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回合制:回合製為,玩家在進行完選定回合數后,遊戲即為結束,然後通過玩家的現金及投資金 額的總和資產計算排名。所有玩家輪流操作遊戲,當所有玩家都操作完一次,又返回第一個玩家操作 時,即為一個回合結束。

1 強手棋 -同名單機遊戲

基本信息

遊戲名稱:強手棋
英文名稱:Monopoly
遊戲類型:休閑益智
遊戲語言:簡體中文
遊戲平台:PC
運行環境:WinXP, Vista, Win7,Win8

遊戲介紹

Monopoly,又名《大富翁》、《強手棋》,是一款經典的多人策略棋類遊戲。雖然《強手棋》和大富翁系列比起來感覺略顯簡單,但其包含的內容卻是相當豐富的。

強手棋遊戲截圖

在遊戲中,玩家擲出骰子的點數決定行走的步數,擲出對子,那可以再來一次,如果連續3次對子,那就得進監獄了。玩家在裡面可以投資土地和水電鐵路等來增加領地,不斷增加收入。
《強手棋》中,參賽者分得遊戲金錢,憑運氣(擲骰子)和交易策略買地、建樓以賺取租金,英文原名Monopoly意為「壟斷」,因為最後只得一個勝利者,其餘均破產收場,遊戲的設計當初旨在暴露自由資本主義的弊端,據估計,自1904年最初版本推出以來,大富翁是世上最多人玩過的桌面遊戲,人數超過五億。
遊戲畫面遵循了標準的強手棋盤樣式,會給玩家記起玩真實的強手棋的熟悉感,人物標誌都採用了現代化的圖形,戰艦、賽車、鞋子等,並加入了3D渲染和一些動畫效果,細緻的畫面表現清晰。這類遊戲中不可避免的會使用英文,但只要你玩過強手棋,進行遊戲就不成問題,並且遊戲的表現力很好,跟隨精確的圖形提示,用手指進行點擊就可以完成操作。
本作採用了非常受歡迎的強手棋的遊戲模式,你就算找不到一起遊戲的朋友,也可以用這款遊戲來和電腦對戰了,遊戲中可以選擇2-4個角色,更加豐富的隨機事件使遊戲有了新的趣味性,在遊戲中,你可以挑戰AI很高的電腦與其進行對戰,也支持多人同時遊戲,可隨時保存遊戲的進度,讓你在沒有時間限制的強手棋的世界中隨意遊戲,來重溫一下強手棋給我們帶來的快樂吧。

2 強手棋 -概要


  誰能想到,這個暢銷 70年的遊戲,當初曾 2次被帕克兄弟公司拒絕。
誰又知道,「強手棋」的許多遊戲規則,是哈佛和普林斯頓經濟系學生的發明。

3 強手棋 -相關信息


  「強手棋的老祖宗"

  最初伊麗莎白版「地主遊戲」

  伊麗莎白創造了「地主遊戲」,每個玩家按照遊戲標出的土地價格買地,然後造房子、蓋大廈,達到盈利目的。

  1935年第一版「強手棋」

  下崗工人查爾斯·戴羅帶著短期內銷售5000份「強手棋」的成果和棋盤「三顧茅廬」,帕克兄弟公司終於收容了這隻「會下金蛋的鵝」。

  伊麗莎白·麥琪經濟學家的理論

  早在1935年帕克兄弟公司認可「強手棋」遊戲之前,它已經悄悄地醞釀了30個年頭。
  伊麗莎白·麥琪最先把這個遊戲叫做「地主遊戲」,它起源於諾貝爾經濟獎得主亨利·喬治的一個理論———統一對土地徵收稅務,無論這塊土地是否盈利,將促進整個地域的發展。
  為了讓人們理解這個嚴肅呆板的理論,伊麗莎白創造了「地主遊戲」,每個玩家按照遊戲標出的土地價格買地,然後造房子、蓋大廈,達到盈利目的。
  1904年,伊麗莎白帶著新研發出來的遊戲來到帕克兄弟公司,想碰個運氣。但帕克兄弟拒絕了她,因為當時所有的行進性遊戲都有起點和終點。然而「地主遊戲」首位相連,兄弟倆無法理解,一個沒有終點、循環往複的遊戲,怎麼才能結束。

  哈佛、普林斯頓大學生遊戲改革家

  真正投注青眼給這個遊戲的,是當時哈佛和普林斯頓經濟系的大學生。
  「地主遊戲」在兩大名校猶如手抄本般珍貴且熱銷。學生們在課堂上,用半透明紙襯著燈光,描下棋盤的樣子,回寢室再墊著硬板紙玩「地主遊戲」。
  當然不是純粹為了玩,學生髮現「地主遊戲」能讓他們很快理解各種地產買賣稅、抵押和銀行利息的計算方法,房地產一章可以輕輕鬆鬆用幾個小時的遊戲打發過關。
  玩著玩著,學生們天馬行空的想象力滲入棋盤。他們發明了每過起點就能得到200美元的獎勵制度;他們規定,幾個相關的路段或者公司可以組成集團,如果一個參賽者購得集團中所有的地產,將有機會壟斷行業,提高租金;一旦某個玩家破產,遊戲宣告結束……
  「強手棋」的模型,漸露端倪。

  查爾斯·戴羅經濟大蕭條時代的美夢

  但如今列在「強手棋遊戲」網站主頁上的發明者,真正依靠遊戲成為現實「強手」的發明者,名叫查爾斯·戴羅。
  下崗工人查爾斯·戴羅有次去亞特蘭大一個朋友家做客,看到主人在玩「強手棋」,他閑著無聊,就向朋友討教了將近3個小時。愈玩愈覺得樂趣無窮,查爾斯於是用油布抄下了朋友的範本,小心翼翼帶回老家費城。
  琢磨了幾個月,為遊戲添加許多個環節后,查爾斯把它正式命名為「monopoly」,並敲響了帕克兄弟公司的門。可帕克兄弟毫不猶豫回絕了查爾斯,並向他指出遊戲中的52個設計錯誤。
  查爾斯不甘心,他琢磨了很久。回家自己手制了5000副棋盤,把它們放到朋友的店裡寄賣。查爾斯最後錢財用盡,不得不偷出老婆首飾盒子里的珍珠項鏈,一粒粒拆開當標誌物。
  「那時正值美國經濟大蕭條。和我一樣找不到工作,卻又懷揣發財夢的人一抓一大把。他們苦悶著,渴望娛樂,但又負擔不起昂貴的娛樂項目。『強手』符合這個遊戲的每一項訴求。」查爾斯後來分析說,那是他花掉最後一分錢堅持做下去的原動力。
  5000份「強手棋」在短期內一搶而空。當查爾斯帶著這個銷售結果和棋盤「三顧茅廬」,帕克兄弟公司終於收容了這隻「會下金蛋的鵝」。
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