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1 擠黑5 -擠黑5簡介

  「擠黑5」又名「擠黑五」,是流行於河南省浚縣及周邊地區(鶴壁市、安陽市、濮陽市)的一種撲克遊戲,具有較強的娛樂性、趣味性、益智性,要求較高的整體配合性。該遊戲一般由五人參與,四人也可,六人亦可,三人還可,使用一副撲克牌。「擠黑5」與其它撲克類遊戲相比獨特之處在於「庄」是在明處,搭夥兒的另外成員「黑5」(即持有「黑桃5」牌的玩家)和「小鬼」(即持有「小鬼」牌的玩家)是在暗處,需要大家在「出」牌過程中逐漸辨認和判斷(「黑5」可選擇「亮」牌,亮明其「黑5」的身份,「小鬼」不可「亮」牌)。

2 擠黑5 -擠黑5規則

  「擠黑5」分為兩個陣營:五人或四人遊戲時,「庄」和「黑5」一夥兒,剩餘的玩家一夥兒;六人遊戲時,「庄」、「黑5」和「小鬼」一夥兒,剩餘的玩家一夥兒;三人遊戲時,取出「紅桃5」牌並亮明,「庄」同時持有「黑桃5」牌和「紅桃5」牌。

  五人、四人或三人擠黑5使用一副52張的撲克牌,排除兩張「鬼」(即「大鬼」牌和「小鬼」牌);六人擠黑5使用一副完整的撲克牌。

  首任「庄」的確定:五人、四人或六人遊戲時,由任意玩家「洗」牌,再由非「洗」牌者的任意玩家「掀」牌(「掀」牌不打亂原「洗」好的牌的順序)確定首位「起」牌者(即所「掀」牌的點數自「掀」牌者逆時針順序所對應玩家),然後除「洗」牌者和「掀」牌者的任意玩家由撲克牌的任意處抽出一張牌並亮明後放回原處。由首位「起」牌者開始逆時針「起」牌,「起」到亮明的牌的玩家即為首任「庄」;三人遊戲時,確定首位「起」牌者后,「起」到「黑桃5」牌者即為「庄」。

  五人、四人或六人遊戲時, 每局結束,逆時針輪「庄」,「庄」的下家即為新「庄」,同時由新「庄」重新「洗」牌,新「庄」的上家「抬」牌后,由新「庄」開始「起」牌,進行遊戲,以此類推;三人遊戲時,每局結束,首先「出」完牌者重新「洗」牌,其上家「抬」牌后,由首先「出」完牌者開始「起」牌,進行遊戲,以此類推。

  「出」牌的時候「庄」先「出」牌,可以「出」單張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不「出」,要麼「出」張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌、炸彈或轟牌。

  玩家在剩餘最後一張牌時向其他玩家「報單」(即警告其他玩家還剩餘最後一張牌),剩餘兩張以上牌時不需「報單」警告。

  「出」完牌者逆時針順序後面的玩家可「出」大過「出」完牌者牌的牌,也可以「要風」(即「出」完牌者的下家不「出」牌),而逆時針順序玩家依次「有風」(都未「出」大過「出」完牌者牌的牌)時,「出」完牌者逆時針順序後面的人首先「出」牌。「要風」的玩家和「有風」的玩家可以不在同一陣營。

  五人、四人或六人遊戲時,其中一位玩家先「出」完所有牌,與先「出」完牌的玩家同陣營的其餘玩家在另一陣營所有玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,即為獲勝;其中一位玩家先「出」完所有牌,另一陣營的所有玩家在與先「出」完牌的玩家同陣營的其餘玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,即為和局。以五位玩家為例,例一:「庄」和「黑5」一夥兒,e、b和c一夥兒,「庄」先「出」完所有牌,「黑5」在e、b和c未「出」完牌前「出」完所有牌為勝利;e、b和c在「黑5」未「出」完牌前「出」完所有牌為和局。例二:「庄」和「黑5」一夥兒,e、b和c一夥兒,e先「出」完所有牌,b、c在「庄」、「黑5」未「出」完牌前「出」完所有牌為勝利;「庄」、「黑5」在b、c未「出」完牌前「出」完所有牌為和局;三人遊戲時,「庄」在非「庄」陣營所有玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,「庄」贏;非「庄」陣營所有玩家在「庄」未「出」完牌前「出」完所有牌,「庄」輸;非「庄」陣營其中一位玩家先「出」完所有牌,「庄」在非「庄」陣營的另外一位玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,即為和局。

  紅活兒:五人或四人遊戲時,「庄」持有「黑桃5」,即「庄」、「黑5」為同一人時,「庄」贏,此時即為「紅活兒」;六人遊戲時,「庄」持有「黑桃5」和「小鬼」,即「庄」、「黑5」和「小鬼」為同一人時,「庄」贏,此時即為「紅活兒」;三人遊戲時,不存在「紅活兒」。

  黑活兒:五人或四人遊戲時,「庄」持有「黑桃5」,即「庄」、「黑5」為同一人時,「庄」輸,此時即為「黑活兒」;六人遊戲時,「庄」持有「黑桃5」和「小鬼」,即「庄」、「黑5」和「小鬼」為同一人時,「庄」輸,此時即為「黑活兒」;三人遊戲時,不存在「黑活兒」。

  五人、四人或六人遊戲時,正常情況每局結束,逆時針輪「庄」,當出現「紅活兒」或「黑活兒」時,「庄」連「坐」;三人遊戲時,不存在「亮」牌、輪「庄」和「庄」連「坐」。

3 擠黑5 -擠黑5牌型

單張:

  五人、四人或三人遊戲時,牌面從大到小依次為:5、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;

  六人遊戲時,牌面從大到小依次為:5、大鬼、小鬼、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4;

對兒:

  雙鬼或兩張大小相同的牌,44最小,55最大,牌面大小以單張牌面為基礎;

連牌(連兒):

  3張以上(含3張)連續大小從A到K的牌(大、小鬼不可連兒),A-2-3最小,Q-K-A最大(其它以此類推),5可不連兒牌也可連兒牌。如:4-6-7或3-4-6-7、4-5-6或4-5-6-7;

姊妹對(連對兒):

  兩張以上(含兩張)連續大小從AA到KK的牌(大、小鬼不可連對兒),AA-22最小,KK-AA最大(其它以此類推),5可不連對兒也可連對兒。例:44-66或33-44-66、44-55或44-55-66;

炸彈:

  三張大小相同的牌,能夠炸除轟牌外的其它牌型,444最小,555最大,牌面大小以單張牌面為基礎;

轟牌:

  4張相同大小的牌為最大組合,能夠轟任何牌型,4444最小,5555最大,牌面大小以單張牌面為基礎;

其它注意事項:

  牌的花色是沒有區別的,但是當一個玩家「出」到5的時候,其他的玩家也可以「出」5「壓」住這名玩家。連兒牌要依據玩家人數來確定連多少張,一般是五或六個玩家三張可以連,四個玩家四張可以連,三個玩家五張可以連;姊妹對不受玩家人數的限制;雙鬼不屬於炸彈或轟牌。

4 擠黑5 -擠黑5分數設定

以五位玩家,基分1分為例:

  (1):「紅活兒」時,輸方每人輸4分,「庄」贏16分;

  (2):「黑活兒」時,「庄」輸4分,勝方每人贏1分;

  (3):「庄」陣營所有玩家率先「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營所有玩家,輸方每人輸3分,「庄」贏6分,「黑5」贏3分。反之,非「庄」陣營所有玩家率先「出」完所有牌,擠住「庄」和「黑5」,則「庄」輸4分,「黑5」輸分,勝方每人贏2分;

  (4):「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,非「庄」陣營有一人在「庄」陣營剩餘玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營兩人,輸方每人輸2分,「庄」贏4分,「黑5「贏2分;

  (5):「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,非「庄」陣營有兩人在「庄」陣營剩餘玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營一人,輸方每人輸1分,「庄」贏2分,「黑5」贏1分。反之,非「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,擠住「庄」或「黑5」任意一人,則「庄」輸2分,「黑5」輸1分,勝方每人贏1分;

  (6):「黑5」亮牌時,分數翻倍。

以四位玩家,基分1分為例:

  (1):「紅活兒」時,輸方每人輸3分,「庄」贏9分;

  (2):「黑活兒」時,「庄」輸3分,勝方每人贏1分;

  (3):「庄」陣營所有玩家率先「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營所有玩家,輸方每人輸2分,「庄」贏2分,「黑5」贏2分。反之,非「庄」陣營所有玩家率先「出」完所有牌,擠住「庄」和「黑5」,則「庄」輸2分,「黑5」輸2分,勝方每人贏2分;

  (4):「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,非「庄」陣營有一人在「庄」陣營剩餘玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營一人,輸方每人輸1分,「庄」贏1分,「黑5」贏1分。反之,非「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,擠住「庄」或「黑5」任意一人,則「庄」輸1分,「黑5」輸1分,勝方每人贏1分;

  (5):「黑5」亮牌時,分數翻倍。

以六位玩家,基分1分為例:

  (1):「紅活兒」時,輸方每人輸5分,「庄」贏35分;

  (2):「黑活兒」時,「庄」輸5分,勝方每人贏1分;

  (3):「庄」陣營所有玩家率先「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營所有玩家,輸方每人輸3分,「庄」贏3分,「黑5」贏3分,「小鬼」贏3分(「庄」和「黑5」為同一人、「庄」和「小鬼」為同一人或「黑5」和「小鬼」為同一人時,「庄」贏6分,「庄」陣營另一玩家贏3分)。反之,非「庄」陣營所有玩家率先「出」完所有牌,擠住「庄」、「黑5」和「小鬼」,則「庄」輸3分,「黑5」輸3分,「小鬼」輸3分(「庄」和「黑5」為同一人、「庄」和「小鬼」為同一人或「黑5」和「小鬼」為同一人時,「庄」輸6分,「庄」陣營另一玩家輸3分),勝方每人贏3分;

  (4):「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,非「庄」陣營有一人在「庄」陣營剩餘玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營兩人,輸方每人輸2分,「庄」贏2分,「黑5」贏2分,「小鬼」贏2分(「庄」和「黑5」為同一人、「庄」和「小鬼」為同一人或「黑5」和「小鬼」為同一人時,「庄」贏4分,「庄」陣營另一玩家贏2分)。反之,非「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,擠住「庄」、「黑5」和「小鬼」任意兩人,則「庄」輸2分,「黑5」輸2分,「小鬼」出2分(「庄」和「黑5」為同一人、「庄」和「小鬼」為同一人或「黑5」和「小鬼」為同一人時,「庄」輸4分,「庄」陣營另一玩家輸2分),勝方每人贏2分;

  (5):「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,非「庄」陣營有兩人在「庄」陣營剩餘玩家未「出」完牌前「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營一人,輸方每人輸1分,「庄」贏1分,「黑5」贏1分,「小鬼」贏1分(「庄」和「黑5」為同一人、「庄」和「小鬼」為同一人或「黑5」和「小鬼」為同一人時,「庄」贏2分,「庄」陣營另一玩家贏1分)。反之,非「庄」陣營任意一人率先「出」完所有牌,擠住「庄」、「黑5」和「小鬼」任意一人,則「庄」輸1分,「黑5」輸1分,「小鬼」輸1分(「庄」和「黑5」為同一人、「庄」和「小鬼」為同一人或「黑5」和「小鬼」為同一人時,「庄」輸2分,「庄」陣營另一玩家輸1分),勝方每人贏1分;

  (6):「黑5」亮牌時,分數翻倍。

以三位玩家,基分1分為例:

  「庄」率先「出」完所有牌,即擠住非「庄」陣營所有玩家,輸方每人輸2分,「庄」贏4分。反之,非「庄」陣營所有玩家率先「出」完所有牌,擠住「庄」,則「庄」輸2分,勝方每人贏1分。

5 擠黑5 -擠黑5策略

判斷

  「庄」在「出」牌過程中有人不用大牌「砸」他(她),便可以初步判斷他(她)是「黑5」或「小鬼」;如果有人總是阻撓和「庄」對抗的其他玩家,便可以初步判斷他(她)是「黑5」或「小鬼」。 但「黑5」和/或「小鬼」也可故意拿大牌「砸」「庄」用來迷惑非「庄」陣營玩家,達到偷跑的目的。

技巧

  (1):「庄」的上家如果為非「庄」陣營玩家,可「出」較大的牌「頂」「庄」,使「庄」不能順利「沿」小牌,但盡量保證「庄」的下家能「接」過去;

  (2):「庄」的下家如果和「庄」為同陣營玩家且持有較好的牌時,可「出」較大的牌「頂」其下家,使其下家不能順利「沿」小牌;

  (3):「庄」、「黑5」和「小鬼」挨著且都持有較差的牌時,可集中「面」同一下家,達到和局目的。非「庄」陣營亦可用同樣方法達到和局目的。

  (4):如果判斷自己下家為同陣營玩家時,盡量「留風」(打出的最後一張或一組牌要盡量大)。反之,盡量不「留風」。

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