標籤:CSOL幽靈模式

「幽靈模式」是最具有創新性的一種遊戲模式,是發展歷史上的首創,也是《穿越火線》這款遊戲的亮點之一。(註:金山的《反恐行動》也有幽靈模式)「幽靈模式」最基本的規則是設置炸彈或進行阻止,與「爆破模式」相同。「幽靈模式」開創了FPS網游戰鬥模式的新時代,標誌著我國FPS網游正走向成熟和自我創新的發展之路。相信《Cross Fire》必定能夠在遊戲發展中創造新的輝煌。

1模式

處於「幽靈模式」之中時,透明人物移動或跳躍的時候,稍微仔細觀察遊戲畫面就可以找得到其身體半透明的輪廓。只有在不動的狀態下,人物才能成為完全透明的狀態。 還有由於裝備的幽靈工具箱,可以聽見「 呼呼~ 呼呼~」的喘氣聲。根據此聲音,也
遊戲截圖

  遊戲截圖

能發現幽靈的位置。這樣當玩家處於「幽靈模式」時,在移動時的身影及呼呼的聲音會使對手很容易察覺到人物的位置!如此,對玩家的考驗不再僅僅局限於視力,同時聽力也是很重要的,只有全面把握好敵人的準確位置才能取得勝利。
「幽靈模式」與其他遊戲模式可以使用所有的武器和投擲類武器不同,在這裡潛伏者只能使用近身武器。這也成為該模式的一大特色,增強了遊戲的趣味性。試想一下,在遊戲中你可以手持自己的利刃,慢慢的向你的敵人逼近,同時悄無聲息的將其推向死亡是何等的痛快淋漓!(保衛者可使用煙霧彈以及藉助呼吸腳步等聲音和光源讓潛伏者現形!)

2遊戲地圖

穿越火線的幽靈模式地圖共有8張,分別為:地下研究所、失落的遺迹、狼穴、海底研究所、地鐵站、武器研究所和屋頂機場和隱匿大廈。
穿越火線幽靈模式地圖——屋頂機場

  穿越火線幽靈模式地圖——屋頂機場

3主要特色

武器
保衛者:可以使用任何武器。(由於需藉助聲音來辨別敵人的方位,故步槍為首選)
潛伏者:所有在爆破模式中支持的近身武器(冷兵器)
高級技巧
保衛者:利用聽呼吸、聽腳步等多種聲音以及犀利的眼力,豐富的經驗、強大的意識來判斷敵人的位置。
潛伏者:鬼跳(李果跳)(已發展到鬼跳5代),蝴蝶跳,靈冰跳,壓跳,身法。(藉助各種物體、障礙物在不鬼跳的情況下躲避保衛者的攻擊)

4關於鬼跳

所謂鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火線遊戲中幽靈模式下選擇幽靈的一種讓保衛者看不見你運動,只能聽見你腳步聲的一種跳躍方法。而保衛者根據鬼跳的腳步聲又往往難以判斷潛伏者的位置。(相較於普通腳步聲有一定干擾性)
鬼跳理論
鬼跳是一個很複雜的過程,它涵蓋了CF中許多現象和BUG,其中最重要的就是「滑步」,什麼是滑步?
在你勻速運動時,突然放開方向鍵,就會發現你還在移動,這個現象會持續0.9秒左右,因為停下時雙腳要合攏,這是不受方向鍵控制的動作,你鬆開方向鍵後人物停止向前邁步,這時系統就會默認你已經停止運動了,但人不能一直張著腿是不?於是乎CF就加了並腿這一動作,這就是「穿越火線滑步」!
在「滑步」時間內,人是勻速運動的,但后坐力和準星都會和靜止時一樣。最先發現這個現象的是J族們(狙族),因為他們放開方向鍵時明明已經瞄準了,可就是打不中,以至於出現了子彈下落,風向等可笑的理論!(有點跑題了)總之,利用好「滑步」,才是鬼跳的關鍵!因為「滑步」時有慣性,卻不會現形。
當然,四代鬼跳還利用了慣性的參數設置。
鬼跳,主要是利用蹲跳不顯和慣性跳的原理。
鬼跳方法
一代
(鬼挪)
按住【蹲】,輕點【S】瞬間接【跳】(S可換為WAD任意一鍵,根據你所要跳的方向決定)
一代跳出現於最初的幽靈模式腳本中、 該腳本中移動中的幽靈沒有呼吸、 停下來後會有呼吸。
這裡分析一下, 在遊戲中, 兩個相反動作的鍵位同時按下, 是不會有任何效果的,比如A/D、W/S 。
二代
電信普遍稱為二代跳,也叫作陰跳。 但網通剛剛出現,代跳的時候,是電信傳來的,在當時的網通,二代跳被稱之為陰跳。 0.2+版本的時候,三代四代橫空出世,二代跳在三代出現之前會的人並不多,於是二代在三代出現之後又被稱為一代,眾多玩家們所稱的一代跳其實就是這個,但這其實是2代跳,網通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、 輕點【S】后,迅速【跳】、
缺點:距離短、 不實用、 菜鳥們在上樓梯等斜坡地勢的時候喜歡用這個跳法。
三代
電信從三代出現就將它稱為三代。 其實在三代之前的腳本中, 鬼跳並不屬於官方所承認的技法, 而是屬於伺服器漏洞。這個BUG技法在剛出二代跳腳本的時候本來是要被官方封掉的,但是TX官方在調查后發現,全服的幽靈玩家對這個BUG並不反感,反而極為推崇,並且TX官方找到李果后李果說:如果封掉這個BUG,那麼以後都不會再有玩家玩幽靈了。
按照推算的話、 二代出現時、 不僅不存在腳步聲、 二代跳連呼吸聲都沒有(官方設定:移動中沒有呼吸, 停下後會有呼吸, 但是當時的二代只是BUG, 還是算移動中,所以說二代跳在當時沒有呼吸,沒有腳步、這個設定和金山反恐行動中的幽靈行動基本一樣,至今的反恐行動的幽靈模式, 依舊在使用這個設定)。
所以說,三代跳的出現是官方所造成的, 官方簡化了鬼跳的操作步驟, 將二代跳中的「輕點S」這個步驟簡化成「可持續按住S不用鬆開」, 於是,三代跳便出現了。
理論上講, 如果在二代跳伺服器腳本中使用上述的三代跳跳法去玩的話, 那麼你會跳一路顯一路,並不是創建者(李果)當時沒有想到三代跳的跳法,而是三代跳在當時根本行不通。
三代跳在網通中出現的時候和電信中出現的時候差距並不大(其實每一代跳都是這樣, 電信剛剛出現后就傳到網通了),三代跳在網通出現時, 網通將三代跳稱為鬼跳(當時網通說的鬼跳,單指三代跳、直至四代出現后才將鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照節奏【跳】。(在每一次的落地瞬間跳)
缺點:
起步初速較低,0.5.7版本后出現腳步聲,至今三代依舊是眾多中端玩家的必殺技。但三代只能后跳,容易撞人。
優點:
中期後期速度較高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽靈的都喜歡這個跳法。 並且在伺服器中,三代是入門基礎,不會三代跳, 就不要玩幽靈。三代和四代是眾多CFer們所熟知的,也是流傳最廣的,亦是最實用的。
如今的三代跳, 已經成為了高端幽靈玩家的代步工具,大手們可以刻意不用3代,但是就像雙腳被捆住了一樣 。 所以,三代跳就是鬼跳的標誌。
四代
電信中的四代跳是在三代出現后不久就出現的。
網通中的四代跳在前期並沒有多少人知道,第一位使用四代的將之成為瓦式,於是瓦式的稱呼便叫響了。 在之後漸漸有電信玩家看到后糾正,於是又被叫成鬼跳(當時網通說鬼跳、單指三代),可是鬼跳這個叫法又和三代重複了。於是, 網通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。
操作:按住【W】助跑,慣性速度達到最高后【跳】起來,(此時【W】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之後【蹲】也全程不松,在落地的瞬間按【跳】, 然後按照節奏在每一次的落地瞬間按【跳】。【跳】到空中轉動滑鼠向後,在落地時可以繼續接三代鬼跳。
缺點:
助跑距離是一大硬傷, 助跑中的鬼是全程顯的, 在第一步鬼跳之後才會隱身,當時的瓦式就是這麼回事、 利用CT的視覺誤差, 讓敵人誤以為自己還在助跑后第一步鬼跳的位置, 其實自己已經迅速的接近了敵人。 而且四代是全程直線的,在四代遍地后大家都知道了4代,於是很多老手CT明白了四代的缺點,按照鬼跳路線追射子彈,很容易能將敵人擊殺在呼吸範圍之外。
優點:
初速快,並且全程速度都很快。 另外在4代剛剛出現的那個腳本中,並沒有多少人知道,於是可以很大程度上利用敵人的視覺誤差來使敵人麻痹, 從而迅速近身殺敵。
在跳躍過程中,滑鼠可以四周觀看,繼續按住W也不會偏移方向,掌握好節奏可以跳很長一段距離,用這個方法從A趕到B速度也很快,也可以用這招擊殺路上的CT。
五代(四代進階)
五代跳並不是李果發明,在五代跳出現之前李果就已經退出CF了,李果退出CF后沒過幾個版本,斧子就出現了,並且官方之前聲稱幽靈模式中將添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在幾個版本之後就被取消了),這些正是李果退服的原因、 遊戲失去平衡性了。
或許是為了紀念這個第一位鬼王吧,電信一直都是裸妝賽。
網通和電信的5代幾乎是同一時間出現的, 那個時候的幽靈模式已經有很多人了,所以流傳也快。
操作:
若要向左方拐彎,起步使用四代, 在隱身之後,W和Ctrl不松, 同時按住A, 滑鼠微微向左轉約15~30°,便可以在前跳中不停頓的拐彎。
若向右方拐彎,將上文中的A換成D, 滑鼠向左換成滑鼠向右。
缺點:
四代的助跑還是這個跳法中的軟肋、 且五代拐彎幅度太小、 並不能滿足主流地圖地研所中隨時可能出現的變化、 所以很少有人用。 且5代拐彎后速度會降低、 這是五代的最大缺點。
優點:
5代的最大優點就是拐彎、 雖然幅度小、 但是打菜鳥的時候微微拐一個小角度、 可以躲開很多子彈。
蝴蝶跳
蝴蝶跳其實是電信的一位玩家在野戰中看到了5代之後突發奇想忽然想到的。
那位玩家看見他的弟弟用五代從大廳進了B點,忽然想到, 原地蹲著起跳的話柄不可能用正跳加速,那麼側跳呢?於是,A和W,D和W, 兩個鍵位不停切換,再把滑鼠向相反防線移動,只要保持用力方向一直在前方,那麼正跳起步也是可以加速的。
蝴蝶跳的創建者並不叫它蝴蝶跳,而叫它彈彈跳,有位玩家學到后改名叫蝴蝶跳,所以這個跳法才流傳開來。
大家所說的六代跳也是這個跳法。
與四、五代跳一樣,這個跳法並不實用, 知道就好。
跳法:蹲下,Ctrl不松,滑鼠向右轉45°左右,按住A和W, 然後空格,在空中的時候滑鼠向左轉90°(前一步已經向右轉了45°),落地瞬間按D、W和空格,然後重複第一步的步驟,只是將角度切換成90° 。。。 然後一直切換著A和D來跳, 滑鼠也要向相反方向移動。保持用力方向一直在前。 W也可以全程不松。
缺點:
除了和三代的所有缺點一樣之外、 六代跳還有兩個缺點:頭暈、 操作複雜。
優點:
無視了三代的撞人,無視了四代的直線路線、 無視了五代拐彎之後的減速,一旦學會並熟練使用,野戰中倒也算是一種很不錯的跳法,當然, 前提是你玩了之後不會暈倒在電腦桌旁。
靈冰跳
這個跳法是一個誤解,只是鬼跳中全程加入Shift鍵(靜步鍵),而就算加入了這個鍵位, 也沒有任何作用。
我們在百度的幽靈模式貼吧的眾人討論后認為四代以後的鬼跳並無劃時代意義,所以五代和蝴蝶跳之類應當劃分為四代進階 而非五代六代
而且實際意義上的六代並不存在,網路的分代嚴格來說也沒六代。 蝴蝶跳就是蝴蝶跳,並非六代。
壓跳
起跳距離是一代的2.5倍,先S,再Space和Ctrl,也可以理解為同時按下,事實上先Ctrl或Space都能跳出壓跳。但要求三按鍵的銜接時間要短,特別是Space和Ctrl之間的銜接,S在0.5秒以內銜接Space和Ctrl就能壓跳出來。
缺點:
壓跳最大的缺點就是操作難度, 很多小手們操作不好一代的基本原因就是鍵位的銜接速度, 銜接慢了會顯, 銜接快了慣性速度不夠,距離達不到。
所以說,壓跳是歷代鬼跳中最重要也最難的。
優點:
壓跳跳站在物體邊緣起跳的話, 沒有腳步聲, 而且落地后也不會有腳步聲, 發出腳步聲是在第三步(也就是接鬼跳之後的第二步鬼跳), 這一段距離足夠從地下研究所B門口的長凳子那裡竄到CT出生點的下坡處了, 很多菜鳥們不會呼吸但是會聽腳步,這個壓跳就吃死了那些不會呼吸的,或者呼吸反應慢的。
壓跳也是打全服賽的玩家們所必須掌握的,B外辦公室的各種身法, A包點的各種身法, 都需要壓跳來起步。
有玩家認為壓跳屬於一代,如果先Ctrl了, 那不變成1-3代跳了么?因為3代前都是先蹲下再起跳的,如果先Spacebar,那是4代?4代是需要助跑的,而且起跳之後算空隱,也不是全隱的。所以說,壓跳不能規劃到5代鬼跳里。
操作:【S】+【跳】+【蹲】(注意三鍵之間的銜接,要快但又不能太快)
幽靈模式

  幽靈模式

強殺
通過跑和跳學習躲避子彈,尋找最佳路徑,用非鬼跳的各種方式去殺掉保衛者。因強殺是一種需要長期練習,積累經驗的過程,所以這裡也沒有方法具體說明。

5戰術

潛伏者篇
潛伏者(幽靈)戰術
要知道,在幽靈模式里,你用近戰武器與敵人強拼的後果十有八九你是歸西的,所以,幽靈必須有自己合理的戰術來對付保衛者,才能取的勝利。
因為大家野戰都是隨便進一個房的,所以幾乎沒什麼配合可言。但是,速度安放C4是最好的戰術,安了C4之後,保衛者就被動了,幽靈只要撐過時間就可以了。但是帶包的一定要注意,不要主動找保衛者麻煩,如果你想去找保衛者麻煩,請先把包留給隊友。帶包要注意別爬管道,這樣包掉了隊友不好撿,下了包之後,你可以找個好點的位置躲好,發現有拆包的先別急著動手,等到拆包聲音出來2秒后再過去幹掉他(距離遠的可以先鬼跳過去。)如果確認他是沒有拆彈器的時間可以再拖一下。
當幽靈方實力遠比保衛者方大的時候,常常會出現包不要,直接去殺保衛者的情況,這時,你必須掌握好至少是可以連續的鬼跳,否則你殺掉一個保衛者,他旁邊的隊友也會沒幾下就解決掉你了。
關於武器的選擇,這裡推薦軍刀、鏟子。因為重擊殺傷力大,範圍廣。
注意自己的腳步聲,呼吸聲,別靠保衛者太近的時間別太久,否則稍微會聽點呼吸的就可以送你歸西了。至於撞上拿RPK、M60的,不要怕,他槍聲太大,反倒影響了聽腳步和呼吸的機會,而在中等距離,除非他人品大爆發,否則是很難打中你的。
潛伏者總結
總之,要當一名合格的幽靈需要把鬼跳與強殺結合起來,即 鬼跳+強殺+意識+團隊精神+長時間練習=猛鬼…
保衛者篇
聽聲辯位
第一:聽聲。你發現本來沒聲的,突然有呼吸聲。這時你要看看四周有沒有鬼,但是這樣的幾率很小。你就要亂射(新手就用這個辦法,有經驗的看下面。)幾槍了。呼吸聲越大—說明鬼離你越近,你目視方向也越准。反之鬼就離你越遠,你目視方向越偏離目標。
第二:如何射。首先,你要在沒聲的時候把到你這個位置的入口看清楚。一有聲,就看,不要動(在0.8之內完成or死掉了)。把所有路口的附近射1-3槍,這時你要看清楚哪個路口有可能有鬼,然後從哪裡向自己腳下射。射到一半就走,要快。
第三:走。你走的時候,如果鬼心急就會顯。這時再KO它。如果沒有的話就向鬼的家撤退(不如說前進),邊走邊嚇它(扔手雷,用手槍射)方向是你最早守的地方和你離開的地方加上你這時站的地方的三角形的裡面。中了你好運,不中就射幾槍就足夠了,心理戰術。
第四:(其實是3的補充)幫助隊友。隊友開始射或死了就要打醒十二分精神,就按上面去做。在這裡特別指出,隊友死了你技術不高就要逃,它能逃過2個人甚至以上,技術有一定程度。走的時候意思的射幾槍,表明我知道你,不要過來。別人死了的1-2秒內,是報仇的最佳時間。越早越好,還沒死就殺了最好、
第五:這是最重要的一條,一切交給別人,自己一邊去。
呼吸定位
呼吸定位即幽靈模式保衛者聽呼吸。
帶上耳機,如果前面有鬼。左邊耳機呼吸聲音大,就是在左邊,右邊呼吸聲音大就是在右邊。這隻能聽出大概位置。
定位:也就是聽出鬼的準確位置,要靜步走,當然很熟練了以後跑著走也可以的。上面說了左右邊呼吸大小。聽出大概位置后。滑鼠左右晃,能聽出聲音有區別的時候,那就是鬼的位置。如果打不到。就是在上面或者下面。具體要靠自己的經驗判斷。熟練以後聽到呼吸就可以馬上辯出準確位置。CF幽靈模式出來以後外掛一樣的猖獗。許多呼吸高手很無奈。
呼吸定位其實很簡單。大家要慢慢的練,技術跟經驗是第1位。
呼吸,是鬼最大的弱點、CT最依賴的條件。
我所說的呼吸新手指的是聽到鬼呼吸大致方向後一通亂掃的CT,如果您不是,請離開本帖。如果你想知道點別的,請繼續。。
首先,距離很重要。當然一個好耳機也是必須的,當你在剛剛聽到呼吸后,建議你停下腳步,這樣意義在於跟鬼保持距離,至少你不會馬上被掛掉,這點所針對的是一些聽見呼吸后及其興奮的CT,他們會繼續前進去更精確的定位,但其實是錯的,我們需要做的是在能聽到呼吸範圍的最遠的距離定位鬼的位置。
第二,確定中線。什麼中線?要知道,沒有一個CT是可以直接定位鬼的準確位置的,定位的第一點就是要確定中線,我說的中線就是我們的滑鼠所在的屏幕的豎線,怎麼確定呢?大家應該都想到了,利用好你的耳機,通過滑鼠的平移調整左右呼吸聲的大小,當你發現左右聲音大小相等時,別動!如今的鬼就在你的滑鼠所在的中線上呢!那麼,我們已經把鬼的定位從真箇視線集中到一條豎線上了。
第三,在中線上找點。這點就相對於第二點容易多了,要根據地圖具體位置判斷了,確定中線后,第一槍開在地面的水平線上,沒有?那第二槍看豎線的上方有沒有鬼的立足點,還沒有?那就是在地下了。總之,鬼就在這條豎線上。
第四,掩體。稍微聰明的鬼不會讓你的槍直接對準他,他會藏在掩體後面,當你把二、三步驟完成後依然沒有打到鬼,別著急,他必然藏在這條豎線的某個掩體後面呢,運用你的經驗吧,抓住他,比如說B檯子上的那個小石牌後面。。。
第五,穿射。比如鬼去A第一個管道口外面的那個空中小平台,加入管道口沒抓住他,而他呢又認為藏在這個小空中平台上沒有誰能打到他,那他可就錯了,這裡我們需要的是第二點的升級運用。怎麼升級?很簡單,我們可以找2條豎線嘛!我們通過變換自身位置找到兩條相交豎線,那麼,鬼在哪?必須在兩條線的焦點了,呵呵,弄死他。
第六,鬼跳。「鬼跳的人越來越多了,呼吸也就沒用了。」 錯,呼吸不僅僅針對蹲坑鬼,在聽鬼跳鬼的呼吸時,我們需要做的是——預判,這點需要足夠的實戰經驗,也包括對當時對手的了解,當你知道你的對手用的是幾代鬼跳時,他落地時的那個點的呼吸就給你提供了足夠的條件,你會預判他跳的大致方向,這時候平移的點射也是必須的,不得不承認,CT比鬼的優勢大很多,假如你制服不了一個鬼跳的鬼,那麼只能說明,你還有很大的發展空間。
第七,在聽聲音時,小心搗亂的隊友在你身旁扔個手雷,那轟的一聲足夠讓你耳朵耳鳴一陣子了。所以,有的人如果是卧底,小心他狂開槍或是扔手雷干擾你聽聲音。
保衛者戰術
首先,基本的聽聲音要學會,不一定要強悍到聽呼吸特別準的地步,至少腳步聲要會聽。聽腳步聲時注意雷達,可以看到隊友的位置,免得把隊友的腳步當幽靈的啦。呼吸么,基本上聽到可以判斷距離自己有多遠也就差不多了。但要小心被高手「飄殺」(筆者曾經在地下研究所被一個高手摸了頭)
其次,要多玩,知道幽靈喜歡呆的位置,明白這點后,你在遊戲里就可以避免大多情況下的蹲坑鬼的襲擊,往往還可以收上幾個幽靈的命。
跟隊友別離太近,也別太遠,太近容易被幽靈一招幹掉一批,太遠不好掩護隊友及在隊友死亡時不好替隊友報仇。
另外,幽靈模式的地圖基本都會設計水路,假如你看到水上出現水塘,那麼就對著水狂掃,當然如果水塘是指隊友往水裡射子彈造成的,那麼……
還有,如果你所在的位置附近可以從上面跳下來,聽到「額」的一聲,不用說附近肯定有敵人,對著自己身邊開兩槍再說。
關於拆包的時候,一個人拆包,其他人別珍惜子彈,對著隊友旁狂掃就是的,反正子彈不要錢,說不定可以搞死幾個打算鬼跳過去的幽靈,輕噴子(XM1014)是幽靈模式的利器,個人認為比重噴子(SPAR-12)還好,威力雖沒它大,但連噴幾下沒幾個幽靈撐得住,而重噴子威力不到位,常常一噴死不了人,加上那慢的致命的速度,遭遇幽靈強殺時經常會倒霉。而RPK、M60等槍械別沒有目的的亂掃,影響隊友的聽覺。要聽到聲音后大概的對那個方位進行掃射。
保衛者總結
保衛者的意識需要很強,並且學會躲避強殺,打擊三、四、五代鬼跳等,這些都是需要長時間訓練並且知道潛伏者習性才可以達到的境界…即 模糊定位+意識+團隊精神+長時間練習=呼吸高手總而言之,幽靈模式是一種對抗性很強的模式,技術含量較高,玩好不是一天兩天的事...同時在防守時對那些常走的通道用手雷轟擊,也可用煙霧彈擋住重要路段,然後就等菜鳥幽靈衝進煙霧中吧!煙霧會讓他們現形。
更新時間
2012年1月4日
模式介紹
以團隊決戰模式為基礎,在遊戲開始后,將隨機挑選1位玩家變身為幽靈,其餘剩下的玩家可以通過擊殺幽靈的方式獲得殺敵數的累計。每次成功擊殺幽靈的玩家將在5秒鐘后變身為幽靈。最終在指定時間內達成指定殺敵數(或超過幽靈陣營殺敵數)即可獲得勝利。
模式規則
遊戲最人數限定:10人。 人類擊殺1個幽靈可以獲得3個殺敵數,幽靈擊殺1個人類可以獲得1個殺敵數。最終,最先達成指定殺敵數的玩家將贏得勝利。
幽靈特點
幽靈初始血量:300,護甲:100
幽靈在靜止狀態下為透明狀態(我大概算了下,透明度是90%以上);
幽靈的第一人稱視角

  幽靈的第一人稱視角

幽靈在移動過程中有加速效果;
幽靈在攻擊人類的狀態下,將會瞬間取消原本的透明狀態。
幽靈變身
規則
遊戲開始后,將隨機挑選一位玩家成為幽靈;
遊戲過程中,每次成功擊殺當前幽靈的玩家將在5秒后變身為幽靈,並在
成功擊殺幽靈

  成功擊殺幽靈

成為幽靈后獲得3秒無敵時間,同時被擊斃的玩家(包括人類和幽靈)自動成為人類繼續遊戲;
遊戲過程中,若幽靈自殺,則幽靈自殺后的5秒內隨機挑選房間內的1名玩家成為幽靈。
幽靈武器
限制
只可使用幽靈特殊近身武器(鍍金魔杖)。按左鍵為物理攻擊,按右鍵為特殊攻擊(貌似是魔法攻擊)

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跑跑卡丁車幽靈模式

  跑跑卡丁車幽靈模式

和幽靈玩穿越!《跑跑卡丁車》全新模式挑戰極限記錄!
簡介
簡單來說,幽靈模式就是多人之間的計時賽。幽靈模式採用多人遊戲競速模式(個人+組隊),所有賽道均可選擇。在該模式中,所有玩家之間將不會出現撞擊現象,其他玩家將會以「影子」來體現,你可以隨時將對方「穿越」。這將方便玩家們在多人比賽中爽快的實施屬於自己的跑法,或許有很多玩家都因為撞擊而喪失了創造記錄的機會,而在幽靈模式中,玩家將不必為此而擔心。只要你足夠的努力,就會創造自己的記錄!為了便於玩家們相互競爭,幽靈模式還會每隔6秒顯示你自己與前後各一名玩家的距離,這樣也會讓你隨時掌控比賽,進行跑法的調整。
開放時間
2012年4月26日至5月9日,《跑跑卡丁車》幽靈模式將會限時開啟,5月9日後,該模式就會暫別繁榮山丘。所以如果你想突破自我,如果你想要挑戰記錄,那就請你馬上來到《跑跑卡丁車》的遊戲世界,進入幽靈模式來挑戰一番吧!
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