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「數字遊戲」(Digital Game)即以數字技術為手段設計開發,並以數字化設備為平台實施的各種遊戲。 追溯這一用法,該詞可見於2003年「數字遊戲研究協會」(DiGRA,Digital Game Research Association)的正式擢名。遊戲學家Jesper Juul在DIGRA大會上指出,「數字遊戲」的概念相對於傳統遊戲,具有跨媒介特性和歷史發展性等優勢;而學者Espen Arseth也在《遊戲研究》(Games Studies)雜誌的創刊號上撰文指出,數字遊戲的稱謂具有兼容性,是許多種不同媒介的集合。

1遊戲

「數字遊戲」(Digital Game)即以數字技術為手段設計開發,並以數字化設備為平台實施的各種遊戲。
追溯這一用法,該詞可見於2003年「數字遊戲研究協會」(DiGRA,Digital Game Research Association)的正式擢名。遊戲學家Jesper Juul在DIGRA大會上指出,「數字遊戲」的概念相對於傳統遊戲,具有跨媒介特性和歷史發展性等優勢;而學者Espen Arseth也在《遊戲研究》(Games Studies)雜誌的創刊號上撰文指出,數字遊戲的稱謂具有兼容性,是許多種不同媒介的集合。
目前,「數字遊戲」作為一個專有名詞,正在被廣泛認可。
「數字遊戲」(Digital Game)這一措辭相較「電子遊戲」(Electronic Games)、「計算機遊戲」(Computer Game)、「視頻遊戲」(Video Game)或者「交互遊戲」(Interactive Game)而言,更具有延展性和本質性。以下就此做一簡單說明:
1)
本質性
「數字遊戲」一詞可以涵蓋電腦遊戲、網路遊戲、電視遊戲、街機遊戲、手機遊戲等各種基於數字平台的遊戲,從本質層面概括出了該類遊戲的共性。這些遊戲雖然彼此面目迥異,但是卻有著類似的原理——即在基本層面均採用以信息運算為基礎的數字化技術。
以電視遊戲(Console Game)為例,這一類型的遊戲雖然以電視為屏幕,但其主機仍然可被看作是某種計算機。如80年代任天堂(Nintendo)的FC遊戲機(Family Computer) ,採用8位處理器,52色的圖像控制器(PPU)和兼容5聲道的聲音發生器(PSG);而2006年微軟(Microsoft)推出的Xbox360則包括了3個3.2GHz的Xenon處理器,支持DirectX 9.0的視頻處理晶元(GPU)和521M的內存。二者的計算速度相差1800多倍,但其結構都符合馮·諾依曼(Von Neumann)的計算機模型 。
因而,這些基於數字技術的遊戲可以從一個平台移植到另一平台,並維持原作的基本風格和面貌。而且,同一款遊戲也往往同時推出不同平台上的版本。例如,2004年由Treyarch Studios開發的《蜘蛛俠2》(Spider-Man 2)就同時發售了基於PC、PS2、XBOX、NGC、GBA等五個平台的版本。其劇情、畫面、音效、關卡都基本一致。這也從另一個側面說明了不同類別遊戲的本質同一性,即數字化性。

2數字遊戲介紹

儘管數字遊戲出現在很多的平台上,但其基本的開發、傳播和展示都使用數字化技術,即Lev Manovich所描述的「數字式表達」(Numerical Representations)。因此,使用「數字遊戲」一詞更能有效地概括基於數字技術的各種新型遊戲。
此外,也有用簡單有趣的數字或者文字組成的,並帶有邏輯性的遊戲叫做數字遊戲,也有通過複雜的文字或數字組成的邏輯遊戲,讓遊戲者回答的類型,還有所謂的數字遊戲是指通過數目進行欺騙。這些都是較為通俗的稱謂,不是指普遍而言的數字遊戲。

3同名電影

劇情簡介
能言善辯的的銷售員Neal被請來幫助一個垂死掙扎的銷售團隊改進業績,他的措施幾乎要是整個辦公室四分五裂,Catherine作為銷售團隊的帶頭人不會善罷甘休。
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