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武道是以武為修行,為追求真理的第一途徑。武道精神,是以武止伐,平息干戈,從矛盾爭鬥中找到互助統一的最終目標,武力不是暴力,不是為了殺戮而殺戮,為了戰鬥而戰鬥,而是為了迅速制止殺戮和戰鬥,為了保護和守衛眾生,迫不得已,不得不發是以仁心推己及人,化干戈為知己,合天地於一氣。另外,同名的還有網路遊戲。

1武道精神

尚武精神
孫中山先生曾提筆「尚武精神」,尚武是對武道、武德的崇尚。任何武術都有著自己的起源,所有武術
武道

  武道

都是其民族精神的展現,這種精神就是一個民族的脊樑,一個沒有脊樑的民族勢必會被世界潮流所淹沒,一個沒有偉大精神貫穿的脊樑必將被外力所折斷。正如中國武俠小說中描寫的一樣,「俠之大者,為國為民」,所有武者崇尚的即是保家衛國。

2網路遊戲

遊戲背景
南宋末期,國勢日衰,宋聯合蒙古滅金后,面臨更強大的敵人則是——蒙古帝國!雙方多次發動大型戰爭,軍隊連年征戰,百姓苦不堪言,時下官府更與盜匪勾結,不少武林俠士紛紛舉義,卻不想『各地義』首被官府的私訓高手一一暗殺。公元1264年,蒙古發動強勢侵略,戰亂導致整個武林動蕩,絕大部分武林豪俠在此次戰亂中殞命!各地門派均被搗毀,武林秘籍全部遺失…
公元1265年,為保證武道傳承,殘存的武林人士組建了『研武盟』,目的為聚義武林餘眾,延續並繼續發揚武學精髓。隨著戰亂平凡,官府深恐『研武盟』成為戰亂中第三方勢力,正式對『研武盟』發起通剿,並對民眾施行武器管制。宋朝廷亦對『管制武器』持默許態度,此苛制推出,不少中原習武人士因私攜武器被擄殺,一時間,武林幾乎在中原名存而實亡!隨著『研武盟』被剿滅,『研武盟』餘下高手皆盡逃亡至紫閣山下的——七俠鎮,隱匿度日!
武林滅跡,綠林匪盜猖獗,不少曾經叱吒武林的好手朝不保夕。或同匪類,或與官府打交道,成為官府一派私家高手。俠不為俠,武非武道,在這種情勢下,一個武林中人心所向的聖地——「武聖殿」被創立! 「武聖殿」集各大派系之所學,對習武者要求嚴謹,不容有任何疏漏,而武聖殿從不與官府打交道!
公元1268年,「武聖殿」於當年『十夜梅雨』過後,迅速發起武林告示,部分藏存「武聖殿」之絕世秘籍被盜取。「武聖殿」殿主聲稱,諸多秘籍流於世間,則天下動蕩,亂上加亂。若最終落入官府之手,則民不聊生。
公元1269年,在『十夜梅雨』發生整一年之後,「錦武盟」在中原武林脫穎而出! 「錦武盟」提倡武學之最高境界乃為精通,正邪兩派均可加入其中,「錦武盟」日常活動比較鬆散,在武學上有不同見解的人士紛紛加入其中,使得「錦武盟」因它獨特的風格在中原更受歡迎。
當下,一方面「武聖殿」大量武林秘籍被盜,一方面「錦武盟」迅速崛起並受大量武林人士之好評;一方面朝廷督促各地官府強行限制習武行徑;一方面蒙古大軍正蓄勢待發,垂涎整個中原。
一段血雨腥風的武林爭鬥史,一場抵禦侵略的家園捍衛戰,一曲群俠共繹的江湖變奏曲…即在《武道》世界中全面拉開序幕!!
遊戲特色
弟子養成系統
弟子系統是《武道》遊戲的一大特色,不同於其它遊戲,《武道》中高達8個弟子讓您帶上戰場與對手一較高下。在遊戲中,弟子們具有不同的品質、悟性、隨機的成長,弟子的技能更是由玩家親自傳授,您可以將自己的任意技能傳授於弟子,打屬於您的造獨一無二的個性弟子。
多變的戰鬥系統
《武道》遊戲中的戰鬥為即時制,主要戰鬥模式主為「九宮格模式」,也就是玩家可以將最多8個弟子與自己排入3X3的九宮格內與敵人進行戰鬥。在《武道》的全新戰鬥模式下,玩家們不僅要斗「勇」,還需要斗「智」,與敵人進行戰鬥,弟子及玩家位置不同的排列,可是對戰鬥的結果有很大影響的。
技能養成系統
在《武道》中,技能也是可以養成的。遊戲中的所有技能都有2個強化選項,分為技能威力加強及技能出發率提升,玩家可以根據自己的需求著重培養2個強化中的某一項或2項平均強化,無論使用什麼方法,您的技能都是獨一無二的,同樣的技能在不同人手裡發揮的作用可是不一樣的。玩家將各個不同的技能傳授於成長品質各異的弟子,再將自己與弟子排入獨特的9宮格陣型內進行戰鬥!
特殊的組隊副本
各門派玩家自由組隊、且能同時進行戰鬥的副本玩法設定。突破了頁游傳統的組隊模式「光組隊卻無法同時進行戰鬥」的局限,讓玩家之間能實現更流暢的戰鬥配合。
規模宏大的國戰
在《武道》中共有280座城池,玩家們可以攜手同一勢力的夥伴們對敵國的城池發起戰爭,勝利方可佔領城市,直到下次被擊敗前可享受城內的建築功能及福利;玩家在參與戰爭的同時,也可以獲得一定的榮譽點數,可以在即將開放的「榮譽商店」內購買特殊稱號及極品裝備。
任務流程
1、 引導NPC→君主(完成)
2、 引導NPC→任務按鈕(完成)
3、 引導NPC→角色按鈕→加點(完成)
4、 引導NPC→集市(3個NPC了解)(完成)(獲得新手裝備一套,稱號一個)
5、 引導NPC→點擊商城按鈕→購買(強化石X1,打孔石X1,武器高級寶石X1)→鍛造爐(武器強化,武器打孔,武器鑲嵌)→穿上新手裝備(完成)
6、 引導NPC→稱號按鈕→更換稱號(完成)
7、 引導NPC→醫館(完成)
8、 引導NPC→客棧(完成)
9、 引導NPC→錢莊(完成)
10、 引導NPC→當鋪(完成)
11、 引導NPC→寺院(完成)
12、 引導NPC→幫派(完成)
13、 引導NPC→鏢局(完成)
14、 引導NPC→師門按鈕→掌門(完成)
15、 掌門→了解地圖移動→怪→掌門(學會主心法技能1)(完成)
16、 掌門→技能按鈕→掌門(完成)
17、 掌門→怪→掌門(完成)(學會主心法技能2)(角色達到10級)(完成)
18、 引導NPC→酒館→招募弟子(完成)
19、 引導NPC→弟子按鈕→設置弟子出戰(完成)
20、 引導NPC→競技場按鈕→世界競技場1場(完成)
21、 引導NPC→聊天頻道→說任意一句話(完成)
22、 引導NPC→好友按鈕
23、 引導NPC→郵件系統→提取附件(完成)
24、 引導NPC→世界地圖→移動城市(完成)
25、 引導NPC→回到主城按鈕→君主(完成)
26、 引導NPC→君主(完成)
27、 引導NPC→任務按鈕(完成)
28、 引導NPC→角色按鈕→加點(完成)
29、 引導NPC→集市(3個NPC了解)(完成)(獲得新手裝備一套,稱號一個)
30、 引導NPC→點擊商城按鈕→購買(強化石X1,打孔石X1,武器高級寶石X1)→鍛造爐(武器強化,武器打孔,武器鑲嵌)→穿上新手裝備(完成)
31、 引導NPC→稱號按鈕→更換稱號(完成)
32、 引導NPC→醫館(完成)
33、 引導NPC→客棧(完成)
34、 引導NPC→錢莊(完成)
35、 引導NPC→當鋪(完成)
36、 引導NPC→寺院(完成)
37、 引導NPC→幫派(完成)
38、 引導NPC→鏢局(完成)
39、 引導NPC→師門按鈕→掌門(完成)
40、 掌門→了解地圖移動→怪→掌門(學會主心法技能1)(完成)
41、 掌門→技能按鈕→掌門(完成)
42、 掌門→怪→掌門(完成)(學會主心法技能2)(角色達到10級)(完成)
43、 引導NPC→酒館→招募弟子(完成)
44、 引導NPC→弟子按鈕→設置弟子出戰(完成)
45、 引導NPC→競技場按鈕→世界競技場1場(完成)
46、 引導NPC→聊天頻道→說任意一句話(完成)
47、 引導NPC→好友按鈕
48、 引導NPC→郵件系統→提取附件(完成)
49、 引導NPC→世界地圖→移動城市(完成)
50、 引導NPC→回到主城按鈕→君主(完成)
角色系統
性別:遊戲中設定有性別專屬門派——大乘宗(男),浣花(女),性別對角色的初始屬性不影響。
等級:玩家通過獲得並累積一定的經驗值,可以提升角色等級,等級越高,角色各屬性值越高。
力量:主要影響角色的攻擊力,並少量影響生命值。
身法:主要影響角色的迴避、攻擊速度。
根骨:主要影響角色的生命值、防禦力。
內力:僅隨角色等級提升而增加。用於角色施放技能,初始值為100
精力:隨角色等級提升而增加。當角色進行特定行動時消耗精力值,當精力耗盡時玩家無法再進行相關的行動,精力可通過特定途徑恢復,初始為200點
生命值:決定玩家的生存能力,當生命值降為0時,玩家即退出戰鬥
攻擊力:決定玩家可對其目標(野怪或其他玩家)造成的傷害數值,攻擊力越高,造成的傷害越高
防禦力:決定玩家受到的傷害數值,防禦力越高,玩家受到的傷害越低
攻速:決定玩家的攻擊間隔,攻速越高,攻擊間隔越短
命中/迴避率:影響玩家攻擊命中敵人及迴避敵人攻擊的概率
暴擊率:玩家所有攻擊(技能)方式都可以產生暴擊(包括恢復技能),暴擊傷害數值(技能效果)為1.5倍正常攻擊數值(技能效果)
角色成長:
相應勢力的角色的主要屬性以及每級成長的固定加點:
大唐:力,敏 力4,敏4,體2
回紇:敏 力3,敏5,體2
吐蕃:體 力3,敏2,體5
大食:力 力5,敏3,體2
大燕:力,體 力4,敏2,體4
同時在升級時,系統每級都將提供1點屬性點,供玩家自由分配
稱號系統
遊戲中的稱號分為3大類型:
第一類:聲望類稱號
聲望獲得途徑:勢力任務,門派任務,日常任務
聲望對應稱號:
100點聲望: 初入江湖 全(基礎)屬性+1 聊天中稱號顏色:白
500點聲望: 略有小成 全(基礎)屬性+3 聊天中稱號顏色:白
1000點聲望: 漸入佳境 全(基礎)屬性+5 聊天中稱號顏色:白
2000點聲望: 爐火純青 全(基礎)屬性+10 聊天中稱號顏色:綠
5000點聲望: 自成一派 全(基礎)屬性+20 聊天中稱號顏色:綠
10000點聲望:已臻大成 全(基礎)屬性+30 聊天中稱號顏色:綠
20000點聲望:登峰造極 全(基礎)屬性+40 聊天中稱號顏色:橙
50000點聲望:出神入化 全(基礎)屬性+50 聊天中稱號顏色:橙
100000點聲望:神功絕世 全(基礎)屬性+100 聊天中稱號顏色:橙
第二類:國戰功勛類稱號
聲望獲得途徑:參加國戰,獲得國戰功勛
國戰功勛對應稱號:
100點國戰功勛:以一當十 HP+50 聊天中稱號顏色:白
500點國戰功勛:能征慣戰 HP+100 聊天中稱號顏色:白
1000點國戰功勛:勇冠三軍 HP+200 聊天中稱號顏色:白
2000點國戰功勛:一騎當千 HP+400 聊天中稱號顏色:綠
5000點國戰功勛:國仕無雙 HP+800 聊天中稱號顏色:綠
10000點國戰功勛:萬夫莫當 HP+1200 聊天中稱號顏色:綠
20000點國戰功勛:威震天下 HP+1600 聊天中稱號顏色:橙
50000點國戰功勛:天神下凡 HP+2000 聊天中稱號顏色:橙
100000點國戰功勛:軍神 HP+3000 聊天中稱號顏色:橙
第三類:競技場積分稱號
聲望獲得途徑:參加競技場,獲得競技場積分
競技場積分對應稱號:
100點積分:武林新丁 暴擊率+0.5% 聊天中稱號顏色:白
500點積分:江湖小俠 暴擊率+1% 聊天中稱號顏色:白
1000點積分:後起之秀 暴擊率+1.5% 聊天中稱號顏色:白
2000點積分:武林高手 暴擊率+2% 聊天中稱號顏色:綠
5000點積分:風塵奇俠 暴擊率+2.5% 聊天中稱號顏色:綠
10000點積分:無雙隱士 暴擊率+3% 聊天中稱號顏色:綠
20000點積分:世外高人 暴擊率+5% 聊天中稱號顏色:橙
50000點積分:江湖俠隱 暴擊率+7% 聊天中稱號顏色:橙
100000點積分:武林至尊 暴擊率+10% 聊天中稱號顏色:橙
玩家使用哪個稱號時,在聊天頻道的玩家名前面就會顯示該稱號
遊戲評測
《武道》評測:客戶端級3D畫面演義武俠大片
在客戶端級的3D畫面包裝下,遊戲的整體表現力加分不少,同時較為流暢的遊戲體驗也是難能可貴。格鬥形式的對戰演出是本作最大的亮點,無論是打擊感還是招式動作都有著十分震撼的表現效果,不過也因為對戰時的不同步和錯位成為遊戲最大的詬病,希望今後可以加以完善,呈獻給玩家更加出色的戰鬥演出。

3章節目錄

第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
第九章
第十章
第十一章
第十二章
第十三章
第十四章
第十五章
第十六章
第十七章
第十八章
第十九章
第二十章
第二十一章
第二十二章
第二十三章
第二十四章
第二十五章
第二十六章
第二十七章
第二十八章
第二十九章
第三十章
第三十一章
第三十二章
第三十三章
第三十四章
第三十五章
第三十六章
第三十七章
第三十八章
第三十九章
第四十章
第四十一章
第四十二章
第四十三章
第四十四章
第四十五章
第四十六章
第四十七章
第四十八章
第四十九章
第五十章
第五十一章
第五十二章
第五十三章
第五十四章
第五十五章
第五十六章
第五十七章
第五十八章
第五十九章
第六十章
第六十一章
第六十二章
第六十三章
第六十四章
第六十五章
第六十六章
第六十七章
第六十八章
第六十九章
第七十章
第七十一章
第七十二章
第七十三章
第七十四章
第七十五章
第七十六章
第七十七章
第七十八章
第七十九章
第八十章
第八十一章
第八十二章
第八十三章
第八十四章
第八十五章
第八十六章
第八十七章
第八十八章
第八十九章
第九十章
第九十一章
第九十二章
第九十三章
第九十四章
第九十五章
第九十六章
第九十七章
第九十八章
第九十九章
第一百章
第一百零一章
第一百零二章
第一百零三章
第一百零四章
第一百零五章
第一百零六章
第一百零七章
第一百零八章
第一百零九章
第一百一十章
第一百一十一章
第一百一十二章
第一百一十三章
第一百一十四章
第一百一十五章
第一百一十六章
第一百一十七章
第一百一十八章
第一百一十九章
第一百二十章
第一百二十一章
第一百二十二章
第一百二十三章
第一百二十四章
第一百二十五章
第一百二十六章
第一百二十七章
第一百二十八章
第一百二十九章
第一百三十章
第一百三十一章
第一百三十二章
第一百三十三章
第一百三十四章
第一百三十五章
第一百三十六章
第一百三十七章
第一百三十八章
第一百三十九章
第一百四十章
第一百四十一章
第一百四十二章
第一百四十三章
第一百四十四章
第一百四十五章
第一百四十六章
第一百四十七章
第一百四十八章
第一百四十九章
第一百五十章
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