標籤:格鬥遊戲

當身技,格鬥遊戲用語,指招式使出后不會直接造成攻擊判定、在一定時間內受到打擊便會自動反擊(即「當身」)的招式。另外在合氣道中,當身技是以手、肘、膝、腳等為武器,擊打對手要害部位的技術,以達到一擊殺傷對手的目的。

1格鬥遊戲中的當身技

當身技也可以分為投技和打擊技兩種:當身後還擊的招式屬於打擊技,當身後抓投的招式屬於投技(屬於指令投)。另外,大門五郎(kof系列)的「嵐之山」在kof98后改為當身技,只是當身時間結束后即使未受到攻擊也會進行抓投。是一個特殊的當身技,當身技的代表人物有:吉斯,瑪麗,藤堂香澄
拳皇系列擁有擋身技的人物:克勞薩,吉斯霍華德,瑪麗,比利,山崎龍二,洛克霍華德,賽斯,大門五郎,西頓上校,藤堂香澄,里八神庵(超必殺:三神器之二)
比較厲害的擋身技:虛空烈風斬,七弦琴元素,胴取七悶殺
註:戰國無雙2明智光秀的特殊技2也屬於當身技
某人對當身技的理解
拳皇96吉斯上段當身技

  拳皇96吉斯上段當身技

當身是隨著拳皇96在系統(非遊戲系統)方面的變革而產生的一個新類型,在國內也被稱為「反擊」或「架招」,不過我還是稱當身,大家看的明白就行。格鬥遊戲的當身分上,中和下段,前面也有提到過,而在技表中,除了常見的上/中/下段(全段對應時我以任意段表示)以外,我還衍生出了通常狀態,因為有的當身是只對應通常攻擊的,所以那樣我就以跳躍/站立/蹲下來表示,如KYO的「外式·龍射り」和「外式·虎伏せ」,大家注意區別。當身的定義大概是這樣的,上段當身對應站立通常攻擊,中段當身對應跳躍攻擊以及上和中段必殺技(包括超必殺技等),而下段則對應蹲下腳類攻擊以及下段必殺技等。當身一般是帶非必要條件的,而我的所有技表中都有提到,目的是讓大家了解到當身所對應的狀態,這也是我的技表與其它技表之間一個很重要的區別之一(另一個是對應飛行道具的返彈技能,我希望我的技表會成為一種標準,所以就寫得比較詳細 )。關於條件,這裡提一個細節,MIA中的HANZO,他的「身代わりの術=鬼(地斬)」和「身代わりの術=仏(天舞)」的條件為「受傷中」,我曾在某個日本的MI2技表中看到作者將此類技能也定義為當身技能,不過我覺得這些技能和當身之間還是有區別的,所以就寫下了這樣的條件,「受傷中」一般是指角色在地面狀態下受到攻擊(有時是非倒地的通常攻擊)時才可發動,目前來看,在跳躍中是不成立的。另外要注意的是,帶打擊防禦效果的技能不屬於當身,當身是指需要對手來觸發攻擊,而帶打擊防禦效果的技能不需對手觸發也可成立,比如DAIMON的「嵐の山 根っこ抜き」及RALF的「GALACTIC PHANTOM」等。
合氣道中的當身技
合氣道是一種防衛武道,沒有主動攻擊他人的技術。但當遭受到他人的攻擊時,自己需要防衛和反擊。這就需要各種擊打對手的技術。 合氣道的核心技術是投技與固技,當身技並非主要技術。但當身技也是一項非常實用的技術。在技術運用上,當身技往往和投技或固技融為一體。另外,運用當身技也作為配合投技與固技練習的方法進行訓練。 合氣道的當身技,主要以手刀和拳為武器。肘、膝、腳法則很少運用。

2當身技之武器

合氣道的拳法以直拳為主。

3當身技之目標

當身技之目標,指使用當身技所攻擊的人體要害部位。
太陽穴
此處為人體大穴,是神經、血管豐富區域,且骨質很薄。以拳或手刀重擊此處,可使對手出現腦震蕩,嚴重時可致人死命。
下頦
這是大腦三叉神經經過之處。以拳、肘重擊此處,可使人出現短暫性休克。
胃脘
此處有一束迷走神經通向大腦中樞。以拳、肘、膝等重擊此處會致人休克。
下陰
生殖器官,非常脆弱。以拳、手刀、膝、腳等擊打會使人感到劇烈疼痛,嚴重時會致命。
向骨
位於兩小腿前緣,以手刀或腳進行攻擊,則疼痛劇烈,嚴重時可使脛骨膜挫傷、紅腫潰爛。
後腦
後腦枕骨下是中樞神經的延髓部位。以手刀、拳、肘重擊此部位,會危及生命。

命門

后腰命門是脊神經下達的通路。此處遭手刀或拳重擊,會造成嚴重傷害,嚴重時會致人癱瘓。
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