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1基本釋義

強者 qiáng zhě
[Strong man]
1 具有非凡的體力或智力,精神力的人
2 強者是人類的精華,是人群中的精英
3 kuso文化中對港漫主角的調侃說法
4 主要表現在自己在擁有一定能力的情況下的王者風範

2基礎職業

基礎職業 強者
如果前面是天,就破天;如果前面是敵,就轟敵。強者是永不屈服向命運挑戰的人。他具有遠超出同輩的強,但亦有著必須背負的宿命。
冒險:強者冒險的目的多種多樣。但「變得更強」和「向其他強者挑戰」是流淌在每個強者體內的熱血。
特質:強者擁有大量超凡的特殊能力,他們的肉體和精神都已經達到了完美的境界。他們熱衷於使用徒手肉搏作戰,因此大多數強者排斥魔法,但也有一部分強者鑽研法術,使自己的攻擊更加出色。由於強者的力量來自自身,因此大都為無法被死魔法干擾的特異能力。
陣營:強者的陣營沒有特別限制,儘管強者多數都是張揚和驕傲的,但也存在著一些內斂的強者。
宗教:強者只相信自己的力量,強者往往不相信任何神。也有部分強者信仰源力,但他們稱之為「大宇宙力量」。個彆強者信仰本地神系最高神,並依靠信仰獲得更高戰意。
背景:強者往往在幼年時就擁有過人的能力,這有時是通過血統,有時則是通過磁場轉動,也有時僅僅是偶然,但強者都知道,自己成為強者是宿命的安排。
種族:絕大部分強者是人類或者半獸人。孱弱的精靈和半精靈很少成為強者,侏儒和半身人因為難以肩負宿命的重擔,也很少成為強者,矮人富有頑固的性格,有時會出現強者,但他們往往致力於保護自己的社群,而不出外冒險。在未開化種族中,強者往往成為部族的領袖。
與其它職業的關係:強者只相信強者的力量。「只有強者能轟下強者」,這是他們的觀點。他們對戰士、野蠻人有一份親切,他們也看好僧侶和遊盪者的技巧。強者和術士、吟遊詩人可以相處愉快,但他們對牧師和聖武士保持一定距離。因為大多數強者抱持人定勝天的觀點,因此與巡林客和德魯伊之間關係並不愉快。
戰鬥:身為出色的格鬥者,強者往往成為隊伍的主力肉搏人員,強者的種種異能更可保證他的續戰力和技巧性。一個技巧熟練的強者是團隊的優秀領導者。
遊戲設定
強者擁有如下遊戲設定。
能力:強壯對於強者的攻擊和傷害非常重要。敏捷可以提升強者的防禦能力。體質可以讓強者長久生存。智力關係到強者的武學智慧。
陣營:任意
生命骰:D12
語言:強者自動獲得「語言(強者語)」。該語言並非秘密語言,但只有真正的強者才能使用自如。
職業技能
強者的職業技能(以及每個能力的相關屬性)為:平衡(敏捷)、專註(體質)、手藝(智力)、醫療(感知)、威嚇(魅力)、知識(強者)(智力)、專業(感知)、騎乘(敏捷)、法術辨識(智力)、偵察(感知)、聆聽(感知)、搜索(智力)、攀爬(強壯)、跳躍(強壯)、游泳(強壯)、翻滾(敏捷)、野外生存(感知)。參閱《玩家手冊》第四章關於技能的描述。
特殊:知識(強者):有關強者和強者武學的知識,強者知識級數達到5,在對抗強者能力的豁免上有+1的共效加值。
1級人物起始技能點數:(6+智力修正)*4。
升級時可得到的技能點數:6+智力調整值。
職業特徵:
以下是強者的職業特性。
擅長武器與防具:強者熟悉所有簡單、軍用以及來自東方的異種武器(含所有僧侶武器),強者不獲得任何裝甲和盾牌熟練。
等級 基本攻擊加值 強韌 反射 意志 特殊
1 +1  +2 +2 +2 強者之體,強者之拳,強者之心,逆天,獎勵專長
2 +2   +3 +3 +3
3 +3   +3 +3 +3 反射閃避
4 +4   +4 +4 +4 獎勵專長
5  +5   +4 +4 +4 破星境界
6 +6/+1   +5 +5 +5 戰甲
7 +7/+2   +5 +5 +5 獎勵專長
8 +8/+3   +6 +6 +6 細胞重組力量
9 +9/+4   +6 +6 +6
10 +10/+5  +7 +7 +7 反地心吸力境界,獎勵專長
11 +11/+6/+1 +7 +7 +7
12 +12/+7/+2 +8 +8 +8  完全控制
13 +13/+8/+3 +8 +8 +8  獎勵專長
14 +14/+9/+4 +9 +9 +9
15 +15/+10/+5  +9 +9 +9  原子分裂境界
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +10 獎勵專長
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +10 恆可逆天
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +11
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +11 獎勵專長
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +12 自毀境界
強者之體(特異):「只有強者可以轟下強者」,在成為強者的一剎那,強者獲得10/強者的傷害減免。
強者之拳(特異):強者自動視同獲得「精通徒手攻擊」專長,並且拳的攻擊力為1d10,並在達到完全控制境界后達到2d10。強者的徒手攻擊視同具有「強者」屬性,可以擊破相應傷害減免。
強者之心(特異):強者對影響心靈的法術和類法術能力效果豁免有+2的強者加值。
逆天:逆天是強者的宿命,每天一次,強者可以重投剛才的一次擲骰,無論結果如何,都必須接受新結果。逆天能力可以與角色其他重擲能力累加。
反射閃避(特異):強者對力量的了解達到驚人境界,當通過反射檢定可以只受一半傷害時,通過檢定的強者可以完全不受傷害。
破星境界(特異):強者達到25重天,將自己的本命星逼破,強者從此獲得15+HD的SR。
戰甲(特異):每天1+智力調整值的次數,最低不會低於1次,持續時間24小時,強者可以使用自己的力量製造出適合自己的裝甲,並為之命名。強者獲得5+HD的裝甲AC,此AC為力場類型,因此對虛體攻擊有效,但對接觸攻擊無效。此戰甲為輕甲類型,無裝甲減值和奧術失手幾率。
細胞重組力量(特異):強者運用磁場轉動力量療傷,藉由一個接觸動作,強者每天可以治療HD*體質調整值的HP,可以分為多次使用,使用細胞重組力量是一個標準動作,且不會引發藉機攻擊。
反地心吸力境界(特異):達到50重天的強者可以憑藉自己的意念浮空,強者的基本速度翻倍,增加后的速度為基本速度。強者處於恆定的羽落效果與浮空效果下,強者可自行壓制這一效果,壓制和恢復該效果均為自由動作。
完全控制:強者的徒手傷害達到2d10,並可自由控制傷害類型為穿刺、鈍擊、揮砍之一或是否淤傷。
原子分裂境界(特異):達到75重天的強者已經完全掌握了物質構成的奧秘,他們的攻擊完全忽視任何傷害減免、天生防禦、硬度、再生能力和虛體狀態,並且可以阻止被擊中對手本輪的快速醫療能力。
恆可逆天:強者的逆天已經成為本能,他每天逆天的次數達到3次。
自毀境界:強者達到100重天,他已經脫離了原來的種族範疇,成為本地異界生物。僅影響類人生物的法術已對他不起作用。此時他的體型增大一級,並承受因此帶來的+4力量,-1體型AC和-1攻擊,威脅範圍增加10尺,徒手攻擊傷害由2d10增加到2d12。他的傷害減免成為40/強者。
獎勵專長:強者的獎勵專長可以在強者專長列表與戰士專長列表中選取。
前強者:
在戰鬥中主動投降或逃走的強者立即失去除了BAB、豁免、HP和武器裝甲熟練之外的一切強者能力,直到進行一個贖罪術為止。該贖罪術的條件必須是其他強者給予。比較常見的條件是獨立擊敗令該前強者逃走的敵人、擊敗一個更高級強者或者獨立殺死超過一定數量的特定敵人等等。

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