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  最佳化漂移主要是指在漂移的過程中儘可能的達到貼邊而又不撞邊,一般在非加速情況下是比較好最佳化的,在加速情況下最佳化,甚至最佳化段位是比較難的,需要訓練才可達到這樣的水平,最佳化在比賽中比較重要,最佳化可以有效的卡位以及縮小彎道減速和以最近的距離過彎,最佳化是成為高手的一個必修項目。

  最佳化飄移有廣義和狹義之分,通常所講為狹義,即損失速度最少且能漂后小噴火的漂移。具體操作就是盡量短促的點擊shift,盡量及時的拉車頭。 既然操作是「盡量」,那結果也就無法達到真正的「最少隨時速度」,所以只是一個極限的概念,只能是盡量接近最佳化。

  廣義上的最佳化,就是使用某一種車型和某一種跑法時,在某一張地圖上就會存在一條最佳路線。使用跑法要求的一連串漂移,一直維持在這條最佳路線上,那麼這些漂移就都叫做最佳化漂移。 比如城鎮手指,完美的過一個U彎,也叫最佳化漂移。

  【最佳漂移】 1.↑+→

  2.↑+→+Shift(Shift輕點,時間越短越好)

  3.←↑(點完Shift后立刻回方向,速度要快)

  4.↑(噴火)

最佳化漂移

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