1基本信息

中文名稱: 漢匈全面戰爭
英文名稱:Gloria Sinica · Han Hun Total War
遊戲類型:ARPG第三人稱動作角色扮演 + RTS即時戰略
發布時間:2011.8.8
製作組:尚史軒
語言:中文

2遊戲介紹

《漢匈全面戰爭》是幾位業餘愛好者基於《騎馬與砍殺》v1.011版本而製作的原創度極高的大型國產MOD。取材於漢武帝伐匈奴那一段波瀾壯闊的歷史時期。當下版本為v0.50,在「騎馬與砍殺中文站」的「漢匈全面戰爭」專區內有下載帖。現為公開測試階段,已於2011年8月8日20時8分推出全新版本V0.50。8月25日放出V0.5X系列最新終版V0.53。
中文名稱:戎馬丹心 · 漢匈全面戰爭
英文名稱:Gloria Sinica · Han Hun Total War
遊戲類型:ARPG第三人稱動作角色扮演 + RTS即時戰略
初版發布時間:2010
製作組:尚史軒
語言:中文
本MOD為非商業軟體,嚴禁任何人用於商業目的。
如果你發現我們侵犯了你的權益,請聯繫我們。
漢匈全面戰爭簽名

  漢匈全面戰爭簽名

3世界觀念

遊戲開始於公元前2世紀,當時的匈奴汗國橫行於亞洲大陸,迫使漢帝國隱
漢匈全面戰爭
忍和親、欺壓著西域諸國和北方草原其他民族。而漢帝國經過幾代皇帝的休養生息已國富力強,雄才大略的漢武帝不願再受匈奴壓制,決意對匈奴發動全面反擊;而在南亞,當時的印度孔雀王朝在歷經輝煌之後,已經分崩離析,正處於混戰;東方浩瀚大海之中,尚處在部落時期的倭人似乎也在漢文明的感召下開始進行文明的探索。而在遙遠的西域以西,更是出現了一隻神秘的軍隊,他們自稱羅馬……

4遊戲特色

戰場截圖

  戰場截圖

1、涵蓋東亞、南亞、中亞及西伯利亞地區的超大世界地圖,漢帝國、匈奴汗國、印度各王朝、西域諸國甚至羅馬東征軍等20多個歷史勢力。
2、衛青、霍去病、李廣等數十名真實歷史人物及上百名各國武將紛紛登場,你可以與他們並肩作戰,也可以取而代之。
3、嚴格參考史料、文物、復原圖片模型,原創製作的場景和武器裝備,忘記網游和電視劇里的那些穿越貨吧,在這裡你能看到那個時代真實的武備風貌。
4、完善的官職系統,食君之祿、忠君之事,感受軍功漸進的成就感、指揮麾下將士奮戰。
5、建設系統,開設各種廠房採集資源,打造你喜歡的武器裝備來裝備自己麾下的自定義部隊。
6、文化系統,在那個石器、銅器、鐵器文化並存的時代,你
可以在攻打某方勢力之後獲得該勢力的文化,或者進行文化轉化,雄才大略的你甚至可以將落後的民族帶入新的時代。
7、獨一無二的戰場陣型系統,讓你體驗全新的戰場指揮藝術。
8、海戰系統,現只有海寇和玩家可以在海上交戰,相信不久就可以體驗到更加好的海戰系統
9、歷史戰役,真實還原馬邑之戰、河南之戰、漠南之戰、河西之戰、漠北之戰、李陵之圍等經典戰役,也許你就是改變歷史的人。
漢匈全面戰爭

5特色系統

五大特色
1.建設系統 玩家可以像在即時戰略遊戲一般在大地圖上建設自己的工廠進行採礦貿易,打造軍備來裝備自己私募的農民軍。親手把他們一步步打造成一支戰無不勝的精銳之師。 0.5版建設系統為玩家提供更為真實和理、智能化的管理模式。比如:
1.不同地域各種資源是不相同的。牧場中不同品種的馬匹、駱駝、大象等坐騎在不同地域的培養會有明顯的差別。
2.你的工廠運輸隊會成為敵人的優先攻擊目標,運輸隊所耗費的經費與隊伍人數和運輸消耗時間有很大的關係。因此合理分佈你的倉庫和工廠位置,保護好你的運輸路線將成為重中之重。
3.在農民軍的裝備上更為靈活,你可以從武庫中任意選擇物品單件或者重複的給指定兵種裝備。每個士兵最多可同時指定13件裝備。
4.現你除了可以用大量俘虜換取功勛以外你還可以把他們作為新的勞動力添加給工廠以提高工廠生產效率。

6版本沿革

2009年03月21日,無言第一次發漢匈MOD的帖子。
製作組

  製作組

2009年04月23日,漢匈製作組正式成立。
2009年07月09日,製作組第一次對外宣傳【漢匈全面戰MOD】。
2010年01月05日,公測版0.101正式發布。不得不承認,由於準備倉促、經驗缺乏,導致0.101版本出現了非常多本該避免的BUG,使得很多對漢匈充滿了期待的玩家感到失望。
2010年01月06日,公測版0.103補丁發布。集合1天前的教訓,製作組緊鑼密鼓推出了補丁,努力使遊戲穩定。
2010年01月08日,公測版0.104補丁發布。繼續穩定系統優化內容。
2010年01月15日,公測版0.105補丁發布。該版本開始,漢匈擺脫了初發布時問題眾多的尷尬、進入了穩定期。
2010年02月24日,公測版0.106版本發布。大幅度的改良,新增系統功能。
2010年03月22日,公測版0.150版本發布。階段性重大版本。
2010年03月25日,公測版0.155補丁發布。彌補一些0.150中的小問題。
2011年08月08日,公測版0.50發布。階段性重大版本。
2011年8月13日,公測版0.52發布,修復0.50幾處BUG。
2011年8月25日,公測版0.53發布,修復0.52幾處BUG。基於騎砍1.011的最後一版。

7製作成員

我們來自全國各地甚至大洋彼岸,彼此從未謀面,但是為了共同理想,我們聚集在了一起。
無言:漢匈之父,從08年底開始獨自製作漢匈全面戰爭MOD,奠定了漢匈程序、特色系統、地圖場景、部分場景模型等各個方面的主體框架內容。
foxyman(番茄超人):程序主力,陣型/分隊系統(Form Ranks!)MOD的作者。主要負責漢匈的陣型分隊系統、兵職官職系統、市場商品地域化、部分音效等。
yufan(雨凡):美術主力,logo設計、遊戲界面美工,旗幟、裝備、坐騎製作,遊戲宣傳稿,文字潤色。
peterworf(慵懶.陽光):漢匈中漢和羅馬部分裝備製作。
高魯炎黃(兩百斤的貓):美術主力,裝備、場景建模、場景物件、戰船、髮型製作、輔助PY、官職編輯優化。
楚墨公:0.53版前的文字主力,文字整理潤色,圖片、歷史資料收集整理,酒館NPC策劃,部分劇情任務流程編寫等。
江山老婆:0.155版部分語言整理、論壇資料收集整理。
小羅:羅馬部分的歷史資料整理,部分陣營信息的收集完善。
libbykang(崔斯汀):0.53大部分場景的編輯、宣傳視頻製作、兵種和裝備的屬性設定與PY、輔助PY等MOD策劃、組內任務分配。
jygliujx(急流):0.155版本后加入尚史軒團隊,在楚墨公歸隱后,承擔了0.53版後期的文字潤色,0.53版酒館NPC文字對話編寫、負責論壇版務管理、解答、意見收集等。
光蛋騎士:0.155版本后加入漢匈團隊,《冒險島》MOD的作者,程序技術顧問。
妖七:0.155版本后加入尚史軒團隊,0.53版全部東方化臉型,0.53版大量原創音樂、音效製作。
伯寧:0.155版本后加入尚史軒團隊,負責插畫。
歌劇魅影:0.155版本后加入尚史軒團隊,負責裝備、場景模型製作。在加入尚史軒之前參與了亂舞三國和無雙三國的美術製作。
星月騎士:0.155版本后加入尚史軒團隊,負責場景概念圖、插畫。
奧多文斯:0.155版本后加入尚史軒團隊,負責文字潤色、劇情劇本的編寫、史料收集。
aliang227(阿諒):0.155版本后加入尚史軒團隊,《亂舞水滸》、《小兵之路》MOD的作者,程序技術顧問。
Borr:0.155版本后加入尚史軒團隊,負責新世界地圖的製作、英譯以及輔助PY。
吳帶當風:0.53版本后加入尚史軒團隊,負責插畫。
心中飛翔:0.53版后加入尚史軒團隊,負責劇情編程。
血與鋼:0.53版本后加入尚史軒團隊,負責裝備製作。血與塵和大宋MOD作者。
三手:0.53版本后加入尚史軒團隊,負責骨骼動作和建模製作。
塞外刀客:0.53版本后加入尚史軒團隊,負責英譯。
琥璟明:0.53版本后加入尚史軒團隊,武備服飾顧問。
宇航員開飛機:0.53版本后加入尚史軒團隊,負責建模。
至尊明帥:0.53版本后加入尚史軒團隊,負責程序。
踏銀:0.155版部分劇情設定。(0.155版前離隊)
羽飛馳:0.155版部分語言整理。(0.155版前離隊)
AAAV1114:0.155版本后加入漢匈團隊,進行了部分兵種的PY工作。(0.53版前離隊)

8製作組話

很多遊戲都高喊著「中國風」口號,顯然「中國風」成了一面很「招風」的旗幟!我們應該如何去詮釋遊戲的「中國風」哪?隨著遊戲業的「頹廢」,什麼是「中國風」已經不再重要,重要的如何通過遊戲獲得等多的利潤,如獲得更多的關注......
在這個文化迷失的年代,民族文化遺產早已經被遺忘......一句「中國風」說的很輕鬆,要實現起來卻不只是一句空話那麼簡單!我們按照自己的理解走著自己的風格路線,始終秉持嚴謹踏實的態度,復原了幾乎所有西漢時期的考古裝備,囊括所有當時的盔甲兵器形制,並且與專業古代武備方面的行家保持信息交流,盡量做到權威。很多地方嚴謹與美觀有衝突時,我們都優先選擇嚴謹。這樣做為什麼?做MOD是無利可圖的,也不是為了出點風頭,我們只求對得起二千年前的祖先,他們留給我們的優秀

漢匈全面戰爭V0.5版精美截圖

漢匈全面戰爭V0.5版精美截圖
文化需要我們不斷傳承,而不是遺忘、曲解,甚至不屑!漢匈還不完善,無法做到足夠強烈的代入感和文化影響,在戰略戰術層面上也暫時不夠強大,但我們始終相信隨著我們的努力,那一天終將到來!
我們都是熱愛歷史的人,為了夢回強漢,走到了一起。
我們並不專業,但是我們有足夠的執著和熱情。我們願意頂著被炒魷魚的危險,偷偷在公司製作模型;我們願意半夜三更不睡覺,撐著眼皮寫好那幾行代碼。一群老爺們,彼此從未謀面、也沒有任何物質利益可圖,為的只是那個也許在別人看來幼稚可笑的理想。
感謝所有支持漢匈的朋友們,你們讓我們有了無與倫比的心靈財富;也感謝善意或惡意批評漢匈的人,你們讓我們充滿了幹勁和動力。

9地宮攻略

修改篇
如果你選擇修改,那你會方便許多,
方法如下:
在遊戲的「角色」面板中點擊「統計」選項,可以導出/導入主角的屬性文件,該屬性文件就存在 X(遊戲安裝盤):\Mount&Blade\CharExport 文件夾內,文件名為你創造的主角的名字。如的主角名為XXXX,該文件便為XXXX.txt,其內容如下: 註:部分MOD的屬性最高上限不同這裡只是原版MOD,主角名必須為純英文
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名稱
xp = 22679732 當前經驗值
money = 46292 當前持有金幣數量
attribute_points = 0 未分配的屬性點
skill_points = 0 未分配的技能點
weapon_points = 0 未分配的武器點
strength = 20 力量 (無最高限制)
agility = 30 敏捷 (無最高限制)
intelligence = 23 智力 (無最高限制)
charisma = 12 魅力 (無最高限制)
trade = 0 交易 (最高10)
leadership = 4 統御 (最高10)
prisoner_management = 2 俘虜 (最高10)
first_aid = 0 治療 (最高10)
surgery = 1 手術 (最高10)
wound_treatment = 4 急救 (最高10)
inventory_management = 7物品管理 (最高10)
spotting = 0 視野 (最高10)
pathfinding = 6 嚮導 (最高10)
tactics = 5 戰術 (最高10)
tracking = 0 跟蹤 (最高10)
trainer = 6 教練 (最高10)
horse_archery = 0 騎射 (最高10)
riding = 10 騎術 (最高10)
athletics = 10 跑動 (最高10)
shield = 10 盾防 (最高10)
weapon_master = 10 武器熟練 (最高10)
power_draw = 4 強弓 (最高10)
power_throw = 0 強擲 (最高10)
power_strike = 3 強擊 (最高10)
ironflesh = 5 鐵骨 (最高10)
one_handed_weapons = 134 單手武器熟練 (最高699)
two_handed_weapons = 299 雙手武器熟練 (最高699)
polearms = 305 長柄武器熟練 (最高699)
archery = 50 弓箭熟練 (最高699)
crossbows = 18 十字弩熟練 (最高699)
throwing = 47 投擲武器熟練 (最高699)
firearms = 0 火器熟練 (最高699)
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000
警告:修改任何文件時都要做備份
第一:走到長安地宮地點!
第二:左轉並向樹林方向走

長安地宮

長安地宮
第三:被擋住了,下水繞過
第四:看到水中的門了,用箭射開
最後地圖在圖冊中
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