標籤:電子影視製作

幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡稱:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

1介紹

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於24的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對遊戲,一般來說,第一人稱射擊遊戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,遊戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS遊戲)重在FPS(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

2媒體

電影:24fps
電視(PAL):25fps
電視(NTSC):29.97fps
CRT顯示器:60Hz-85Hz
液晶顯示器:60Hz
3D顯示器: 120Hz

3影響因素

既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關係如下:
處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

4刷新率

刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍、停頓和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振蕩電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關係,即1/頻率=時間。
在這裡,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。

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