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滑鼠是一種很常用的電腦輸入設備,它可以對當前屏幕上的游標進行定位,並通過按鍵和滾輪裝置對游標所經過位置的屏幕元素進行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出現。美國科學家道格拉斯•恩格爾巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亞製作了第一隻滑鼠。

1 滑鼠 -簡介 

滑鼠滑鼠

英文:Mouse;
法文:Souris
漢語拼音:shǔ biāo

「滑鼠」因形似老鼠而得名「滑鼠」(中國大陸用語,港台作滑鼠)。「滑鼠」的標準稱呼應該是「滑鼠器」,英文名「Mouse」,全稱:「橡膠球傳動之光柵輪帶發光二極體及光敏三極體之晶元脈衝信號轉換器」或「紅外線散射之光斑照射粒子帶發光半導體及光電感應器之光源脈衝信號感測器」。它從出現到現在已經有40年的歷史了。滑鼠的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。

滑鼠是一種移動游標和實現選擇操作的計算機輸入設備。隨著「所見即所得」的環境越來普及,使用滑鼠的場合越來越多。

2 滑鼠 -發展歷史

滑鼠發展的里程碑:

1968年設計的原始滑鼠1968年設計的原始滑鼠

1968年,滑鼠的原型誕生;  

1968年12月9日,世界上的第一個滑鼠誕生於美國斯坦福大學。它的發明者是Douglas Englebart博士。這隻滑鼠的設計目的,是為了用滑鼠來代替鍵盤那繁瑣的指令,從而使計算機的操作更加簡便。這隻滑鼠的外形是一隻小木頭盒子,其工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,繼而帶動變阻器改變阻值來產生位移信號,並將信號傳至主機。 

1980年代初,出現了第一代的光電滑鼠,這類光電滑鼠具有比機械滑鼠更高的精確度。但是它必須工作在特殊的印有細微格柵的光電滑鼠墊上。這種滑鼠過高的成本限制了其使用範圍。 

1981年,第一隻商業化滑鼠誕生。(最早於Mac廣泛應用) 

1983年,羅技發明了第一隻光學機械式滑鼠標,也就是今天所說的機械滑鼠。這種滑鼠結構成為了事實上的業界標準。 

1999年,安捷倫公司(Aeilent, 后改組為安華高, Avago)發布了IntelliEye光學引擎,繼而市場上出現了不需要專用滑鼠墊的光電滑鼠,光電滑鼠的普及由此開始。

2003年,羅技與微軟分別推出以藍牙為通訊協定的藍牙滑鼠。

2005年,羅技與安華高合作推出第一款激光滑鼠(無線, 可充電, Logitech MX1000)。

2006年,第一隻克服玻璃障礙的有線激光滑鼠問世(DEXIN, ML45)。

2006年,藍牙激光滑鼠問世(Acrox)。

2008年,微軟推出採用Blue Track技術的藍光滑鼠,幾乎兼容所有表面(Microsoft SideWinder X8)。

2009年,羅技推出DarkField激光追蹤技術。此技術基本上仍是採用激光辨識,結合運用在實驗室的「暗視野(Darkfield)」顯微鏡技術,讓滑鼠也能看到透明材質中的小瑕疵、灰塵、微粒等微小物質,並藉此提供辨識定位資訊。(Logitech M905、M950) [1]

2009年,Apple推出新滑鼠Magic Mouse,採用承襲自iPhone、iPod Touch、MacBook的多點觸控技術,把所有滑鼠按鍵、滾輪都拿掉,只以一整片多點觸控板,就能提供等同一般滑鼠的左、右鍵,以及360度滾輪功能,並能以兩指操作更多手勢功能。 

3 滑鼠 -工作原理

滑鼠按其工作原理的不同可以分為機械滑鼠和光電滑鼠。機械滑鼠主要由滾球、輥柱和光柵信號感測器組成。當你拖動滑鼠時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號感測器產生的光電脈衝信號反映出滑鼠器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上游標箭頭的移動。光電滑鼠器是通過檢測滑鼠器的位移,將位移信號轉換為電脈衝信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的滑鼠箭頭的移動。光電滑鼠用光電感測器代替了滾球。這類感測器需要特製的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。 
1、移動滑鼠帶動滾球。
  
2、X方向和Y方轉桿傳遞滑鼠移動。
  
3、光學刻度盤。
  
4、電晶體發射紅外線可穿過刻度盤的小孔。
  
5、光學感測器接收紅外線並轉換為平面移動速度。

4 滑鼠 -滑鼠類型

目前市場上流行的滑鼠主要有三種,機械滑鼠(半光電滑鼠)、軌跡球滑鼠和光電滑鼠。每種滑鼠的特點、用途和選購上都稍有不同。

滑鼠
種類
機械滑鼠
光電滑鼠
光電機械滑鼠

按鍵數量
單鍵滑鼠:單一按鍵,PC上已消失許久,較早期的Mac系統有部分使用。
雙鍵滑鼠:雙按鍵,PC上已較少出現,較早期的目前Mac系統有部分使用。 
三鍵滑鼠:左右鍵加中鍵,PC上已較少出現。
三鍵滾輪滑鼠:左右鍵加上下滾動的滾輪,滾輪含中鍵功能,Windows 95以後的主流滑鼠。 
五鍵滾輪滑鼠:新增第四鍵及第五鍵——主要功能為左/右方向滾動,可以用驅動程式進行功能編輯。 
多鍵滾輪滑鼠:五鍵以上滑鼠,為某些特定功能或環境設計。

介面類型 滑鼠按介面類型可分為
串列滑鼠、串列滑鼠是通過串列口與計算機相連,有9針介面和25針介面兩種;

PS/2滑鼠、PS/2滑鼠通過一個六針微型DIN介面與計算機相連,它與鍵盤的介面非常相似,使用時注意區分;

匯流排滑鼠、匯流排滑鼠的介面在匯流排介面卡上;

USB滑鼠USB滑鼠通過一個USB介面,直接插在計算機的USB口上。

無線傳送方式
紅外線
27MHz 射頻(無線電頻率)
40/49MHz 射頻 (無線電頻率) 
315/433MHz 射頻 (無線電頻率) 
2.4GHz射頻 (無線電頻率)
藍牙 (Bluetooth)

功能區分

標準滑鼠(Standard mouse):一般標準3/ 5鍵滾輪滑鼠
辦公室滑鼠(Office Mouse):軟、硬體上增加Office/ Web相關功能或是快速鍵的滑鼠
演示滑鼠(Presentation Mouse):為增強演示功能開發的特殊用途滑鼠
遊戲滑鼠(Gaming Mouse):專為遊戲玩家設計,能承受較強烈的操作,解析度範圍較大,特殊遊戲需求軟硬體設計。

5 滑鼠 -滑鼠結構

滑鼠滑鼠

組成是非常必要的。除了外殼、按鍵和內部的PCB電路板外,光學滑鼠還包含發光二極體、光學引擎、輔助透鏡組件以及控制晶元等四個部分,它們也是光學滑鼠賴以工作的核心部件。

發光二極體

光學滑鼠通過微型攝像頭來攝取不同的圖像,而要在黑漆漆的滑鼠底部拍攝到畫面,就必須藉助發光二極體來照明。一般說來,光學滑鼠多採用紅色或者藍色的發光二極體,但以前者較為常見,原因並非是紅色光對拍攝圖像有利,而是紅光型二極體最早誕生,技術成熟,價格也最為低廉。與第一代光電滑鼠不同,光學滑鼠不需要攝取反射光來定位,發光二極體的唯一用途就是照明,因此其品質如何與滑鼠的實際性能並不相關,只是一種常規部件。要注意的是,光學滑鼠內只有一個發光二極體,而第一代光電滑鼠擁有X、Y兩個二極體,這是由二者不同的工作原理所決定的。  

光學引擎

光學引擎(OpticalEngine)是光學滑鼠的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不斷地攝取所見到的圖像並進行分析。光學引擎由CMOS圖像感應器和光學定位DSP(數字信號處理器)所組成,前者負責圖像的收集並將其同步為二進位的數字圖像矩陣,而DSP則負責相鄰圖像矩陣的分析比較,並據此計算出滑鼠的位置偏移。光學滑鼠主要有解析度和刷新頻率兩項指標,二者均是由CMOS感應器所決定,不過若解析度、採樣頻率較高,所生成的數字矩陣信息量也成倍增加,對應的DSP必須具備與之相稱的硬體計算能力才行。

雖然光學引擎看起來結構不複雜,但世界上只有微軟和安捷倫兩家廠商才具有設計和製造能力。微軟的光學引擎只是用在自家的光學滑鼠產品身上,不對外出售,以此保證自己的技術優勢。而安捷倫走的是供應商路線,向滑鼠製造商提供感應器產品。羅技公司雖然在光學滑鼠領域舉足輕重,但它並沒有自行研製光學引擎,而是使用安捷倫的產品,只不過因擁有規模上的優勢可以壟斷安捷倫感應器的高階產品線而已,羅技現有的MX510系列高階滑鼠便是使用安捷倫科技出品的「新型MX光學引擎(羅技公司的命名)」。

透鏡組件

與發光二極體一樣,光學滑鼠的透鏡組件也屬於常規部件之列,但它卻是成像的必不可缺的關鍵部件。透鏡組件位於滑鼠的底部位置,它由連接在一起的一個棱光鏡和一個圓形透鏡共同組成。棱光鏡負責將發光二極體發射的光線折射至滑鼠底部並將它照亮,為「光線輸出」的必要輔助。而圓形透鏡則相當於攝像機的鏡頭,它負責將反射圖像的光線聚焦到光學引擎底部的接收孔中,相當於「光線輸入」的輔助。不難看出,棱光鏡與圓形透鏡具有同等的重要性,倘若我們將其中任何一個部件拿掉,光學滑鼠便根本無法工作。

透鏡組件不會直接決定光學滑鼠的性能指標,不過與發光二極體一樣,它們的品質會影響滑鼠的操作靈敏度。如果透鏡組件品質不佳,光線傳輸時損耗較大,感應器就無法得到清晰的圖像,定位晶元在判斷游標位置很容易出現偏差,而品質好的透鏡組件就沒有這個問題。一般來說,光學滑鼠的透鏡可使用玻璃和有機玻璃兩種材料,但前者加工難度很大,成本高昂,後者雖然透明度和玻璃有一定差距,但具有可塑性好、容易加工、成本低廉的優點,因此有機玻璃便成為製造光學滑鼠透鏡組件的主要材料。

晶元

控制晶元
控制晶元可以說是光學滑鼠的神經中樞,但由於主要的計算工作由光學引擎中的定位DSP晶元所承擔,控制晶元就不需要負責這部分工作。這樣,它的任務就集中在負責指揮、協調光學滑鼠中各部件的協調工作,同時也承擔與主機連接的I/O職能,光學滑鼠若要採用USB介面或者是藍牙技術,關鍵就在於控制晶元。但總的來說,控制晶元也屬於常規性部件,對光學滑鼠的實際性能沒有什麼影響,滑鼠廠商完全可以自行設計,不過除了微軟公司外,甚少有廠商願意這麼做,一般都是直接採用第三方公司的產品,羅技公司新推出的MX510系列便是採用CypressSemiconductor公司的CY7C63743控制晶元,它組合了USB 1.1介面和PS/2外圍控制器,具有8KEPROM。另外羅技公司也曾設計一款配合安捷倫H2000-A0214光學引擎的CP5919AM控制晶元,其功能與CypressSemiconductor公司的CY7C63743差不多,這也是當前較流行的方案。同樣,如果要使用紅外傳輸、藍牙之類的無線技術,控制晶元就必須整合相應的控制功能才行。 

6 滑鼠 -技術指標

解析度
滑鼠滑鼠
它一般是採用dpi(dots perinch,每英寸採樣點數)指標來衡量,這很容易會讓人誤認為它在概念上與顯示器的解析度類同,其實不然,滑鼠解析度的正確單位應該是cpi(countperinch,每英寸測量次數),它所指的是滑鼠在桌面上每移動1英寸距離滑鼠所產生的脈衝數,脈衝數越多,滑鼠的靈敏度也越高。游標在屏幕上移動同樣長的距離,解析度高的滑鼠在桌面上移動的距離較短,給人感覺「比較快」。對光機滑鼠來說,解析度是由底部滾球的直徑與光柵轉軸直徑的比例以及光柵柵格的數量共同決定的。滾球直徑越大,光柵直徑越小,光柵柵格數量越多,解析度就越高。一般說來,光機滑鼠的靈敏度在300到600cpi之間,少數專業產品甚至可達到2000cpi以上。而對光學滑鼠來說,解析度高低就取決於感應器本身,目前主流光學滑鼠的解析度在400cpi/800cpi標準。我們必須注意的是,滑鼠的解析度並非越高越好,它必須與顯示器的解析度結合起來考慮。滑鼠解析度越高,屏幕上的移動速度就越快,倘若屏幕尺寸/解析度低,那麼就感覺屏幕上的游標快速飛動而無法定位。但如果使用的是高解析度、大尺寸屏幕,而滑鼠解析度很低,那麼要將游標從一頭移到另一頭就會相當吃力,滑鼠要在桌面上移動長長的距離才行,可用性很差。從實踐經驗來看,若是1024×768解析度的屏幕,400cpi/800cpi指標較為適合,如果屏幕解析度高於這一指標,800cpi的滑鼠是必要的。

採樣頻率
是光學滑鼠獨有的性能指標,它所指的是感應器每秒鐘採集/分析圖像的能力,單位為「幀/秒」。安捷倫早期的H2000光學引擎的採樣率只有1500幀/秒,也就是說它在一秒鐘內只能採集和處理1500張圖像,此時它所能追蹤到滑鼠的最快移動速度為14英寸/秒,倘若滑鼠的移動速度超過這個範圍,便會出現追蹤失敗,游標暫時消失的現象,這個弊端給遊戲玩家們造成相當大的困擾:在CS、Quake3之類的競技遊戲中,玩家們往往需要以30英寸/秒的高速度甩動滑鼠,區區1500幀/秒採樣頻率顯然無法滿足要求。為此許多人認為光學滑鼠不適合用來玩遊戲,但後來光學引擎的發展讓這一幕成為歷史。

質感和操作性

操作滑鼠時游標的準確性,還取決於感應器(滾輪或光電感應)與握持部位之間的關係,通常是感應器稍後於握持部位為佳。設計不良的滑鼠,無法引導使用者以較舒適的方式使用滑鼠,或是指標的準確性不佳,容易點錯。滑鼠表面常會上一層烤漆或其它物質,大多只是為了美觀,有時是為了止滑。滑鼠上的這些表面物質,很容易因操作滑鼠時的頻繁摩擦而脫落;一開始很美觀,但脫落以後就出奇的丑。按鍵方面,有的滑鼠會發出很大的喀咑聲,按鍵較硬,不易壓下;有的聲音較小,按鍵較軟。滾輪和按鍵類似,較松的滾輪在滾動時,會感到脫泥帶水。此外,有些滑鼠會加上金屬塊,增加滑鼠的重量,以模仿逐漸淘汰的滾輪滑鼠。但這卻會增加原本就可以減去的負擔。滑鼠各個按鍵通常使用相同的元件,但各個按鍵的使用頻率卻可以有極大的差異,結果時常因為某一顆按鍵壞了(通常是滑鼠左鍵或滾輪),就要換掉整個滑鼠。滑鼠的操作性大多和使用者的使用習慣有關,滑鼠的使用本身就需要某種程度的適應;外觀和質感等,也取決於使用者的偏重傾向。

7 滑鼠 -基本操作

滑鼠滑鼠

滑鼠的基本操作包括指向、單擊、雙擊、拖動和右擊。

(1)指向:指移動滑鼠,將滑鼠指針移到操作對象上。

(2)單擊:指快速按下並釋放滑鼠左鍵。單擊一般用於選定一個操作對象。

(3)雙擊:指連續兩次快速按下並釋放滑鼠左鍵。雙擊一般用於打開窗口,啟動應用程序。

(4)拖動:指按下滑鼠左鍵,移動滑鼠到指定位置,再釋放按鍵的操作。拖動一般用於選擇多個操作對象,複製或移動對象等。

(5)右擊:指快速按下並釋放滑鼠右鍵。右擊一般用於打開一個與操作相關的快捷菜單。

8 滑鼠 -主要品牌

Apple
Microsoft 
Logitech 
Razer
BenQ
Saitek 
Cherry 
SteelSerles
昆盈
新貴
戴爾

9 滑鼠 -使用維護

使用

滑鼠是一種通過手動控制游標位置的設備。現在系統普遍使用的是二鍵或三鍵的滑鼠,滑鼠通過滑鼠線與主機設備後面板的介面相連,將滑鼠線末端的插頭垂直插入設備後面板中的介面。

滑鼠藍牙滑鼠

操作滑鼠可以做如下事情:如確定游標位置、從菜單欄中選取所要運行的菜單項、在不同的目錄間移動複製文件並加快文件移動的速度。

可以定義滑鼠的按鍵,例如選擇物體或放棄,這些功能依靠使用的軟體實現。使用滑鼠進行操作時應小心謹慎,不正確的使用方法將損壞滑鼠,使用滑鼠時應注意以下幾點:
  
1.避免在衣物、報紙、地毯、糙木等光潔度不高的表面使用滑鼠。
2.禁止磕碰滑鼠。
3.滑鼠不宜放在盒中被移動。
4.禁止在高溫強光下使用滑鼠。
5.禁止將滑鼠放入液體中。

維護

 平整、光滑、整潔的工作表面最適於滑鼠的操作,以下所述的工作面可支持滑鼠的操作:
1 光滑的木板表面
2 玻璃表面
3 搪瓷表面
4 塑料製品表面
5 紙面(報紙除外)
6 金屬製品表面
粗糙的表面會佔附一些污染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會影響滑鼠內部圓球在平面上的定位。一個較深的凹槽會導致滑鼠一些奇怪的操作。
7 檢查桌面的水滴或其他污染物。
8 檢查桌面的灰塵。
9 如果你使用紙墊板,檢查它的表面或移走它。

保養技巧

需要清潔的滑鼠是指機械滑鼠/滾輪滑鼠(看看滑鼠接觸面有個球),當使用一段時間后,它就會變得反應遲鈍,這是因為滑鼠滾輪的機械部分有了污垢造成的。下面具體的清除步驟吧。 

1.卸下滑鼠蓋 
先將滑鼠的底面朝上,可以發現這裡有一個圓的封蓋,而且其還標著兩個箭頭(順、逆時針方向都有)表明卸下的轉動方向,只要拿著滑鼠然後用雙手的拇指按著封蓋順著箭頭的方向一轉,封蓋就被轉出來了,接著滾輪也掉了出來。 

2.清潔感測器 
仔細觀察一下滾輪滑鼠那個孔內的結構,可以發現滾球原來是通過三個感測元件來實現將機械運動的距離傳到電腦中的。其中有兩根細長的圓滾棒和一個圓軸型的滾軸(只起控制滾輪的作用),上面往往會粘著不少髒東西。這時可以拿一把小的一字螺絲刀(註:不可太鋒利,用十字螺絲刀也可以,或者牙籤),然後輕輕地在滾軸上刮,一邊轉動滾軸一邊刮,在刮髒東西時一定要有耐心。在刮好髒東西后,記得再將滑鼠抖一抖,這樣落在滑鼠裡面的一些髒東西就會掉出來,避免又粘上感測器。

3.清潔滾球和封蓋 
滑鼠內部的髒東西都是滾球帶進去的,當然也要對滾球進行清潔。這個簡單,用酒精棉將滾球和封蓋擦乾淨。 

4.裝回滾球 
在清潔工作完成後,將滾球放入滑鼠內,然後將封蓋照著滑鼠上的卡口裝上去,逆著卸出的方向一轉,就可以感覺到封蓋被卡緊了,滾輪滑鼠的清潔工作完成。 

5.清潔滑鼠墊 
最後,滑鼠墊的清潔是非常容易被忽視的環節,只要定期擦一下上面的灰塵。就可以降低清潔滑鼠的周期。這下機械滑鼠就恢復以往的正常啦。如果覺得擦洗滑鼠好麻煩,建議還是購買一隻光電滑鼠。

10 滑鼠 -選購建議

滑鼠滑鼠

1、質量可靠
這是選擇滑鼠最重要的一點,一般名牌大廠的產品質量都比較好,但要注意也有假冒產品。識別假冒產品的方法很多,主要可以從外包裝、滑鼠的做工、序列號、內部電路板、晶元,甚至是一顆螺釘、按鍵的聲音來分辨。
  
2、按照自己的需要來選擇
如果只是一般的家用,做一些文字處理什麼的,那麼選擇機械滑鼠或是半光電滑鼠就再合適不過了;如果是個網蟲,沒日沒夜的泡在網上,那麼就買一隻網鼠,它會令人在網上衝浪的時候感到非常方便;如果客戶經常用一些專門的設計軟體,那麼建議客戶買一隻光電滑鼠。
  
3、介面(有線)
滑鼠一般有三種介面,分別是RS232串口、PS/2口和USB口。USB介面是今後發展的方向,但價格有些貴,如果對價格不在乎的話,可以考慮這種滑鼠;同一種滑鼠一般都有串口和PS/2兩種介面,價格也基本相同,在這種情況下建議您買PS/2的滑鼠,因為一般主板上都留有PS/2滑鼠的介面位置,省了一個串口還可為今後升級作準備。
  
4、介面(無線)
主要為紅外線 、藍牙 (Bluetooth)滑鼠 ,現在無線套裝比較多,但價格高,損耗也高(有線滑鼠是無損耗的)如為了方便快捷可以考慮購買。
  
5、手感好
手感在選購滑鼠中也很重要,有些滑鼠看上去樣子很難看,歪歪扭扭的,其實這樣的滑鼠的手感卻非常好,適合手形,握上去很貼切。

11 滑鼠 -懸浮滑鼠

滑鼠懸浮滑鼠

捷克布拉格基爾巴金設計室(2013年)推出了一款無線懸浮電腦滑鼠,它能有效防止用戶患上腕管綜合征。

該「魔法」滑鼠名叫「蝙蝠」,它實際上由一張滑鼠墊和一個帶有磁環的滑鼠兩部分組成,磁環是它懸浮在半空中的秘訣。它能懸浮在距滑鼠墊40厘米的空中或者掌下10厘米處。

腕管綜合症主要表現為腕部損傷、手指疼痛等癥狀,和長期使用滑鼠有關。「蝙蝠」正是在此基礎上應運而生,它能有效對抗手部的神經損傷和功能障礙。

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