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榮譽勳章:聯合襲擊

標籤:電腦遊戲電子遊戲第一人稱射擊遊戲動作遊戲

《榮譽勳章》是所有流行遊戲機版主視角射擊遊戲中最獨領風騷的一款。以二次世界大戰期間的歐洲和北非為遊戲背景,該系列遊戲塑造了一種別具一格的遊藝體驗,不僅融合了偷襲、游擊戰和破壞等要素,而且對玩家的戰術修養提出了更苛刻的要求。

1基本信息

中文名稱:榮譽勳章:聯合襲擊/榮譽勳章:聯合進攻
《榮譽勳章:聯合襲擊》簡體中文版封面

  《榮譽勳章:聯合襲擊》簡體中文版封面

英文全稱:Medal of Honor: Ailled Assault
遊戲製作:2015工作室
發行廠商:美國藝電(EA)
國內代理:中電博亞
遊戲平台:PC
遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
遊戲語種:英語/繁體中文/簡體中文
發行時間:2002年
開發歷史
《榮譽勳章:聯合攻擊》的開發始於2000年。位於俄克拉荷馬州的2015公司(曾經開發過《Wages of Sin》的擴展任務版)與Electronic Arts簽訂協議,要求採用《雷神之錘3》的引擎拼裝一個遊戲設想的小型演示版。兩個星期後,設計和編程小組共同編創了遊戲的雛形:在一個滿目瘡痍的法國小鎮中遊盪著納粹士兵的分隊。雖然這個小小的演示版仍有些粗糙,但是它不僅炫耀了《雷神之錘3》技術的功能,而且還展示了2015公司設計小組的卓殊才華。此時,《榮譽勳章:聯合攻擊》呱呱墜地了。就在2015 公司刻苦攻關此款遊戲的編程任務時,EALA公司也在夜以繼日地製作遊戲的設計和美工(其前身便是DreamWorks Interactive)。該系列遊戲的愛好者們一定會很高興地聽到此款原創遊戲的製版人Peter Hirschman正在監管《聯合攻擊》的製作。Hirschman 自稱是一位二次世界大戰迷, 並且他特別關心保持遊戲的真實性。實際上,在第一版《榮譽勳章》開工之前,整個設計小組在美國陸軍上尉Dale Dye 的帶領下經歷了野外生存訓練。這位上尉同時也曾在《拯救大兵瑞恩》影片開拍前,訓練過Tom Hanks、Tom Sizemore、Matt Damon以及其它攝製組成員。大多數完成野外生存訓練的設計小組成員受雇於EALA,從事著《聯合攻擊》的創作。
遊戲截圖1

  遊戲截圖1

這款以美國在歐洲戰場捲入二戰的硝煙為序幕。作為一名剛被徵招入伍的戰略服務辦公室(OSS)成員,玩家將於1942年從北非沙漠起踏上征途。在這裡,用於防止歐洲登陸的地面工勢已經完成。逐漸地,玩家將轉戰義大利、法國以及德國本土,與德軍一決生死。與第一版遊戲相同,每個任務關都被分成若干次戰鬥,每次戰鬥都有各自的主要和次要目標。事實上,《聯合攻擊》提供了一個與原創《榮譽勳章》非常相似的界面,以及英國白宮的新聞影片集錦和摘要。在玩家完成不同目標后,玩家會榮獲各種各樣的嘉獎,如:紫心勳章、特殊功勛獎章、銀星獎章,還有美國授予公務員的最高榮譽「榮譽勳章」。這些獎章會在每個任務勝利時計入玩家的統計數據,這包括:玩家的剩餘健康值、擊斃敵人的數量、剩餘時間、次要目標的完成數量等等。榮獲某些特殊獎章還會激活隱藏任務。
《榮譽勳章:聯合攻擊》的開發已經頗有時日了。我們在Electronic Arts看到的遊戲版本也只是以前的。無論怎樣,此款遊戲的任務關和環境是我們所見過的遊戲中最細緻入微,最真實可信的——即便仍處於未完工階段。其中印象最深的地區是奧馬哈海灘,即盟軍在法國諾曼底登陸時的登陸點。雖然此任務關尚未被加入敵人要素,但是它已完成了幾何設計,即所有地形和任務設計均已大功告成,使我們對最終產品的構成方式能夠有一個清晰的概念。玩家和其他士兵一起從登陸艦艇上躍上海灘,頂著從德軍工勢中狂嘯而至的炮火,穿越危機四伏的沙灘,直撲敵人。劇本片斷展現了一幅悲壯的場景:戰友們在機槍和火炮的掃射下紛紛壯烈就義,鮮血染紅的海灘;嗆人的濃煙瀰漫在空中,玩家竭力在懸崖陡壁旁尋找掩體。玩家不得不使用手雷來清除鐵絲網,然後在懸崖上的壕溝中匍匐前進,以便摧毀正在海灘上瘋狂殺戮自己戰友的德國坦克。
畫面聲效
Electronic Arts對於《雷神之錘3》引擎並不陌生。《American McGee's Alice》就是由這一強大先進、令人印象至深的技術驅動的,《The World Is Not Enough》以及另一款正由Ritual Entertainment開發,但尚未取名的主視角射擊遊戲也運用了這項技術。正因如此,該公司選擇此種3D引擎來驅動一系列蠢蠢欲動,急待出爐的動作遊戲也就並不令人感到詫異了:儘管《聯合攻擊》仍處於遊戲開發的早期階段,其中的任務關和人物模型看起來已經足以令人嘆為觀止。正如前文提到的那樣,玩家在遊戲中將遭遇20種不同類型的兵種,每一種都擁有各具特色的模型和紋理。此款遊戲還能夠向玩家展示每一類敵人初級和二級武器的3D模型,這一功能使不同敵軍兵種間的差異更加鮮明刺目。事實上,每一種人物模型都是設計師精心雕琢的絕妙之作,以至於玩家可以輕而易舉地辨認出敵人的面部表情,甚至所有的手指都清晰可辨。具有諷刺意味的是,《聯合攻擊》這款遊戲的視覺效果中最出眾,最能給人留下深刻印象的方面並非人物模型、琳琅滿目的武器,或是寬敞開闊的遊戲環境。它是遊戲中的植被。一點沒錯,此前從沒有一款遊戲的3D效果灌木叢看上去令人如此賞心悅目。我們圖片庫里的畫面並不能充分演繹此款遊戲這一方面的全部精髓,但毫無疑問,我們已被遊戲中樹木所展現出的細膩質感所折服了。一棵樹會散發出如此誘人的魅力?遊戲中一個任務關展現的場景是,一些高低不等、錯落有致的樹木散生在村莊的開放地帶。當我們信步走向這棵樹時,不誇張地講,我們看到了成百上千的枝杈以及數不勝數的樹葉,所有的一切都以3D模型被刻畫——我們眼前的景色就像十足的技術展示。自然而然,這些高深莫測的出色圖像也被散播到了遊戲的其它方面,例如栩栩如生的鵝卵石紋理,光源照射下輕盈飄舞的雪花、天空中流雲背後若隱若現的星河,以及陰天的清晨中薄如輕紗
遊戲截圖3

  遊戲截圖3

的晨霧。甚至連太陽也在視覺效果上與其它遊戲不甚相同。一眨不眨地盯著這個巨大的光球遙望,玩家會因光線過於強烈而暫時迷失視線,眼前一片空白。但遊戲中的每一個效果都不是憑空捏造和空穴來風。
聲音也將在遊戲中起到至關重要的作用。設計小組希望緊緊把握戰爭的一切精髓,試圖將3D聲音技術運用得酣暢淋漓,以使諸如子彈急速飛過眼前等效果逼真可信,亦真亦幻。即使當玩家四周的各種動作效果已漸消散,遠處火炮和炸藥深遂的隆隆聲仍將依稀可辨。而且正如在最初兩款《榮譽勳章》系列遊戲中一樣,《聯合攻擊》的音軌也得到了足夠的重視,毋庸置疑,此款遊戲必將擁有動感十足、具有強烈衝擊力的音樂,以及和諧的樂章。
Electronic Arts計劃在遊戲中包含四幅各具風格的死亡競賽地圖和兩幅小組合作地圖。程序師尚未敲定遊戲中可同時登場的人數,也未就《聯合攻擊》將採取何種協議支持作出定論,但完全有理由猜測,此款遊戲應可以通過區域網和網際網路連接進行。
就我們看到的《榮譽勳章:聯合攻擊》判斷,可以肯定,無論是執著的「雷神迷」或是戰爭狂熱者都會對此款遊戲寵愛有加。Electronic Arts將在定於數周后舉行的《榮譽勳章》新聞發布會上首次揭開這款遊戲神秘的紗,讓公眾一睹它的姿彩,還在2001年的E3大展上再度進行展示。
這款取材於第二次世界大戰的遊戲不用多說,相信很多玩家再熟悉不過。在《榮譽勳章》推出時,就已經頗受好評,新穎的創意、精緻的畫面令玩家愛不釋手,更是不少專業媒體推崇的對象。這款第一人稱射擊遊戲在當時贏得了無數美名,並且在銷售排行榜佔有一席之地。玩家翹首已久的《榮譽勳章》的續作《榮譽勳章:聯合襲擊》(MedalofHonor:AlliedAssault)再次重拳出擊,而我們有幸在第一時間對該遊戲進行試玩。
在《榮譽勳章:聯合襲擊》中,玩家扮演陸軍上尉MikePowel,一個OSS代理,他的任務是想辦法潛入德國納粹在北非和歐洲設立的根據地,竊取重要的軍事秘密,在軸心國中製造一連串的災難。這部遊戲獲得了空前的成功,這主要得歸功於它華麗的圖像、令人驚訝的音響效果以及從電影《拯救大兵賴恩(SavingPrivateRyan)》中獲得的靈感。遊戲的設定在大戰正酣的1942~1945年,也就是美國介入戰爭開始到戰爭結束這段時間,榮譽勳章:聯合襲擊讓玩家體驗到諾曼底登陸戰時的那種感覺,在1999年原作榮譽勳章成功發售大賣后,《榮譽勳章:聯合襲擊》相信會在原作的基礎上再接再厲,新增加的武器設定,互交式的交通工具(比如謝爾曼坦克和M3輕型坦克),更傑出的AI以及你呼叫炮火支援的能力都將讓玩家為之興奮不已。
遊戲截圖4

  遊戲截圖4

遊戲的畫面一如前作,應該說較前作更為精細。據聞,EA此次特聘美國海軍陸戰隊的一位上尉為技術指導,由他監督人物形象、任務設計及各種在遊戲中出現的武器模型。所以,當該款遊戲以極其真實的畫面出現在你眼前時,請鎮定:剛才那一槍的確是遊戲中的人物飲彈身亡,而你還好好地坐在電腦前手捂中槍的位置……
遊戲之所以能有如此出眾的表現,與採用Quake3引擎是分不開的,而且《聯合襲擊》為讓玩家滿意特別製作了1000多個人物動畫、近20個兵種以及充斥著各色武器的彈藥庫,簡直讓人眼花繚亂。在這些形形色色的武器中,你可以看到湯姆遜衝鋒槍(Thompsonsubmachineguns)、MKⅡ手榴彈(MarkⅡFragGrenades)、.50自動步槍(.50calmountedmachineguns)、燃燒彈及粘膠炸彈。這些武器都是二戰時期出現過的真實武器,讓喜歡兵器的玩家一飽眼福。
同前作相同的是,玩家在完成任務后,可以獲得獎勵,而且玩家的生命點數、擊斃敵人的數量等信息也會反映在人物屬性欄中,讓玩家一目了然。
遊戲的聲音效果也很出色,逼真的音效很容易讓玩家融入遊戲之中,返回到二戰那危機重重的戰場上。在遊戲中,過人的身手和聰明的頭腦也不可或缺,除與敵人正面交手外,你還可以選擇「偽裝」模式,穿上敵人的制服來逃避追捕,這種設計讓遊戲的趣味性和真實性也增色不少。當然,遊戲也設有多人在線遊戲方式,所謂獨樂樂不如眾樂樂嘛。
值得一提的是,《榮譽勳章:聯合進攻》還使得大導演史蒂芬·斯皮爾伯格」蛋痛不已「。人人都會有被慾望攪昏頭的時候,斯皮爾伯格也是。在2000年把Dreamworks賣給EA后,《榮譽勳章》系列在EA的鍛造下成為了史上最出色最暢銷的遊戲之一。在《榮譽勳章:聯合進攻》發行后他表態,雖然他一直未放棄做遊戲夢想,但把自己的一手成立的夢工廠(DreamWorks Interactive分部,負責遊戲開發)賣給了EA,是他當初所做最蛋痛的決定。
「《榮譽勳章》已經完工,我們考慮假如賣掉Dreamworks會怎樣,畢竟《榮譽勳章》已經使我們在這塊地(遊戲業)站住腳了,我們還有其他想要的,賣掉Dreamworks后我們就能有實現它資本。」
「出乎意料的結果,如今看來這個決定或許沒錯。」 面對採訪他略顯激動。
這不僅僅是欣慰,同時還包含著遺憾。而他的最新作品《Boom Blox: Bash Party》,下周將在wii上發售。而他老人家,也會被自己的「孩子們」治癒著心靈。

2遊戲攻略

勳章獲得攻略
《榮譽勳章:聯合襲擊》中共9枚勳章,第9枚只有以困難模式通關才會出現,位置在勳章盒正中
Mission 1 'The Rescue Mission'
遊戲截圖10

  遊戲截圖10

勳章--The Legion of Merit
大家都知道第一關是在北非營救Grillo上校,細心的話你會發現戰俘不止他一個人……還記得救出Grillo前,有一輛運送戰俘的卡車么?上面好像有兩個美國兵……別著急,Grillo少校在找會自己的文件后,會對你說'他們好像關押了更多的戰俘……'實際上這是在第二次提醒你!在要塞的院子里你會看到剛才那輛卡車,往常就跟上校出去放炸彈了,這次別急,卡車邊上有個通向二層的樓梯,一路幹掉4個納粹:兩個在屋外,兩個在屋內看守(拷問?)戰俘。很不幸,其中一名士兵已經犧牲,僅存的一人會跟你一起脫出(他使狙擊槍,不過作用不太,且速度緩慢……),若你能在結束這關前保證此二人的完全,那麼The Legion of Merit就到手啦!
值得注意的是:在進入要塞之前你最好能幹掉城樓上的衛兵,否則他們的機槍將是那位行動緩慢的戰俘的噩夢……
榮譽勳章:聯合襲擊
Mission 2 'Scuttling the U-529'
勳章--Norwegian War Cross With Sword
沒什麼可說的,基本上過了就能給。但如果你調了無敵,則最好在給潛艇放置炸彈后(兩枚)后,以你最快的速度跑上岸,因為潛艇爆炸后弔橋就斷了,要不然你到時候上不了岸、跳不成海、求生不得求死不能……所以最好在下手前將整個船塢及潛艇里的人清掃乾淨。
Mission 3 'Omaha Beach'
勳章--American Campaign Medal
噩夢一般的搶灘戰,戰爭殘酷性的完美體現,簡直就是《挽救大兵瑞恩》的互動版。敵人的機槍雖是密如雨,但不是沒有空隙的,按'c'蹲下走,每一個掩體都是你的救命稻草,仔細觀察、聽,在機槍間歇時移向下一個掩體。戰爭需要勇氣,生存下來的就是英雄,準備接受'美國戰役獎章'吧!
Mission 4 'The Command Post'
勳章--The Good Conduct Medal
在這一關里你的主要任務是發送假訊息、盜取一系列文件,不過還有一個額外的甜點可能被你忽略了。在擁有電台、文件的那幾座大房子附近,停著兩輛'虎式'坦克,若你一開始靠近它們不會有任何發現,別急,在中間的大屋子裡,二樓盡頭有個被重兵把守的房間(大概三個人吧),裡面有炸彈!嘿嘿,臨走前放個煙火給他們做留念吧^_^
Mission 5 'Sniper's Last Stand'
勳章--Distinguished Service Medal
看過《兵臨城下》的朋友不會對這一關感到陌生:死一般的寂靜,每一次風吹草動都可能是敵人在移動,每一扇塌牆、碎石后都有可能射出罪惡的子彈……應該說活著通過第一小關就很不錯了,然而噩夢才剛剛開始……三名AI超低的'蘭博'等著你來護送,而敵人卻拿著狙擊槍、手榴彈、重機槍,開著飛機、坦克來欺負你。若你能帶領所有坦克小隊的成員安全脫出,那麼著名的'卓越貢獻獎章'將是對你最好的獎勵……個人認為完全是受虐的一關,調無敵不為過,多用Quick Save & Load,先用自己的身軀去試探敵人子彈的方向並確定他們的方位……May the God be with you……
Mission 6 'Storming Fort Schmerzen'
勳章--Army Commendation Medal
最後一關強突敵軍火車站,任務原來的要求是不能損失9個以上的隊員,不過你若能'奇迹'般地保護5個以上的弟兄活下來(換句話說,最多死4個人),你就能得到這枚勳章。無它,惟手熟爾,多打幾次相信總有一次能成功。小心離你最近的那兩個塔樓(下火車右手那兩個),因為那裡的狙擊手替換速度快,打死一個又來一個,很煩的,遠端的兩個則稍微順手一些……
非任務勳章
Bronze Star : 以簡單模式通關
Sliver Star : 以中等難度模式通關
Distinguished Service Cross : 以困難模式通關

3遊戲秘籍

在遊戲快捷按鈕中屬性的目標中的執行文件後面增加如下的參數:(這裡有空格的)+set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1 以後在遊戲中按下「~」(輸入「sv_cheats 1」)就可以輸入以下的密碼了(秘籍需要到下一關或重新開始本關才會生效):
dog(god)===================無敵模式

截圖

截圖
fullheal===================生命值全滿
wuss=======================獲得所有武器彈藥
noclip=====================穿牆模式
give ammo==================彈藥全滿
listinventory==============列出物品清單
telt x y z=================轉送到x y z位置
coord======================顯示當前位置
health=====================保持當前生命
kill=======================自殺
toggle cg_3rd_person=======切換到第三人稱視角
notarget===================隱身(機槍手和駕駛坦克除外)

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