標籤:模擬圖靈機

計算機模擬(簡稱sim)是利用計算機進行模擬的方法。利用計算機軟體開發出的模擬器,可以進行故障樹分析、測試VLSI邏輯設計等複雜的模擬任務。在優化領域,物理過程的模擬經常與演化計算一同用於優化控制策略。計算機模擬器中有一種特殊類型:計算機架構模擬器,用以在一台計算機上模擬另一台指令不兼容或者體系不同的計算機。阿蘭·圖靈曾提出:(不同體系的)機器A或機器B不考慮硬體和速度的限制,在理論上可以用指令實現互相模仿(即圖靈機)。然而在現實中,速度和硬體是必須考慮的。

1簡介

歷史
模擬器的歷史很長几乎伴隨著計算機發展史,很多模擬器的出現,實際上是為了保存很多年前原始的遊戲(程序),不過是在不同的設備上運行。在很多歐美國家,擁有和使用模擬器玩遊戲是違法行為。在美國,若收集者沒有該遊戲的原始電子板、卡帶或光碟等的遊戲原始載體,都視為違法行為,收集ROM也同樣不允許。在中國發布與收集都沒有限制,製作模擬器或破解ROM都是網路高手熱衷的工作。隨著模擬器的發展,遊戲ROM也在以極快的速度漢化,中國的網站成為模擬器與ROM的儲存基地。
模擬器
分類
街機模擬器
家用機模擬器
手掌機模擬器
電腦模擬器

2常見

以下列舉出PC常用的家用機/手掌機模擬器,完美度是指在遊戲模擬速度,畫面質量,遊戲兼容性,操作複雜度以及持有功能上的一個橫向對比,數值僅供參考。
DC
nullDC—最有名的DC家用機模擬器(完美度90%)
Chankast—DC家用機模擬器(完美度85%)
SS
GIRIGIRI—世嘉土星家用機模擬器(完美度60%)
SSF—世嘉土星家用機模擬器(完美度85%)
YASTUBE—世嘉土星家用機模擬器(完美度85%)
PS2
PCSX2—PS2家用機模擬器(完美度90%)
FC
VirtuaNES—FC家用機模擬器(完美度90%)(某個修改版可模擬國內各類經典小霸王學習機)
FCEUX—FC家用機模擬器(完美度95%)
Nestopia—FC家用機模擬器(完美度95%)
MD
Gens—MD家用機模擬器(完美度90%)
Kega Fusion—世嘉多用模擬器(完美度95%)(可模擬MD、SCD、GG、SMS等)
NGC/WII
Dolphin— NGC、Wii家用機模擬器(完美度85%)
PSP
JPCSP—PSP手掌機模擬器(完美度70%)
PPSSPP—PSP手掌機模擬器(完美度85%)
PC
DosBox—16位DOS模擬器(完美度60%)
VMware Workstation—x86和x64 PC模擬器(完美度95%)
Microsoft Virtual PC / Windows PC / Virtual Server—x86和x64 PC模擬器(完美度65%)出品團隊為原PS模擬器VGS的公司Connectix,后被微軟收購
SunVirtualBox—x86和x64 PC模擬器(完美度75%)
SWsoft x86 simulator(又名QEmu)—x86架構硬體模擬器(完美度50%)
其他同類型略。

3虛擬機

網游模擬器
這種模擬器是通過研究遊戲客戶端和服務端的封包內容,開發出來的一種能夠模擬網路遊戲服務端的模擬器。使用這種模擬器,可以在非專業伺服器上模擬網路遊戲服務端以為網路遊戲客戶端提供連接和遊戲服務。

4遊戲機

注意
由於國內許多人了解到的計算機模擬器(simulator)中大部分都是模擬器(emulator),因此誤將「模擬器」一詞等同於「模擬器」。下文的遊戲模擬器內容中,「模擬器」均特指「模擬器」。
歷史
早在大型計算機時代,由於軟體開發費用極為高昂,人們為了達到軟體兼容的目的,開發了世界上第一台模擬器,作為新開發的硬體系統的一部分。
在二十世紀九十年代初,國外的愛好者就開始試驗製作遊戲模擬器。據說在1994年前後已經有Mega Drive模擬器出現。
1995年,Marat Fayzullin製作了掌機模擬器Visual Game Boy,而且提供了源代碼。
1996年,Nicola Salmora開始了多種街機模擬器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究。根據MAME網站上的記錄,MAME 0.1正式版於1997.2.5作出。
以上兩者,在遊戲模擬器的歷史中,有里程碑的意義。尤其是後者,發展成開放的團隊維護源代碼,有不同的開放源代碼版本。在後來的十年中,MAME將多種不同的街機模擬器合併在一起。相比起其它的模擬器,可以說是能模擬最多硬體和遊戲的模擬器軟體。

遊戲模擬器圖片2

遊戲模擬器圖片2
1996年到1997年,超級任天堂(SFC/SNES)模擬器SNES9X及ZSNES相繼推出。這兩個團隊開發的模擬器較受好評,不過後來打起來官司。
1997年,Bloodlust Software開發的以模擬Capcom的CPS1遊戲為主的Callus,以模擬Street Fight II(街霸2)、三國志等名作引起了轟動。另外,Bloodlust Software還開發了任天堂FC/NES模擬器NestIcle、 世嘉Mega Drive模擬器Genecyst 。以當時的技術水平來說,這些模擬器都相當出色。但Bloodlust Software沒有繼續開發模擬器,也沒有公開其源代碼。其中Nesticle等家用機模擬器後來被SMYNES等模擬器取代了,但Callus到2008年初還可以看到它在一些盜版碟上出現,足見其影響力。

遊戲模擬器圖片1

遊戲模擬器圖片1
1998年,Anders Nilsson and和Korpela發布了最早實現Neo-Geo系列街機遊戲主板模擬的NEORAGE/NEORAGE,以對KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持聲名大噪。。
1999年,David Herpolsheimer和Randy Linden發布了第一個Sony Play Station的模擬器Bleem!,在當時引起轟動。一是之前的模擬器幾乎都是免費的,而商業化對其它的開發者理念有一定衝擊,二則是Play Staytatoin的硬體水平比較接近當時的PC硬體水平,許多人認為PC要經過幾年硬體升級才能支持Play Staytatoin模擬器。由於作者後來受到Sony的訴訟,Bleem!逐漸湮沒在歷史的長河中。
2001年,Jabo和Zilmar發布了Nintendo 64模擬器Project 64,比1999年Episilon和RealityMan發布的第一個Nintendo 64模擬器UltraHLENintendo 64更為成熟和完善。
2005年,Forgotten發布了掌機GBA模擬器VisualBoyAdvance的最後一個測試版本。

常見模擬器

街機模擬器:MAME、WinKawaks、Callus、Rage、Raine、Zinc、neoragex、nebula、kawaks、Calice、Finalburn

街機遊戲模擬器

街機遊戲模擬器
FC模擬器:Nestopia、NNNesterJ、VirtuaNES、DreamNES、Smynes、FCEU
SFC模擬器:ZSNES、Snes9X、SNEeSe、uosnesw
N64模擬器:Project64、1964、UltraHLE、Mupen64、Rice
PCE模擬器:MagicEngine、YAME
SMS/GG模擬器:Dega
MD/32X/CD模擬器:Gens、Gens32、MEKA、Kega Fusion、Ages、Gens LDU
SS模擬器:SSF、Yabause、GiriGiri
DC模擬器:ChanKast、NullDC
PS/PS2模擬器:Bleem!、VGS、ePSXe、PSXeven、PCSX、PCSX2
NGC/WII模擬器:Dolphin
GB/GBC/SGB模擬器:VisualBoyKiGB
GBA模擬器:VisualBoyAdvance、No$GBA、DreamGBA
GG模擬器:MEKA,Mekarnosan
WS/WSC模擬器:Cygne、WSCamp、Oswan
NGP模擬器:NeoPop、Koyote、NGPocket
NDS模擬器:NO$GBA、DeSmuME、Ideas
PSP模擬器:Jpcsp、pcsp、PPSSPP
DOS模擬器:DOSBOX

5駕駛

駕駛模擬器是模擬駕駛體驗的機械裝置,用於在室內訓練駕駛員。駕駛員不會因模擬駕駛中的事故而受傷。
飛行模擬器 飛行模擬器常用於訓練飛行員在極端險惡的條件下駕駛飛行器。例如不用引擎迫降、電氣設備或者液壓裝置全部失靈等。最先進的飛行模擬器擁有高度真實的視覺系統和液壓運動系統。飛行模擬器的運行費用往往低於真實教練機的實際操作費用。

駕駛模擬器相關圖片

駕駛模擬器相關圖片
航海模擬器 
類似於飛行模擬器,航海模擬器用於訓練船員。最常見的航海模擬器有艦橋模擬器、引擎室模擬器、裝卸模擬器和通訊/GMDSS模擬器等。航海模擬器主要應用於海事學院、訓練機構和海軍。
計算器模擬器
計算器在出廠時,需要為其編寫用戶說明書。其中的截圖,都是有計算器模擬器獲得而來。在計算機上,計算器模擬器作為一個應用程序,運行快,優點多,也算是一種實用的工具。
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