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流媒體技術與應用

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1 流媒體技術與應用 -基本信息

  作 者:胡澤,趙新梅 著 叢 書 名:現代錄音技術叢書 出 版 社:中國廣播電視出版社ISBN:

流媒體技術與應用

9787504349842 出版時間:2006-06-01 版 次:1 頁 數:244 裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類:圖書 > 計算機與互聯網 > 圖形圖像/視頻

2 流媒體技術與應用 -內容簡介

  隨著信息技術的革命與發展、計算機的普及、多媒體技術的發展以及互聯網的迅速崛起,應運而生了流媒體。

  所謂流媒體技術就是把連續的音頻和視頻數據經過壓縮編碼後放到專用的流媒體伺服器上,用戶通過一邊下載一邊觀看多媒體節目、而無需下載完整文件的即時播放技術。流媒體技術的發展與寬頻的普及有著緊密的聯繫,隨著眾多寬頻接入方式的湧現,流媒體技術的應用也越來越廣泛。

  本書根據當前流媒體應用的情況,結合實際,詳細而又全面地介紹了Windows Media、Real Media格式的漢媒體原理、製作及網路發布方案,同時也對Quick Time格式的流媒體內容作了較為詳細的介紹。本書共分四大章,前兩章從流媒體的基礎知識講起,循序漸進,其中涉及流式協議、廣播技術、傳輸帶寬、播放器、伺服器、編碼器等眾多內容,在第三章中對流媒體所使用的壓縮演算法進行了詳細討論,並在第四章中通過具體實例來講述流媒體的製作及發布過程。

3 流媒體技術與應用 -作者簡介

  胡澤,1991年就讀於原北京廣播學院錄音工程系錄音藝術專業,1995年在原北京廣播學院電視工程系攻讀通信與信息系統專業數字電視方向碩士研究生,1998年畢業至今在中國傳媒大學錄音藝術學院錄音工程教研室任教。承擔了多門課程的本科教學任務,同時還參加並完成了多項部級及學院級科研項目,並發表了多篇論文,其中《數字音頻工作站》獲中國電影電視技術學會第八屆學術年會優秀論文二等獎,《多聲道數字音頻系統的編碼及應用》獲2002年度中國電影電視技術學會影視科技優秀論文二等獎。

4 流媒體技術與應用 -目錄

  第一章 流媒體技術基礎

  1.1 流媒體的發展歷史

  1.2 流媒體的基本概念

  1.2.1 定義

  1.2.2 實現環節

  1.2.3 網路發布形式

  1.3 流媒體的特點

  1.3.1 優點

  1.3.2 不足

  1.4 流式傳輸的基礎

  1.4.1 傳輸協議

  1.4.2 順序流式傳輸

  1.4.3 實時流式傳輸

  1.5 流媒體傳輸的實現

  1.6 智能流技術(Sure stream)

  1.7 流媒體文件格式

  1.7.1 壓縮媒體文件格式

  1.7.2 流式文件格式

  1.7.3 媒體發布格式

  1.8 流媒體技術的應用

  1.8.1 遠程教育

  1.8.2 寬頻網視頻點播

  1.8.3 互聯網直播

  1.8.4 視頻會議

  第二章 三種流媒體解決方案

  2.1 微軟公司的Windows Media

  2.1.1 概述

  2.1.2 Windows Media文件格式

  2.1.2.1 ASF的特徵

  2.1.2.2 ASF文件格式

  2.1.2.3 ASX文件

  2.1.3 Windows Media服務

  2.1.3.1 Windows Media服務的特點

  2.1.4 Windows Media技術組成

  2.1.5 Windows Media伺服器組件

  2.1.6 Windows Media服務協議

  2.1.6.1 mms(Microsoft media server protoc01)協議概述

  2.1.6.2 msbd協議概述

  2.1.6.3 http協議概述

  2.1.7 分發播放

  2.1.8 Windows Media Player媒體播放器

  2.1.8.1 Windows Media Playrer的安裝

  2.1.9 Windows Media Encoder編碼器

  2.1.9.1 Windows Media Encoder編碼器的安裝

  2.1.9.2 Windows Media Encoder編碼器的使用

  2.2 Real Networks公司的Real Svstem

  2.2.1 概述

  2.2.2 Real Media文件格式

  2.2.3 RealSystem系統組成

  2.2.3.1 RealProducer製作技術

  2.2.3.2 RealServer服務

  2.2.3.3 RealPlayer播放技術

  2.2.4 RealSystem服務協議

  2.2.4.1 實時流協議RTSP.

  2.3 Apple公司的QuickTime

  2.3.1 概述

  2.3.2 QuickTime文件格式

  2.3.2.1 基本概念

  2.3.2.2 QuickTime文件結構

  2.3.2.3 QuickTime movie

  2.3.3 QuickTime系統

  2.3.3.1 QuickTime製作技術

  2.3.3.2 QuickTime服務

  2.3.3.3 QuickTime播放及發布技術

  2.3.4 QuickTime服務協議

  2.3.4.1 實時傳輸協議RTP和RTCP

  第三章 媒體編碼壓縮技術

  3.1 視頻編碼壓縮技術

  3.1.1 編碼壓縮技術

  3.1.2 變換編碼

  3.1.3 MPEG壓縮編碼技術

  3.1.3.1 MPEG-1

  3.1.3.2 MPEG-2

  3.1.3.3 MPEG-4

  3.1.4 H.264編碼壓縮技術

  3.1.5 流媒體編碼壓縮新技術

  3.2 數字音頻數據壓縮

  3.2.1 心理聲學編碼原理

  3.2.1.1 入耳聽覺特性

  3.2.1.2 頻譜掩蔽效應

  3.2.1.3 時間掩蔽效應

  3.2.2 預測與變換演算法

  3.2.3 MPEG-1層Ⅲ(Layer皿)

  3.2.4 AAC技術

  3.3 小結

  第四章 流媒體的製作及發布

  4.1 流媒體的製作

  4.1.1 windows Media流媒體文件製作和轉換

  4.1.2 創建RealMedia格式的流媒體

  4.1.2.1 使用現有的媒體文件進行製作

  4.1.2.2 從媒體設備來錄製RealMedia流媒體

  4.1.2.3 流媒體實況廣播

  4.1.2.4 不通過嚮導來進行錄製

  4.2 流媒體在網路上的發布

  4.2.1 網路基礎

  4.2.1.1 流媒體對網路的要求

  4.2.1.2 幾種典型的網路接入技術

  4.2.2 流媒體伺服器的設置

  4.2.2.1 windows Media Server流媒體伺服器的設置

  4.2.2.2 windows Media.流媒體的發布

  4.2.2.3 Real Networks流媒體伺服器的設置

  4.2.2.4 Real Media格式流媒體的發布

  4.2.2.5 測試流媒體的發布效果

  參考資料

  後記

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