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《無冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演遊戲。遊戲選擇了使用了一種名為AS-OF-YET的全新規則,遊戲基於第三版龍與地下城規則的電腦遊戲。遊戲採用3D技術開發,而且是專門為多人在線環境而設計的。它可以讓玩家在自己的機器上過足地下城主癮。通過遊戲自帶界面友好的工具,玩家還可以創造自己的世界,設置自己的故事。遊戲自帶四個模塊(Modules),每個都有不同的情節和NPC,而總遊戲時間大概是60小時。

無冬之夜無冬之夜

 

1 無冬之夜 -無冬之夜

2002年,《無冬之夜》是當時最好的遊戲之一,它的續作現在由擁有黑島血統的黑耀石公司操刀開發。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出於藍。  

從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演遊戲,所以黑耀石眾在開發續作時候的態度是「只要沒壞就不去修它」。不過這並不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西並且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使遊戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準。黑耀石的總部位於美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那裡,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然後到我們結束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息亞。  

歡迎重回無冬城,我們可以看到相較前作,遊戲畫面已經大幅度提升了。  

這裡有三個理由可以解釋為什麼《無冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績:一,差強人意的單人遊戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無冬之城的陰謀;二,非常出色的多人遊戲成分,玩家們可以通過網路進行傳統方式的角色扮演,即一個地下城主和數個參與者;三,玩家可以用遊戲提供的工具套件創造自己的冒險模組,並通過網路和全世界分享,也可以下載其他玩家製作的模組進行不同的體驗。  

說起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會是提升最大的一個部分。黑耀石的CEO費爾格斯說:「當初Bioware花了很多時間在引擎上,現在我們並不需要考慮引擎的事,所以設計師們可以集中精力在遊戲本身之上。而且我們這裡都是對為Bioware的RPG開發續作很熟悉的開發強者。我們公司的第一款作品是《舊共和國武士2》,開發人員現在正著手將那部作品中的一些元素移植到《無冬之夜2》中。  

據主設計師雪貂·碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說,「單人劇情的場景仍然會集中在無冬之城及其周邊地域,不過城雖然是同一座城,不過這座城並不會和它的前作一樣。開發團隊已經取得自創許可,將避免在續作中出現和前作里一模一樣的東西;而且《無冬之夜2》的故事將設定在前作結束的一段時間之後,整個無冬之城正在從上次大戰中恢復元氣。一開始你要為自己創建一個全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這裡曾爆發過一場大戰,稱為「洪水之戰」。《無冬之夜2》與其他角色扮演遊戲最大的一個不同是,黑耀石想要整個故事感覺真實可信——至少符合奇幻設定中的「真實」的角色扮演遊戲。就是說你剛到一個城市時不會因為單憑主角身份被國王委派任務。我們想在遊戲中的相當多的方面製造一種真實感和可信。整個傳奇故事隨著主角自身力量的增強、肩負的責任加重而慢慢展開,一路上主角將經歷各種冒險,遭遇種種災難。」  

《無冬之夜2》還處於早期開發階段,所以我們最多只能看到遊戲中的場景部分。  

玩家在遊戲中的歷險離不開同伴,在前作里玩家只能帶上一個同伴,後來的資料片又增加了一個,共兩個。《無冬之夜2》中,同伴的數量增加到三人,而且這些同伴比你在任何遊戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個同伴都有自己的行事動機和細節豐富的背景故事,玩家在遊戲中的歷程將根據自己選擇的同伴產生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國武士2》中相似,遊戲中同伴的反應取決與玩家告知他的事情,而同伴會決定是否將自己過去的秘密告訴玩家。《無冬之夜2》中,對話系統也全面翻新了,並且在進行對話時視角採用電影的手法,可以控制鏡頭的遠近,看清對方的面目,而不像前作中一樣只是一個靜態的頭像。
不幸的是,遊戲距離完成還有很長一段時間,整個劇情也缺乏具體的情報。我們知道《無冬之夜2》採用3.5版龍與地下城規則,所以為了將規則應用於遊戲,開發組會對規則進行一定的修改。《無冬之夜》中,吟遊詩人這個職業只有一首歌,不過在《無冬之夜2》中將有較大的加強,可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術師職業的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術師職業首次出現在採用DnD規則的電腦遊戲中。邪術師對喜歡用施法系職業的玩家來說幫助很大,特別是在初期,遊戲中的法師都弱的不成樣子的時候。邪術師只掌握一種力量,不過他們的技能可以在任何時候使用,而且沒有數量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來記憶和恢復法術的情況。  

工具套件非常強大,你可以將各種對象放在幾乎所有的地方  

黑耀石重寫了一個全新的渲染引擎,使得遊戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,藉助全新的圖像引擎,室外場景看起來也更加逼真和生動了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個效果,只需要在編輯器里設定好樹木的數量就可以了,剩下的編輯器會自動設定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,並且新加入了複雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續作於前作的差異就如同白天與黑夜。室內環境,如地下城和建築內部,仍然會有圖素拼接起來的感覺,主要是因為室內區域一開始很多都是以90度視覺呈現的。不過記住一點,黑耀石將物體和環境圖素分開處理,就是說你可以任意設置室內的物件和用環境圖素搭建場景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城裡去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個功能是空前的。  

《無冬之夜》的一個主要特色就是玩家可以自己創作冒險和設計關卡,這次工具套件的功能也會隨著新的遊戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有複雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時間和學習才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設計師們也許會做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個比視頻教程更強大的嚮導系統,那樣普通玩家只需要設置很少的參數,編輯器就能隨機生成一張地圖,比如地下城什麼的。  

對於精通編輯器的高級玩家,黑耀石根據前作玩家反饋增,對編輯器作了改進,比如可以將編輯窗口任意放置、調整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和遊戲設計們一模一樣的開發環境。而且就我們所親見,能控制的部分相當之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會知道這是個富裕繁榮的村子;也可以把一個很平常的怪物調成龐然大物。  

《無冬之夜2》可以導入前作工具套件開發的模組,不過有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器裡面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,教本語言和對象屬性還是跟原來一樣,你只要簡單的導入數據就可以了,非常省心。  

多人遊戲也在很多方面有了提升,開發人員告訴我們說希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石現在還不肯透露具體細節。在人數方面,開發人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當然你仍然可以自己做地下城主同時再扮演一個角色,一起和其他玩家進行多人遊戲。  

《無冬之夜2》預定2006年發行,遊戲現在看起來相當不錯。  

《無冬之夜2》還處於早期開發階段,所以我們能看到的東西還不是很具體,親眼見到的東西也只有新的圖形引擎的技術性演示、一些工具套件的新特性,而在遊戲劇情方面所知非常有限。不過圖像效果的提升使得《無冬之夜2》充滿吸引力,再加上前作為人詬病的單人遊戲部分的大幅度加強,使得我們相當期待。黑耀石的開發人員們創作了許多很棒的角色扮演遊戲,從《冰風谷》《異域鎮魂曲》到《無冬之夜》,都是非常經典的遊戲,到了《無冬之夜2》,我們毫不懷疑黑耀石在未來的表現。我們將會和你一起關注這款遊戲。

曾經由BioWare開發的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規則,多樣的角色培養,多人遊戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經典。而如今,Atari、obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家帶來《無冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》PC版!

  吟遊詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰已經過去了好些年了,時間漫長到足以治癒戰爭給這片土地帶來的創傷。但和平的幻覺持續不了多久,幾個強勢的城邦之間開始瀰漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰爭爆發的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識到,在Mere of Dead Men的深處,一股橫跨大陸的黑暗勢力正在一個傳說中的邪惡名義下逐漸凝聚。如果沒有阻礙的話,這股力量會很快將北地毀於一旦。

  即使在最深的黑夜裡,希望仍然是不滅的。一個孤獨的英雄為無冬城留下了一樣神秘的神器,這個神器蘊藏著巨大的秘密,誰解開了它,誰就能改變整個北地的命運。一個傳奇的故事就此展開,無數不同的勢力,神聖的行動,黑暗的陰謀,都將從此在大陸上被後世傳頌。

【遊戲特色】
·對於一個開創了電腦角色扮演遊戲界革命的遊戲,我們終於可以體驗它那讓人期待已久的結局
·這次,我們能用全新的、功能更強大的黑曜石《無冬之夜2》設置工具來創造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險
·能在線與不相識的玩家一起享受無限的遊戲樂趣
·更強大更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖,將為我們帶來更絢爛更宏偉的費倫美景
·基於令人期待的龍與地下城3.5版規則,我們將擁有更多全新的法術、專長和聲望系統
·隊友將增加至3名,而隊伍操作性也大大增強,可以靈活地控制各種戰術,也增加了更多的人性交流
·能重返一些在《無冬之夜》前作里出現過的地方,還會遇見一些熟悉的老朋友

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