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殺人遊戲是一個著名的智力和心理遊戲。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的遊戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。遊戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺。

1釋義

在殺人遊戲(也叫天黑請閉眼)有法官、警察、殺手、平民四個角色的遊戲,被稱之為殺人遊戲2.0。它是殺人遊戲的最普及的一個版本。他是在生推版本的基礎上,增加了一個警察角色發展而來的。2.0版本由8-16人(16人以上不推薦)參與,8-10人兩警兩匪其餘平民,11-14人時三警三匪六其餘平民,15-16人四警四匪其餘平民。
殺人遊戲2.0是目前最普及最攻守平衡的一個版本。其中最受大眾歡迎的是16人4警察和4匪徒版本,也是
標準配置。

2常用術語

警察用語
驗:警察給法官指出某一人,並由法官明確告訴其身份的行為。
內推:警察在未驗出殺手時內部決定要推出另一懷疑對象的行為。
驗一砸一:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份。
生砸(砸):警察在沒驗證某位玩家身份但懷疑其是殺手的情況下,直接帶領平民把這位玩家公投出局的行為;
查殺:警察在晚上驗證了某位玩家是殺手身份的行為;
法官
組織遊戲的正常開展,維護遊戲秩序,發號遊戲命令,相當於比賽的裁判,但是每局只有一位法官。
法官的產生由指定產生和隨機抽取身份牌兩個方式產生。在網路殺人遊戲中,法官是由系統擔任的;為了方便遊戲進行,法官是唯一知道場上所有遊戲參與者身份的人。
具體工作:
1、身份分配,指定產生的法官(在殺人遊戲吧由工作人員擔任法官)在遊戲開始前要對每位參與遊戲的玩家進行身份分配,分配多以隨機抽取身份牌(或者撲克牌)來進行;
2、發號遊戲命令,在身份分配完畢后以「天黑請閉眼」開始遊戲,「殺手請睜眼殺人」、「警察請睜眼驗人」「**號玩家被殺」「請投票」等指令來協助遊戲的進行;
3、維護秩序,殺人遊戲是一個語言遊戲,所以在其他玩家發言時,會有其他玩家不遵守規則打斷發言。殺人遊戲是紳士遊戲,對於出口成臟、首殺新人等行為都需要法官來進行干預
殺手
在遊戲中盡量隱藏自己的身份,利用一切手段把好人推出局,以獲取勝利。殺手之間互相知道身份,殺手在每個天黑在協商一致的情況下,共同指向某位玩家才能將其殺死。
殺手的責任 關鍵詞:隱蔽、擾亂、準確、悍
隱蔽:那就是隱藏自己的身份,這是一個殺手開始殺人旅程之後必須的,化裝成一個平民,不引起警察的注意,盡一切可能留在局中,將殺人的工作進行到最後一刻。當然隱並不可靠,在警察驗人推人二三輪后,利用排除法也會懷疑到你,所以隱只是階段性
擾亂:利用警察辦案要依靠平民的,平民的資訊是最少的這個特點,將錯誤的信息告訴平民,讓平民失去明確的線索,懷疑警察的思路甚至相信殺手,在這個時候沒有警察出來澄清線索殺手就得逞了;如果有警察出來澄清線索,你也得逞了,因為你找到了警察
準確:利用隱蔽、擾亂,你可以保存自己、找到警察,那就準確地一刀拿下
悍:這是殺手應該有的精神,本來人數就是劣勢,本來乾的就見不得光,自己再沒點精神殺手這活就沒法幹了。悍要在適當的時候表現,否則那是自殺。悍表現在一可能的情況下保存同伴,勇敢的給不是同伴的人投票,把不是同伴的人最好是警察票殺出局,哪怕是殺手全暴也是值得的,因為殺手多活一天就可以多殺一個人,就可以距離勝利更近;二在適當的時候冒充警察,帶領不知真相的平民將警察票殺出局,那才爽啊
遊戲開始
身份分配完畢后,法官直接宣布:「天黑請閉眼」所有參與玩家閉眼休息。
警察驗人
法官宣布:「警察請睜眼驗人」警察互相確認身份,在協商一致的情況下,驗某位玩家。確認驗某人後,法官會告知被驗者身份。當法官宣傳:「警察請閉眼」時警察要閉眼等待天亮。
開始投票
順序發言結束後進行投票,法官會宣布:「開始投票,投××號玩家的請舉手」被投票玩家順序與發言順序相同。每人只有一次投票權,但是可以棄權不投票。獲得票數最多的玩家出局,如果兩位玩家票數相同,則兩位玩家進行PK,法官會增加一輪發言機會,由票數相同的兩位玩家進行發言,其他玩家聽完他們發言后在兩位PK玩家中進行一輪投票。
在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票給某位玩家時,參與者就應該立即示意投票。以防止跟票,因為比較多的平民在場上是無法判斷場上形勢的,一旦跟票就有可能出現搖擺不定的暈民跟風,不利於遊戲的正常進行。
再次開始
玩家留完遺言后,法官宣布:「天黑請閉眼」進入下一個天黑!遊戲流程與前面相同,直至遊戲結束。在翻牌版本中,玩家出局后,法官就會公布其身份。但是在面殺、大部分的網殺網站中,都採用的是不翻牌的版本,只當勝負已定時法官才會公布所有玩家的身份;

3勝負判定

好人勝:只有壞人一方全部出局,好人方才能獲得勝利,即殺手全部出局,警察和平民才能獲得勝利;
殺手勝:只有警察全部出局,殺手才能獲得勝利;另一種情況是,殺手人數大於等於好人人數,殺手勝。
平局:平民全部出局,則警察和殺手平局!

4遊戲技巧

要想玩好殺人遊戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護及表演等綜合能力上勝人一籌,不經過一定的過程和努力是無法實現的。但是可以藉助前人的一些經驗和技巧儘快提升自己的能力。
殺手
1. 沉著應對 在面殺中拿到殺手身份的時候,千萬不要面紅,耳紅,或早閉眼,或緊張,四處尋覓,這是些表情會此地無銀三百兩,直接暴露殺手身份。在網殺中即使拿到殺手牌也不要得意忘形。
2. 心理暗示 確認自己是殺手身份時,在心中暗示自己拿到的是警察牌!在這個遊戲中,殺手是公敵,警察得民心而被推出去的,只會是殺手和水民,只有警察才不會被推出去。
3. 首殺對象 首殺對象比較關鍵,可以根據殺手的公布來確定。首殺應該避免殺新參與遊戲者、高手。殺新手為違殺道,殺高手損失了與高手過招的快感,不利於自己殺技的提高。在面殺中可以察言觀色,盡量的獲取信息。在夜裡殺人的時候,要和警察一樣,有內推對象,內推對象可以定為新手或老手,新手不會說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為殺手多一刀殺人的機會!
4. 勇敢捍跳 切記人數最多的是水民,而水民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是殺手。如果把身份顛倒,憑什麼殺手不能是警察!這是個發言的遊戲,誰是誰非只有警察和殺手知道,水民只能聽,那麼如果殺手都跳出來說自己是警察。水民怎麼想?難道殺手就要必須死嗎?所以說殺手也可以成為警察,所有殺手記住,自己是真真正正的警察!
5. 兄弟齊心,協力斷金 就是殺手和警察不一樣的地方,警察光明正大心齊,殺手總心虛,殺手本來身份就不好,再不團結,情何以堪。所以殺手一定要一條心!都是閉眼的,誰知道誰是殺手?想想三十六計的第三十計 反客為主,乘隙插足,扼其主機,漸之進也,領悟了這句話,從心理上就戰勝的了警察!在投票時候,更要義不容辭的一起堅決投票,殺手當中只要有1個人自私,想隱藏自己那麼就會造成全盤皆輸,殺同伴能積的住嗎?
6. 順勢而為 在前面殺手捍跳,已經引出所有警察的時候,最後一個殺手可以在適當的時候保留下來,前提是,前面同夥的話沒有得到任何一個水民的信任的時候,最後的殺手看到大勢已去,警察到齊的時候,可以堅決的雞下來,一刀一警察,但如果前面的同夥的話已經取得1-2個水民以上信任的時候,不要怕死,與大家同歸餘盡! 在首刀警察被查殺的情況下,明殺一定要全力引出其他警察,而其他殺同伴就應該要積身份,在適當的時候給予配合。在大勢已去的情況下,只有揮淚別荊軻。
7. 耐心狩獵 殺手是最有耐心的,特別是在最後,在最後一把的時候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民。現在很流行勸降,不管對方說的天花亂墜,堅決不認匪。
8. 死抗到底 在這個2.0版本中,只有警察才不能被推,既然說認民,那麼所有水民都會認為水民死就死了,不妨礙大局,就算不想投你都會去投你,如果你說自己辯的好,說自己是警察的話,那麼,至少會在你後邊警察會自然暴露身份來砸死你,那麼你的命換來2個警察的身份,何樂而不為呢?
9. 必殺之人 明警、利害的金水、為警察掰票者,暗砸票者,死警保的人
10. 殺人順序 假如有3個已經確定警察身份的人,應先殺殺手身邊的警察,先殺對自己威脅大的,先殺老玩家,后殺新手,后殺不愛驗自己的人.一定要想好殺人順序,順序很重要!
11. 悍跳首選 新人,女人的話會很得水民的信任,所有第一個捍跳的以這兩種人為最佳 。
殺人遊戲的技巧比較多,這裡僅僅是列舉部分技巧以供大家參考!

5新手必背

18條寶典
1.任何人都會有判斷失誤的時候
2.如果第一條不適合你,那麼殺人遊戲不適合你
3.任何可以解釋的失誤不應該受到指責
4.別人的錯誤導致你的失誤或者死亡,鬱悶的不該是你
5.面對同一客觀現象,各人得出截然不同的結論是正常的
6.永遠不要從結果倒推原因,事後諸葛價值為零
7.在要求別人聽明白之前,想想自己是否說清楚了
8.換位思考,設身處地地為他人著想可以豐富你的信息,提高你的勝率
9.和盤托出自己真實想法仍然不能取信於民的人,一般可以算高手了
10.高手騙人的工作量是新手騙人工作量的10倍
11.新人的錯誤是可以原諒的,高手的失誤是可以解釋的
12.驗證高手是取勝的捷徑,但是不利於提高
13.新人成長為老手的必由之路是你當殺手時狠騙大家一次
14.殺手總是比警察猥瑣些,但是猥瑣警察和陽光殺手更加可怕
15.殺手比警察不幸的是會被自己的同伴拋棄
16.警察被投死一般來講沒有平民的責任
17.當機立斷快意恩仇的平民對警察殺手同樣危險
18.殺手的成功意味著信任的喪失
殺亦有道,在殺人遊戲中不能首殺首驗首推新手,不能連續首殺首驗首推同一玩家,不粗口;想要體會殺人遊戲的樂趣就應該遵循殺人遊戲的規則,這樣不僅能盡享遊戲樂趣,還能提高自身的素質,並且結交更多的朋友!耍2.0版本是殺人遊戲的一個基礎版本,只有了解了2.0版本的玩法才能體驗3.0、4.0花蝴蝶等高級版本的玩法;

6八榮八恥

(本條規為Mask Club制訂)
一、以聽從裁判為榮,以擾亂秩序為恥
二、以強悍到底為榮, 以隱藏到死為恥.
三、以團隊合作為榮,以爭刀搶驗為恥.
四、以邏輯推理為榮, 以生砸出局為恥.
五、以崇尚技術為榮, 以睜眼偷看為恥.
六、以成敗淡定為榮, 以丟分暴跳為恥.
七、以自我批評為榮,以指責泄憤為恥.
八、以幫助新人為榮,以責備新人為恥.

7禮節

殺人遊戲一直以它獨到的推理性和邏輯性深得玩家們的喜愛,然而一旦喜歡就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易變得激動,激動之後,一些語言或行為上的人身攻擊就顯山露水.這時候就需要玩家以一種"大將之風"來避免一些不必要的衝突,因為遊戲最終是遊戲,而遊戲也僅僅只是遊戲.
家有家法,道有道規.殺人遊戲也同樣有它的"法"和"規",為了Mafia-Mask Club的殺人遊戲更加文明並讓玩家盡興,我們幫大家總結了一些遊戲中的禮節,希望作為玩家們共同遵守的規則,並讓更多的殺友關注這件事情.
尊重遊戲
殺人遊戲雖然是一個邏輯推理的遊戲,但其本質畢竟是遊戲.既然是遊戲,那首要的目的就是娛樂.所以我們非常希望看到一個包房都是很熟的朋友,為了放鬆心情,玩娛樂版的殺人:平民假跳警也好,把警察當成匪徒推出去也罷.總之大家的目的是開心,能夠充分發揮自己的幽默、詼諧一面,充分展示自己的口才及表演天賦,才是最大的樂趣。但如果不在娛樂房,這種娛樂的玩法是否應該收斂一些呢?既然是團隊的遊戲,當然不能只顧及到自己的一時開心,要配合他人,不亂投票;尊重其他人的玩法,不職責他人;顧及他人的感受,不厲聲厲色。尊重遊戲。
心態平和
Mask Club的玩家來自世界各地,在昆明這個不大不小的城市,經常有許多玩家定期到這裡來相聚。長久以來,我們相聚的目的,恐怕友情的成分已經遠遠超過這個遊戲本身的吸引力了吧。我相信很多玩家能夠感覺到在獵人谷的這段時間無形總多了很多的朋友,也許連對方的名字都不知道,但是卻好象認識了很久。所以我們不該忘記遊戲的本質:友誼第一。遊戲結束以後滿屋子亂罵、互相職責就失去遊戲的樂趣了。我知道大多數玩家對於遊戲太過激動的原因是你們太尊重這個遊戲也太熱愛這個遊戲了。但一定要剋制一下自己,寬容一些,仔細想想,這個遊戲給我們帶來的樂趣遠遠大於遊戲本身對么?所以保持一個平和的心態吧。試一下,你會覺得自己改變很多。
善待新人
我們大家都是因為熱愛這個遊戲而聚到MASK殺人遊戲俱樂部的。新人也一樣,每位玩家都是從新人成長過來的,自己做新人時很反感老玩家的指責和訓斥,而為什麼成長了之後要把這些自己曾反感的行為在自己身上繼續上演呢?
形成自己的風格
瘋人院在殺人界之所以有這麼大的名聲,源於他們獨創的殺人技巧。熱愛這個遊戲所以願意花更多的時間思考。形成了自己的風格。也許我們的殺人史不是很長,正處在模仿他人技巧的過程,但不能盲從,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,總結出最適合自己的技巧,殺出自己的風格。智慧才是我們遊戲的閃光點。
姿勢擺的恰到好處
我相信大多數玩家在遊戲過程中憤怒的原因是想擺姿勢給別人看,想通過擺姿勢得到大家的認同。但什麼時候擺姿勢,擺什麼樣的姿勢其實是一門學問。姿勢要擺到恰到好處才會達到理想的效果。大聲吼罵、怒視裁判、摔門而出……這些都不屬於我們所說的姿勢。這樣做不僅得不到大家的認同,甚至有可能大家只因反感你的這種姿勢而更不情願相信你了。
不要讓場外信息指導自己的思路
先不說場外信息未必是真實信息:如夜裡的動靜如死人的眼神;更重要的是如果真的靠場外信息取勝,那麼邏輯思維的鍛煉、表演能力的發揮、觀察能力以及表達能力的展現就成了一個虛幻的東西,失去了玩這個遊戲的意義了。
己所不欲、勿施於人
你是不是很反感自己的發言總是被打斷?反感自己想殺(或驗)的人同伴執意不肯?反感對方的發言啰嗦,不停的重複同一句話?反感死人給場外信息?反感別人總是指著自己的鼻子發言?反感被121?反感作弊?那麼既然自己都很反感這些事情的發生,就不要自己去製造這些事情了。只有每個人都能這樣要求自己自律,殺人遊戲才能有一定的規矩,有持續進行下去的可能。換句話說,如果自己正處在改變自己,不去做這些事情的過程中但沒有做到完美,那也先原諒對方一時大意犯了這樣的錯誤吧。
當平民的禮節
平民既然是幫助警察的,就應該服從警察的安排,如果警察有錯誤,可以提出,但是不能產生帶有人身攻擊性的言行。要記得平民的職責就是配合警察。
當警察的禮節
警察是需要平民的幫助的,不要對平民趾高氣昂地說話,不要對平民說惡性的謊話,失去了平民的擁護,警察會輸得一塌糊塗。
當殺手的禮節
不要把個人情緒帶到遊戲當中,這對於自己的同伴乃至整個遊戲是不負責任的,天黑時如有誤睜眼的人,盡量先殺誤睜眼者,這樣贏得光彩,輸得也光彩。
最後希望各位MASK CLUB的新老會員每天晚上都能度過一個愉快的殺人之夜,通過Mask Club這個龐大廣闊的交際平台認識更多的朋友。

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