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智運圍棋規則

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1規則簡介

「智運圍棋規則」是指在「世界智力運動會」上使用的圍棋規則。2008年在北京舉辦的首屆世界智力運動會上採用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,第二屆「世界智力運動會」於2012年8月9日至23日在法國里爾舉行。
在2008世界智力運動會的五個競賽項目中,圍棋項目出台了一個全新的競賽規則,堪稱賽會一大亮
《2008世界智力運動會圍棋規則》

  《2008世界智力運動會圍棋規則》

點。它的正式稱謂是《2008世界智力運動會圍棋規則》(陳祖源修訂),簡稱為「智運圍棋規則」。
2008世界智力運動會圍棋規則主要用以闡明「2008世界智力運動會」圍棋比賽中的組織、 程序和指導方針等問題。
目前,圍棋面臨的最大問題是規則不統一,沒有一個國際性的組織統一管理,所以在推廣過程中面臨著巨大的困難。現在的圍棋規則有兩大體系,一種是數子法(即中國規則)、一種是數目法(即日本規則),還有一種應氏計點制規則,其實也是數子規則的一種。中國圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法,台灣應氏圍棋規則採用的是計點制度,另外還有美國圍棋規則(AGA)。一盤棋用各種規則計算出來的結果一般是相同的。儘管國際上開了多次圍棋規則研討會,不過各方均堅持自己國家的圍棋規則最好,都不可做任何退讓,除了在非原則性的問題上(比如:棋盤大小、用時、賽場規定)有一些統一外,在真正的問題上(圍棋勝負計算)沒有任何進展。圍棋的本質是:誰的佔地面積大誰獲勝。不過「地」至今沒有一個能被世界接受的定義--中國規則是「子空皆地」,日韓規則是「唯目是地」,應氏規則也是「子空皆地」。(與中國規則區別為:中國規則計算勝負是單方,與盤面中數180.5進行比較;應氏規則為黑白雙方的點數相減,此處的「點」事實上就是中國規則說的「子」,就是稱呼不一樣,與中國規則相比區別在於黑棋收后的規定。)
所以,為了便於比賽開展,以及統一圍棋規則,來自國際圍棋聯盟(IGF)、中國棋院、日本棋院、韓國棋院和美國圍棋協會的代表及圍棋規則專家,匯聚北京遠洋賓館召開了本屆智運會圍棋規則會。中國棋院院長華以剛主持了本次規則會。在會上經過各方商議,一致通過了由中方提出的結合了數子法、數目法和計點制規則長處的新規則,讓數子、數目、計點的結果相一致。並命名為「2008世界智力運動會圍棋規則」。
長期以來制約世界圍棋組織推廣的一大障礙就是圍棋規則的不統一,中國規則、應氏規則和日韓規則均有自己的空間但卻不能完全互通。造成圍棋無法以一個統一的規則成立一個國際性的組織。如果這次2008世界智力運動會圍棋規則經過實踐的檢驗被證明是一種完全合理可行的規則,那麼完全可以在智運會後繼續推廣,直至取代目前的三種并行的規則作為圍棋唯一的世界性規則,這樣可以推動圍棋的國際化,直至實現圍棋國際組織的最大夢想——進入奧運會。

2主要特點

規則的統一有利於國際圍棋事業的大局,「智運圍棋規則」是一部全新的圍棋規則,取長補短,服務於統一規則這個大局,吸取了各種規則的優點和特長,其要點如下: 子空皆地、實戰解決是中國圍棋規則的基石。它理所當然地貫穿於整部智運圍棋規則之中。
明確提出著手權利平衡的原則並將其體現到規則之中,是智運圍棋規則的重要特點。迄今為止還沒有任何一部規則像智運圍棋規則這樣強調這一原則。這一原則的出發點很簡單:下圍棋就是一人一手,交替著子。如果比對方多下了一手棋,在計算勝負時就應把這手棋的價值平分,或者說歸還一半。在著手權利平衡原則之下,各種現行規則得以兼容,使用中國圍棋規則也可以貼6點半(即6目半),避免了貼5點半一下子跳到7點半的不足。著手權力平衡原則成為拉近各種規則距離的橋樑。
智運圍棋規則是中國圍棋界集體智慧的結晶。中國圍棋協會曾經兩次召集專題研究會,而行家們切磋、交流更是難以計數。智運圍棋規則已經國際圍棋聯盟(IGF)專題會議討論通過,正式作為IGF推薦使用的圍棋規則,這是對中國圍棋協會的苦心和勞動成果的認可。
在規則統一的漫漫長路上,我們懷著堅定的信念,向著既定的目標邁出了堅實的一步。希望智運圍棋規則的出台能起到拋磚引玉的作用,引發同行們的興趣和熱情,營造研究規則統一的良好氛圍。

32008世界智力運動會圍棋規則

其它規則
主要依據《2008世界智力運動會圍棋競賽規定》進行比賽。
器材:所有比賽器材必須經裁判長確認。 比賽將使用應昌期圍棋教育基金會提供的棋具。 如果選手由於自身公認的殘疾而需要更換比賽器材, 最晚在比賽前7天告知賽事主任。
抽籤:比賽抽籤應該在公眾的監督下由裁判長本著公平、 公正、 公開的原則根據規程執行。 具體的抽籤原則附后。
賽程:比賽前應該公布完整的比賽的賽程和日程。 在比賽期間若遇特殊或緊急情況, 裁判長可以調整賽程。 通過電腦抽籤編排或猜先等方式確定對局先後手。 在實行積分循環賽階段由電腦編排抽籤確定先後手; 淘汰賽階段由猜先確定先後手。 團體賽的先後手第1 台猜先確定, 第3 、 5台的先後手和第1台一致;第2 、 4台的先後手和第1台相反。 猜先: 由年長一方握若干白子, 另一方猜其數之奇偶: 出示一顆黑子表示奇數, 出示兩顆黑子表示偶數, 猜對可優先選擇黑白, 猜錯由對方選擇黑白。 由年輕一方猜子。 已由賽會確定先後手的比賽, 如開賽后拿錯黑白棋, 未滿10手時發現,應改正重新開局。 10手之後不再改變。 除雙人賽外, 其他比賽的基本時間為60分鐘。
行棋:如果著子后, 手已離棋子或雖然沒有離開但棋子在棋盤上停留超過1秒, 視該棋子為下出, 著子已經完成, 棋子就不能再移動, 但如棋子沒有放好可以進行微小的調整。
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