1簡介

天黑黑-全民公決 遊戲基於「殺人遊戲」(天黑請閉眼)2.0版本規則,並專門針對YY語音頻道環境進行設計,並添加大量趣味動畫和配音。它是以天黑請閉眼2.0規則為藍本,專門針對YY頻道特點製作的一款多人語音遊戲。最終作為一款娛樂應用,向頻道提供載入,由各頻道自行管理和運營。
殺人夜

2遊戲模式

頻道添加條件: 1. 申請日前 7 天內,累計 5 天頻道日最高在線達50人,穩定在線2小時

殺人夜遊戲截圖

殺人夜遊戲截圖
2. 申請前存在剩餘申請名額。
【殺人夜】可以從大部分短位頻道進入遊戲。YY用戶只要進入OW添加殺人夜應用的頻道,就可以開始載入遊戲,完成載入后就會出現遊戲的圖標。點擊遊戲圖標,就會出現遊戲房間列表。然後,點擊發起遊戲,進入遊戲房,選擇未滿狀態房間進入遊戲。 模式分類:1、新手模式。新手模式為翻牌模式,即玩家被殺或處決后,立刻揭開身份,但不提供遺言,這一模式推理簡單,適合於初學新手和不想玩得腦子太累的人;潛規則:不能說有關道具的事。(所有模式通用)2、專業模式。專業模式為不翻牌模式,即玩家被殺或處決后,不揭開身份,同時前2輪根據規則提供限量遺言,這一模式適合喜歡挑戰思維極限的老手玩家。基本規則:死民不立警,死警不立民就是如果你是捕快在被刀了以後發表遺言時,不能說自己是民,民死以後不能說自己是警

3遊戲介紹

它是一個通過多人語音交談,進行邏輯推理的遊戲
它有至少兩個名字:天黑請閉眼,殺人夜
它的參與者最多可以有16個人,最少要有8個
它的基本原則是相信團隊,然後對所有人撒謊
它要求參與者通過尋找別人發言的漏洞推斷其真實身份和所屬團隊
它的迷人之處在於你會發現自己無法信任任何人但仍然會抱有希望
它給你安排了隨機的命運,所在的環境也會決定勝負,輪迴就像是投胎
它讓你安心,因為有時勝負會取決於是否幸運
它讓你見識人生百態,焦急,興奮,怒,最後歸結無奈的淡定
它告訴你完全聽命自己也會是個錯誤
它變數很大,你只能選擇潛伏,堅持到底,永不放棄
它教會你使用三十六計,也教你厚黑學
它能防治老年痴獃

4遊戲規則

「殺手」勝利規則:1.殺死或者票死所有的警察 2.在至少有一名警察存活時,殺死所有的平民(屠城)
「警察」勝利規則:1.發動所有的平民警察,票死所有的殺手
「平民」勝利規則:1.同警察勝利規則

5特殊玩法

殺手屠城:在至少有一名警察存活時,殺死所有的平民
神捕降臨:在投票中,連續4次投票都票死殺手(若只有3名殺手,則連續3次投票都票死殺手)

6術語解釋

這個遊戲是8人以上,16人以下玩的一個殺手遊戲。
8-10人:2殺2捕
11-14人:3殺3捕
15-16人:4殺4捕
極少情況下,也會出現16個人中,3殺4捕8民,或者3捕4殺8民,此時場上還會有一個不明身份的玩家。
殺就是殺手。
捕就是捕快,也就是警察。
不是殺手也不是捕快的,叫平民。
在新手房,殺手可以在每個夜裡刀死任意一位非殺手的玩家,捕快每個晚上可以查出任意一位玩家的身份。殺手可以在白天自殺,但不能在夜裡自殺。殺手刀死的玩家和大家投票出局的玩家會顯示身份。
在專業房,同樣殺手可以在每個夜裡刀死任意一位非殺手的玩家,捕快每個晚上可以查出任意一位玩家的身份。殺手可以在白天自殺,也可以在夜裡自殺。殺手刀死的玩家和大家投票出局的玩家不會顯示身份。
殺手在夜裡自殺后,如1號殺手在夜裡自殺了,其殺手同伴會顯示「1號玩家自殺了」,而其他玩家則會顯示「1號被殺手刀死了」。
在專業房,2殺2捕二遺言,3殺3捕三遺言,4殺4捕四遺言。二遺言指前2個出局的玩家可以有100秒時間說遺言,而第三個出局的玩家和再以後出局的玩家沒有遺言。三遺言和四遺言意同。

7遊戲攻略

殺人夜
1.按住F3后,頭像出現小喇叭圖標,表示你已進行發言狀態。
2殺手如何殺人:入夜後,滑鼠移動到人物頭像上,顯示匕首圖標, 點擊左鍵進行殺人操作。(只有首席殺手才可進行殺人操作)
3.捕快如何查人:入夜後,滑鼠移動到人物頭像上,顯示放大鏡圖標, 點擊左鍵進行查人操作。(只有首席捕快才可進行查人操作)
4.如何投票:天亮時,到投票時間段,滑鼠移動到人物頭像上,顯示令牌圖標, 點擊左鍵進行投票操作。(除死亡玩家外均可進行投票處決)

8遊戲心得技巧

前置位第一個發言的發言詞:我立警吧 你們說我匪漢跳  我不立警吧 你們說我裝低調   我發言好吧 你們說我太睜眼  我發言不好吧 你們說我太猥瑣  不管我怎麼說 你們都得拍我 我做好等死的準備了。來吧 寶貝。
悍跳的剖析 【殺人夜】 悍跳局是越來越多,平民如何迅速做出判斷正確站隊?警察如何在警察暴露的情況下,迅速找出嫌疑對象? 匪徒如何在悍跳局中投警察,詐出警察牌,保護同伴?
積累下來的一點小心得,和大家一起探討交流下
● 站在匪徒的角度上
1. 第1個白天就悍跳:
首先戰術明確,悍跳是為了詐警察牌還是為了投警察,如果只是為了詐警察牌,那麼注意保護你的同伴。
① 為了投警:
從第1個匪徒起跳開始,如果前面沒有積1個以上的匪徒,同伴就要明確他的意圖,如果他踩中了警察,那麼所有匪徒可以迅猛跳出,將警察拍死,此時4警必定**,所有匪徒齊心跳警,發言不心虛,可以假裝描述警察晚上的驗人情況,增加可信度。此時,匪徒贏面比較大。
如果沒有踩中警察,踩死了一個平民,在起了2警的情況下,如果警察說不認識你踩死的那個人,迅猛自暴,不讓那個平民發言,讓後面的匪同伴繼續積住,同時還讓警察懷疑那個被踩死的平民的身份,如果警察第2天還沒驗對人,心理會有很大影響。
② 為了詐警察牌:
這個戰術呢,又能在2種情況下用。
- 第1刀死了警察。
跳起來進攻,拍他匪自殺,或者拉他做警同伴,說內推聽了象好人,改內推,或者說驗出的匪同伴是死警不負責的砸的,詐出一張警察牌,拍個幾張水,就賺了。但是切記,此時進攻的那個匪徒,發言一定要好,要誠懇,語速均勻,不心虛,否則戰術沒有任何效果。
這個時候其他的匪徒必須要防守,甚至以平民身份質疑這個進攻的匪徒,記住身份。
如果沒有詐出明確的警察牌,那麼強掰你話的,可能是警,另外還能看投票,堅決投驗出的匪徒里去找警察。
- 第1刀死了民
如果前置有連匪,前面匪徒可以積,讓前置的最後一個匪徒悍跳,給內推,裡面可以把匪同伴包在裡面,或者踩死後置自己的匪同伴,讓警察不去懷疑這個人,關鍵看那個被踩死的匪同伴發言,直接認警站警隊。或者給2個內推,隨便給,給出2平民,警察還懷疑裡面有匪徒,當然了給出2警的話,4警基本就明了。此時警察心理占弱勢,不要輕易自暴,仔細聽完發言。如果警察基本找齊,後面又沒有你的匪同伴,可以自暴,引警察去驗沉底沒發言的人。
2. 其他悍跳的好時機:
① 警察砸人,砸的人是個民,此時匪徒可以跳起拍警察,如果是後幾輪,注意給下驗人順序,增加可信度,可以逼出後面的警察,肯定能加上那個平民一票。
② 警察給出2平民PK,悍跳拍警察,說驗過其中一個是平民,說另外一個不認識,不會是包的同伴吧,過會好好發言。可信度高,因為在這2個平民想來,我自己是平民自己知道,如果此人是匪徒2平民PK,有他什麼事起來拍,因此在這2個內推心裡覺得那個匪徒是警察。
而在警察眼裡呢,一定想,要麼2匪PK,至少其中有一匪,這2個人,警察又不會一個個驗,最多驗一個,另外一個扛推。扛推一個的話,匪刀就回來了,而且第1天起碼起來3個警察吧。
③ 第1刀死警察,然後一平民扛推。看第2刀,殺完如果是個平民,匪徒一定要悍跳,時機及佳。因為這個時候匪刀領先2輪,檯面上4匪具在,平民會發出很平的平民話,而且會按人頭就算警察,警察哪邊多站哪邊。必須起來一個匪徒支撐,這樣能詐出更多的警察,拍警察的那個匪徒,發言很重要,不能簡短,具體發言內容,我就不說了,有好幾套發言。詐出2警就賺了,詐出3警,可以讓他們直接交牌。這個時候,2個匪徒在進攻,另外2個積好。警察心理可以說幾乎崩潰。發言好點,還能把警察投了,就投票,千萬別暴。此時人數均等,平民一般不會敢隨便上票。警察明的必起來2個,結合發言看投票都能看出最後一警。
④ 第1刀死警察。拍死警匪自殺。 拍匪自殺又能有幾種方法。
- 投警察。拉起4匪堅決拍警察匪自殺,給一平民身份,或者踩死認定的一個警察。這個時候就看第1個拍死警的匪徒發言了。發言不夠好的話,一定會有平民起來站警隊,此時要仔細聽發言。
- 詐警察牌。如果是死警第1天驗出的匪,前面同伴沒拍死警,那也隨便認匪,死的要有價值,要為同伴做貢獻。驗出的這個匪徒往後隨便拉同伴,甚至可以拉你心目中的警察做你同伴,主要是試他身份,在平民眼裡,此人就是匪徒,還遭平民踩。詐的差不多了就自暴。看你拉的人第2天進內推不,不進內推,然後結合第1天的發言去定此人是否警察。一個驗出的匪徒,讓警察更心慌,本來就警推落後,警察心理偏弱。
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● 站在平民的角度上:
很多平民在遇到悍跳的情況下認為和自己無關,不站隊,甚至消極發言。這樣對警察工作是很不利的。因為遇到悍跳局,只要匪徒不自暴,最終還是要靠平民才能把匪徒舉出局。
看的清形勢的平民,可以直接認警站隊(我喜歡乾的事,哈哈)。看不形勢的,把自己聊乾淨,說出自己的想法,分析下2撥警察,及其他可能存在匪徒的人,讓警察把你排水。因為悍跳局,匪徒排水比警察排水快的多。實在看不清就別上票,千萬不能憑自己的直覺亂投,每一票都很關鍵。如果匪徒在前置投票,形勢明郎的情況下平民第1輪就要上票,不能讓警察去裸投。
如何去分析哪撥是匪徒呢?
1. 發言的狀態和神態。一般來講,匪徒總是有點心虛的,因為他在撒謊,通過對幾個所謂的幾個警察的觀察。一般能看出點破綻來。如果遇到4個強匪,那本招無用。
2. 結合第1天死人的位置,警察跳警的位置,發言。一般來講,不會第3個警察跳,除非是新人,但前面積一個警察不是沒可能。整圈下來,一般匪徒是縮的。
比如1號跳,3號拍1,到了接近沉底都沒1的同伴再起來拍,那麼1號直接出局,第1輪就上票,別讓警察裸投。
3. 根據發言,去排除2撥的同伴牌,找不齊4張的那撥就是匪徒。
例子, 有局4,4遊戲,第3輪,當時檯面上2警3匪,死了第2個警察1號,沒有遺言,2號匪徒喊過(2號之前被1號踩過),3號匪徒跳警察,說你們殺歪了,1號是民,認警說驗出6號一個匪徒;4,5兩個人是第1天就互相踩的,兩個人都認3號警察,過。6號警察跳警察報了驗人,但是發言不是太好,很虛,估計怕了。我7號,警察發過斧子,說3號悍跳吧,但不敢完全肯定,說投3平民過。因為我在想,如果象3號說的,那還有3警在,警察一定陽光。到了後面沒有人再支撐3號。
▲分析3號的同伴,2號做不了3號的同伴,因為被死人1號聊過,1號死了2號也沒跳警。4,5裡面很可能存在3號的同伴,但是最多一個,因為4,5第1天就開始互相踩。那麼3號的第3個同伴在我之後?但是後面沒有一個人跳警撐3,或者軟支撐3。那麼3號一定是在撒謊,就是一個匪徒。投票時我堅決上了3,後來我扛上刀了。
因此,平民碰到悍跳,應該更積極,因為警察此時變成了**了,注意保護警察,聊乾淨自己身份,看的清形勢的平民積極站隊。投票時保護警察,別以為沒自己什麼事兒,千萬別讓警察裸投。
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● 站在警察的角度上:
遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?
1. 跳1匪,換好幾個警察,虧本買賣咱不做,引蛇出洞。
首先,看警察位置。如果沉底有警同伴,那麼處於中間位置的警察在前面沒有第2個匪徒起跳的情況下可以積著,發很平民的言。這樣有兩個好處,一,虧本買賣我們不做,1匪換3警,沒門;二,引誘後面的匪徒跳,此時匪徒以為警察全在前面,會豁出去的跳起來,沒想到沉底有警察,中了圈套。
如果沉底沒有警察,那麼很大可能有匪徒,最後一個警察一定跳警,支撐第1個跳的警察,看形勢和情況迅速判斷是否應該拉出其他同伴,並和平民講清楚,後面沒有他的警同伴,防止後面的悍跳。
2. 如何去找匪徒。
第1圈的發言最重要
→ 喊過的人。
→ 嚷嚷著讓真警那撥的同伴繼續跳出來的人。
→ 在比較明朗的情況下還暈的很的老玩家。
→ 發言有點虛,但又認為真警是警的人。
→ 在形勢不明朗的情況下,以平民身份把匪徒聊暴的人。
→ 在匪徒只找了少數警察就自暴,放棄PK機會的,又踩了2個不認識的人,或者踩死一個不認識的,就要懷疑內推里是否有匪徒。因為匪徒怕投票,投票就露餡了。
一般遇到這種局,大多數警察會去驗和推那些在匪徒跳警后,直接認這個匪徒警察的平民,其實這個時候,這些人大多為平民,匪徒是很積的。

9遊戲術語

保:當某人被人懷疑並咬到時,另一玩家為其辯解的行為。
投票:在公決時舉手給自己懷疑的對象或對已不利的人的行為。
跟票:投票時舉手不及時或者不堅決地行為。
掰票(分票):把對自己或他人的懷疑轉移他處的行為,如「為某某掰票」。
出局:玩家因被多數玩家投票,或者夜裡被「殺手」「殺」掉等原因在本局遊戲中被迫從本局遊戲中退出的狀態。
平票:投票之後有兩個人或更多人的票數相同的現象。
平安夜:晚上沒有玩家因被「殺」而出局的現象。
平安日:白天PK后票數依然相同的一天(即白天沒有玩家因被「殺」而出局的現象)。
公決:通過投票令遊戲者中一人出局的行為。
推:認為某位玩家就是「殺手」,通過投票將某人公決出局的行為,一般只推一個人。
遺言:出局者最後闡述的自己觀點。
踩、咬:懷疑某人,但可能並非認為其就是「殺手」,如「我踩一下3號、5號、9號」。
挖坑(蓋):指給後面的人設了一個陷阱。
抱:指緊緊跟隨某一群或者某一個很有自己看法的人。如3號老是對2號的看法表示贊同,那可以說「3號在抱2號大腿」。
過:表示自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。如3號說「……我認為9號是『殺手』,過!」,然後就輪到3號後面的一個人發言。可以直接使用「不發言」實現。
跳警。陽光立警(TJ):自稱警察的方式發言以便其他人信服的行為。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和「殺手」跳警就是假跳警。如5號明明是「殺手」,但他為了掩護自己,他說「我跳警了啊,我們半夜驗的是3號,平民不要暈,跟我走」。
暈:在場上局勢很複雜的情況下,平民不知道該如何判斷誰是「殺手」的時候出現的狀況。如「我是平民,我實在很暈,不知道怎麼判斷,請警察跳警出來給指示吧」。
包裝:故意將他人描述成某種特定身份的行為,如「包裝成警察」。
水民:無任何動作的平民,形容沒有存在的意義
暴民:冒充警察指使其他玩家亂投票的平民
「殺」助:「殺手」的助手。民身份的人因為被警察錯票而將警察賣給「殺手」的人。不過更多時候是亂民扔雙警甚至多警包。那個民身份的人就被叫做「殺助」。 -
金水:警察驗過身份並且公開給出平民身份的玩家(也有給警察金水的,一般情況下警察人少不敢跳的時候就是金水最大)。
爆:在進行遊戲中,自己身份泄露的情況,在進行發言中,「殺手」或者警察不小心在發言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
打包:一般把2個以上有關聯的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其餘的幾個的身份就清楚了。
首「殺」:第一個天黑就被「殺手」「殺」害,一般9號位置為慣例的首「殺」位。(新手區也很少人用)
首驗:第一個天黑讓警察驗過了身份。
首推:身份不明情況下,第一個白天被全體玩家通過投票公決出局。
沉底:在發言排序最後的兩三位玩家所處的位置。
抗刀:平民成功的吸引「殺手」來「殺」死自己,掩護了警察的身份的行為。
擋票:指平民「殺助」為SS擋票。
歸票:場上的好人,對場面的局勢進行總結,指導好人投票給誰的行為。
屠城:「殺手」在至少有一名普快存活時把平民全部「殺」光的行為;
悍跳:「殺手」白天跳警查「殺」(心目中的警察)稱為HT(有的時候即使跳的不是JC也沒關係,最重要的是保護隊里的有生力量)
立直:對於某人身份不明,把這個人身份立起來。來觀察這個人的動向,用來觀察這個人是否當「殺助」、好民、「殺手」判斷對方身份。相對來說比排隊更容易搬動,警察說某人排隊容易讓「殺手」抓住並扳倒。
反水;警察或者「殺手」給某人金水的時候那個人不接水,反而跳起來拍給水那人悍跳的行為。正常情況下只有警察才有這個能力,所以很多時候是「反水最大」。
驗民大隊:就是警察晚上摸的都是民的情況 警察術語。
驗: 也稱「查驗」,警察在夜晚選擇某玩家為目標並因此得知此玩家遊戲身份的行為。
內推:警察在晚上未驗出「殺手」時內部決定要推出一個懷疑對象的行為。
查「殺」:指警察在晚上驗到了某位玩家是「殺手」身份的行為;
生砸(砸):警察在沒驗過某位玩家身份且懷疑其是「殺手」的情況下,直接帶領平民把這位玩家公投出局的行為。 - 驗一砸一:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份。
生水:即還沒有Y的時候發出來的水,發出來需要勇氣,不過在關鍵時候有點用處。
「殺」(刀):「殺手」在晚上選擇某玩家為目標並因此導致此玩家在下一個白天出局的行為。
認匪、自爆:「殺手」在白天放棄辯解,承認自己是「殺手」的行為。
悍跳/匪悍跳:通常指「殺手」假跳警的行為角色分配。
拋水泡或者丟水泡:指在沒有辨明對方是什麼人的情況下說第幾號是殺手,忽悠大家投死他,然後引出殺手或捕快。

10更名

2012年8月28日,YY殺人夜遊戲已正式更名為天黑黑。
2013年3月4日,天黑黑online跟全民公決合併,更名為天黑黑-全民公決。搜搜百度

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