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影魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內。遠攻壓制性英雄,前期壓制,後期抓人。

1英雄簡介

影魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於敏捷(天災)酒館內。
影魔

  影魔

影魔 <Shadow Fiend> Nevermore,SF,影子(快捷鍵:F)。

2英雄背景

Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰鬥的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神衝擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

影魔

影魔

3英雄參數

初始生命:435
遊戲畫面-影魔

  遊戲畫面-影魔

初始魔法:234
初始射程 (Base Range): 500
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.42 + 20%
初始移動速度 (Base Move Speed): 305
初始防禦 (Base Armor): 1.9
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 35 - 41
初始力量值 (Base Strength): 15
初始敏捷值 (Base Agility): 20
初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增長係數 (Strength Growth): 2.0
敏捷增長係數 (Agility Growth): 2.9
智力增長係數 (Intelligence Growth): 2.0
彈道 1200

4英雄技能

支配死靈
(Necromastery)
快捷鍵:[N]
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。
支配死靈

  支配死靈

一級 - 最多增加24點的攻擊力。
二級 - 最多增加40點的攻擊力。
三級 - 最多增加56點的攻擊力。
四級 - 最多增加72點的攻擊力。
魂之輓歌
(Requiem of Souls)
快捷鍵:[R]
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。75版本擁有一個被動效果,在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間。
魂之輓歌

  魂之輓歌

施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700範圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700範圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700範圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。

5屬性評價

遠程英雄中的廢柴級別,除了出手動作還勉強及格,其他的一概慘不忍睹,DotA是平衡的,在賜予了SF強大的技能的同時,剝去了他所有的屬性,擁有強大的爆發的同時有著超低的3圍,2.9的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力和初始血量導致SF在出門時可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個SFer都必須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍耗下勉強可以接受,魔瓶魔棒聖殿什麼的還是能有最好,中庸的射程和移速,決定了你能依賴的,只能是技能!
影魔

  影魔

6英雄技巧

[Tip 1] "影魔之所以重要,是因為它收集的大量傷害。你的大招取決於靈魂的數量。"
[Tip 2] "影壓給了你3個強力的傷害技能,因此應該被最先學習。估算正確的距離,造成多次傷害。"
[Tip 3] "魂之輓歌對靠近你的敵人造成更多的傷害。改變位置的裝備,如洛薩之鋒和跳刀等可以讓你更好的使用這個技能。"
[Tip 4] "在加滿你的其他兩個技能以後,魔王降臨將是一個有用的技能,用於推進和造成更多物理傷害。"
[Tip 5] "如果你陣亡了,記的在主要戰鬥前重新收集靈魂。當你剛剛重生的時候,你在戰鬥中將無用很多。"
影魔

  影魔

7影壓技巧

前面已經說了,SF影壓每炮範圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,所以Z炮離SF的最遠點為475,C炮離SF的最近點為425,兩者有重疊,重疊部分是一個狹長的橄欖形,正常英雄的觸碰體積為24(半徑)。
影魔

  影魔

425-475,這對於SF來說是一個非常非常重要的數字,每個想要打好SF的SFer都必須要熟記它,當你去gank時,如何到達敵人身後的這個位置將是你最需要去把握的,距離感真的很重要,順便說下,SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果你和敵人對A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進一步!
就上面的攻略來說,更傾向於便捷,也就是無腦流,無論是連壓還是反身壓,都是取巧的方法,如果要真正把SF這個英雄打到神級,手感,時間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點:
⒈每次滑鼠點擊的移動位置都在身前300碼以內,杜絕為圖省事兒而跨越性點擊目的地,追殺敵人時切記H&R,在影壓可以殺死敵人時追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程!!
⒉預判敵人的走位是必須的,作為一個SFer,只有在你能夠掌握陰影的時候,你才能成魔!任何一個妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓!無論何時,你都要記住,你最強大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強大的屬性,而是你那可以無視陰影的影壓與輓歌!

《魔獸爭霸3》壁紙

《魔獸爭霸3》壁紙
這兩個純粹為了提升DPS的技能我就不多說了,唯一需要注意的就是對於SF來說,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后買活的SF幾乎是沒有戰鬥力的,靈魂在死亡后減半對於SF來說無論是在前期的發育,還是在後期的大招爆發,都是毀滅性的打擊!

8大招技巧

最後就是魂之輓歌了,這個技能無論是從名字還是從效果來說,我覺得都是無可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因為他,或許是影壓給了SF靈魂,但是只有輓歌,才是SF成為魔中之王的理由!
影魔

  影魔

這裡需要討論的有:
重疊大,也是相當多的SFer控隱刀的原因,很多人簡單的看說明,覺得:滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,實際上呢?並不是這樣!沒錯,SF釋放出30個惡靈,但是並不是說有30道180傷害的惡靈線!準確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害。
影魔大招

  影魔大招

9版本歷史

⒍39
·毀滅陰影的魔法消耗由95/105/115/125點下降至75點,作用範圍由250上升350
⒍40
·移動速度由295上升至300

《魔獸爭霸3》截圖

《魔獸爭霸3》截圖
·魔王降臨的作用範圍由550上升至900
⒍42
·毀滅陰影的作用範圍由350下降至275,修正了毀滅陰影攻擊守衛的bug
⒍60
·魔王降臨降低的護甲值提高為2/3/4/5
⒍69
·現在你可以用-souls來查詢你現在的靈魂數量,收集靈魂和施放影壓增加華麗動畫效果

10英雄音效

Move 移動語音
That was my plan!
我正是這麼計劃的!
Agreed!
同意!
Very well.
很好!
You thought of that?
你是那樣想的?
Attack 攻擊語音
Your soul is mine!
你的靈魂屬於我!
I hunger!
我饑渴!
Deathrageous!
死之怒!
Die!
死吧!
影魔

  影魔

11英雄定位

影魔由於毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過程中能有較為強大的補刀能力,72點攻擊力的附加以及魔王降臨 [P]帶來的護甲降低同樣賦予影魔前中期強力物理DPS的地位。
ULT技能魂之輓歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實際傷害150;遠距離約300,實際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是團戰中對方的噩夢。由於距離越近威力越大以及1秒的施放時間,對手一般會想盡辦法阻止這一技能的放出。對於該技能滿支配死靈的情況下,擁有15個惡靈,即全中造成2400點傷害,除去魔法抗性受到1800點傷害,所以在團戰中,釋放時一定要以秒掉對方一個英雄做為首要的目的來放大,不要站在幾個英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個人的傷害,而其實是每個人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時的最佳位置是盡量接近對方血量較低的法師或者敏捷型英雄來釋放。
總體來說,影魔是個全能進攻型英雄,CW中出場,一般作為前40分鐘的戰術核心存在。路人戰中也是對方的噩夢,缺點是血太少,而且不適合新手。

12參考攻略

推薦裝備
重點介紹下當前DOTA 6.67c版本影魔的推薦裝備。
影魔

  影魔

核心裝備:
瓶子:GANK 混線打錢必備
飛鞋:介於SF高效的打錢速度和迅速支援的重要性
隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較於跳刀和黑皇所能為ULT帶來的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現在隱刀性價比變低,大部分人又開始用跳刀黑皇的復古打法
出門裝備:
推薦敏捷便鞋×2 樹枝×2 1吃樹 1大血瓶
或者圓環×2 1樹枝 吃樹×2
這樣出裝的好處在於SF初始攻擊低 需要屬性裝來提升攻擊力 以方便補兵
或者一組吃樹3樹枝,速出瓶子
參考路人裝備路線:
瓶子、骨灰盒、飛鞋、分身、冰眼、吸血轉撒旦,最後選擇蝴蝶、大炮、金箍棒、強襲、龍心皆可。
也可以早升光環,速出黯滅,後期補強襲的暴力減甲打法。另外6.66b版本以來,開始流行了出假腿的影魔,補適當護腕或系帶,速出BKB和冰眼的打法,更加適合越來越快的節奏,保證了影魔在gank期和外塔互相推進時期的強勢。
推薦路線:
出門:1樹枝、2吃樹、2圓環,這個方案又有屬性,又有回復,很好很強大。還有是2力量手套 2樹枝、1吃樹、1藥膏,這種是出骨灰盒。
中期:
1)玩得好的可以盡量7級前不死,然後參與小型團戰,打2600塊,出個極限法球、鞋,憋冰眼,應該12-15級出的來,然後分身、飛鞋、撒旦, 這樣出的原因是7級2600對於一個中上等的人來說並不難,而且25的屬性彌補了成長不是很高的缺點。縱觀sf的缺點,大概有這幾個:缺血、沒控制、沒逃生技能。那麼出個冰眼可以很好的彌補,配合分身斧,35的全屬性,再加上後來的撒旦,25級有3000多血!後期2000多還是有的,問題基本都解決了。先出分身是因為飛鞋可以用機票代替,防止這段時間有比sf更牛的人,出個幻影還是不錯的!
缺點是對玩家要求高,7級2600,7-13級多殺人,14-17多團戰,18-25團戰+推塔。
2)7級出骨灰盒、鞋、魔瓶活著再來個魔仗,到處gank,這樣後期不是那麼強,不過中期更牛。之後黑皇杖,跳刀,強襲,撒旦。主要是自己不死+殺人+團戰貢獻。如果沒後期dps的話,最好2種結合!另sf7級開始也可以推塔,2個影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個塔!
參考CW裝備路線:
打CW不局限於上述裝備路線,有的時候為了儘早參加GANK可以先出跳刀,而且CW的影魔基本一定要出BKB,6.66b版本以後流行影魔放棄飛鞋,出假腿速BKB或冰眼的打法,這種打法保證了影魔在8分鐘到22分鐘左右這個時期的強勢,有假腿撐血,被秒殺的危險大大降低。
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