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東方地靈殿就是紅色的P,它們起到增加自機火力的作用,擊破敵機只掉落小power道具,除了魔理沙+愛麗絲組合每得到一個小P增加0.08的 power外,其他組合每吃一個小P增加0.05的power值,miss後會掉落大power道具,增加1.00power。

1 東方地靈殿 -1 基本參數

1.1 POWER

  就是紅色的P,它們起到增加自機火力的作用,擊破敵機只掉落小power道具,除了魔理沙+愛麗絲組合

東方地靈殿東方地靈殿人物
每得到一個小P增加0.08的 power外,其他組合每吃一個小P增加0.05的power值,miss後會掉落大power道具,增加1.00power。滿power為 4.00(魔理沙+愛麗絲組合為8.00),每增加1.00的power自機增加一個option,每釋放一個靈擊減少1.00的power。滿 power后,當前屏幕上的power道具轉化為小信仰道具。
1.2 信仰點

  就是圖示上綠色的點,作用類似於Cherry和刻符,其數值影響藍點分數大小,不會自動掉落,須擊破特定雜兵獲得,信仰的初始值各個難度如下:

  Easy 25000

  Normal 50000

  Hard 100000

  Lunatic 200000

  Extra 200000

  每得到一個大信仰即增加100的信仰值,每得到一個小信仰即增加10的信仰值,微信仰每100個增加10點信仰(可以忽略了= =),MISS后信仰歸於初始值。

1.3 POINT

  就是藍色的點,起到大量加分的作用。

  藍點的分值系統,意為每得到一個藍點的分值=當前的信仰值×得到藍點時的倍率。初始上限為1.00,下限為0.00 滿倍率時信號值滿格並且彩色閃動。自機位於回收線以上時,始終保持滿倍率;自機位於回收線以下時,倍率會快速下降。擦彈(Graze)能讓當前倍率和倍率上下限均上升(Easy難度為每Graze提升當前倍率0.08,其餘難度為每Graze提升當前倍率0.05;每100Graze倍率上下限均增加 0.01),滿倍率時自動回收全屏道具。

1.4 F點

  就是黃色的點,每得到一個當前的POWER會立即變為最大值,當殘機為一時MISS可得。

2 東方地靈殿 -2 官方角色設定

  ◇本遊戲中共兩個單人角色供選擇,每個單人角色又有三種不同的武器模式可供選擇:

2.1 博麗 靈夢

  樂園的巫女

  基本性能:移動速度普通,中彈判定比較小。

  武器裝備介紹:

  八雲 紫(前方集中型)

  支援子機:滾動型

  子彈:(頂門紫針)直線飛行的紫色針

  遠程靈擊:(違背常識的另一側)一定時間內取消自機除擦彈以外的判定

  支援特技:在畫面一端可攻擊另一段 可以從畫面一端瞬間移動到另一端(操作方法:鬆開射擊鍵,朝畫面兩端快速按兩下方向鍵)僅限左右端

  伊吹 萃香(貫通誘導型)

  支援子機:左右配置

  子彈:(鬼人磷火術)帶有些許跟蹤能力的高威力貫通彈

  遠程靈擊:(萃靈花)進入身邊的敵彈轉化為跟蹤彈攻擊敵人

  支援特技:可以回收全畫面的道具(操作方法:鬆開所有按鍵)

  射命丸 文(移動特化型)

  支援子機:可指定方向(高速運動:運動的反方向 低速運動:鎖定)

  子彈:深山颪

  遠程靈擊:烏鴉的暗影(一定時間內自機周圍帶有對敵攻擊判定 可用來撞敵人)

  支援特技:可超高速移動(操作方法:鬆開射擊鍵)

2.2 霧雨 魔理沙

  普通的魔法使

  基本性能:移動速度快,容易吸收道具。

  武器裝備介紹:

  愛麗絲•瑪格特洛依德(支援強化型)

  支援子機:人偶(高速運動:集中火力 低速移動:範圍攻擊)

  子彈:彩虹絲帶(速度稍慢的射擊)

  遠程靈擊:遙控的犧牲(犧牲一個人偶 發射出稍強的激光)

  支援特技:可以攜帶的支援配件最大值為八個 最多可以使用八次靈擊

  帕秋莉•諾雷姬(配置變化型)

  支援子機:分為五種配置(火符:前方集中配置 水符:前方大範圍配置 木符:斜線攻擊配置

  金符:左右攻擊配置 土符:後方攻擊配置)

  子彈:無死角射擊

  遠程靈擊:五個季節

  支援特技:可以切換支援配件的配置(操作方法:同時按下射擊鍵與低速鍵)

  河城 荷取(防禦重視型)

  支援子機:後方配置

  子彈:空中魚雷(發射精度較低的強力導彈)

  遠程靈擊:光學迷彩(展開一面有時限的屏障 展開屏障期間中彈則消除所有敵彈)

  支援特技:即使展開靈擊屏障 只要不中彈 不算使用靈擊

3 東方地靈殿 -3 BOSS介紹

3.1 1面過場BOSS 

  琪絲美

東方地靈殿琪絲美
Kisume

  種族:吊瓶妖怪

  能力:掉落鬼火程度的能力

  走在夜路上的時候突然從正上方掉落,撞在頭頂上的恐怖妖怪。

  平常都呆在洞窟或者水井裡。非常喜歡狹窄的地方所以一直都在桶里,是個內向的妖怪。
3.2 1面BOSS

  黑谷 山女

東方地靈殿黑谷山女
Kurodani Yamame

  種族:土蜘蛛

  能力:操縱疾病(主要是傳染病)程度的能力

  活動於舊都和洞窟底層的妖怪。

  對於和人類戰鬥沒有絲毫抵觸情緒。性格開朗好戰。但是因為其能力而被所有見過她的人所討厭。只是,她本人並不會隨便讓他人患上疾病。經常和她接觸就會發現她是個開朗有趣的妖怪,

  在地下的妖怪之間非常有人氣。
3.3 2面BOSS

  水橋 帕露希

東方地靈殿帕露西
Mizuhashi Parsee

  種族:橋姬

  能力:操縱嫉妒心程度的能力

  她呢,其實算是看守連結地上與地下的縱坑的守護神。

  負責守望著他人能夠平安從地上世界到達地下世界,以及從地下世界來到地上世界。

  但是,其性格非常容易嫉妒,看到有似乎很歡樂的傢伙就會心情不爽。

  一旦發現那樣的傢伙,就會跑去搗亂。

  嫉妒會產生更多的嫉妒,在她因嫉妒而瘋狂的同時,也會煽動他人的嫉妒心。
3.4 3面BOSS

  星熊 勇儀

東方地靈殿星熊勇儀
Hoshiguma Yugi

  種族:鬼

  能力:擁有怪力亂神程度的能力

  和萃香一起曾經被稱為山中四天王的鬼族一員。現居住於舊都中。

  舊都過去雖然曾經是地獄的一部分,是伴隨著地獄小型化計劃而被廢棄的土地。

  這裡雖然有居住著各種各樣的妖怪,但其中具有代表性的妖怪便是鬼族。

  鬼族對於人類的欺騙行為感到厭惡決定主動離開,利用地獄多餘的土地構建了新的社會。

  同時鬼族也積極的率先接收那些在地上同樣遭到欺騙耍弄的妖怪。

  對此事產生危機感的地上妖怪們,作為承認新的地底都市的條件提出了一個要求。

  那便是由他們來封印地底的怨靈。相對的定下了任何妖怪都不得進入地下都市的約定。

  鬼們完全斷絕了與地上的交流,不為人知的開始了全新的社會生活。

  勇儀和其他鬼一樣,每天一邊嬉鬧一邊喝酒,快樂的享受著生活。

  突然聽說有強大的人類來此,雖然酒才喝到一半但還是慌忙前去想一探究竟……
3.5 4面BOSS

  古明地 覺

東方地靈殿
Komeiji Satori

  種族:覺

  能力:可以讀心程度的能力

  地靈殿的主人。

  雖然地底都市已經被排除在地獄之外,但那些曾經是地獄設施的遺迹里依然還殘留著無數充滿怨念的靈們,因而必須有人對他們進行管理。

  在灼熱地獄遺址上建立起了地靈殿,她就在那裡居住了下來。

  因為她能夠讀取他人心中的想法,不管是任何妖怪,怨靈都為之感到恐懼,不知從何時起幾乎沒有人再來地靈殿造訪了。

  但是,相反因為能讀心而受到那些不會說話的動物們的喜愛,地靈殿逐漸變成了充滿火焰貓,地獄鴉等寵物們的房屋。

  因為寵物的增多結果導致灼熱地獄遺迹無法完美的管理,最後只得把很多管理事項交由寵物們去做。

  把寵物的管理交給寵物去做。

  把庭院的修繕交給寵物去做。

  把陪妹妹玩的工作交給寵物去做,如此。

  但是,突然出現不應該出現的地上的人類,在聽說怨靈和間歇泉異變之後她大吃一驚。

  怨靈的管理她交由阿燐去做,灼熱地獄的火力調節則交給了阿空。

  她們應該都是忠心於覺不會做什麼壞事才對。她相信決不會發生什麼異變才對。

  搞不好,也許是眼前這個人類撒謊有什麼別的企圖,她這麼想著。

  讀了那人類心中的想法之後,她又吃了一驚。

  她們的心中,幾乎沒有任何關於怨靈和間歇泉的情報。

  覺詫異了,她決定先試探一下她們。
3.6 5面BOSS

  火焰貓 燐(通稱:阿燐)

東方地靈殿
Kaenbyou Rin

  種族:火車

  能力:帶走屍體程度的能力

  真正的名字叫火焰貓 燐

  本人比較討厭很長的名字,所以總是叫別人稱呼自己阿燐。

  是棲息於火焰中的貓,覺的寵物。能說善辯,因為可以和屍體以及靈體對話,所以被任命管理灼熱地獄遺迹的怨靈。

  她跟靈烏路空是交情很深的朋友。和她是從剛被覺飼養的時候開始,

  也就是當地底不再是地獄之後她們便成了朋友。

  某日,她在灼熱地獄遺迹中感覺到了異樣。

  火力比平常任何時候都要強。

  火力的管理是空的管轄範圍。阿燐立刻找到空卻吃了一驚。

  不知是從誰那裡得到的,總之她獲得了讓人感到恐懼的強大力量。

  從那以後,空開始自命不凡,到處想要顯示自己的力量。

  最後甚至說想要將地上變成灼熱地獄來進行統治。

  那種事情怎麼可能呢。覺大人也不會允許那樣。

  而且那種企圖一旦被地底的什麼人知道的話,空搞不好還會遭到鬼族的捕殺。

  阿燐對於朋友的變化感到詫異,使用了禁斷之技。

  那便是將怨靈送往地面上。如此一來如果能讓地上的妖怪們察覺到有異變的話,也許事情會有所改變。

  她雖然向地面上的妖怪們求助,但出現在她面前的卻是地上的人類。

  那個人類出人意料的強,據說是被稱為治退妖怪專家的人類。

  如果那個人類確實有實力的話,搞不好可以教訓一下自命不凡的空也不一定,她那麼想。

  雖然一開始就去找覺大人商量便可,但阿燐總覺得還是先隱瞞空出現異樣的事實比較好。因為她總覺得一旦察覺到空有那種異樣,覺大人應該也會毫不留情的將空捕殺吧。

  當然其實根本不會那樣,但就像小孩子怕被家長發現自己的秘密一樣,阿燐也害怕自己的秘密被發現。

  因為阿燐對她抱有一種敬畏的想法。
3.7 6面BOSS

  靈烏路 空(通稱:阿空)

東方地靈殿阿空
Reiuzi Utsuho

  種族:地獄鴉 with 八咫烏

  能力:操縱核融合程度的能力

  外表大放異彩的烏鴉。

  左足乃『分解之足』

  右足乃『融合之足』

  然後右手所持的是控制它們的『第三足』

  據說她就是靠這三足來操縱究極的能量。

  在沉入永眠的火焰地獄遺迹上有一座地靈殿。

  在地底世界已經不再是地獄的現在,已經不再會有罪人被貶入此地,現在只有以前就住在這裡的地獄鴉,負責搬運屍體的火車,其他一些怪異的妖怪們,以及只靠怨恨行動的怨靈們住在這裡。

  覺呢,把這塊屬於自己的土地分配給寵物們居住。

  空也和燐一樣,是覺的一隻寵物。

  燐負責怨靈,而空則負責看守火焰地獄遺迹防止其失控。

  她的工作就是,發現火焰變旺了就打開中庭的天窗,火力不足了就將燐送來的屍體扔進其中,藉此來調整火力。

  每天每天,雖然都重複著同樣的事情,但也算過著平穩充實的生活。

  但是,從某天開始這種日子被打破了。

  有什麼人從地上,沒有被任何人發現一口氣進入了地獄火焰遺迹當中。

  然後對她說了什麼。

  那聲音的內容刺激了她的好奇心。

  『在地獄火焰遺迹中隱藏有誕生出人類能夠獲得的最後一種能量的秘密。

  以及,你這隻棲息在火焰中的烏鴉。

  你應該可以讓那究極的力量寄宿於自己身體中。

  那樣一來不僅是對於地底,也可以給地上帶來更多的希望吧』

  她被光芒所包圍,感覺到有什麼人進入到了自己的身體當中。

  等回過神來便發現自己的樣子產生了巨大的變化。

  空對於使用獲得的力量感到非常有趣,回過神來發現灼熱地獄遺迹已經恢復了以前的熱度。

  那溫度燒熱了地下水,當水蒸氣的壓力到達極限時便會變成間歇泉一口氣噴出地面。

  從地上來訪的使者。

  那究竟是什麼人呢,以及目的是什麼。

  空小小的頭腦中,立刻說出了那樣的疑問。

  ――八咫烏

  進入她身體里的力量是一種被稱為八咫烏的神。

  有三隻腳的烏鴉,據說居住在太陽上。

  八咫烏所擁有的究極力量,便是創造原子的力量,核融合。

  核能,這是留給未來的究極幻想。
3.8 EX面BOSS

  古明地 戀

東方地靈殿
Komeiji Koishi

  種族:覺

  能力:操縱無意識程度的能力

  古明地 覺的妹妹。

  她也和覺一樣,是能夠讀心的妖怪。

  但是當得知讀心會遭到他人的厭惡時,戀便閉上了能夠讀心的第三隻眼。

  雖然因此而失去了讀心的能力,但相對的卻可以在無意識下進行行動了。

  雖然這樣便不會遭到地底居住者們的厭惡,但同時也不會被恐懼也不會被動物們所喜歡了。

  讀心的能力,也是自己心靈的強度。

  說那樣會遭人厭惡而閉上眼睛的話,那不過只是單純的逃避,結果和封閉自己的內心沒有任何差別。那代表了不接受別人的心靈完全將其屏蔽的意思。

  她變成了沒有任何目的,僅僅只是在周圍四處遊盪的妖怪。對於她自己而言這樣也算是有趣,所以並沒有任何問題。但周遭看來這樣的她稍微有一點可憐。

  姐姐覺也只有戀她自己封閉起來的心靈無法讀取,完全不知道她平常都在什麼地方做些什麼。

  就像寵物貓一樣在外面玩夠了回來,很快又跑到外頭去玩了。

  覺感到現在這樣的戀太可憐,最近開始命令寵物跟戀一起玩耍,並給她分配了幾隻專屬寵物。

  覺認為通過飼養寵物能夠讓她找到目的,這樣應該可以逐漸再次接受他人的心靈。

  雖然微乎其微,但開始飼養寵物的戀似乎逐漸開始發生了變化。

  這次,聽說地上有人類下來跟姐姐和阿空她們爭鬥了一番,當中比較在意阿空驚人的能力提升,便開始向地上出發。

  在無意識下行動的她,沒有被任何人所察覺。

  即使前往地上,即使從睡著的巫女身邊通過,即使從有天狗巡邏的山上通過,都不會有任何人注意到她吧。

  那樣雖然非常方便,但看起來卻十分的凄涼。

  但是,現在的她卻沒有那能夠感受到凄涼的心靈。

  在目的地山上的神社偶然遇到的人類。與那未知的人類的相遇給她的心境帶來了小小的變化。

  她想,竟然還有這麼有趣的生物存在啊,她想要更多的了解關於眼前這個生物的事情。這個時候她第一次,對於自己閉上第三隻眼的事感到了後悔。

  首先把她招待至地底的地靈殿去吧。

  她和姐姐以及阿空,阿燐她們展開了一場什麼樣的戰鬥呢。

  至今為止,她都和什麼樣的妖怪展開了戰鬥呢。

  我想聽聽這無盡的話題。

  當她這麼想時,突然感覺到自己第三隻眼瞼彷彿變得柔和了。

4 東方地靈殿 -4 操作方式

4.1 鍵盤操作

  ◆十字方向鍵控制自機的上下左右移動

  ◇Z鍵 射擊、決定

  ◇X鍵 SPELL CARD發動、取消

  ◇Shift鍵 切換到低速模式且顯示判定點

  ◇ESC鍵 暫停、暫停解除

  ◇Ctrl鍵 跳過對話

4.3 手柄操作(可以設置)

  ◆方向按鈕 自機的上下左右移動

  ◇按鈕0 射擊、決定

  ◇按鈕1 SPELL CARD發動,取消

  ◇按鈕2 切換低速模式且顯示判定點

  ◇按鈕3 暫停、暫停解除

  ◇按鈕4 跳過對話

5 東方地靈殿 -5 配置要求

  操作系統:Windows 2000/XP

  CPU:Pentium以上(或者同等機能)的CPU(推薦1GZ以上)

  內存:128MB 以上

  硬碟:400MB 以上空閑容量

  顯卡:支持Direct8.0以上的對應DirectGraphic的高速顯卡(VRAM 32M以上)

  已經確認可以正常運行的顯卡

  ● nVDIA Geforce系列

  ● ATI RADEON系列或其他等系列

6 東方地靈殿 -6 MUSIC ROOM

  

  No.1 地靈們的起床 Awakening of the Earth Spirits


  標題畫面的主題曲。

  嗯還是一如既往的感覺。

  感覺聲音有迴響會更有洞窟的氣氛,所以朝這個方向努力了一下。

  洞窟真不錯啊。

  Stage 1 theme

  No.2 漆黑的風洞 The Dark Blowhole


  第1面的主題曲。

  難得的洞窟曲嘛,我就特意給曲風加上了點陰鬱的感覺。

  可愛的曲子帶上點陰森森的感覺……但是聽順了又不會覺得陰森森的。

  我也有點想把它弄成有速度感的恐怖遊戲呢。

  

  Stage 1 boss - Yamame Kurodani's theme

  No.3 The Sealed-Away Youkai - Lost Place 被封印的妖怪


  黑谷山女的主題曲。

  我刻意把它做成了有點不太符合一面曲的那種酷酷的感覺。

  充滿過去的遊戲音樂風格的簡樸的曲子。

  我一直認為簡單的旋律比較好,更容易烘托出熱烈的遊戲氣氛。

  

  Stage 2 theme

  No.4 已無人渡的橋 The Bridge People No Longer Cross


  2面的主題曲。

  深深的,深深的,下降。

  減少特色而重視氣氛,真可謂道中曲中的道中曲。

  不可思議的成了和風並非我刻意而為,只是譜出來就那樣了。

  和前文沒啥關係不過洞窟真是好哇。

  

  Stage 2 boss - Parsee Mizuhashi's theme

  No.5 綠眼的嫉妒 Green-eyed jealousy


  水橋帕露希的主題曲。

  心病深重的妖怪。

  所以我想要譜成旋律優美點的曲子,於是就成了這個樣子。

  雖說是和射擊不太沾邊的曲風,但我又考慮要迎合一下射擊遊戲,於是就做成了這種感覺。

  

  Stage 3 theme

  No.6 行走在舊地獄街道 Walking the Streets of a Former Hell


  3面的主題曲

  是根據和平又喧囂的江滬城鎮的印象來寫的。

  還是輕鬆愉快的感覺好啊。

  帶點懷舊情調的曲子。

  走在街上的時候,也真希望能帶著像這首曲子一樣輕快的心情闊步前行呢。

  引用曲

  映季のテーマ「六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years」

  映季は閻魔。地獄。

  舊地獄街道

  Stage 3 boss - Yuugi Hoshiguma's theme

  No.7 花盅大江山 A Flower-Studded sake Dish on Mt. OOE


  星熊勇儀的主題曲。

  我以營造一種既強大又充滿玩樂心的感覺為目標譜了此曲。

  其實勇儀給自己訂了條戰鬥時酒一滴不能灑的規則。果然是悶得慌呢。

  總有種地獄的鬼比人類更有趣的感覺。

  

  Stage 4 theme

  No.8 ハートフェルトファンシー Heartfelt Fancy


  4面的主題曲。

  創作時我有注意讓它不過於偏重和風。

  地靈殿意外的是西洋風的建造風格呢。居住在那裡的人們也總覺的有些愛養寵物。

  不過是貓公館呢。真想被貓養養啊。

  引用曲

  アリスのテーマ「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」

  アリスはサポート妖怪として本作に登場。

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  Stage 4 boss - Satori Komeiji's theme

  No.9 少女覺 - 3rd eye Satori Maiden - 3rd eye


  古明地覺的主題曲。

  她是地靈殿之主。有點fancy喜歡動物。

  其實這次的地靈殿里按理說她應該是最有實力的大人物,不過好像並不太擅長戰鬥。

  曲子也加入了大人物感和令人害怕的感覺。

  引用曲

  パチュリーのテーマ「ラクトガール ~ 少女密室」

  パチュリーはサポート妖怪として本作に登場。

  両曲とも4面ボスのテーマ。

  自機により違う弾幕を使うという共通點がある。

  

  Stage 5 theme

  No.10 廢獄搖籃曲 Lullaby of Demonic Hell


  5面的主題曲。

  罪人不再被打入灼熱地獄以來,鬼也不再造訪,漸漸的這裡也變成了怨靈與動物們的遊樂場。

  說真的不再有人居住的建築之類,看了有點讓人毛骨悚然。

  舊地獄也被廢墟特有的傷感所包圍……想象著這種情景創作的曲子。

  Stage 5 boss - Orin's theme

  No.11 屍體旅行-Be of good cheer! Corpse Voyage ~ Be of good cheer!


  阿燐的主題曲。

  精力充沛到有點可怕的貓的主題。

  因為4,5面一直都是沉重的感覺,這裡一下子換了明朗的曲風。

  阿燐推的車是貓車。你問她運的什麼?

  你肯定會後悔問了這個問題的。

  引用曲

  文のテーマ「妖怪の山 ~ Mysterious Mountain?」

  文はサポート妖怪として本作に登場。

  Stage 6 theme

  No.12 業火地幔 Hellfire Mantle


  最終面的主題曲。

  我試著做出了「確實是最後階段了」這樣的感覺。

  在熔岩中前行是射擊遊戲里常見的典型場景了對吧。

  我的意思是,巫女在熔岩上面飛飛也沒什麼不可思議的。烏鴉也是哦。

  引用曲

  にとりのテーマ「芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend」

  にとりはサポート妖怪として本作に登場。

  風神錄でのコメント「この曲はよく聞くことになる」?

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  Stage 6 boss - Utsuho Reiuji's theme

  No.13 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion


  靈烏路空的主題曲。

  我試著盡量把它譜成輕快又帶有現代性質的,單純的BOSS感覺的曲子。

  實際上作為最終BOSS來說是相當輕量的妖怪了。終歸不過是只鳥而已嘛。

  只不過她的實力是超級的強。不過你知道再強大的力量交給個笨蛋她連惡用也不會的。

  啊~明明是夢之能源的說。

  引用曲

  神奈子のテーマ「神さびた古戦場~ Suwa Foughten Field」

  神奈子は地霊殿の異変の原因。

  両曲とも6面ボスのテーマ。

  「信仰」

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  Extra stage theme

  No.14 ラストリモート Last Remote


  EX的主題曲。

  不知為何有些緊張的感覺,不過也沒有什麼特別緊急的事件發生,大家都很悠閑。

  特別是守矢神社的那些傢伙,那不慌不忙的樣子,連靈夢也比之不過。曲名和某STG沒有關係。

  引用曲

  早苗のテーマ「信仰は儚き人間の為に?」

  両曲とも早苗が登場する場面の曲。

  アリスのテーマ「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」

  アリスはサポート妖怪として本作に登場。

  アリスの遠隔霊撃は「リモートサクリファイス」。

  某STG

  橫スクロールSTG『ラストリゾート』(アーケード / SNK / 1991)。

  Extra stage boss - Komeiji Koishi's theme

  No.15 ハルトマンの妖怪少女 Hartmann's Youkai Girl

  


  古明地戀的主題曲。

  我試著表現出那種令人毛骨悚然的壞掉的少女的感覺。

  我想這種令人毛骨悚然的曲調把這個附送的BOSS的感覺給表現出來了。

  其實在鋪滿薔薇的庭院之類的,(玫瑰)刺看起來都覺得疼得地方戰鬥比較合適,不知為何這次是在神社裡。

  引用曲

  フランドールのテーマ「U.N.オーエンは彼女なのか?」

  両曲ともEXボスのテーマ。

  妹、心が正常でないなどの共通點がある。

  妹紅のテーマ「月まで屆け、不死の煙」

  両曲ともEXボスのテーマ。

  太陽、炎のイメージが6面ボスの空と通ずる。

  「天空のグリニッジ Royal Greenwich Observatory?」?

  ハルトマン(Hartmann)

  ドイツの哲學者エドゥアルト・フォン・ハルトマン。

  1864年から「無計畫」に書き記していた文章を、1869年に『無意識の哲學』というタイトルで発表し、注目を浴びた。

  また、自身の哲學の立場を「無意識者」として掲げた。

  古明地こいしは、無意識を操る程度の能力。

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  Ending theme

  No.17 地霊達の帰宅 The Earth Spirits' Homecoming


  ENDING的主題曲。

  根據一直喝到清晨,寂寞的回家時的印象創作的。

  「鬧劇也要結束了啊」「我也該閃人啦」,心裡念叨著這樣的話,怨靈們開始回到土裡。

  這是何等的大叔怨靈啊。

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  Staff roll theme

  エネルギー黎明 ~ Future Dream...

  


  製作人名單的主題曲

  按照一如既往的感覺創作的。就是一如既往的感覺。

  到這裡就結束了,這樣的感覺。

  結束了不過曲名是黎明。可不是tamiaki哦。

  引用曲

  紫のテーマ「夜が降りてくる ~ Evening Star?」

  紫はサポート妖怪として本作に登場。

  紫は幻想郷の黎明期から存在する。

  黎明(れいめい)

  夜明け、明け方。

  物事が盛んになろうとする時期。

  Dream

  東方のスタッフロールの曲名の定型。

7 東方地靈殿 -7 現存高分

7.1 LUNATIC

  靈夢

  靈夢A UKT 4,520,914,750

  靈夢B yukarin 2,757,532,990

  靈夢C ひろなex 3,151,191,510

  魔理沙

  魔理沙A UKT 3,859,200,720

  魔理沙B d.f@Mgr 4,085,123,250

  魔理沙C yukarin 2,005,429,450

7.2 EXTRA

  靈夢

  靈夢A IBUKI 1,102,978,430

  靈夢B IBUKI 1,060,867,920

  靈夢C IBUKI 1,043,651,170

  魔理沙

  魔理沙A IBUKI 1,089,790,870

  魔理沙B IBUKI 1,070,171,25050

  魔理沙C IBUKI 1,052,275,210

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