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矢量圖是根據幾何特性來繪製圖形,矢量可以是一個點或一條線,矢量圖只能靠軟體生成,文件佔用內在空間較小,因為這種類型的圖像文件包含獨立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,文件佔用空間較小,適用於圖形設計、文字設計和一些標誌設計、版式設計等。

1簡介

定義
點陣圖與矢量圖

  點陣圖與矢量圖

矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。
優點
1.文件小,圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與解析度和圖像大小無關,只與圖像的複雜程度有關,圖像文件所佔的存儲空間較小
2.圖像可以無級縮放,對圖形進行縮放,旋轉或變形操作時,圖形不會產生鋸齒效果
3.可採取高解析度印刷,矢量圖形文件可以在任何輸出設備印表機上以列印或印刷的最高解析度進行列印輸出.
與點陣圖的區別
矢量圖與點陣圖的效果是天壤之別,矢量圖無限放大不模糊,大部分點陣圖都是由矢量導出來的,也可以說矢量圖就是點陣圖的源碼,源碼是可以編輯的。

2繪畫工具

Adobe公司的Illustrator
Corel公司的CorelDRAW
FlashMX

3特點

同解析度無關
矢量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關
特徵
另外矢量圖最明顯的特徵:矢量圖的顏色邊緣和線條的邊緣是非常順滑的,比如一條弧度線,如果有凹凸不平的,那麼這種矢量圖是劣質的,一個色塊上面的顏色有很多小塊這種也是劣質,高品質矢量圖應該是,無論你是放大或者縮小,顏色的邊緣也是非常順化,並且非常清楚的,線條之間是同比例的,並且是同樣粗細的,節點同樣是很少的,一般來講矢量圖都是由點陣圖仿圖繪製出來的,首先有一個圖,然後根據他仿圖繪製出來。
像素要求
喇叭花的矢量圖

  喇叭花的矢量圖

點陣圖是象素集合,又稱光柵圖,一般用於照片品質的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的像素組成的圖形。由像素的位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。
簡單說,點陣圖就是以無數的色彩點組成的圖案,當你無限放大時你會看到一塊一塊的像素色塊,效果會失真。常用於圖片處理、影視婚紗效果圖等,象常用的照片,掃描,數碼照片等,常用的工具軟體PHOTOSHOP,PAINTER等。
Photoshop主要處理的是點陣圖圖像。當您處理點陣圖圖像時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。點陣圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪製圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的,同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。
優點
(1)文件小;
鵝的矢量圖

  鵝的矢量圖

(2)圖像元素對象可編輯;
(3)圖像放大或縮小不影響圖像的解析度;
(4)圖像的解析度不依賴於輸出設備;
(5)線條非常順化並且是同樣粗細的;
(6)顏色的邊緣是非常順化的。
柵格數據
柵格結構是以規則的陣列來表示空間地物或現象分佈的數據組織,組織中的每個數據表示地物或現象的非幾何屬性特徵。
柵格結構的顯著特點:屬性明顯,定位隱含,即數據直接記錄屬性的指針或數據本身,而所在位置則根據行列號轉換為相應的坐標。
柵格數據的編碼方法:
1、直接柵格編碼,就是將柵格數據看作一個數據矩陣,逐行(或逐列)逐個記錄代碼;
2、壓縮編碼,包括鏈碼(弗里曼鏈碼)比較適合存儲圖形數據;
3、遊程長度編碼通過記錄行或列上相鄰若干屬性相同點的代碼來實現;
4、塊碼是有成長度編碼擴展到二維的情況,採用方形區域為記錄單元;
5、四叉樹編碼是最有效的柵格數據壓縮編碼方法之一,還能提高圖形操作效率,具有可變的解析度。
比較
1、矢量數據的優缺點:
優點為數據結構緊湊、冗餘度低,有利於網路和檢索分析,圖形顯示質量好、精度高;
缺點為數據結構複雜,多邊形疊加分析比較困難。
2、柵格數據的優缺點:
優點為數據結構簡單,便於空間分析和地表模擬,現勢性較強;
缺點為數據量大,投影轉換比較複雜。
3、兩者比較:
柵格數據操作總的來說容易實現,矢量數據操作則比較複雜;
柵格結構是矢量結構在某種程度上的一種近似,對於同一地物達到於矢量數據相同的精度需要更大量的數據;
在坐標位置搜索、計算多邊形形狀面積等方面柵格結構更為有效,而且易於遙感相結合,易於信息共享;
矢量結構對於拓撲關係的搜索則更為高效,網路信息只有用矢量才能完全描述,而且精度較高。對於地理信息系統軟體來說,兩者共存,各自發揮優勢是十分有效的。
最初階段
從計算機發展的最初1950年代一直到1980年代,曾經使用過一種不同類型的矢量圖形系統顯示器。在這些系統中 CRT 顯示器的電子束直接逐段生成所需圖形,屏幕其它部
蝴蝶矢量圖

  蝴蝶矢量圖

分保持為黑的狀態。為了達到沒有閃爍或者接近沒有閃爍的效果,這個過程每秒要重複很多次。這種顯示系統可以生成解析度非常高的藝術線條,並且不需要柵格系統生成同樣解析度所需要的對於當時來說非常巨大的內存空間。這種基於矢量的顯示器稱為 X-Y顯示器。
發展至今
如今矢量圖形這個術語主要用於二維計算機圖形學領域。它是藝術家能夠在柵格顯示器上生成圖像的幾種方式之一。另外幾種方式包括文本、多媒體以及三維渲染。實質上來說,所有當今的三維渲染都是二維矢量圖形技術的擴展。工程製圖領域的繪圖儀仍然直接在圖紙上繪製矢量圖形。
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