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暗黑破壞神Ⅲ

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《暗黑破壞神3》是著名動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2》的續作,遊戲故事發生於《暗黑破壞神2》的20年之後一個黑暗的魔幻世界:神聖之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。 中文網:http://d3.uuu9.com/

1遊戲概況

2008年6月28日在法國巴黎舉行的2008Blizzard全球邀請賽中,公布研發《暗黑破壞

遊戲視頻截圖

遊戲視頻截圖
神3》並播放遊戲試玩畫面,有野蠻人、巫醫、魔法師、武僧四個職業角色。遊戲以Windows和Mac OS X為支援平台。發行日期為2012年5月15日。 《暗黑破壞神3》像前作一樣是一款動作角色扮演遊戲。雖然《暗黑破壞神3》會保留很多原版的遊戲特點,但它著重在合作和小組配合上。《暗黑破壞神3》的專有引擎將使用Havok物理引擎來顯示,玩家可損壞遊戲環境。開發小組計劃支持多種不同的系統組合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娛樂準備同時間出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,不準備支持遊戲機平台。
暴雪在PAX East 2013會展上公布了《暗黑破壞神3》在索尼主機PS3上運行的實機演示。
(遊戲視頻截圖來源:)
多人遊戲將使用暴雪自有的BN服務,許多為《星際爭霸2》而開發的新功能將同時間應用於《暗黑破壞神3》。玩家可以隨時參加和退出合夥遊戲。在《暗黑破壞神2》每個角色的性別是預定的。在《暗黑破壞神3》里,玩家在建立人物時可以隨意選擇一個角色的男性和女性。
遊戲世界將包含隨機布局與靜態布局綜合特點。敵人將利用三維環境來決定其戰術,比如敵人可以從深處攀牆來攻擊玩家。
《暗黑破壞神3》採用定製的三維圖像引擎,通過細膩的細節處理和生動的特效來表現 Sanctuary 華麗的室內外場景。經物理強化過的遊戲環境將兼具互動性和可被破壞性,其設置的大量陷阱和障礙使玩家和怪物面臨更多的危險因素。以上因素加上新的任務系統和隨機事件系統,會被整合到遊戲的隨機關卡生成器中,從而賦予《暗黑破壞神3》遊戲動態性和可重玩性的完美結合。

2遊戲背景

遊戲中的重要背景角色 大天使泰瑞爾

  遊戲中的重要背景角色 大天使泰瑞爾

故事發生在Sanctuary,一個黑暗的魔幻世界。這個世界里的大多數居民不知道的是,二十多年前曾經湧現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾經直接面對地獄之師的勇士們,即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯亂。而其他大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的惡魔怪物展開殊死搏鬥。玩家可以扮演五種職業中的一種,在探索Sanctuary 新舊領域的過程中,獲得強大的物品,法術和技能,戰勝無以計數的惡魔,保衛 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵襲。
20年前,惡魔的領主們——暗黑破壞神,孟菲斯托和巴爾入侵了庇護所的世界,發動了一場邪惡的暴亂,妄圖迫使人類的靈魂為它們邪惡的目服務。對於那些當年和惡魔直接面對面作戰的人們來說,那場戰鬥的記憶一直歷歷在目。當迪卡凱恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的廢墟去尋找那些新近蘇醒的惡魔的線索時,一團火紅的,象徵著厄運徵兆的物體從天空掉落到地面,而那塊地方,正是暗黑破壞神曾經進入到這個世界的入口。

3配置需求

PC
配置需求
最低系統配置需求
操作系統:Windows XP/Windows Vista/Windows 7並支持DirectX 9.0c以上
處理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
顯卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
推薦系統配置需求
操作系統:Windows Vista/Windows 7
處理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
顯卡:NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
內存:2GB RAM
MAC
配置需求
最低系統配置需求
操作系統:Mac OS X 10.6.8,10.7.X
處理器:Interl Core 2 Duo
顯卡:NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 或 以上
推薦系統配置需求
操作系統:Mac 10.7.X
處理器:Interl Core 2 Duo
顯卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上
內存:2GB RAM

4特色亮點

★ 五種強大的職業可供選擇,包括野蠻人、巫醫和巫師
★ 全新3D圖像引擎將帶來無與倫比的視覺效果,Havok物理引擎技術
★ Sanctuary世界變幻莫測的室內外場景
★ 極具互動性的遊戲環境,危險的陷阱與障礙,可被破壞的元素
★ 隨機產生的事件與場景,帶來無止境的動態遊戲體驗
★ 種類繁多的具有獨特攻擊方式和習性的惡魔與怪物
★ 全新任務系統加上角色定製選項,帶來終極動作RPG體驗
★ 可通過BN進行多人聯網合作或對戰

5遊戲難度

《暗黑破壞神III》除了保留了前代的普通、噩夢和地獄難度之外,還新增了煉獄難度。完成了普通難度的遊戲之後,在挑戰更高的難度時,遊戲會發生一些顯著的變化。
生命竊取
生命竊取(將以輸出傷害的百分比數值來恢復生命值)的效果隨著遊戲的難度增加而降低:
  • 普通:100%
  • 噩夢:70%
  • 地獄:40%
  • 煉獄:20%
野蠻人
野蠻人兇猛無比,近身戰鬥是他們的拿手絕活。強而有勁的震地踐踏、凌厲的跳躍順劈斬以及雙手揮舞著武器砍殺讓他的敵人紛紛倒斃在腳下,其他人則棄甲而逃。
仰仗於他們高大的身軀和力量,野蠻人可以使用幾乎各種武器在近戰中佔取上風,儘管他們更傾向於使用重型和碩大的武器。戰鬥時受傷對野蠻人來說根本就是家常便飯,在眾多敵人中擊下單一目標也可絕非難事。
野蠻人的攻擊方式主要為近戰攻擊,他們快速的揮舞武器可以瞬間消滅那些較弱的敵人。雖然他們行動較為緩慢,但是闢地猛擊和震地踐踏可以讓逼近的敵人感到昏眩並震裂敵人的護甲。
故事
「先祖庇護著我。」
多年以來,居住在亞瑞特山附近的野蠻人,由於長年的生活方式使得他們如盤石般的強壯與堅毅。高大魁梧、生性殘暴的野蠻人把保衛亞瑞特山以及其中的神秘物體視為自己終生的職責。
當他們的家園支離破碎后,許多野蠻人失去了信心。他們開始漫無目的的流浪,仍因過往而困擾,毫無榮譽或方向的四處遊盪。
但並不是所有的野蠻人都放棄了他們的使命。其中一些人仍惦記著過去那在酷寒與亞瑞特山巔四處覓食的日子。當同年紀的城市孩子仍抱著玩具時,他們就已經拿起利斧和長矛...失敗會讓他們在自己的族人面前無地自容。
這些野蠻人在這個不同的世界中努力尋找著新的目標,任何試圖阻擋他們前進的人都將被無情的粉碎。
特色
精通近戰:野蠻人能夠輕鬆揮舞那些普通戰士勉強能夠舉起的武器。他們能單手各持一把劍、錘、斧進行戰鬥,或是巨型武器(比較笨重的)將敵人剁成肉醬。
殘忍攻擊:力量與憤怒的完美融合。當野蠻人在攻擊中施加了大量怒氣,他們便可以擊飛敵人的軀體,斬斷他們的肢體,或是敲碎他們的骨頭。
怒吼:野蠻人在戰場上是非常威猛的一角,驚人的戰爭怒吼可以大幅度提升盟軍的戰力或是讓不堪一擊的敵人膽顫心驚。就連強悍的敵人在野蠻人的怒吼下也因而動搖,無法出擊。
承受戰傷:沒有一個英雄能像野蠻人那樣一路無視敵人的攻擊而前進。異常強大的力量允許野蠻人裝備重型護甲,他們金屬一般的身體甚至能夠抵擋刀劍所帶來的傷害。
人物能量:怒氣
真正的野蠻人只要他們還活著,他們的怒火就不會熄滅。怒氣,代表了憤怒和戰鬥渴望的能量來源,讓野蠻人的每一次攻擊都無比威猛。
野蠻人在遭受攻擊和抽取敵人血時他們的怒氣會持續增加。隨著野蠻人受到敵人的傷害不斷增加(以更快殺掉他們作為回報),他們的怒氣會達到一個頂點。
過量的怒氣可以被用來爆發 - 野蠻人可以摧毀戰場,將自身擲躍到空中然後將敵人劈為兩半。
一旦脫離戰鬥的話,怒氣會消失的很快。所以靈活掌握野蠻人的戰鬥時機,確保他們可以發揮其毀滅性的攻擊力量。
裝備
野蠻人可以輕鬆揮舞其他職業所力不能及的武器。他們偏愛重型武器 - 其他英雄根本無法舉起,更別提揮舞的超大殺戮工具。孔武有力的野蠻人還可以同時雙持兩件武器,例如劍與斧,瞬間以猛烈的攻擊將敵人擊敗。
獨特裝備:單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器
武僧
武僧是神聖的戰士,他們把神力通過強大的意志力轉化為他們的武器。不管是治療、防護真言還是帶有神聖之力的攻擊,武僧都是信手拈來。
技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列簡單的武器來打出他們迅速的攻擊。在實戰中,他們注重機動性而非蠻力。他們在戰場中進出自如,避免激烈的互毆拖延之戰。
武僧的進攻主要專註於近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成範圍攻擊。
故事
「眾神引領著我。你毫無勝算。」
來自梵羅達尼的武僧刻苦地訓練著他們的身體和意志,期望自己成為伊夫葛洛中最強大的神聖戰士。在修道院中,他們忍受著肉體和精神上的雙重考驗,以此來學習無法比擬的紀律並以此證明他們的專註。
日積月累的凈化幫助武僧擁有了純凈的靈魂,並得以克服那些侵蝕普通人內心的邪惡。在習武的過程中,他們鑄就了無人能敵的身體,也修鍊出了高於常人的思想境界。他們不但是徒手戰鬥的大師,也是擅使各種兵器的高人。
經過了畢生的修行,煉成正果的武僧獲得允許,離開修道院去外面執行萬神的意願。他們額頭上的符號標誌著他們是倖存者、修成者以及社會的基石。
武僧體現了伊夫葛洛的每一步與出擊皆顯出一千零一眾神的旨意。
特色
心靈之力:隨著武僧打出連續的攻擊,他們積蓄起巨大的精氣,可以用來釋放致命的〝大師技〞——擾亂多個敵人、擊退整群怪物或縱身一躍逃出近戰範圍。
連擊:當武僧的連續使出近戰攻擊,他們進攻的威力變得更為強大。此時他們將獲得額外的精氣、造成更大的傷害併產生獨特的效果使得武僧可以幾乎擊敗任何敵人。
真言:嚴於律己的武僧可以顯出他們的精神力量,使其爆發成為一股真言,使所有鄰近的盟友得到治療或強化。
機動性和速度:武僧具有無人能比的戰場機動性。武僧可以於眾多敵人中穿梭移動,然後再給予敵人致命一擊。專註的武僧也比其他職業更擅長躲避敵人的攻擊。
人物能量:精氣
為了擊敗那些非人的邪惡力量,武僧必須使出他們的修鍊多年的精氣。
精氣恢復速度緩慢。它通過兩種方式恢復——通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊。一個有計劃出拳的武僧幾乎可以無限使用精氣攻擊痛擊對手。
雖然精氣是非常珍貴的能量來源,但使用它可以讓武僧使用強大的閃避、防禦技能以及屠殺怪物的必殺技。
由於武僧經年累月對完美身體的追求以及高超的武術天賦,他們可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待〝冷卻〞。
裝備
武僧經過訓練,學會了使用多種多樣的武器。但他們最為擅長的武術,通常需要結合特定的武器。雖然武僧赤手空拳也不影響他們成為毀滅工具,但如果可以在手中持有如拳劍、拳匕等武器來攻擊對手,那更是如虎添翼。除此以外,只有武僧才懂得如何使用長棍,這種綁在一起的木棍可以被武僧用來砸碎敵人的頭顱或者揮舞著抵擋對手的攻擊。
獨特裝備:拳套武器、武杖、練氣石
秘術師
摒棄其他魔法者所使用的穩定途徑,秘術師是個使用自己身體作為秘法能量導體的異徒施法者。他們操弄各種力量來瓦解、燃燒和冰凍他們的敵人 - 他們也能控制時間與光線來產生強大的幻象,跨越時空來閃避即將來到的攻擊。
秘術師持有魔杖和法杖來專註於他們較不強烈的魔法,在他們收集能量或等待用最眩目的歡迎方式摧毀敵人前攻擊他們。
除少數例外,秘術師的攻擊多半都為遠程。這樣能夠讓秘術師在安全的距離,成為最有利的炮擊手,同時也最適合他們所精通的廣範圍性毀滅法術的施展。
故事
「要是我的導師能夠看見現在的我......」
來自魔法學院的魔法用戶遍布整個聖休亞瑞 - 自仙塞島至卡爾蒂姆 - 擁有如〝法師〞〝戰巫〞等的綽號,但那些以秘術師自居的人,對他們其他施法者同伴來說簡直就是大巫見小巫。不論是秘術師或是法師都掌控著秘法的神秘力量 - 那也是僅有的共同點。
秘術師最為人知的幾種特質:叛逆和敏銳的感覺力,但同時也包括了他們高傲的滔滔不絕說著從魔法學院習得〝小心謹慎〞和〝安全〞的無聊理論。秘術師高人一等的態度來自他們與生俱來的天賦 - 將不羈的魔法力量操控自如——讓那力量透過孤獨、無需任何研究傳送給自己。任何因為沒有絕佳控制魔法而發生的意外都是種不幸...但,他鮮少會阻擋秘術師們投入不穩定的秘法之中。
如果他們能夠完全掌控他們那兩面的天賦並避免自身受到毀滅,這個傲慢自負的秘法奇才職業或許終於能夠達到他們一直以來夢想的命運。
特色
元素精通:秘術師統率著聖休亞瑞的自然元素。碎裂火焰、閃電箭、冰霜轟擊和旋風斬在他們的指揮下出擊,這種多變性讓他們能夠弱化他們的敵人並滲透他們的防禦。
範圍攻擊:只要有秘術師的召喚強大力量就能搞定整個戰場 - 錐形範圍和轟擊能夠一次攻擊大群敵人,他們的射線懲罰那些自找死路的敵人們,並以落石擊斃最佳位置的敵人。
防護咒法:雖然不像其他英雄那樣的身體強壯,秘術師能夠透過防護魔法來隱匿自己。他們能夠變換自己的皮膚為硬石,產生鏡像來迷惑他們的敵人,並傷害或減緩愚蠢想要消滅他們的敵人。
無盡能量:秘術師們很少會缺少魔法的力量。多虧了快速恢復的秘能,他們總是能夠仍然施展他們較弱的法術,併當在成長的同時獲得一定的力量。
人物能量:秘能
不同於一般小心謹慎的魔法用戶,秘術師就像是秘能的節杖。這種能量貫穿於秘術師,猶如自己身體的一部分一樣的自如施展。
秘術師持續的充滿著秘能 - 秘能快速的重生,所以讓秘術師們好像能永無止盡的施放他們較弱的法術。只有在他們一次性的耗竭自己所有儲存的能量,秘術師們才會暴露於危險之下。
但是,要是一不小心,沒有保持應有的節奏,秘能有可能對秘術師自身進行報復,所以秘術師必須在重複使用強烈的法術時,等待一定的冷卻時間。這些法術 - 召喚從天而降的隕石術,傾注而下的強大力量將多個敵人撞擊倒地,或者停止時間流逝的能量球 - 這些法術的強大力量絕對值得等待。
裝備
雖然所有材料的物品都能成為秘術師力量的媒介,但有些擁有特定的用途。秘術師使用寶珠,它算不上是武器 - 寶珠能夠提供秘術師視野和知識來協助他們施法或儲存能量的副手物品。秘術師也能裝備傳統(通常已附魔)的魔杖,一種纖細的杖用來直接輸出巨大的秘法力量至目標敵人。
獨特裝備:法珠、秘術帽、魔杖
法師

  法師

武僧

  武僧

6術語大全

1 HC
HC就是Hardcore專家模式,該模式有以下特點:
只有一條生命,一旦死亡,角色就永久的消失。
死亡后的角色資料可以存儲到陣亡勇士大廳,供以後紀念用。
身上的裝備都會一併消失,但是物品欄的裝備將被保留。
專家模式無法與普通模式進行任何的交易。
普通模式下角色無法轉成專家模式。
專家模式下角色可以轉為普通模式。
專家模式下沒有現金拍賣行。只有金幣拍賣行。
2 藍貼
藍貼就是在暴雪官方論壇由暴雪官方發布的帖子,一般被廣大玩家作為對暴雪遊戲最權威的解釋
3 GF MF DPS
GF- Gold Find 提高金幣掉率的數量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法裝備的幾率 兩個屬性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能夠造成的傷害量,輸出的人或職業,武器DPS就是不算爆擊的平砍每秒所能造成的傷害在團隊中也可以理解為專門負責輸出傷害的成員,強力DPS就是強力傷害輸出者
4 裝備的顏色
暗黑系列的所有裝備都是通過顏色來區分等級的,
暗黑3 裝備分為
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
藍色(隨機幾個附加魔法屬性)=魔法物品
金色(隨機多個附加魔法屬性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法屬性)=傳說物品
綠色(套裝)=套裝以及任務物品。
5 仇恨,戒律與奧術能量
野蠻人使用怒氣,使用增加怒氣的低傷害技能,增加怒氣後用高傷害的技能宣洩怒氣
暗黑破壞神Ⅲ
巫醫使用魔法值
暗黑破壞神Ⅲ
魔法師使用奧術能量
巫醫和魔法師類似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的傷害技能 能量回復速度很快
武僧使用內力,使用各種連續擊打的連技加速內力的回復 內力則消耗在各種控制 保命 移動 的技能
暗黑破壞神Ⅲ
惡魔獵手使用憎恨/戒律
暗黑破壞神Ⅲ
加速憎恨回復的普通攻擊技能 消耗憎恨的強力攻擊技能 戒律用作控制 保命 移動 的技能 憎恨回復很快 戒律回復很慢
5 PVP, PVE
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家對玩家對戰
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家對環境/怪物/AI
5 符文,天賦
符文簡單來說就是暗黑中用來增加技能威力和效果的記號,
仔細請參考職業技能模擬器傳送門
天賦也就是暗黑破環神的技能樹/技能系統,
6 Buff
Buff的意思主要有兩種:一種是指給遊戲中的一個單位加上有利狀態的魔法。二種是系統對遊戲職業屬性進行增強。
7 奈法蘭的勇氣
奈法蘭的勇氣是擊殺精英/冠軍級別的怪物自身額外獎勵.
8 RMAH
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真錢拍賣行的縮寫
9 BN
BN就是暴雪戰網Battle的縮寫
10DH
獵魔人(Demon Hunter)DH
11wiki
Wiki是Wikipedia的縮寫,就是維基百科
12 AOE
AOE=Area of Effect群體傷害(範圍攻擊)
13 LR, CR, FR, LD, CD, FD
LR = 抗電Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 電傷害 Lightning Damage
CD = 冰傷害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷卻時間
FD = 火傷害 Fire Damage
14 IP房
IP房是玩家在遊戲過程中對好裝備掉落規律細緻研究后得出的理論。

7技能

技能是每個角色主要的戰鬥手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技能,並且互不重複。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。
《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念。每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(Passive Skills)兩部分。 主動技能需要選取後點擊使用,而被動技能只要在選擇后就可以發揮效果。
技能不再需要選擇學習,所有技能只需要在角色達到對應級別後就自動解鎖;
每個角色同時可以使用6個主動技能和3個被動技能;
技能不再有等級概念,所有技能都只有一個級別,只能依靠例如符文石來改變技能效果;
沒有洗點的概念,只需要選擇當前使用的技能就可以。
發布資料
▲可以僅用滑鼠來遊戲
《暗黑破壞神2》是款比較容易玩的遊戲。《暗黑破壞神3》也一樣。開發人員曾討論過《暗黑破壞神3》將繼承原作的哪部分這一問題,也有已經定下來的內容。固定視角就是。雖然用第一人稱或第三人稱遊戲可以做到更真實,但那樣的話不可能光用滑鼠玩遊戲。我們的目標是開發只用滑鼠玩的《暗黑破壞神3》。雖然可以使用鍵盤,但不用鍵盤也可以遊戲。能使普通玩家容易上手,這才是我們的目標。
▲藥水沒有消失!新增生命恢復珠子
《暗黑破壞神3》中仍有藥水。玩家還可通過打怪得到的生命恢復珠子。組隊遊戲時,只要一位玩家有生命恢復珠子,隊員們的生命力都會跟著恢復。
▲強化的隨機性,隨機地下城/探險系統
可以說《暗黑破壞神》系列的最大魅力在於他的隨機性。這在《暗黑破壞神3》中也會有。《暗黑破壞神3》中的所有地下城將隨機組成。NPC的位置、物品爆率等等,可以說在《暗黑破壞神3》中這個隨機已經到了無限的地步。
在這樣的隨機性的基礎上值得注意的就是探險系統。探險在任何地區都可以發生。例如,玩家去探險某個房子。雖然玩家第一次去的時候該房子是普通的房子,但再次去的時候該房子卻有可能變成異教徒們進行儀式的場所。第三次去還有可能獲得玩家所需的馬車。探險基本上會以這種形式進行。開發人員還可以把某地區給撤掉換上某種活動場所。
探險系統幫助那些對遊戲故事情節並不感興趣的玩家投入到遊戲中。在遊戲中強化隨機性,玩家即使不跟著故事情節走,也可以隨時體驗不同的活動。
◆ 遊戲配備要求
《暗黑破壞神 3》採用了特製的 3D 引擎來打造全 3D 角色和場景。該引擎不但能打造逼真的動畫和音效,其特殊的物理引擎也能使物體的運動和衣物的飄動更為生動。
全新特色
類似於巫醫這樣的全新職業為我們帶來了前所未有的遊戲體驗。在《暗黑破壞神3》里,我們重新設計、並賦予源自前作的職業(如野蠻人)全新技能與感受。
新增的客制化選項將使遊戲主角的個人化色彩達到高峰,玩家得以打造力量強大的獨特角色。《暗黑破壞神3》的全新畫面引擎將創造華麗的3D效果,令玩家和怪獸軍團生動。特效系統和 Havok 驅動技術將帶來地獄群魔的視覺效果。
此外,《暗黑破壞神3》還在前作的基礎上強化了隨機場景,遊戲過程中會有許多預先編寫好的隨機事件的途徑。層出不窮的任務、NPC、意外邂逅以及挑戰新怪獸和王的經歷將會讓玩家應接不暇。
《暗黑破壞神 3》的場景有極強的互動性,包括可以轉而對付敵人的可毀滅性元素和場景障礙。《暗黑破壞神3》還將透過升級后的BN平台,為玩家帶來各種驚喜體驗。共同作戰仍將是主要形式,增強后的多用戶系統將使玩家間的聯繫更加輕鬆,使共同作戰更加有趣。
遊戲一覽
1. 縱覽
* 很大程度上追隨以前的風格
* 控制和鏡頭保持簡單,不過戰鬥被大大加強了
* 故事發生在D2的20年以後
* 和D2有著相同的長度,大約4個Act
* 使用了全新的in-house 3D引擎和Havok物理引擎
* 已經開發了4~5年。在Blizzard North 2005年3月關閉以後被重新提上日程
* 這個遊戲是 "really far along," 並且 "really fun to play already."
* 研發團隊有差不多50~55人
* 將會有MAC和PC兩種版本
* 暫無Console版計劃
* 暫未開發金融模型
* Blizzard挑戰自我,標題部分和前作相比在保持黑暗和哥特式風格的同時,在藝術風格上加了顏色
2. 遊戲
* 大力度開發的合作遊戲激勵制
* 更高的難度
* 和D2一樣的隨機地圖
* 專家級模式有可能會回歸
* 弱化血瓶的作用以加強對技能的運用,怪物會掉落即時恢復的血球,可以恢復臨近的隊伍
* 交易系統將被強化,但是還未確認會有拍賣行
* 很多的垂直地形,橋,梯子等等
* 利用Havok物理引擎,環境可以被破壞,並且可以用來擊傷敵人
* 回城系統可能會被更改以加速遊戲進程
* 未見到坐騎系統
* 陷阱系統回歸
* 傭兵系統依然存在
3. 任務
* 主線故事之外有分角色支線情節
* 一個新的冒險系統將會出現以生成腳本任務。一個簡單的例子就是一個玩家可進入的區域,比如一個廢棄的房子,背後可能會有一個故事或者一些需要清理的敵人
* 一個新的對話系統將會看到全語音,除了語音識別。
* 拾取系統是分玩家生成的,你只能看到你可以拾取的東西,Blizzard希望藉此可以增強團隊凝聚力。
* 顏色區分裝備,暗金,符文和其他一些暗黑傳統的東西將被保留
4. 界面
* 界面會被保持很接近於D2
* 新的動作條是一個簡短的4空格式類似魔獸世界的風格
* 玩家將可以用滑鼠和TAB鍵快速切換技能
* 視角可以被放大,但是未見到可以縮小
* 物品欄位:頭,肩膀,手套,身體,褲子,鞋子,腰帶,兩個戒指,項鏈
* 物品的DPS可變
* 物品都只佔用一格空間,不再會有巨型標槍這種佔用6格的白痴了
* 致命一擊后將會在怪物邊顯示數字
* Buff將會以圖標形式顯示在屏幕左下角
* 金幣是自動拾取的
5. 多人遊戲
* 在BN展開多人遊戲
*北美將會只有一個國度【realm】
* 遊戲大概可以支持8人進行,但是只可以支持5人遊戲,至於上限還未有公布
* BN將會有新的升級,其中一部分將會在星際爭霸2中看見
* Blizzard正在開發新的BN功能以增加玩家責任以減少一些煩人的情況
* Blizzard將會融合Web交流的功能,比如和WOW類似的可以在遊戲外展示自己的網站

8成就系統

成就的完成
成就的獲得是在遊戲中即時體現的。大多數情況下,成就都是不經意完成的,在遊戲過程中會突然在屏幕的中下方彈出個提示,你獲得了某某成就,並且附帶了所獲得的成就點數。還沒有測試到當完成那些獎勵實際物品的成就時獎勵是如何發放的。
解鎖此背景需要完成的對應成就

  解鎖此背景需要完成的對應成就

很多成就可以遞進式的完成,例如在測試版本中的拾取金幣成就,當分別拾取到 500/5000/10000 時,會逐步獲得更多的成就。這類成就一般還會出現在擊殺次數方面,例如擊殺骷髏王達到若干次等等。
大部分的成就會比較好完成,只是一種常規的遊戲記錄。而少數成就,特別是帶有稀有獎勵的成就則需要一些運氣。例如在某情況下擊殺某怪物,往往需要刻意的製造條件,從而增加遊戲難度。相信在未來的遊戲中,會有不少玩家將完成成就作為主要的遊戲目標。

9使用教程

要使用表情或命令,簡單地輸入 「/」 (正斜杠)並附帶以下文字即可。你也可以通過選項菜單的按鍵綁定功能,將表情(以及部分命令)綁定於不同的快捷鍵上。
/follow 跟隨 (小鍵盤數字 1)
/give 給予 (小鍵盤數字 2)
/thanks 感謝 (小鍵盤數字 3)
/sorry 抱歉(小鍵盤數字 4)
/bye 再見(小鍵盤數字 5)
/die 死(小鍵盤數字 6)
/run 跑(小鍵盤數字 7)
/wait 等(小鍵盤數字 8)
/go 走(小鍵盤數字 9)
/help 求助(小鍵盤數字 0)
以下表情未綁定默認快捷鍵:
yes 是的
no 不是
stay there 留在這裡
attack 攻擊
retreat 撤退
hold 稍等
take objective 拾取物品
命令:
/? – 顯示所有命令
/send; /t; /tell; /w; /whisper – 發送信息給 <玩家>。
/r; /reply – 回復最後一次收到的信息
/join; /channel; /chan – 加入聊天頻道
/leave; /chatleave; /chatexit – 離開當前的聊天頻道
/c; /csay – 發送信息給你當期所處頻道
/chatlist – 顯示所有可用頻道
/who – 顯示當前頻道下所有的玩家
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10原聲大碟

01 - And The Heavens Shall Tremble.flac 2:23.44
02 - The Eternal Conflict.flac 2:37.11
03 - New Tristram.flac 5:15.59
04 - Demon Hunter.flac 2:58.44
05 - Black Soulstone.flac 2:47.38
06 - Azmodan.flac 1:58.46
07 - Witch Doctor.flac 1:17.73
08 - Tamoe Highlands.flac 4:18.28
09 - I Am Justice.flac 1:57.11
10 - Barbarian.flac 0:57.68
11 - Arreat.flac 3:56.31
12 - Leoric.flac 8:10.37
13 - Monk.flac 1:27.39
14 - Incantation.flac 2:17.58
15 - Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 - Wizard.flac 1:17.07
17 - Caldeum.flac 7:11.15
18 - Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 - Garden Of Hope.flac 3:25.21
20 - Heaven's Gate.flac 2:42.41
21 - A Tenuous Bond.flac 4:50.25
22 - A New Dawn.flac 2:26.43
23 - Leah.flac 2:36.15
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