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戰鬥機是指主要用於保護我方運用空權以及摧毀敵人使用空權之能力的軍用機種。特點是飛行性能優良、機動靈活、火力強大;現代的先進戰鬥機多配備各種搜索、瞄準火控設備,能全天候攻擊所有空中目標。世界上公認的第一種意義上的戰鬥機是法國的莫拉納·索爾尼愛L型飛機。

1 戰鬥機 -簡介

戰鬥機世界第一種實戰噴氣式戰鬥—德國ME262噴氣戰鬥機

戰鬥機又稱殲擊機,舊稱驅逐機。其特點是機動性好、速度快,空中戰鬥力強。它們首要任務是與敵戰鬥機進行空戰,奪取空中優勢(制空權),其次攔截敵方轟炸機、攻擊機和巡航導彈。戰鬥機過去根據執行任務又可分為殲擊機和截擊機,截擊機的主要任務是快速的的升空之後爭取高度,在敵人的轟炸機進入我方空域之前將對方摧毀。由於截擊機是針對高飛行高度的轟炸機群,在設計上特彆強調對速度與爬升率的需求,運動性在擺在較為次要的地位。

第二次世界大戰結束之後,有鑒於原子彈的摧毀威力,截擊機的發展一度成為許多國家與傳統殲擊機同等重要的機種。不過在導彈逐漸成熟並大量配備之後,截擊機的特性往往可以經由傳統殲擊機加上導彈來滿足,因此現在趨向不再專門發展截擊機種,而是以現役的機種同時擔負攔截的任務。

世界上公認的第一種意義上的戰鬥機是法國的莫拉納·索爾尼愛L型飛機。它由於裝備了法國飛行員羅蘭·加洛斯的「射擊斷續器」,稍微解決了飛機在機載機槍射擊時被螺旋槳干擾的難題,使飛機第一次在飛行員可以專心駕駛飛機去攻擊對方,同時也不需要另外配備機槍手。但是這個系統會造成子彈的射速變慢。這種設計後來在德國空軍的手上大放異彩。

2 戰鬥機 -發展歷史

初露鋒芒
戰鬥機P-51與F-15戰鬥機

在第一次世界大戰中,軍用飛機首次出現在戰場上,主要負責偵察、運輸、校正火炮等輔助任務。在戰時,敵對雙方的飛行員相遇時,往往利用五花八門的各種武器互相攻擊,例如手槍、石頭等,企圖擊斃對方的飛行員,這就是「空戰」最早的起源。

1915年4月1日,羅蘭·加洛斯駕駛裝備了「偏轉片系統」的莫拉納‧索爾尼愛L型飛機擊落了一架德國偵察機。取得了戰鬥機空戰的第一次勝利。隨後,德國的「福克E3」式(外號信天翁)由於裝備了性能更好的「機槍同步射擊」裝置,以其優異的飛行性能和更猛烈的火力,成為第一次世界大戰中性能最好,擊落飛機數量最多的戰鬥機。被協約國方稱為「福克式的災難」。

這個階段的戰鬥機還處在萌芽期,結構多以木材加上布料蒙皮構成,機翼從單翼到三翼都很常見,主要的武器多半改自陸軍使用的輕機槍。英國曾經使用火箭對付盤據在英國城市上空的德國飛船。在對付地面目標上,早期的炸彈是由手榴彈或者是小型炮彈稍加改良而來,由機上的成員以手擲的方式瞄準釋放,投擲準確度不高,破壞力也低。到一次世界大戰結束時,戰鬥機的基本型態大致上已經有了雛型:以小型機為主,強調運動性,需要有向前射擊的固定武裝。

世界大戰間的發展
戰鬥機英國格鬥士殲擊機,是英國在二次世界大戰前最後一款雙翼殲擊機設計

雖然在第一次世界大戰結束之後,各國積極裁減軍備,同時減緩國防工業的投資。在這一段時間當中,民用航空的需求帶動許多技術與理論的發展與成熟,奠定20世紀30年代後期軍用航空發展的快速演進。

民用航空需求有兩大主軸,一個是對速度方面的追求,也就是各種競速機的比賽與獎勵。另外一個是客運與貨運市場的逐漸成長。在這兩個主軸上雖然需求方向不同,卻對同一種發展趨勢有共同推演的效果,那就是對流線型設計的要求。流線型的設計在於減低阻力,當飛機的阻力減低之後,對競速機來說,那就是速度可以增加,對運輸機來說,那就是提升航程或者是運輸量,換句話說就是增加營運的經濟效益。

流線型飛機設計包含的項目非常的廣,從機身外殼的平滑,減少機身外部突出的部分與張線,外型由方正改為圓滑曲線,不得不突出的部分則以曲線圓滑的外殼遮蔽以減少阻力,採用收放式起落架等等。除了在流線型設計上下功夫之外,動力系統的開發和使用材料的研究都影響到往後飛機設計的概念與可以使用的資源。在動力系統方面除了輸出馬力更大的發動機的開發之後,汽油辛皖值對於發動機的操作影響也逐漸被了解,同時,螺旋槳的極限性能以及替代的動力輸出也陸續在各國進行研究。新一代的輸出動力研究當中以噴射發動機和火箭發動機這兩項影響後世最深。

第二次世界大戰是繼杜黑髮表他最有名的空權論著作之後,空中武力印證空權對於戰爭與作戰的重要性,第二次世界大戰開始印證了這套空權理論。轟炸機的發展肯定了理論部份的觀點,但戰鬥機的發展可以說是大幅度的否定空權論當中的描述。戰鬥機不僅僅只是作為防衛國土與抵擋敵人轟炸機的力量,在摧毀敵人的空中武力與使用空中武力的能力上扮演非常重要的角色。

但是大戰進行中,德國、日本運用戰鬥機奪取空優的方式、以及美國為轟炸德國發展護航戰機、戰鬥攻擊機等的運用經驗,讓戰鬥機的運用在二戰後期起了微妙的變化。在被視為二戰延伸的韓戰中,美軍以單一任務機種單純奪取空優的概念已經全面成熟。而蘇聯在二戰中突出了戰鬥機要能在惡劣環境下可靠作戰,如較短的起飛降落距離和較低的進場速度,並且以較他國更強調加速性和上升率,中低空的飛行性能的,對於後來的空地一體作戰中飛機 要求有較大的影響。

液冷與氣冷之爭
戰鬥機蘇聯La-5殲擊機

基於冷卻的需要,液冷發動機的汽缸排列成挾長形,迎風截面積比氣冷發動機要小,機身產生的阻力也相對較低,對於需要高速的戰鬥機來說相當重要,也是二次大戰開始之際,許多有能力生產的國家首要選擇。像是德國的Bf 109,英國的颶風與噴火戰鬥機,美國的P-40,蘇聯的Yak-9和MiG-3戰鬥機等等。

氣冷發動機的輸出發展潛能比較高,同時必須要以較大的輸出來克服阻力。可是提升輸出的重要方向之一就是增加環狀汽缸的圈數,造成額外的冷卻問題需要解決。散熱不良的第二排之後的汽缸會使得汽缸的外璧因持續高溫而變紅,導致汽缸損毀的狀況。美國國家航空諮詢委員會(NACA)率先設計出多種可以降低阻力的發動機外罩,其他國家相繼採用或者是以此為基礎發展,使得大出力氣冷發動機的冷卻和減低阻力的兩大需求都獲得適當的解決,廣泛的被許多國家採用,譬如德國的Fw 190戰鬥機,美國的F6F,F4U以及壯碩無比的美國P-47戰鬥機,蘇聯的La-5戰鬥機等等。 

到了大戰中期,為了滿足輸出馬力需求大幅上升的狀況,液冷發動機從極為普遍的V型12汽缸提升為X或H型24汽缸,氣冷發動機則由一排,兩排提升到4排汽缸的龐大架構。雖然這些活塞發動機能夠提供二戰前無法想像的動力輸出,可是替代動力的發展在二戰結束前已經逐漸明朗化,活塞發動機與螺旋槳的搭配註定要走下戰鬥機動力的舞台。

空用槍械的變化
戰鬥機美國P-61夜間殲擊機

一、隨著金屬結構成為戰鬥機的設計主流之後,機上攜帶的各種機槍炮的威力也必須提升以維持破壞效果。1930年代中期戰鬥機的武裝有幾種不同的使用型態:

1)採用數量較多的步槍口徑的機槍,大部分與當時各國陸軍的使用的步槍或是輕機槍口徑相同。譬如英國採用8挺0.30英吋機槍。

2)採用少數輕與重機槍的混合搭配,重機槍的口徑也有陸軍使用的相同。譬如美國以0.30和0.50英吋口徑搭配。

3)採用機炮與步槍口徑機槍混合搭配,機炮口徑以20毫米居多。譬如德國和日本都是以20毫米機炮與輕機槍混合。

4)完全以機炮為武器,口徑以20毫米為大宗。

二、其他比較少見的包括只有一至兩挺輕或是重機槍的武裝型態,由於威力低,大戰開始之後很快的就不再列入考慮之列。各國在使用機槍或者是機炮的搭配上的著眼點在於同樣時間內彈藥投射的重量,這也形成互有優劣的兩派說法:

1)採用數量較多的輕機槍,因為單挺機槍的理論循環射速較高,同樣的射擊時間內能夠投射較多的彈頭數量,總合重量不低。可是缺點是彈頭本身的威力較低,面對一些保護設計甚完全無法貫穿,比如蘇聯著名的重裝甲攻擊機IL-2和美國的重型轟炸機。

2)採用少量的機炮,提升每一門的破壞力,但是當時機炮的循環射速比輕機槍慢很多,彈藥攜帶的數量也較低,飛行員需要謹慎的使用才不至於過早用罄,同時,機炮的後座力,重量與體積也限制安裝的位置與數量。譬如日本在設計Ki-60戰鬥機的階段發生機翼結構強度不足而必須放棄使用機炮的問題。

3)混合採用機槍和機炮雖然既能達到提升破壞力的目的也可以保持一定的火力持續性,但是由於通常機槍和機炮的彈道差別較大(機炮的身管長度倍徑受重量和空間限制通常比機槍小,因此彈道更加彎曲),造成瞄準困難。

遠程護航的需求
戰鬥機令美軍聞風喪膽的日本海軍的零式艦上殲擊機

利用轟炸機對敵人進行戰略轟炸,以摧毀有形的生產運輸以及無形的士氣,企圖結束戰爭的構想在二次世界大戰前受到各主要航空發展國家的注意。雖然在規模上小很多,日本是首先付諸實行的國家。德國稍後在不列顛空戰時與英國互相展開大規模的日間與夜間轟炸行動。在這一場作戰中,轟炸機無法如同杜黑所預測,能夠自由進行轟炸而不受到戰鬥機的影響。德國與英國在雙方獲得的經驗上採取不同的措施,其中利用戰鬥機擔任護航與掃蕩敵人戰鬥機威脅成為重要的項目。

美國在1942年開始自英國的基地出發對付位於歐洲大陸的德國佔領區內的目標,即使英倫空戰已經清楚的呈現出護航任務的迫切性,美國陸軍航空隊依舊認為依靠轟炸機的自衛火力加上適當的編隊,就能夠深入敵境達成任務。然而居高不下的損失讓美國撤換第八航空軍的指揮官的同時,積極尋求足以擔任護航的戰鬥機種。直到第八航空軍開始接收P-51戰鬥機之後,護航的迫切需求才獲得適切紓解,美國為此還將所有第八航空軍的P-47與其他單位交換P-51,連英國訂購的同一型機種也被暫借擔任護航的工作。自從P-51攜帶副油箱伴隨轟炸機進入歐洲大陸之後,不僅降低德國空軍攔截的能力,同時擴大第八航空軍能夠有效轟炸的範圍,最終壓制德國的生產與運輸系統。

在蘇聯方面,要擊敗前線的德軍的重要性較高,加上遠程轟炸機的數量不多,所以較少空襲德國本土。僅有本來在戰前已經製造的少數重轟炸機(TB-3和Pe-8轟炸機)在開戰初期曾經空襲德國本土都市,所以蘇聯主力戰鬥機設計並未特別要求提高航程。但仍然有一種載彈量較少而航程較遠的IL-4轟炸機,足以勝任對於德國境內重要交通設施作轟炸,為了保護這種遠航程但自衛武裝貧弱的轟炸機,在Yak-9型的基礎上發展出了特長程的DD型。

多用途的演變

以戰鬥機攜帶炸彈或者是以機上的槍炮執行對地攻擊任務,早在一次世界大戰時期就已經存在,到了二次世界大戰爆發之後,除了繼續以戰鬥機執行類似任務以外,利用改裝或者是較為落伍的機種專門執行其他任務的情況更為普遍,除了對地攻擊以外,戰術偵查是另外一類常見的任務型態。

以戰鬥機執行這些任務的方式大致上可以分類為

1)以簡單的改裝套件,讓戰鬥機可以攜帶相關的裝備或者是武器,以執行這些任務。譬如加裝火箭或者是炸彈兼作對地攻擊的任務。

2)以現有的戰鬥機設計為基礎,在工廠進行規模不等的改裝,以執行其他任務為優先。譬如P-38戰鬥機的偵察機衍生型是將武器全部拆除,僅有偵查需要的相關設備。

3)利用退入第二線的戰鬥機執行其他任務,這種情況在許多國家都相當的普遍,企圖以少許的經費達到多用途的效果。像是英國將颶風戰鬥機轉為對地為主的機種。 

夜間戰鬥機的發展
戰鬥機米格-9(MIG-9)戰鬥機

第一次世界大戰期間,歐洲地區已經出現在夜間利用飛船或者是轟炸機對敵人的城市目標進行轟炸,這個記憶延續到1930年代,成為各國思考夜間攔截可行性的重要來源。英國與德國是最早在這方面投入的國家,稍後加入的還有美國,其他包括日本、蘇聯或者是義大利,技術,或者是兵力規模都不如英德兩國。

最早的夜間戰鬥機是以日間的單發動機戰鬥機直接改裝之後執行任務,利用地面的探照燈、雷達、對空監視網與管制站的協助進行攔截,由於欠缺輔助器材和起降的難度,使得單人操作的夜間戰鬥機容易出現任務損傷,發現敵機的比例不高。因此在機場與飛機上加裝相關的飛行輔助設備,加強夜間起降訓練,並且改以多人多發動機的機種取代,這些機種包括輕型轟炸機或者是雙發動機的重型戰鬥機等等。

英國首先在夜間戰鬥機上安裝雷達,由專門的人員操作與指揮飛行員接近目標,接著在目視範圍內加以攻擊。儘管德國很快也在他們的夜間戰鬥機上安裝雷達,英美兩國藉由共同合作,分擔研發項目,在空載雷達的發展上一直領先各國。

艦載機的興起
霹靂-12(PL-12 SD-10)中距空空導彈霹靂-12(PL-12/SD-10)中距空空導彈

二次世界大戰使艦載機開始普遍,並且在海上作戰中扮演重要的腳色。除了類似一次世界大戰期間擔任火炮觀測與修正之外,艦載也用於執行機執行巡邏、轟炸、攻擊、爭奪制空權等任務。在航艦上操作的戰鬥機不僅有機會和敵對陣營的同類型飛機交戰,也可能面岸基飛機,尤其是更為輕巧的戰鬥機。

為了在航空母艦上操作,艦載戰鬥機的結構需要加強,重量會比較高,性能上會比類似技術與工藝能力下生產的陸上戰鬥機稍差,這方面是艦載機先天不利的地方,為了不讓性能差距過大,設計團隊必須考慮周詳才不至於讓海軍的戰鬥機處於下風。

二戰時期大量使用艦載戰鬥機的只有日本,英國與美國。其中日本和美國在太平洋地區以航空母艦上的航空兵力進行大規模的作戰,也是美國海軍進行兩棲登陸作戰時唯一的空優維繫者。 

噴射時代

前蘇聯第一代的噴射戰鬥機:MiG-91930年代螺旋槳性能的極限已經在試驗環境下被了解知道,替代推力的研發在許多國家相繼展開,其中又以德國與英國的腳步較快,他們以各自的技術開發出第一代噴射發動機並且在二次世界大戰結束前讓噴射戰鬥機正式服役。美國的對於噴射發動機的認識不深,起步較慢,直到英國提供藍圖與樣品之後,美國才開始加入發展的行列。蘇聯則因為戰爭的關係而中斷相關的研究。日本除了有少量本身的研究成果之外,也獲得來自德國的資料與樣品協助發展。

即使大戰結束前已經有噴射戰鬥機服役,雙方並沒有機會與對手作戰,直到1950年韓戰爆發時,徹底轉變戰鬥機與空戰的型態。韓戰之後,噴射戰鬥機迅速在各國取代螺旋槳,成為第一線裝備,除了極少數的區域衝突,像是足球戰爭之外,噴射戰鬥機之間的戰鬥已經成為常態。

重要發展里程碑

進入噴射時代之後,除了動力系統的改變以外,尚有其他的系統的加入逐漸改變戰鬥機的功能,戰術與性能。比較重要的包括:

雷達

俄羅斯展出的一款平板天線空用雷達雷達最初是使用在夜間攔截任務上,二戰時期的使用經驗延伸出兩種發展路線。一種是利用小型雷達測距儀追蹤目標的距離,協助飛行員找到最佳射擊時機,提高一般飛行員的命中率。這條路線的發展很快就和第二種合併,也就是持續改進二戰攔截用空載雷達系統,朝向功能更多,簡單化,使用限制更少的方向發展。早期噴射戰鬥機常見的機鼻進氣口設計,為了將空間騰出來安裝更大的雷達而移動到機身其他的部位,自1970年代以後設計服役的戰鬥機,機鼻的空間都留給雷達使用。

二戰時期大多數安裝在戰鬥機上的雷達需要專門的操作人員負責,直到大戰末期美國海軍開始在F6F和F4U戰鬥機上加裝由飛行員操作的雷達之後,第一次開啟單座戰鬥機配備雷達的紀錄。隨著電子相關技術的發展,雷達的功能愈來愈多,除了協助炮瞄準敵機以外,還可以搜索與追蹤視野以外的目標,導引導彈,偵測地面目標,計算炸彈撞擊點到描繪前方的地形並且與自動飛行系統合作進行迴避等等。

2000年以後空載雷達的發展路線主要是在使用主動原件的電子掃描陣列雷達和低被截收率技術等方面。前者採用固定的雷達天線,天線上有許多小的訊號發射與接收單元,這些累積的訊號利用改變相位的方式,能夠對前方空域進行比傳統機械雷達快百倍以上的頻率掃描,也能夠同時對多目標追蹤,或者是快速在不同波形,頻率,PPF和模式之間切換。後者配合低可偵測性技術的運用,降低雷達使用時訊號被發現的機率。

導彈

日本AAM-4導彈在戰鬥機上攜帶導彈的構想於二次大戰末期展開,德國首先引用空對空導彈的試驗,美國則進行空對地導彈的驗證。戰鬥機使用導彈對付其他飛行目標的最大動機是對付高飛的轟炸機,尤其是攜帶原子彈的戰略轟炸機。這種威脅升高到幾架轟炸機就足以重創一個大型城市,遠高於二戰時期需要數千架次以上,大量傳統炸彈才足以相比的破壞效果。為了對抗此種極高毀滅威力的新武器,攜帶原子彈頭的空射火箭也一度被當作應急的手段。

到了1950年代中期,最早的雷達與紅外線導引空對空導彈開始量產,而第一次使用導彈的噴射機空戰出現於中華民國空軍以F-86戰鬥機攜帶AIM-9響尾蛇導彈與中國人民解放軍空軍的MiG-17交戰。理論上使用導彈可以提高對敵機的摧毀比例,尤其時雷達導引的導彈能夠在夜間和視野較差的環境發揮作用,而飛行員不需要像過去一樣靠著大量的運動才能夠進入目標的後半部,以取得較高的命中率。因此許多國家出現以導彈全面取代機槍或者是機炮,甚至打算取代戰鬥機的主張。像是美國的F-4,蘇聯的MiG-21與英國的閃電都曾經以導彈作為空戰的唯一武裝。

越戰時期,美國與北越空軍交戰的經驗顯示,當時的導彈可靠度太低,捨棄機炮是一個過於草率的決定。但是導彈的重要性已經受到實戰的確認,成為無法抗拒的潮流。

后燃器

后燃器相當於裝在噴射發動機後面的第二個燃燒室,在緊急的時候以大量的燃料提供非常大的推力。這種緊急動力的概念在二戰時期已經很普遍運用在活塞發動機上面。像是德國使用的GM-1注入裝置(也就是笑氣)與美國在汽缸投注水冷卻等。剛剛進入噴射時代,蘇聯與美國都曾經進行於渦輪段前方再度注入燃料點火的試驗,然而這個手段對於渦輪葉片的耗損提高許多,類似的構想有在壓縮段前面噴水,降低壓縮氣體的溫度,提高燃燒前後的溫度變化以取得更大的推力。

等到后燃器的發展逐漸成熟之後,成為戰鬥機不可或缺的裝置。除了於戰鬥中使用以外,起飛或者是需要加快爬升的時候,都會使用后燃器。即使如F-22或者是颱風戰鬥機等機種宣稱能夠在不使用后燃器的情況下維持超音速巡航,他們還是繼續使用后燃器作為必要時的緊急能量補充。

線傳飛控

瑞典自力設計生產多款四代戰鬥機,這是JA37線傳飛控系統的概念來自於早期的線導系統。線導系統就是單純地將飛行員的控制命令透過電線與電子裝置,轉換為對控制面的驅動訊號與力量,捨棄傳統使用的鋼纜或液壓傳導方式,最早的簡單線導系統的實際運用可以追溯到二戰時期德國以單發動機戰鬥機(Fw 190或Bf 109)與一架轟炸機(譬如Ju 88)結合的楔寄生(Mistel)有人導引炸彈。美國是二戰之後最早對線導系統進行試驗與運用的國家,最初的研究目的是要提升飛機的飛行安全,降低因為鋼纜或者是滑輪等裝置失效導致失去控制的問題,對大型飛機相隔距離很遠的控制面也可以提高反應與效率,此外,還能夠減少重量與這些裝備使用的空間。 

第一架採用線傳飛控是美國的F-16,是四重電傳飛控系統。現在已經第四代後期戰鬥機的標準配備,且多數為三重線傳飛空系統。在追求更高的運動能力的趨勢下,線傳飛控成為不可或缺的重要系統,目前的發展方向是與動力系統結合,將過去兩個分離的系統的控制整合使用。

低可偵測性

F-117是第一種針對降低可偵測性設計的作戰飛機低可偵測性又被稱為匿蹤或隱身,這項技術是為了降低飛機被偵測到的機率、距離和避免被持續追蹤的可能。自從雷達於二次世界大戰初期開始運用於對空警戒以來,相關研究不斷的進行,而廣義的降低偵測的手段當中,除了電磁波以外,同時要考慮的還包含紅外線、聲波與可見光等。

二次大戰時期的經驗發現已非金屬類材料為主要結構的飛機,能夠降低雷達發現的距離,採用翼身融合,也就是飛翼設計的飛機也有類似的效果。1950年代的研究顯示一些塗料對於特定波長的電磁波有明顯的吸收效果,這種被稱為雷達吸波收材料(RAM)曾經使用於U-2、SR-71以及越戰期間擔任偵查任務的無人機上,然而效果並不如預期,同時成本效益不佳,甚至會導致飛機過熱而失去控制的問題。

直到美國獲得蘇聯的一篇有關電磁波研究的論文之後,透過改良和運用電腦運算,方才開透過計算,以外型設計降低電磁訊號反射強度的先河。

3 戰鬥機 -世代劃分

戰鬥機美媒評選20世紀世界十佳戰機

從噴射戰鬥機開始服役之後,出現對於各種戰鬥機在發展歷史上世代劃分的說法,常見的劃分方式有很多種,劃分的基本原則是以較為普遍的共通點作為世代劃分的分野。這些分類的方式並非絕對,同時沒有統一或者是絕對的說法。以下的劃分只是常見的其中一種: 

第一代

 美國軍刀機是美國第一款后掠翼設計的噴射戰鬥機第一代戰鬥機可以追溯到二戰末期服役的機種開始,此一時期的噴射戰機主要是爭取速度上的優勢。這些戰鬥機是最初使用噴射發動機為動力,擺脫螺旋槳在接近音速時的上限。這些飛機的外型設計仍然沿用過去的經驗,像是德國的Me 262和美國的YP-59戰鬥機等,與二戰時期的雙發動機飛機設計相去不遠,大多是使用前三點起落架。

在性能上,第一代戰鬥機的平飛速度比螺旋槳飛機要高,航程則受到發動機的效率的影響而較差,水平運動性能也較弱,對油門改變的反應低,發動機的壽命受到材料與設計的影響,也不如當時最好的活塞發動機。平飛的最大飛行速度在音速以下,武裝承襲自二戰,以機槍或者是機炮為主,並且能夠攜帶副油箱、炸彈與火箭彈等武器。

在結構和使用的材料上,已經無法在部分地方繼續以非金屬材料構成,而必須以全金屬,尤其是高強度的鋁合金作為主要的機體結構。造成這種改變的趨勢除了飛行速度高以外,高速下的控制面變形導致運動能力遲緩或者是大幅降低是兩個主要因素。此外,噴射發動機產生的高溫也需要耐高溫的材料維繫操作和安全。這一段時期的機種如前蘇聯Yak-15、MiG-9戰鬥機、MiG-15戰鬥機、美國F-80、F-84、F-86戰鬥機、英國的彗星戰鬥機、吸血鬼戰鬥機,法國的神秘式戰鬥機等。

第二代
F-104「星」(Starfighter) 單座超音速制空戰鬥機F-104「星」(Starfighter) 單座超音速制空戰鬥機

法國生產的幻象III戰鬥機是非常暢銷的一款設計第二代戰鬥機的發展路線延續第一代強調速度,實用升限以及操作高度等方面,尤其是最大飛行速度從次音速,經過超音速,一直到兩馬赫的範圍,這讓這個時期的戰機陸續出現了極端設計,例如作為高速卻短腿的截擊機F-104、MiG-21,甚至往後準備作為 B-70護航機的XF-108,其發展的經驗主要都來自此一時期。為了達到這些目的,后燃器在這個階段開始成為戰鬥機必要的裝備,空氣動力領域相關的研究成果也逐漸廣泛採用。除了增加后掠翼的角度以外,三角翼與幾何可變翼是另外兩類新型態的高速飛行機翼設計。而另外一項關鍵性的突破是機身採用面積律的理論來設計。這項成果首先運用在YF-102的原型機設計上,使得這架飛機能夠突破穿音速階段的阻力限制而擠身超音速飛機之列。

另一批戰機的發展則是講究高速或是低空穿透、並實施核子打擊的任務。這類機種被稱為「戰鬥轟炸機」,嚴格來說,是比較小型且具有基本自衛能力的戰術轟炸機,而非以奪取空優為主要設計的戰機,例如越戰初期的F-100、F-105 以及更晚的F-111、甚至F-117等。

第二代戰鬥機發展時期的有一種武器的發展大幅度改變許多國家的戰略以及部隊的編裝,那就是核子武器小型化,形成可以由戰鬥機攜帶的戰術性核子武器。由於戰鬥機體型的飛機都可以使用核子武器對付地面目標,這種低數量,高摧毀力的發展刺激許多國家強化戰鬥機攔截攜帶這種武器的敵機的能力,以及加深使用導彈以提早擊落攜帶核子武器的飛機的做法,使得擁有小型核子武器生產、部署與投執能力的國家的戰略與戰術方向有了很大的變化。

第三代
米格-23「鞭撻者」MiG-23(Flogger) 變后掠翼超音速戰鬥機
米格-23「鞭撻者」MiG-23(Flogger) 變后掠翼超音速戰鬥機

MiG-25戰鬥機第三代戰鬥機出現於1960年代,這個階段將先前累積的使用經驗已經各種試驗的結果加以整合。許多高速飛行時的現象和控制問題獲得相當程度的解決,高後掠角度的機翼設計已經不受到青睞,三角翼和幾何可變機翼與後掠角度小於45度的梯形翼成為設計的主流。發動機的輸出透過耐高溫特殊材料和冷卻技術而更上一層樓。雷達與各類航電逐漸成熟與複雜化,機鼻進氣口已經幾乎完全被放棄,以配合大型雷達天線的安裝需求,而這個需求使得飛機的大小和成本迅速高漲。

第三代戰鬥機將空對空導彈作為標準武裝之一,並且在越戰、六日戰爭與印巴邊界衝突當中使用,這些使用經驗對於導彈系統本身多是負面的評價,不過導彈的重要性以及發展的方向逐漸在各國受到重視,打下日後的基礎。前兩代的發展當中,單一用途的截擊機與戰鬥轟炸機進展至此,受惠於各項系統的進步,尤其是雷達與航電的功能以及效能,使得第三代的戰鬥機開始趨向多任務,多用途的路線。此代的戰機以F-4、F-5、MiG-25為主要代表。

第四代

殲-8II型戰鬥機第四代戰鬥機於1970年代陸續服役,這些飛機吸收第三代戰鬥機設計與使用上的經驗,加上諸多空中衝突與演習顯示出來的問題和需求,融合之後成為冷戰結束前後最主要的角色。

除了多用途和精密航電的發展方向大致不變以外,第四代戰鬥機放棄對高速,高翼負荷的設計追求,轉而擴展飛機在不同高度與速度下的運動性,其中又以美國空軍約翰·1柏伊德上校提出的能量運動理論對第四代許多飛機設計的影響最深。運用新材料與技術開發的大推力渦輪扇發動機開始廣泛運用於第四代戰鬥機上,取代過去的渦輪噴射發動機。新型發動機推力提升的同時降低燃料的消耗,使得體積較小的機型也有機會用有較長的航程,像是F-16A使用內載燃料的航程比F-15A還要高。

戰鬥機蘇-27「側衛」Su-27「Flanker」重型戰鬥機

第四代開始引入線傳飛控與靜不穩定的設計概念搭配,完全顛覆過去的氣動力設計方式和飛行控制機構。靜不穩定的理論早已存在,可是傳統的控制系統無法以每秒數十次以上的頻率不斷改變控制面的角度,維持穩定飛行。

此外,第三代設計為了降低高速下的阻力,座艙罩的外型需要與機身配合而犧牲飛行員的視野,在第四代大幅改進,採用泡型艙罩或者是類似的設計,讓飛行員能夠更有效的掌握周遭的狀況。

第四代半

歐洲多國共同合作研發生產的颱風戰鬥機這一代戰機主要是指延續第四代的發展成果,作為第五代戰機全面服役前的過渡機種。雖說是過渡機種,但是性能與價格往往比第五代戰機來得有優勢。這一代戰機大約是以俄羅斯的側衛家族最為有名,相對於西方,則是延續第四代的機體進行性能改良的方案居多,如美國的 F-15E、F-18E/F、日本的F-2、歐洲的 颱風戰鬥機 等等。

第五代

第五代的 F-35閃電II攻擊戰鬥機第五代戰鬥機在科技上與前一代最大的差異就是低可偵測性技術的運用。這一項科技研發在1970年代美國採用俄國的研究論文,配合電腦的高速計算能力,逐漸將降低雷達截面積(RCS)的估算成功的與飛機設計融合。

4 戰鬥機 -各時期主要機型

 第一次世界大戰

(1)、英國
F.B.5 Scout D F.E.2b Sopwith Pup F.2B 駱駝殲擊機 Sopwith三翼機 S.E.5a

(2)、法國
Nieuport 11 Mieuport 17 Spad S.VII Hanriot HD.1 Spad S.XIII

(3)、德國
E. III D. II D. III Dr. I HD. 1 D. Va D. VIII D. VII


二次世界大戰

(1)、美國
陸軍航空隊:P-35 P-36 P-38 P-39 P-40 P-46 P-47 P-51 P-61
海軍:F2A F4F F6F F4U F7F F8F

(2)、英國
空軍:颶風 噴火 格鬥士 無畏 大鵬 莽漢 彗星殲擊機 颱風殲擊機 暴風雨殲擊機 Beaufighter

海軍航空隊:海燕 海火 螢火蟲

(3)、蘇聯

I-15 I-16 MiG-3 Yak-1 Yak-3 Yak-9 拉格-3 La-5 La-7

(4)、德國

Bf-109、Bf-110、Fw-190、Ta-152、Do-335、He-219、Me-163、Me-262、He-280、He-162、Me-210、Me-410、He-100

(5)、日本

陸軍航空隊:97式戰鬥機 一式殲擊機 二式單座殲擊機 二式雙座殲擊機 三式殲擊機 四式殲擊機 五式殲擊機
海軍航空隊:96式艦上殲擊機 零式 紫電 紫電改 雷電

(6)、義大利

CR.42 MC.200 MC.202 MC.205 G50 G.55

(7)、法國

M.S. 406 D.520 Potez 630 MC-152 C.714 NC-600

 噴射時代

(1)、美國

空軍:F-80 F-84 F-86 F-89 F-92 F-94 F-100 F-101 F-102 F-103 F-104 F-105 F-106 YF-107 XF-108 F-110 F-111 F-4 F-5 YF-12 F-13 F-15 F-16 YF-17 F-19 F-20 F-117 F-22 F-35
海軍:FH-1 F9F F11F F2H F3D F3H F4D F7U FJ-1 F-8 F-4 F-14 F/A-18 F-21 F-35

(2)、蘇聯/俄羅斯

米格-15米格-17 米格-19 米格-21 米格-23 米格-25 米格-29 米格-31米格-35 米格-42 蘇-7 蘇-15 蘇-27 蘇-30 蘇-31 蘇-32 蘇-33 蘇-34 蘇-35 蘇-37 蘇-47 蘇-50

(3)、歐洲國家

法國:神秘式 超級神秘式 幻影III 幻影5 幻影F1 幻影2000 陣風

多國合作:狂風戰鬥機 颱風戰鬥機

瑞典:J 29 SAAB-32 SAAB-35 SAAB-37 JAS-39

英國

空軍:吸血鬼 標槍 獵人 閃電
海軍:毒液 海雌狐 彎刀 海鷂

(4)、中國
殲-5 殲-6殲-7 殲-8 FC-1 殲-10殲-11/SU-27殲-12Su-30經國號

(5)、日本
F-1殲擊機 F-2殲擊機

(6)、以色列
幼獅殲擊機 獅殲擊機

5 戰鬥機 -未來發展

新的隱身技術
F-35隱形聯合戰鬥機7月7日在得克薩斯州沃思堡首次公開亮相F-35隱形聯合戰鬥機7月7日在得克薩斯州沃思堡首次公開亮相

隱身是用於描述「減少目標特徵信號」的一個專用術語,飛行器的隱身主要是減縮目標的雷達散射截面和降低發動機排氣口的紅外輻射等,它不僅決定了作戰飛行器的生存能力,而且還是確保戰爭中先敵發現、先敵攻擊的重要條件。隱身技術的出現和應用對各種防空探測系統和防空武器系統是一個嚴峻的挑戰,也是航空和電子戰領域中的一大突破。隨著隱身技術的發展,新的隱身材料以及新的隱身機理的提出更為隱身技術指出了更廣闊的發展空間。

等離子體隱身技術

等離子體隱身技術是利用等離子體對電磁波具有繞射和吸收能力的特性,迴避雷達探測系統的一種技術。實驗證明,應用該技術可使一個13cm長的微波反射器的雷達散射截面在4~14GHz頻率範圍內平均減小20dB,即雷達獲取的回波能量減少到原來的1%。等離子體技術的關鍵是在飛行器的飛行環境下在其周圍產生等離子云團,且對等離子體能量、電離度、振蕩頻率和碰撞頻率等特徵參數進行設計,使其能滿足對雷達波的吸收和繞射的特定要求。

自20世紀60年代起,美國和俄羅斯等軍事強國就開始了等離子體吸收電磁波性能的研究。20世紀80年代,俄羅斯最早開始進行等離子體在高空超聲速飛行器上的潛在應用研究。近幾年來,俄羅斯在等離子體技術方面取得了突破性的進展,已經領先於美國。

未來的隱身材料

傳統的隱身材料以強吸收為主要目標,新型的隱身材料要求滿足「薄、輕、寬、強」,而未來的隱身材料則應滿足多頻譜隱身、環境自適應、耐高溫、耐海洋氣候、抗核輻射等更高要求,以適應未來戰場的需要。其中多頻譜隱身材料與智能型隱身材料將成為隱身材料的兩個主要發展方向。

應用微波傳播指示技術

微波傳播指示技術是利用計算機預測雷達波束在不同大氣條件下傳播發生畸變所產生的「空隙」和「波道」,使突防飛行器在雷達覆蓋區的「空隙」、「盲區」和「波道」外飛行,以避開敵方雷達的探測,從而順利地實現突防。美國海軍航空兵司令部和英國費蘭蒂計算機有限公司對微波指示技術進行了深入的研究。

應用仿生技術

實驗證明,海鷗雖與燕八哥的形體大小相近,但海鷗的雷達散射截面積比燕八哥大200倍。蜜蜂的形體小於麻雀,但它的雷達散射截面積比麻雀大16倍。有關科學家正在研究這些現象,試圖採用仿生技術,尋求新的隱身技術。

超音速巡航

這是指飛機在發動機不加力狀態下以大於音速的速度持續進行巡航飛行的能力,其關鍵技術途徑是採用高推重比的發動機。超音速巡航不僅是進行超音速機動飛行的基礎,還有下列優點:在執行防空截擊任務時,可外推攔截線;在此狀態下發射機載導彈可提高初始速度,擴大攻擊區和實現先敵攻擊;在進行突防時敵方地面雷達的預警時間縮短。 超音速巡航是第五代戰機的典型特徵,目前(指2009年)僅美國設計的F-22和輕型的F-35可以做到。美國設計的這兩款飛機,其盟國僅僅能得到縮小版的F-35。

推力矢量控制技術
戰鬥機美國波音公司JHMCS飛行員綜合頭盔指示系統

這種技術可通過控制發動機尾噴流方向為飛機提供機動飛行所需動力,補充或取代常規飛行控制面產生的氣動力來進行飛行控制。它可使飛機獲得更大的機動性,實現過失速機動飛行,突破「失速障礙」,甚至使飛機在大於70°迎角時仍具有機動飛行能力,實現「超機動」飛行。還能縮短起飛、著陸滑行距離,提高飛機的隱身能力。美國的F-22,俄羅斯的蘇-37、蘇-47等戰鬥機都採用了此項技術。實現全推力矢量控制還可能導致無尾飛機的問世,美國麥道公司提出的X-36無人戰鬥機方案就是其中的一種。

玻璃化座艙

目前(指2009年)現役戰機的座艙大部份還是傳統儀錶板,新一代的戰機使用數具彩色多功能顯示幕來取代傳統儀錶板,使飛行員在找尋資料時能更快更準確,而不至於喪失了攻擊的先機。

頭盔顯示器

HUD的出現使飛行員不必低頭就可以知道飛機的一些基本資料,但HUD有角度限制,只有向前方看時才能看到,為了克服這個缺點,就有了頭盔顯示器的誕生。頭盔顯示器可以將目前飛機的基本資訊直接顯像在飛行員的頭盔上,且不管飛行員的頭轉到哪裡都可以看得到。新型頭盔顯示器還可以控制機炮及導彈的尋標頭,可以在雷達掃描不到的時候發射導彈。

高度共通性及易維修

新一代戰機必須具有與其他型式的飛機有共通性,如美國的JSF的三種構型(空軍、海軍、海軍陸戰隊與英國海軍用的STOVL),大部份的機身包含著相同的零組件,以及稱為同系組件的相似零組件,主要的次系統,例如座艙罩、雷達、彈射座椅、航電系統等都可以互相通用的。其動力系統來源甚至是由F-22「猛禽」戰機的普惠F-119發動機核心部份改裝而成,以降低空軍後勤維修成本。

6 戰鬥機 -flash遊戲版本

基本信息



     遊戲名稱:戰鬥機
     遊戲類型:射擊小遊戲 
     遊戲大小:7790K
     遊戲站點:4399小遊戲


遊戲介紹

一場空中戰陣一觸即發,你將駕駛一架戰鬥機去執行戰鬥任務。







操作指南



如何開始
遊戲載入完成後,點擊SKIP → NEW GAME → 藍色箭頭 → 藍色箭頭 → 選擇戰機 → 藍色箭頭 → 空格鍵,即可進入遊戲。


操作方法
Z鍵發射炸彈,X鍵發射激光,C鍵發射子彈,方向鍵控制戰機移動。


遊戲目標

消滅掉所有的敵人。
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