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  dota英雄之—熊戰士、拍拍熊

1 拍拍熊 -一:英雄介紹

  熊戰士 - (Ursa-Warrior)

  在天災軍團入侵以前,一群被稱為毛皮獸的智慧熊族在Azshara的心臟地帶建立了一個安寧而具靈性的社會。在大部分成員被不死族殺害或腐化以後,原本與世隔絕的熊族不得不向近衛軍團尋求庇護。作為回報,熊族派出了他們最強大的熊戰士參加到近衛軍團。出於對玷污了他們聖地的敵人的憤怒,Ulfsaar將他的怒火轉化為一連串快速而殘忍的攻擊。他用他剃刀般的爪子擊敗敵人,將他們撕裂。

  拍拍熊IMBA模式非常IMBA,建議選擇利刃符文(+12攻擊)以便後期超神。

  力量 - 23 + 2.9

  敏捷 - 18 + 2.1

  智力 - 16 + 1.5

  攻擊 - 45 - 49

  護甲 - 5

  生命值 - 587

  魔法值 - 208

  攻擊間隔 - 1.7

  攻擊前搖 - 0.3

  攻擊后搖 - 0.3

  施法前搖 - 0.5

  施法后搖 - 0.51

  移動速度 - 310

  射程 - 100(近身)

  可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。

2 拍拍熊 -二:技能介紹

  震撼大地 快捷鍵:E

  猛擊地面,對周圍的敵方地面單位造成傷害,降低他們的移動速度,持續4秒。

  作用範圍:365

  冷卻時間:7秒

  魔法消耗:75點

  等級 1 - 造成70點的傷害,降低25%的移動速度。

  等級 2 - 造成120點的傷害,降低35%的移動速度。

  等級 3 - 造成170點的傷害,降低45%的移動速度。

  等級 4 - 造成220點的傷害,降低55%的移動速度。

  個人評論:75點魔法換來220點傷害和減少目標55%的移動

  超級力量 快捷鍵:V

  讓熊戰士變的狂暴,急切想把這股宣洩到目標身上,提升400%攻擊速度。

  冷卻時間:10秒

  魔法消耗:45/55/65/75點

  等級 1 - 維持15秒,或者維持3次攻擊。

  等級 2 - 維持15秒,或者維持4次攻擊。

  等級 3 - 維持15秒,或者維持5次攻擊。

  等級 4 - 維持15秒,或者維持6次攻擊。

  個人評論:提升400%攻擊速度。

  怒意狂擊 快捷鍵:W

  每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到比上次攻擊更多的傷害。

  撕裂傷口狀態持續5秒。

  法球效果

  無視魔法免疫

  等級 1 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增10點。

  等級 2 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增15點。

  等級 3 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增20點。

  等級 4 - 目標每次被攻擊所受傷害遞增25點。

  個人評論:只要完成12次疊加,那麼一切東西在Ursa面前都是浮雲,那怕是泉水。

  激怒 快捷鍵:R

  根據熊戰士的當前生命值,在攻擊中附加額外的傷害。

  英雄攻擊 普通傷害

  持續時間:15秒

  冷卻時間:25秒

  魔法消耗:0點

  等級 1 - 在攻擊中附加相當於當前生命值4%的傷害。

  等級 2 - 在攻擊中附加相當於當前生命值5%的傷害。

  等級 3 - 在攻擊中附加相當於當前生命值6%的傷害。

  個人評論:1000血等於加60點攻擊力,直接加攻擊讓熊戰出狂戰斧成為了可能。

3 拍拍熊 -三:屬性分析

  作為一個敏捷英雄,我感覺自己很有力量- -。

  力量成長2.9,和它的近親熊貓酒仙PD的力量成長一樣,幾乎成了全DOTA的另類,敵法AM這種虛男看著熊戰士Ursa說:為什麼你的力量值比我多了有1.7啊<.>。

  智力成長一般1.5,作為敏捷DPS,只要魔法夠用就謝天謝地了。

  敏捷成長一般2.1,作為一個敏捷英雄2.1的成長一般,不過還可以接受,畢竟有著全DOTA最強暴發力的Ursa只要擁有足夠的攻速就成。

  45 - 49的初始攻力本來一般,不過作為近戰只要出一把補刀斧就有比較好的初始攻擊力了。

  0.3的攻擊前搖很優秀,除了比火槍手的0.17攻擊前搖差外,比大多數英雄都快。

  施法前搖0.5,不上不下的水平,最典型的就是放E的時候,相信大家都有這種經歷:目標在施法範圍內,卻打不到目標的尷尬- -。

  310的移動速度雖然不是最優秀的,但也是少數急行軍的代表人物了。

  總體上看,熊戰士Ursa的屬性很優秀,一切都在說著一句話:我是DPS,我很肉,所以別想秒了我!

  如圖

4 拍拍熊 -四:技能分析

  震撼大地&#91;E&#93;:220的傷害55%的減速對的起它的75點魔耗,7秒的CD更是將它推上了一個台階,如果你認為它是神技那就錯了,我最喜歡它的地方就是那7秒CD和75點魔耗。220點的傷害只能算是一道小菜,必須多吃點才能成氣候。

  圖中的那個熊戰士頭上的是範圍400,而熊戰士是範圍365。

  超級力量&#91;V&#93;:很簡單的技能,開V然後A目標就行了。

  10秒CD和15的維持時間讓這個技能也有自己的一點技能:在陰影處提前5秒到8秒開V,然後利用走位或某件裝備讓自己接近目標,A完后V的CD已經好了,可以直接再開V,再繼續A,一般被熊戰士A到6下的沒有幾個能活命,少數能頂8下,更少數能頂10下,能頂12下的只有神裝的傢伙了,還有那肉山和泉水。

  怒意狂擊&#91;W&#93;:只能這樣說,打的到人就是神技,打不到就什麼都不是了。無限疊加的傷害,理論上任何東西都可以打破。

  激怒&#91;R&#93;:附加當前生命值的相應攻擊力,如果被打到只有100血,那就只能加6點攻擊力,真悲劇。

  綜合分析:一個範圍減速、一個加攻速、一個傷害疊加、一個加攻擊力,從技能組成上看,熊戰士Ursa只為了一個目地:不是你亡就是我亡。震撼大地&#91;E&#93;負責限制目標,保證熊戰士Ursa可以A到目標,可惜並不是暈技;超級力量&#91;V&#93;、怒意狂擊&#91;W&#93;、激怒&#91;R&#93;三個DPS技能,在目標被限制的前提下可以盡情的發揮出它們的威力。

  怒意狂擊&#91;W&#93;的傷害比較:第6下怒意狂擊&#91;W&#93;可以造成的傷害,25*6=150;6下可以造成的總傷害,25*(1+2+3+4+5+6)=525;第12下怒意狂擊&#91;W&#93;可以造成的傷害,25*12=300;12下可以造成的總傷害,25*(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)=1950;從這個計算中可以看出,怒意狂擊&#91;W&#93;是越打傷害越大,到了第10下附加的傷害有250,可以說是變態了,所以了有可能就打出12連擊吧,沒有那個英雄不會倒下。

  12連擊的方法:提前要5 - 8 秒開超級力量&#91;V&#93;,然後找機會接近目標(用什麼方法自己想去),打完目標,超級力量&#91;V&#93;的CD也已經好了或快好了,然後接著開超級力量&#91;V&#93;接著A吧。

5 拍拍熊 -五:加點思路

  屠戮機器第一種:

  1.怒意狂擊&#91;W&#93;

  2.超級力量&#91;V&#93;

  3.怒意狂擊&#91;W&#93;

  4.超級力量&#91;V&#93;

  5.怒意狂擊&#91;W&#93;

  6.超級力量&#91;V&#93;

  7.怒意狂擊&#91;W&#93;

  8.超級力量&#91;V&#93;

  9.激怒&#91;R&#93;

  10.震撼大地&#91;E&#93;

  11.震撼大地&#91;E&#93;

  12.震撼大地&#91;E&#93;

  13.震撼大地&#91;E&#93;

  14.激怒&#91;R&#93;

  15.屬性&#91;U&#93;

  16.激怒&#91;R&#93;

  先加滿怒意狂擊&#91;W&#93;超級力量&#91;V&#93;是為了熊戰士Ursa出了吸血鬼后能以最快的時間打掉ROSHAN肉山。

  6級不加激怒&#91;R&#93;,是因為打ROSHAN肉山的快慢和激怒&#91;R&#93;沒有直接關係,卻和怒意狂擊&#91;W&#93;疊加的多少有著直接的關係,ROSHAN肉山顯然不是那種可以秒殺的脆弱目標,所以為了這個第一目標就先加滿怒意狂擊&#91;W&#93;超級力量&#91;V&#93;。

  關鍵裝備:吸血鬼祭品

  屠戮機器第二種:

  1.震撼大地&#91;E&#93;

  2.怒意狂擊&#91;W&#93;

  3.超級力量&#91;V&#93;

  4.超級力量&#91;V&#93;

  5.超級力量&#91;V&#93;

  6.激怒&#91;R&#93;

  7.超級力量&#91;V&#93;

  8.怒意狂擊&#91;W&#93;

  9.怒意狂擊&#91;W&#93;

  10.怒意狂擊&#91;W&#93;

  11.震撼大地&#91;E&#93;

  12.震撼大地&#91;E&#93;

  13.震撼大地&#91;E&#93;

  14.激怒&#91;R&#93;

  15.屬性&#91;U&#93;

  16.激怒&#91;R&#93;

  第一級點震撼大地&#91;E&#93;可以配合拿FB,也可以用E補兵,如果對面也是近戰還可以用E磨磨血,對等級高了之後更可以先E減下速,然後單殺,一級的震撼大地&#91;E&#93;對於沒有鞋子的目標效果最好,在目標有了鞋子後效果就不明顯了。

  6級加激怒&#91;R&#93;也是為了單殺這個目標而點的,在6級時大部分英雄貧血,對付貧血單位最好的方法就是暴發力,明顯大決這時候的暴發力比怒意狂擊&#91;W&#93;要來的猛一些,這時候如果有相位和三樹枝圖

  平均攻擊力可以達到120。震撼大地&#91;E&#93;70點AOE傷害,5下超級力量和最後一下普攻可以A到6下,120*6+(1+2+3+4+5+6)*10這就是A目標6下后的物理傷害。

  關鍵裝備:相位鞋

  圖中的人馬有4點護甲,和打完后回了幾點血,不過實際傷害相信大家都看到了,很可觀,只要脆一點的目標,單殺沒有任何問題。

  前期壓制型:

  1.震撼大地&#91;E&#93;

  2.屬性&#91;U&#93;

  3.震撼大地&#91;E&#93;

  4.屬性&#91;U&#93;

  5.震撼大地&#91;E&#93;

  6.激怒&#91;R&#93;

  7.震撼大地&#91;E&#93;

  8.超級力量&#91;V&#93;

  9.超級力量&#91;V&#93;

  10.超級力量&#91;V&#93;

  11.超級力量&#91;V&#93;

  12.怒意狂擊&#91;W&#93;

  13.怒意狂擊&#91;W&#93;

  14.怒意狂擊&#91;W&#93;

  15.怒意狂擊&#91;W&#93;

  16.激怒&#91;R&#93;

  17.激怒&#91;R&#93;

  這種加點主要思路在於前期震撼大地&#91;E&#93;的低耗魔和低CD,只要一個瓶子一個鞋子就幾乎可以打野抓人兩不誤,雖然暴發力比起前兩種加點有些不足,更大大延誤了打ROSHAN肉山的時間,但這並不是重點。

  在前期大家都很脆的情況下,誰能發出更多的AOE和擁有更多的限制就佔據了先機,在前期的對線上就佔盡了便宜,當然最關鍵的還是打到更多的錢。

  缺點:對於一個範圍AOE和施法距離為0的技能,在對付大部分遠程英雄和遠程限制時沒有任何辦法,只能依靠隊友的配合才能有奇效。

  優點:對付路人里大量的菜B和大部分近戰英雄,這種打法有著先天的優勢,超短的CD讓拿人頭變的很容易也很簡單。

6 拍拍熊 -六:熊戰士Ursa對一些裝備的特別要求

  注意加了怒氣狂擊後補刀斧無效

  狂戰斧:在面對分身系英雄時,熊戰只要沒有A對目標就會顯的很無力,狂戰斧為其解決了一大半問題,畢竟現在大決直接加攻擊力,對於狂戰的分裂效果也變相加強。只要打幾下就知道那個是真那個是假。

  金箍棒mkb:對一些擁有閃避技能的英雄來說必須出一把,MKB的克敵機先100%命中不是玩笑。所有的被動閃避和主動閃避都會被克敵機先無視,只有虛空的二技能回到過去可以閃避克敵機先。比如:幻影刺客PA的閃避、隱形刺客SA的霧、熊貓酒仙PD的酒霧,金箍棒MKB的克敵機先都可以無視。最後注意一下,克敵機先是可以開關的,只要點一下就可以開或關。

  碎骨錘CB:在IF改變機理后,暈錘不打斷怒意狂擊&#91;W&#93;后,我建議你出一把,畢竟1.4秒的時間什麼都可能發生,更何況是熊戰士Ursa這個暴力王。對於一些擁有主動控制的目標必須出,如:惡魔巫師LION、水晶室女CM、黑鳥、龍騎士、痛苦之源BANE等等,反正只要明白對上這類擁有主動單控的英雄想單殺他們必須要讓他們用不出控制。

  羊刀:武功再高也怕羊刀,熊戰士Ursa不可能等到出羊刀再去殺人,畢竟在出羊刀前,有三件裝備熊戰士Ursa必須出。有一些目標在後期熊戰士必須藉助羊刀才能搞的定,在羊的3.5秒內熊戰士幾乎可以秒殺一切,配上金箍棒MKB就是100%必殺。如:巨魔、虛空Fv.Jb、水人等等,巨魔和虛空是因為A不過,而水人是因為秒不了。這裡可能有的人要噴了,隊友是吃乾飯的?就你有隊友,對面就沒有了?特別是面對虛空的大時,隊友再多也沒有用。水人的浪必須要羊住或控制住才能有機會秒殺,不然一切都是空想。

  特別提一上,虛空Fv.Jb做為一個擁有主動進出入戰場技能的後期想殺它必須要用秒的,不然它就有二個技能可以逃生,相信大家都遇到過這種情況。

  冰甲:加15點護甲雖然不是出它的目地但卻很爽,減少對方25%的攻速也不是主要目地卻很不錯。對750範圍造成200點傷害和40%減速維持4秒,一個AOE和範圍減速能讓熊戰士Ursa在戰場上變的更靈活更能拈目標,而CD卻比羊刀少了5秒。冰甲是一件大眾裝備,任何英雄都可以出,只要你有格子有錢。

  黑皇BKB:本來BKB是必出裝備,可惜對於熊戰士Ursa來說有一點很雞肋,如果提前放超級力量&#91;V&#93;然後開BKB,會被BKB免疫掉超級力量&#91;V&#93;,而先開BKB然後開超級力量&#91;V&#93;就沒有了12連擊的機會。

  所以最好的方法就是提前開BKB,然後開超級力量&#91;V&#93;,再進入戰場對目標範圍內開震撼大地&#91;E&#93;和激怒&#91;R&#93;,這樣雖然損失了BKB一點時間,不過卻省去了戰場作體操的尷尬。

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