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武藤遊戲是日本動漫《遊戲王》的主角。

1 武藤遊戲 -武藤遊戲

武藤遊戲武藤遊戲

武藤遊戲(Mutou Yugi)最喜歡吃漢堡,最討厭吃青椒,一頭黑中帶紅、劉海金黃的三色頭髮,有著略淺的絳紫眸,小學生的身高,有雙超大的眼睛,給人很可愛的感覺。 是動畫片《遊戲王》中的主角。

武藤遊戲本是一名普通的中學生,非常喜歡玩遊戲。由於身材矮小,在學校常受人欺負。但他卻憑著自己的真誠與善良交到了知心的朋友。某日,遊戲終於揭開了爺爺交給他的遊戲" href="javascript:linkredwin('<千年積木>');" target=><千年積木> ,沒想到他因此繼承了黑暗力量,成為『正義的看守人』懲罰邪惡。但遊戲也從此成為了雙重人格。因為靠著一流的遊戲技巧、冷靜智慧的頭腦以及強大的黑暗力量懲治惡人的是在他體內覺醒的暗遊戲,武藤遊戲本人並不擁有暗遊戲的記憶。

雖然總是一副很酷的模樣,但與武藤遊戲一樣,暗遊戲也具有很強的正義感以及為朋友著想的善良之心。

2 武藤遊戲 -經典語錄

1.沒有過去的人,未來是不會前來造訪他的。累積了過去的往事,才有了現在,然後「現在」才會持續著「過去」繼續往「未來」而去,不管是什麼樣的過去都不會毫無意義的,「過去」是跟「現在」還有「未來」的自己串在一起的。
2.就算聚集了憎恨與憤怒的力量,憎恨跟怒氣......這種東西承擔得了勝利的重擔嗎?
3.(暗)遊戲:我輸了,夥伴,站起來,勝利者跪著還怎麼辦,我是你的話是不會給別人看見眼淚的。
(表)遊戲:因為我是軟弱蟲,所以對我說你一直是目標,想像你一樣強大,一直......
(暗)遊戲:你不是什麼軟弱蟲,不是有著一直不輸給別人的強勁,我從你這學到了夥伴。
4.過去得記憶,肉體,什麼都不存在的我也有嗎?內心深處一定還有著什麼絕對不會消失的東西,原來,我沒有在意過,在我的內心深處,有與大家所共同建立起來的記憶的容器,那就是我的所有,我並不是「無」。只要在我的內心深處還留著那個容器,我就能夠無數次的重生!
5.他和我一樣,對接下來的路很迷惘。他和我都不知道自己是誰,未來給怎麼走。但是,沒關係,維持現在這樣就好。
自己的夢想嗎?那種東西,即使不追求也可以保持現狀。我想知道有關自己的事,想知道自己該走的路。但是,保持現狀就能一直住在那傢伙的心中。那傢伙…也一定希望這樣。

3 武藤遊戲 -動畫劇情

決鬥者王國篇:武藤遊戲最初登場便打敗了海馬集團的董事長,天才少年海馬瀨人。而本次事件被國際幻象社利用然後大肆宣傳,使得海馬集團的聲譽大減,要到了被國際幻象社收購的地步了。可是海馬集團董事會的五巨頭開出了一個條件,那就是國際幻象社的榮譽社長貝卡斯必須打敗武藤遊戲。而武藤遊戲被迫捲入了決鬥者王國大賽中,而貝卡斯是千年眼的持有者,因此陷入僵局。但他最終打敗了貝卡斯,挽救了海馬集團,而海馬覺得欠了暗遊戲人情,因此很過意不去。   

決鬥城市篇:海馬瀨人在一次偶然的機會聽說了三幻神卡,而且他也得到了其中之一的「奧貝利斯克的巨神兵」,因此決定舉辦戰鬥城市,並且宣布如果誰最後獲勝,誰就是「決鬥王」,而且規則中增加了以往沒有的,就是獲勝者可以從對方手中獲得蕾雅卡。而這時「奧西里斯的天空龍」和「拉的翼神龍」的持有者馬利克帶領他一手組建「卡片獵人」的集團中的卡片獵人參加了此次比賽。由於他在童年時期接受守墓一族的儀式的時候由於弒父而產生了黑暗人格。在比賽的過程中,黑暗人格逐漸掌控了他的意識,也使得比賽的結果更加撲朔迷離。武藤遊戲也參加了此次比賽,經過艱難險阻,他最終得到了三幻神卡,成為了「決鬥王」。他也意識到了自己之所以不知道自己是誰的緣故,因為自己的記憶在三千年前也隨著自己的靈魂被封印了,他開始想方設法尋找自己遺失的最重要的記憶。   

乃亞篇:這是發生在決鬥城市過程中八位初賽的優勝者即將進入決賽的地方的時候,作為海馬瀨人的養父海馬剛三郎的親生兒子乃亞因為對海馬逼死了他的父親而懷恨在心,所以他將海馬等人引入一個虛幻的世界里進行決鬥,想要報一箭之仇。在那個世界里危機重重,因為海馬集團的五巨頭都為乃亞效力,所以在各處埋伏,想要奪取他們的靈魂,因為他們的靈魂被封印在了虛幻中。海馬為了能夠救弟弟海馬圭平而放棄打敗乃亞的機會。最後武藤遊戲接替海馬打敗了乃亞,使大家脫離了危險。   

多瑪篇:一萬年前由於自己深陷黑暗而導致了亞特蘭蒂斯的毀滅的亞特蘭蒂斯國王達姿來到現世,妄圖利用一萬年前的奧利哈剛結界組成的牌組奪取人們的靈魂,讓奧利哈剛的神蘇醒,然後實現他的最終目的——奪取整個世界,讓世界陷入黑暗的深淵。他首先派自己組建的集團的人偷了暗遊戲的忠實僕人三幻神卡,並奪取了它們的力量,而且還盜取了世界的龍頭企業海馬集團的全部卡片資料,使得世界陷入一片危機中,而武藤遊戲一方面則得到了多姿的父親鐵心和女兒克里斯贈送的奧利哈剛三騎士的化身的卡片。「無名的法老王」武藤遊戲和海馬瀨人以及城之內克也為了拯救世界,而背負起了打敗多姿的重任。暗遊戲最終打敗了達姿,將世界從黑暗中拯救出來了。   

KC篇:由於海馬集團被多瑪盜取了卡片資料之後,聲譽再次陷入低谷。為了挽回公司的聲譽,也是為了實現海馬瀨人與弟弟海馬圭平在童年時候的夢想,海馬集團在美國的海馬樂園舉辦的「KC」杯決鬥大賽。武藤遊戲等人為了挽回海馬集團的聲譽,也被迫參加此次比賽,而暗遊戲則作為「決鬥王」參加最後的冠軍賽。此時,一個巨大的陰謀正在蠢蠢欲動,那就是同海馬集團的競爭對手的修雷達公司妄圖通過破壞本次比賽和海馬集團的所有資料而搞垮海馬集團。隨著冠軍賽的迫近,那個陰謀逐漸浮出水面,海馬因此打敗了修雷達公司的董事長吉克,正當他以為一切已經解決了的時候,沒想到吉克安排的最後王牌——他的弟弟闖入了最後的冠軍賽,並且在不知情的情況下啟動了破壞海馬公司的病毒,暗遊戲又再次發揮實力,解救了海馬集團。   埃及篇:武藤遊戲應被寄宿著黑暗人格的貘良了的邀請,參加了「極致的黑暗遊戲」。他希望在這個過程中尋找自己失去的記憶,但是,一切並沒有那麼簡單。黑暗人格的貘良了的目的是想通過這個遊戲喚醒自己同法老王一起被封印的靈魂,除去法老王這個障礙,然後達到奪取這個世界的目的。武藤遊戲在其中發現了他的目的,開始意識到自己身為王的職責和使命。自己是受萬民景仰,受萬民朝拜的王,而神官們拼盡全力犧牲自己的生命也要保護自己的行為令暗遊戲深深地觸動了,他決定再次封印黑暗貘良——黑暗大邪神。武藤遊戲犧牲了三幻神,用夥伴們拼盡全力找到的自己真實的名字作為鑰匙,召喚出了光之神——霍露絲(原作里是這樣,但是霍露絲是古埃及的豐收光明之神),再度將黑暗大邪神封印了。   

決戰篇:暗遊戲為了繼續前進,而不得不與夥伴武藤遊戲進行了最終的決鬥。但是一直勝利著的他這次卻輸了。但是他並不遺憾,因為這樣他的靈魂便能夠得到安息了。最終在光芒中,他緩緩地踏入了冥界之門。而他的夥伴們也開始了新的生活。   GX【繼承一代的一部動漫】:在最後一集與游城十代決鬥,在決鬥中召喚出了傳說中的三神卡之天空龍,勝負存在很大爭議,而官方也並未明確指出. 但他武藤遊戲應該是贏了。新生俠2500撞5000的天空龍,除非游城十代還有后招,還因為動畫在最後那些就不演了,和游城十代只有勝利(口頭禪,但是勝利才說)才說的【贏了!真是場有趣的決鬥。】怎麼說呢?十代的目的只是為了尋找他在決鬥中所失去的東西而戰鬥。所以最後他自己說贏了,但也有可能不是但是實際上游城十代是(尤貝爾不算)一個人,而武藤遊戲則是兩個人,我不是在詆毀武藤老大的實力,如果法老王不出現,勝負是偏向游城十代的,從某種意義上說游城十代,是武藤遊戲的繼承人。但是最終新生俠向天空龍攻擊的時候,十代手牌僅為羽翼栗子球,后場沒有可以逆轉的卡。新生俠的攻擊命令也已經無法撤消了,所以結果也清晰明確。   雙方抽卡5張   十代發動融合.將手牌中的羽翼俠和炎爆女郎做祭品特殊召喚火焰翼人.埋伏一張卡   手牌總數2 場上:火焰翼人A 埋伏卡1   4000/4000   遊戲守備召喚神聖妖精 發動速攻魔法次元魔法.根據其效果以神聖妖精為祭品特殊召喚手牌中的黑魔導,並且破壞十代的火焰翼人;黑魔導發動攻擊,十代發動陷阱攻擊無力化,埋伏兩張卡。   手牌總數1 場上:黑魔導A 埋伏卡2   手牌總數2 場上:0 (十代)   4000/4000   十代守備召喚泡泡俠,發動其效果抽兩張卡,埋伏3張卡   手牌總數1 場上:泡泡俠D 3張埋伏卡   4000/4000   遊戲召喚妖精劍士,發動魔法卡千本刀,根據效果破壞十代的泡泡俠;黑魔導攻擊,十代發動陷阱英雄參見,依其效果特殊召喚手牌中的Neos   手牌總數0 場上:黑魔導A 妖精劍士A 2埋伏卡   手牌總數0 場上 NeosA 埋伏卡2(十代)   4000/4000   十代召喚卡片炮手,併發揮其效果將3張卡送入墓地,ATK+1500;發動新生力,根據效果NeosATK+800並且穿刺攻擊;Neos攻擊,遊戲發動陷阱卡鏡面反射,Neos和卡片炮手被破壞,卡片炮手的效果使遊戲抽一張卡,十代發動陷阱從死亡中蘇生,根據效果破壞黑魔導並且特殊召喚Neos,遊戲發動陷阱交換位置,根據其效果妖精劍士代替黑魔導被破壞,根據死亡中蘇生,Neos必須攻擊,Neos攻擊黑魔導,全滅   手牌總數1 場上:無 (十代)   手牌總數0 場上:無   4000/4000   遊戲召喚磁石aA,磁石a攻擊十代,十代發動墓地里的死靈守衛效果,攻擊無效   手牌總數1 場上無 (十代)   手牌總數0 場上:磁石aA   4000/4000   十代召喚閃電俠,閃電俠攻擊磁石a   手牌總數1 場上:閃電俠A(十代)   手牌總數0 場上:無   3800/4000   遊戲發動蓋亞特效召喚蓋亞,蓋亞攻擊閃電俠,閃電俠被破壞   手牌總數0 場上:蓋亞A   手牌總數1 場上:無(十代)   3800/3300   十代發動黑死俠特效,召喚刀鋒俠;發動魔法卡連鎖引爆:刀鋒俠攻擊蓋亞,蓋亞被破壞,根據連鎖引爆遊戲卡組第一張卡進入墓地   手牌總數0 場上:刀鋒俠A(十代)   手牌總數0 場上:無   3500/3300   遊戲發動天賜寶牌,雙方手牌增加到6,遊戲根據特效特殊召喚小棉球,以小棉球為祭品召喚黑魔術女孩,發動黑魔術女孩和剛才連鎖引爆時的基路法的特效,刀鋒俠ATK-500 黑魔術女孩ATK+300 黑魔術女孩攻擊刀鋒俠,刀鋒俠破壞;根據連鎖引爆效果,雙方抽1張卡;埋伏3張卡   手牌總數2 場上:黑魔術女孩A 埋伏卡3   手牌總數7 場上:無(十代)   3500/3100   十代發動永久魔法英雄公會,發動速攻魔法屬性改變,遊戲發動陷阱精靈之境,將屬性改變封鎖,根據英雄公會效果,遊戲和十代各自將一張卡送入墓地;十代發動魔法卡次元戰鬥,遊戲將殺龍劍士,磁石戰士和混沌戰士加入手牌,十代將火焰蜣螂,水星海豚和粘土人送進墓地,十代受到500傷害,發動奇迹接觸,特殊召喚閃光火焰翼人;發動閃光火焰翼人特效,閃光火焰翼人ATK+1800;發動奇迹接觸,根據其效果將墓地中的Neos,大地鼯鼠,火焰蜣螂回到手牌,接觸融合特殊召喚熔岩noes;發動場地魔法卡新空間,熔岩NeosATK+3300;熔岩Neos攻擊黑魔術女孩。遊戲發動陷阱魔法筒,十代發動接觸解除迴避效果,閃光火焰翼人攻擊黑魔術女孩   阿圖姆出現......   阿圖姆發動陷阱黑魔術復活之棺,將黑魔術女孩和大地鼯鼠做祭品,發動精靈之境里的種族轉換,根據黑魔術復活之棺,從墓地特殊召喚奧西里斯......根據奧西里斯的效果,奧西里斯ATK為5000,十代為了向遊戲表示敬意,讓攻擊力2500的NEOS攻擊天空龍...   遊戲的卡組和十代的卡組風格不一樣,十代的戰術集中簡單——融合(這才難對付了。越簡單往往越厲害),遊戲的更具變化性(很難估計他會怎麼打)!

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