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PHOTOSHOP圖象處理技術的一個名詞。

1 混合模式 -1-- Normal(正常模式):


在「運算」或「應用圖象」時使用該模式完全不加混合地將源圖層或通道複製到目標圖層,通道,
也就是用源完全替代目標。

2 混合模式 -2--Dissolve(溶解模式):


它是把溶解的不透明度作為來自混合色的像素百分比並按此比例把混合色放於基色之上。(註:基色是做混合之前位於原處的色彩或圖像;混合色是被溶解於基色或是圖像之上的色彩或圖像)
使用這種模式,像素彷彿是整個的來自一副圖像或是另一幅,看不出有什麼混合的跡象,如果你想在兩副圖像之間達到看不出混合跡象的效果,而又能比使用溶解模式擁有更多的對圖案的控制,那麼可以在最上面圖層上建一個圖層蒙版並用純白色填充它。

3 混合模式 -3---Behind(背後模式):

這模式被用來在一個圖層內透明的部分進行塗畫;但當圖層里的「保持透明區域」選中時就不可用了。 它只可以在你用塗畫工具(畫筆,噴槍,圖章,歷史記錄畫筆,油漆桶)或是填充命令在圖層內的一個對象之後畫上陰影或色彩。。。

4 混合模式 -4---Clear(清除模式):


這模式只有在一個分層的文檔中使用填充,油漆桶以及直線工具時才可用。
(附:在正常圖層下,EDIT/CLEAR用透明填充的區域;在背景圖層下,EDIT/CLEAR用背景顏色來填充選擇的部分)

5 混合模式 -5---Multiply(正片疊底):


這模式是我使用率最高的.. 極為有用。
它在所有的混合模式中都有;
要理解這個,就打個比方吧,此模式就象是將兩副透明的圖像重疊夾在一起放在一張發光的桌子上。
任何原來每張圖像上黑的部分在結果中為黑,任何在原來每張圖像上白的或是被清除的部分會讓你透過它看到另外一幅圖像上相同位置的部分。

6 混合模式 -6----Screen(屏幕模式):


它是一個和正片疊底相反的操作過程,在所有的模式里也都有。
它所展現的效果是:在圖像中白色的部分在結果中也是白色,在圖像中黑色的部分在結果中顯示出另一幅圖像相同位置的部分。
(附:在Screen和Multipy運算中的重點是----兩幅圖做Screen運算會加強亮的部分;做Multipy運算則會加強兩幅圖中暗的部分)

7----Soft light(柔光模式):
在這模式下,原始圖像與混合色彩,圖案或圖像進行混合,並依據混合圖像決定使原始圖像變亮還是變暗,混合圖像亮則更亮,暗則更暗。

8----Hard light(強光模式):
這沒什麼好講的, 在這模式下結果圖象是從混合色彩,圖案或圖像中取的其亮度值。

9---Overlay(疊加模式):
它是正片疊底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合併。。
效果:原始圖像中黑暗的區域被疊底而光亮的區域就被屏幕化,最亮的部分和陰影部分被一定程度的保存下來。

10---darken(暗化模式)和lighten(亮化模式):
暗化模式(Darken)中是將兩個圖像中更暗的那個被選來作為結果。
亮化模式(Lighten)中是取兩個像素中更亮的作為結果。
上述模式在合併幾個蒙版以創建新的蒙版時最有用。

11---差值模式(Difference)和排除模式(Exclusion):
差值模式就是比較兩個圖像並給出一個蒙版,這個蒙版在兩幅圖像完全相同的區域為黑色,並隨兩幅圖像相差越大它越趨向於白色。
而排除模式(Exclusion)與差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有強度上的差別外。
(註:一個用黑色所作的排除將不會改變任何原始圖像)

12---Add(相加模式)與 Subostract(相減模式):
這兩種模式僅僅在Apply Image 和 Calculations下是可用的。
ADD(相加模式)是將原始圖像及混合圖像的對應像素取出來並加在一起;
Subostract(相減模式)則是將原始圖像與混合圖像相對應的像素提取出來並將它們相減.

13-----Hue(色相模式),Saturation(飽和度模式),Color(色彩模式)及Luminosity(亮度模式):
把這些模式放在一起,是因為上述的混合模式可以通過混合色彩,圖案或是圖像的色相,飽和度,色彩,亮度作為原始圖像的色相,飽和度,色彩以及亮度來影響原始圖像。

14----Color dodge(色彩減淡模式)和Color burn(色彩加深模式):
Color dodge(色彩減淡模式)將加亮原始圖像;Color burn(色彩加深模式)則相反。。。
【註:使用黑色做減淡處理將不會有任何效果;使用白色做色彩加深將不會有任何效果。

7 混合模式 -其他


1.Normal模式
因為在PhotoShop中眼色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到眼色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透
明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透 明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用paintbrush I具以50%的不透明度把藍色塗在紅色 區域上結果相同;在紅色區域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區域內最終的顏 色。於是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個 更暗的混合色了。
2.Dissolve模式
Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好 是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式採用100%不透明的前景色 (或採樣的像素,當與Rubber Stamp 工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創建一種 類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常採用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小於或等於50%的不透明度描劃一條路 徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的 「潑濺」類型是重要的。
3.Behind模式
這種混合模式在著色應用程序工具中能得到,但不用於合成層的屬性。在Behind模式 中,只能在層上的透明和部分透明區域上著色,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在 Behind模式下,可達到填充層內容中間隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具時 的採樣圖像)應用到一張乙酸纖維介質的背面。
4.Clear模式
Clear模式類似於擦除層上不透明區域的效果。這種模式不能應用到一個層,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一個層上的像素。用戶可能始終沒必要 訪問Clear模式,因為用Eraser 工具和Photoshop的許多掩膜功能就能執行等價的編輯工作 (並帶有更可預知的結果)。
5.MuItiply模式
這種模式可用來著色並作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式 中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區域)更淡的顏色或色調的 特徵。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
6.Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具採用一種顏色,還 是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合併的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色。此屏幕模式對於在圖像中創建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣塗了白色(或任何淡顏色),然後指定層Screen模式,通過調節層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
7。Overlay模式
這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區域無法在Overlay模式下 顯示層上的Overlay著色或圖像區域。背景區域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本 一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
8.Soft Light模式
Soft Light模式根據背景中的顏色色調,把顏色用於變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上塗了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區域變得 更暗,而較亮區域呈現出更亮的色調。
9.Hard Light模式
除了根據背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式 也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,
10.Color Dodge模式
除了指定在這個模式的層上邊緣區域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外, Color Dodge模式類似於Screen模式創建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區域都將會消失。
11.Color Burn模式
除了背景上的較淡區域消失,且圖像區域呈現尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模 式創建的效果類似於由MuItiply模式創建的效果。
12.Darken模式
在此模式下,僅採用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這 些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
13.Lighten模式
在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區域在合成圖像中佔主要地位。在層 上的較暗區域,或在Lighten模式中採用的著色,並不出現在合成圖像中。
14.Difference模式
Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創建背 景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用於模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區域 到另一區域發生變化的圖像中生成突出效果。
15.Exclusion模式
這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。
16.Hue模式
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。 Hue模式代替了基本的顏色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
17.Saturation模式
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據顏色強度 強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中 的原始純色,但藍色並未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種並不顯示主流色 度的顏色),對背景圖像不發生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經由 於歲月變得灰暗的底層顏色。
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