疑地點,發現這兒有始祖船的能量模塊,只要將能量模塊激活,守護者就會因過載而動彈不得。為此需收集散佈於3個地點的能量模塊的引線裝置(Trigger)。
派無畏艦、護航艇和漫步者前往引線裝置的區域,其中無畏艦充當肉盾,吸引敵雄蜂戰機的火力,護航艇負責掩護,漫步者則負責打撈引線裝置和推動無畏艦,同時母艦旁的艦隊高度戒備守護者。每個引線裝置都需要1架漫步者推動,而漫步者打撈到引線后將自動推動它去始祖船的能量模塊。當3個引線全部裝上,守護者即被困住,但信號顯示它準備以自爆來突圍,於是艦隊啟動超空間跳躍撤走。
第9關反擊
任務:根據索班(Soban)船長的線索,對敵人的一個集結點展開反擊。
經過對無畏艦的修理和分析,發現它似乎是始祖船留下的某個控制裝置,更重要的是,修復后的無畏艦可以幫助我們打擊數量上佔優的維格爾族部隊。索班(Soban)船長提供了敵人一個關鍵集結點的坐標,而Nabaal船塢也將在那兒與母艦會合。然而抵達戰場后的最初接戰卻因定向激光加農炮陣列(Phased Cannon Array)的誤操作而使無畏艦嚴重受損。先派所有資源採集船去修理它,母艦和航母則生產炮台,防禦場艦跟隨並保護驅逐艦,抵禦敵人的猛烈進攻。憑藉驅逐艦、炮台、護航艇的配合,擋住從數個超空間跳躍器趕來增援的敵人。
稍後,生產5到6架轟炸機,去攻擊敵人薄弱的超空間跳躍器(哪兒來的敵人少就去哪個)。沒多久,Nabaal船塢趕到,無畏艦將自動停靠到船塢上。讓母艦往船塢移動,艦隊跟隨保護,炮台亦飛往船塢。母艦與船塢會合的好處是可集中兵力全力防守。在船塢修復無畏艦過程中,敵人發動了更為兇悍的攻擊,不僅有多艘驅逐艦,還出現了戰列巡洋艦。母艦優先增產炮台,它們造價低、建造速度快,可很快投入戰鬥。一直堅持到無畏艦修理完畢,雖然它的激光炮陣列仍無法修復,卻不影響它橫掃場景上所有敵人的主力戰艦。當戰鬥即將結束時,Soban船長也趕到,他報告了Makann的動向,隨即被突然出現的敵航母攔截住。在被捕前,Soban船長啟動了一個緊急跟蹤裝置,通過它發出的信號,我們將能找到他被押送的目的地。
第10關Sajuuk的守護者
任務:抵擋守護者的攻擊。
在追蹤Soban船長的途中,艦隊被異常地推離了超跳躍空間,探測信號顯示是守護者在搗亂,這回竟然出現了2艘守護者!和前面類似,不要指望擊毀它們,而要將重點放在保護現有的驅逐艦上。保護的方法主要是利用防禦場艦的能量場和資源採集船的修理。幾經接戰後,守護者都神秘消失了,此時Bentusi出現,它能修理無畏艦的激光炮陣列。將無畏艦開過去,同時母艦和作戰部隊以及所有炮台亦趕到Bentusi旁增援。修理完畢后,4艘守護者同時出現!雖然依靠穩健的防守能保證暫時不損失戰艦,但守護者來去無蹤的特性註定了我方無法永遠這麼耗下去。見此形勢,Bentusi主動提出用自己的爆炸來吞噬所有守護者,並叮囑我們收集它的超空間跳躍核。
第11關犧牲
任務:找到並奪取Bentusi超空間跳躍核的碎片。
Bentusi的自爆摧毀了陰魂不散的守護者,但它自己亦不復存在了!在通過超空間跳躍躲避開爆炸的震蕩波后,艦隊又回到爆炸現場。Bentusi的核分裂為3塊,分散在場景中,而且早在預料之中的是,維格爾族的艦隊出現在場景另一側,顯然是強烈的爆炸將它們吸引過來的。先派一枚探針去檢測核的碎片,馬上發現碎片周圍布滿了致命的輻射。此時進行防禦場艦的改良研究,使它的能量場能夠抵禦那種輻射。不過真正的威脅是維格爾族,它們也在收集核的碎片,絕不能讓其將碎片帶走。集結所有艦隊,全部設為保護無畏艦,再讓後者朝敵人的超空間跳躍點進發,這樣一來,即使敵人取得了碎片,也無法帶著它逃走。
果然,惡戰在傳送點附近展開。維格爾族的戰列巡洋艦、驅逐艦及大小戰機蜂擁而至,直到擊敗其兩支航母編隊后才漸漸平息下來。母艦處的防守主要依託炮台,另外船塢可出2艘戰列巡洋艦。派防禦場艦保護著資源採集船去打撈核的碎片,其中距離最遠的那塊碎片旁還有一艘敵船塢,讓艦隊跟過去消滅之。資源採集船會自動將碎片送回母艦,當3塊碎片都打撈完,艦隊又啟程去追蹤Soban船長留下的信號了。
第12關Thaddis Sabbah據點
任務:虎口拔牙--營救Soban船長。
Soban船長被押往維格爾族重兵集結的據點Thaddis Sabbah,必須在他被審訊前營救他。艦隊抵達敵據點外的星雲里,馬上造炮台,船塢則出戰列巡洋艦,2艘防禦場艦分別保護驅逐艦和航母。敵人將展開潮水般的進攻,戰列巡洋艦、驅逐艦及大小戰機、炮艇蜂擁而來。必須注意兩點,一是集中火力攻擊敵主力艦隻,二是作戰艦隻會因戰鬥而不斷往前移,與母艦的距離越來越遠。這裡影響最大的是炮台的作用,因為未移動的炮台都在母艦旁邊。
因此,或者在作戰空隙將艦隊往母艦靠,或者將炮台往前線調,在艦隊前面擋著充當炮灰。當馬坎的旗艦出現后,戰鬥進入白熱化,維格爾族來的戰列巡洋艦、驅逐艦越來越多,持續的攻勢幾乎是所有關卡中最為兇猛的。依靠無畏艦的強大火力和厚裝甲(資源採集船不修無畏艦,而去修戰列巡洋艦和驅逐艦),擋住敵人一浪高過一浪的攻勢。小型艦隻方面以出護航艇為宜,它們的生存時間比較長。隨著主力艦隊的推進,必然與馬坎的旗艦相遇,將其擊成重傷,迫其逃走。最後,殲滅敵指揮中心旁的抵抗力量,派捕獲船進入該指揮中心,救出Soban船長。
第13關Balcora之門
任務:突破敵人的攔截,穿越Balcora之門。
馬坎逃往了Balcora--星系中心的龐大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年範圍內的一切超空間跳躍行動,只有經過始祖船留下的Balcora之門,方能見到Sajuuk。艦隊抵達空間大門外,立刻遭到維格爾族的攻擊,其中有戰列巡洋艦。經過上一關的洗禮,抵擋這類進攻已不困難,只需讓無畏艦和戰列巡洋艦集中攻擊敵主力艦,母艦保持炮台和後續艦船的製造。站穩腳跟后,留下炮台防守,作戰艦隊前行到Balcora之門旁。維格爾族的大量護衛艦正在那兒攻擊Balcora之門的3處能量子系統,企圖讓我方無法使用該傳送門去找Sajuuk。在大圓門的3個方向上,先打上方和下方之敵,再攻左方之敵,最後消滅左前方的船塢,即徹底肅清敵人,整個艦隊順利通過Balcora之門。
第14關Balcora星域
任務:在Balcora的中心,一場決戰將決定大造物者的化身—Sajuuk的歸屬。
預言說:融合了3個核的人,將擁有Sajuuk,現在,預言實現的時刻到了。維格爾族和希格拉的艦隊兩相對峙,決戰的結果將決定場景中央的巨大戰艦Sajuuk的歸屬。剛一開局,敵人就毫不客氣地發動進攻,不過依靠無畏艦的優勢擋住其攻擊並不困難。母艦和船塢加緊生產,併發射探針到敵總部附近偵察,發現維格爾族的艦隊里赫然也有一艘無畏艦。好在敵大軍不會主動越過中央的Sajuuk船體,我方在前期可安心搞建設。調集艦隊,攻擊母艦左前方的敵船塢,解除側翼的威脅。此戰並不輕鬆,敵人有包括戰列巡洋艦在內的較強守軍,作戰時不要越過中央船體,否則將驚動敵主力艦隊。
之後,留一隊轟炸機守在這兒,打擊前來採礦的敵船,主力艦隊往中央集結,後方將各類艦隻都生產到最高上限,兵種選擇建議為:攔截機、轟炸機、炮艇、漫步者、離子艦、炮台、防禦場艦,一旦時機成熟,可展開與敵軍的決戰。讓無畏艦前移,其它部隊保護它,這樣就可以相同速度行進,同時將後方的20個炮台調往越過中線的位置,讓其承受一部分敵軍火力。航母跟隨艦隊,多準備些炮台的建造,以便當炮台損失后航母馬上補充,最後派攔截機引誘敵戰機過來,其後方主力自然也就跟過來了。
由於戰場上部隊極多,難以精確指揮,只保證讓無畏艦、戰列巡洋艦、驅逐艦、離子炮艦、轟炸機的火力(可預先將它們編為一組)集中攻擊敵無畏艦,打掉敵無畏艦,勝利的曙光就浮現了。防禦場艦及時啟動防護能量場,保護驅逐艦和戰列巡洋艦。經過一場大混戰,擊敗敵主力艦隊,摧毀馬坎的旗艦,3個超空間跳躍核得以在Sajuuk上融合,母艦的核心必須取出而需要退役。在通關前,多補充一些攔截機,它們在下一關有重要用途。
第15關返回希格拉
任務:解希格拉之圍。
大量維格爾族的艦船在希格拉上空集結,希格拉僅存的艦隊守在最後一條防線上,但他們明顯寡不敵眾。主力艦隊一趕回,立刻派所有作戰部隊去增援中路,敵人在那兒布有重兵。只將攔截機分為2支,分別去左路、右路,先對付埋伏在隕石帶里的敵轟炸機,再越過隕石帶在星空里駐守。中部的戰鬥非常激烈,敵人雖然沒有無畏艦,但戰列巡洋艦不少,而且非常集中,所以一場大戰下來,我方也損失慘重。沒多久,敵軍後方出現3個奇特裝置,分析表明它們是星球轟炸平台(Surface Bombardment Platforms),採用的是類似Bentusi的科技。普通武器對它們根本無效,只有用Sajuuk去對付之。
要命的是,這些平台發射一連串的低軌道大氣剝離導彈,一旦穿過防線所處的隕石帶,就自動墜向星球,造成星球人口的大量滅絕。若1.8億人口降到了0,那麼星空里的抵抗將是毫無意義的。鑒於最多只能承受6顆這種導彈的打擊,所以必須派攔截機在導彈飛行途中將其擊毀。對導彈的攔截主要是在雷達屏幕上進行,中路有我方主力艦隊,導彈過不去,但兩側的空域則必須派攔截機駐守,一發現導彈,就指揮攔截機攻擊它們。對付敵人的騷擾,後方的母艦可不斷出攔截機前去增援,同時Sajuuk朝那些奇特平台進發,將其一一摧毀。敵人試圖攔截Sajuuk,但根本無法動其分毫。當3個導彈平台全被摧毀,敵人就徹底失敗了,殘餘的維格爾族艦船四散逃匿。Karan成為三位一體的Sajuuk-Khar,開始了創造偉大奇迹和探索發現的Bjet時代,而Aarran之眼的發掘,則向人們展示出一個巨大的超空間跳躍門網路,這個系統完美地保存於虛無的星空中,它所通向的星系將是什麼樣呢?……

6遊戲秘籍

得到所有任務
首先找到「playercfg」文件,該文件應該在「Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1」這個目錄下。
然後用windows的記事本或其他編輯軟體打開這個文件。
在裡面找「maxmission = x」這個命令,然後將「x」替換為15,就可以得到所有任務了。
注意:此方法建議只用於快速解開關卡以觀看CG動畫,如果進行遊戲則會因為缺少特定單位而報錯。
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得到更多船隻
將Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension
目錄下的persist2.lua文件用記事本格式打開進行編輯 (完成第一關後會自動生成文件)
[persist2.lua代表第二關,persist3.lua就代表第三關,以此類推]
打開后首先找到這樣幾行代碼: (注意備份文件)
----------分隔線----------------
},
name = "Hgn_MotherShip",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
----------分隔線----------------
下面比如要把希格拉族的戰巡加進去,只需要在上面那一段代碼的下面加上這樣一段代碼:
----------分隔線----------------
{
tactic = 2,
type = "hgn_Battlecruiser",
subsystems = {
},
size = 1,
shiphold = {
},
name = "hgn_Battlecruiser",
teamColourHandle = 0,
hotkey = 0,
},
----------分隔線----------------
然後保存,啟動遊戲,再進入第「?」關,那麼你就可以看到一艘希格拉的戰巡了,要兩隻就粘貼兩次,如果要別的船隻,只要把引號中的船名改成需要的就行了。也就是說,你想要那一關開始時增加什麼船,只要把這種船的參數加進去就行了。
另外建議第四關不要使用此方法獲取「先祖」的所屬飛船,否則會因為劇情衝突而導致卡關。
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附:船名中英文對照表
希格拉
船塢-------------------hgn_shipyard
母艦-------------------hgn_mothership
偵察機-----------------hgn_scout
戰鬥機-----------------hgn_interceptor
轟炸機-----------------hgn_attackbomber
護航炮艇---------------hgn_assaultcorvette
脈衝炮艇---------------hgn_pulsarcorvette
佈雷艇-----------------hgn_minelayercorvette
魚雷護衛艦-------------hgn_torpedofrigate
防空炮護衛艦-----------hgn_assaultfrigate
離子炮護衛艦-----------hgn_ioncannonfrigate
登陸艦-----------------hgn_marinefrigate
防禦場護衛艦-----------hgn_defense fieldfrigate
驅逐艦-----------------hgn_destroyer
戰列巡洋艦-------------hgn_battlecruiser
航母-------------------hgn_carrier
火炮平台---------------hgn_gunturret
離子炮平台-------------hgn_ionturret
採礦船-----------------hgn_resourcecollector
採礦精練船-------------hgn_resourcecontroller
探測器-----------------hgn_probe
電子對抗感應器---------hgn_ecmprobe
臨近感應器-------------hgn_proximitysensor
船塢(劇情)-----------hgn_shipyard_elohim
船塢(劇情)-----------hgn_shipyard_spg
超太空核(劇情)-------hgn_hscore
無畏艦(劇情)---------hgn_dreadnaught
運輸船(劇情)---------sp_tanker-sp_tanker6
============================================
先祖
雄峰戰機---------------kpr_attackdroid
守護者-----------------kpr_destroyer
漫步者-----------------kpr_mover
薩尤克-----------------kpr_sajuuk
薩尤克(遺迹)---------kpr_sajuuk_nosensors
=========================================
維格爾
母艦-------------------vgr_mothership
船塢-------------------vgr_shipyard
偵察機-----------------vgr_scout
戰鬥機-----------------vgr_interceptor
轟炸機-----------------vgr_bomber
長槍戰機---------------vgr_lance fighter
激光炮艇---------------vgr_lasercorvette
指揮艇--------------- vgr_commandcorvette
佈雷艇-----------------vgr_minelayercorvette
導彈護航艇-------------vgr_missilecorvette
突襲艦-----------------vgr_assaultfrigate
導彈護衛艦-------------vgr_heavymissilefrigate
滲透艦-----------------vgr_infiltratorfrigate
驅逐艦-----------------vgr_destroyer
戰列巡洋艦-------------vgr_battlecruiser
航母-------------------vgr_carrier
採礦船-----------------vgr_resourcecollector
採礦精練船-------------vgr_resourcecontroller
跳躍門-----------------vgr_hyperspace_platform
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun
導彈平台---------------vgr_weaponplatform_missile
探測器-----------------vgr_probe
電子對抗感應器---------vgr_probe_ecm
臨近感應器-------------vgr_probe_prox
指揮中心(劇情)-------vgr_commstation
指揮中心廢墟(劇情)---vgr_prisonstation
行星殺手(劇情)-------vgr_planetkiller
行星殺手魚雷(劇情)---vgr_planetkillermissile
馬坎旗艦(劇情)-------vgr_mothership_makaan

7遊戲修改器

《家園2》V1.1版 三項修改器使用說明
1.將修改器置於遊戲目錄下
家園2
2.運行修改器
3.運行遊戲
4.在遊戲中按:
shift+U 無限資源 ctrl+U 取消
shift+B 立即建造 ctrl+B 取消
shift+R 立即研究 ctrl+R 取消

8戰役提示

※不要認為擁有終極武器就能通關。合理搭建主力艦、護航艦及戰機的協調作戰陣型才是最重要的。
※滿員的炮台是保衛母艦的最佳武器。當然,預先埋伏下炮台對戰役的

家園2

家園2
勝利能起到一定作用,特別是第15關攔截導彈時。
※每一關結束后將自動採集場景內剩餘的所有資源並帶入下一關。所以,請控制前一關消耗的資源量。
※下一戰役敵艦的初始數量會隨帶入戰役的戰艦調整數量。帶入的戰艦越多,敵艦初始數量也會相應增加以增加遊戲難度。
※鑒於上一條,建議不要使用屬性作弊器。取消製造上限的後果是將要面對更多的敵艦--最終卡死
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