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1簡介

撞球
撞球起源眾說紛紜,有人說源於法國,有人說源於英國,不過,撞球的起源已不可考,但是源於西歐已經是不爭的事實,它是一項在國際上廣泛流行的高雅室內體育運動,是一種用球杆在台上擊球、依靠計算得分確定比賽勝負的室內娛樂體育項目。撞球也叫撞球(港澳的叫法)、撞球(台灣的叫法)。

2桿法總匯

斯登詳細解說
有些人問什麼是司登?司登怎麼打?在這裡我給大家詳細解析一下司登的含義。
國外主流教材中對stun有明確的定義,就是母球撞擊目標球的時候沒有任何旋轉。而稍微有點旋轉也可以演化為stun draw,stun follow等等。這要求力量越大擊點越上但是不超過中心,力量越小擊點越下。體會母球的旋轉如何在檯面變化,控制母球在剛好滑行的階段撞擊目標球既是stun!
而國內很多人認為司登的桿法是大力定桿或者稍微前進一點的桿法。這種定義也沒有什麼問題,關鍵在於理解母球的旋轉狀態!
那麼怎麼練習打好stun呢?至於練司登,我不知道那個方法是否科學,我們的練習是用小力擊打母球的中心,然後慢慢加力遞增擊桿的力度和速度,感覺母球出去后在沒有擊到目標球時的行進狀態的變化(由滑行變成上旋滾動)。
我一直把中桿列為思登的一種特例。
同樣的擊點因為擊球速度不同導致球帶上的旋轉不同。速度越慢,則由於台泥摩擦帶上的旋轉越多(或者說旋轉和撞球前進速度的比例),速度越快則越少。
而旋轉的多少直接影響到主球撞擊到目標球之後的動作。
比如直直撞目標球,撞擊的結果是兩球移動速度互換,就是主球停止,目標球以主球的速度前進。主球停止之後,主球上面帶有的旋轉就開始發揮作用,如果撞擊瞬間帶有一點前旋轉,那麼主球的旋轉會讓主球再前進一點距離(stun follow),如果撞擊瞬間主球完全沒有旋轉,那麼主球就乖乖的停在那裡(stun),如果主球有一點的后旋轉,那麼主球會回來那麼一點點距離(stun draw)。
如何在出桿速度上調控就是:你要體會一下主球旋轉在台泥上面的變化情況。
桿法從擊點位置來區分,可以分為高中低。
桿法從實際效果來分,可以是跟進、拉回或者司登。
擊點位置決定了母球離開球杆瞬間所帶有的旋轉,而實際是跟進還是後退或者嚴格按照90度分離,則要看母球撞擊目標球瞬間所帶有的旋轉。母球在台泥上運行,自身帶有的旋轉是會發生變化的,有可能從沒有旋轉到有旋轉,可能從后旋轉變成前旋轉。
司登只是母球撞擊目標球瞬間幾乎沒有旋轉的情況。這種情況下分離角幾乎等於90度。有些時候母球和目標球形成的進球角比較小,此時母球和目標球分離的速度比例也很小,也就是母球大部分速度都傳遞給目標球,此時為了讓母球橫移很多,那麼必然要發力。這種情況是大家最熟悉的司登桿法。
而另外有一種情況,母球和目標球進球角比較大,距離比較近,而此時球勢需要讓母球90度分離,而速度盡量小些。這時需要低桿小力擊打母球。這種情況嚴格來說也算司登。只是平時很少有人認為這是司登。
母球在司登的範圍之內,稍微偏向跟桿或者拉杆,則形成了司登跟進和司登後退。加了塞就是司登塞。
當進球角比較小的時候,只要發力打中部附近,就會形成司登,母球走不遠。當進球角比較大的時候,如果再發力司登桿法,母球就要跑很遠了。這種情況就要非常了解母球的旋轉在台泥上的變化情況了。
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