掠食

  掠食

掠食是基於北美切羅基族神話傳說改編的FPS遊戲,遊戲以潛伏著異型的宇宙船Sphere為舞台,主角是一名平凡的汽車修理工湯米,在一次由異世界所引發的危機中,偶然間喚醒了沉睡在身體中多年神秘力量和塵封已久的記憶,為了從邪惡手中拯救自己和女友以及自己所熱愛的行星,湯米毅然踏上了冒險之旅。在宇宙船中,處處都潛伏著危機,玩家在探索的過程中除了要對付各種各樣的敵人外,還有大量的解謎裝置。 本作將對應Xbox Live提供最多8人的在線對戰,分死亡競賽和團隊死亡競賽兩種模式。

1介紹

遊戲譯名:掠食
掠食
遊戲原名:Prey
機種:Xbox360 &PC
媒體:HDDVD-ROM
遊戲類型:FPS
發售地區、發售日、發售價格:
日版 06-12-28 6800日元
發行商:Human Head Studios  
開發商:2K Games
存檔方式:記憶卡記憶,硬碟記憶
遊戲人數:1~8人

2創意

很多時候,你並沒有太大興趣成為一位英雄——與女朋友去旅館約會,獲得一份還算過得去的工作。這就是你習慣的生活。由Human Head Studios正在製作的動作射擊遊戲《掠食》中,我們的主人公就是這樣一個平凡小角色。在其它第一人稱射擊遊戲普遍將焦點集中在快速流暢的視角變換和酣暢刺激的破壞效果上時,《掠食》卻嘗試著顛覆動作射擊遊戲的一些基本理念,推出自己的全新創意。在遊戲進程中,玩家將會被異界生物俘獲,並被帶到小重力、甚至零重力的異界空間。你同樣會接觸到可以在牆壁、天花板隨意製造重力場的異界科技,這會使你能夠腳踏牆壁行走,或在與敵對異界生物戰鬥時頭下腳上的展開戰鬥。當然經歷這一切都是為了救出你的可愛女友,最後皆大歡喜返回家園。

3聯機遊戲

劇情
按照遊戲劇情描述,異界生物並不都是玩家的敵人。一艘半機械半生物屬性的智能大型飛船在銀河系中縱橫往來,尋找新的生命形態和生物文明,並在發現后將這些可憐蟲利用一種強力光線捕獲到飛船里。這艘擬人化的飛船看起來像是在為自己抓奴隸——它需要有人來駕駛,有人來管理俘虜:處於這些領導地位的生物有相當大的權力。因此,在飛船上一些生物會主動攻擊Tommy,而另外一些會保持中立甚至幫助主角:畢竟,他們同樣是絕望的奴隸。從E3 2005展會上公布的預覽視頻來看,我們的主角在女友、祖父和自己被帶到這樣一個奇異空間后才發現這一切;當時在工作間的Tommy最後一個被飛船射出的耀眼綠色光柱吸到空中,進入這艘神秘的太空飛行器。

4開發

重力
重力是你在《掠食》中冒險所要考慮到首要問題。太空飛船是一個生命體(它的很多部位甚至是可以像心臟一樣搏動的肉體牆壁),它的內部裝備了各種重力調節系統來讓自己能更適應這個失重空間。在有些區域你可以發現沿著地板、牆壁或是天花板的發光通道,它們就是產生局部重力的裝置。你會發現自己身處藝術家M.C.Escher一副畫作「相對論」中所描述的世界(在那裡畫家用幾何學的原理描繪了人們在牆壁、天花板走來走去的情景):頭腳顛倒地和異界生物大幹一場吧。
幽靈
是Tommy最危險的敵人之一。它們是異界空間的一種鬼魂,在飛船中鬼魅地飄蕩,佔據其它生物的軀體——包括對Tommy友善的異界的生物甚至人類兒童。在E3 demo里可以看到,玩家將要面對的最強對手之一,就是被幽靈佔據身體的一個8歲女孩(藍色牛仔褲,梳辮子的那一個)。視頻中女孩眼神狂熱,牙齒外露,向Tommy撲去。想避免這樣的悲劇再發生在孩子們和其它生命身上,Tommy唯一能做的就是提前發現那些無形的幽靈。

靈魂行走

對於普通人來說,想看到這些無形的幽靈只能激發潛力,讓自己與靈魂世界建立聯繫——就像Tommy做到的一樣。在飛船中的冒險中,他有一部分時間會在靈界度過——一個骯髒、充滿碎石廢墟的地方。在這裡他遇到自己祖父的靈魂,並掌握了一些神秘的能力。Tommy第一個學會的就是「靈魂行走」,一種將靈魂脫出身體單獨遊盪的能力(也許叫「靈魂出竅」更容易理解)——靈魂懸空行走時,身體會比平時受到更多的傷害。雖然他只能在一定時間內處於這種狀態,但靈魂形態更隱蔽、更不易被發現,同時也可以讓Tommy發現幽靈,而且能讓他來到一些用普通身體無法到到遊戲區域,比如穿過緊鎖的房門以求打開另一邊門鎖的開關,讓身體在之後通過。除此之外,靈魂形態的Tommy擁有一把強力的弓作為武器,可以對敵人施以遠程打擊。
你會逐漸熟練靈魂行走的運用方法,利用這個強大的能力解決難題、探測神秘地點,並巧妙的打擊敵人。Tommy不會孤身一人從靈界返回。在他稍後一次造訪靈界後會獲得一個新同伴:名叫Talon(鷹爪)的小鷹。這個夥伴可以撥動機關、飛越Tommy無法通過的地域,甚至還能騷擾敵人後安然飛回主人肩上。

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