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神聖傷害在DOTA里指一種無視護甲減免、無視魔法抗性的傷害。

1 神聖傷害 -定義

  神聖傷害在DOTA里指一種無視護甲減免、無視魔法抗性的傷害。

  數據目前對應dota allstars 6.73C版。

2 神聖傷害 -攻擊傷害類型簡介

  DOTA里一切的傷害都是由攻擊類型(護甲類型)與傷害類型共同決定的。

攻擊類型

  XX攻擊指的是攻擊類型,相信很多玩過魔獸對戰的玩家對此了如指掌。

  但是dota里的攻擊類型與魔獸3略有不同【dota里是沒有魔法攻擊這個類型的】。

  右圖中可以看出dota里的攻擊類型有如下六種:

  普通攻擊

穿刺攻擊

  攻城攻擊

  混亂攻擊

  英雄攻擊

  法術攻擊

  (圖片更新至6.73c版本)

  所謂的基礎魔法抗性其實是體現在法術攻擊對各種護甲的傷害比例:比如法術攻擊對英雄護甲只能造成75%的傷害,因此具有英雄護甲的單位(其實就是dota中的英雄們)能享受到25%的法術攻擊減免

  dota中,沒有特殊說明的大部分技能的攻擊傷害類型都是【法術攻擊 魔法傷害】

  另外敵法師的魔法護盾、屠夫的堆積腐肉、冥界亞龍的腐蝕外表,物品中的流浪法師斗篷、挑戰頭巾提供的魔法抗性與英雄護甲提供的魔法抗性是線性疊加

  比如敵法師滿級魔法護盾時的魔法抗性=1-[0.75*(1-0.40)]=0.55——55%的魔法抗性
傷害類型

  XX傷害指的是傷害類型,大部分玩家都接觸不到這個概念,因為他是地圖編輯器中另一個分析傷害的因素

  它與攻擊類型相輔相成。

  

右圖中所示的傷害類型很多很雜,下面是一個簡單的分類

  傷害類型可以分成如下幾類:

  1#:物理傷害,計算護甲,無視魔免,不能傷害虛無單位 (普通傷害)

  2#:粉碎傷害,無視護甲,無視魔免,不能傷害虛無單位 (強化傷害、破壞傷害——或者又稱粉碎傷害、慢性毒藥)

  3#:魔法傷害,無視護甲,魔免抵抗,能傷害虛無單位 (魔法傷害、火焰傷害、冰凍傷害、閃電傷害、神聖傷害、音速傷害、酸性傷害、死亡傷害、精神傷害、植物傷害、暗影突襲傷害、力量傷害)

  4#:通用(詳細說明請看 5,幾點補充——5))

  註:3#中各種傷害類型在實戰中沒有任何區別,冰凍傷害沒有減速效果、死亡傷害沒有致死效果、火焰傷害沒有灼燒效果,他們只是用來區分技能的屬性而已
結論

  從上面的2點,可以總結出: 攻擊類型決定了技能是否受魔法抗性影響,而傷害類型決定了是否無視護甲、是否無視魔免、能不能傷害虛無單位

  舉一個具有代表性的技能來說明一下:

  TS的惡魔赦令——【法術攻擊 普通傷害】

  當惡魔赦令傷害的單位是英雄時,那麼法術攻擊決定了這個傷害要計算英雄的魔法抗性

  而普通傷害決定了這個傷害是計算護甲、無視魔免,但不能傷害虛無單位

3 神聖傷害 -神聖傷害的由來

  最初的神聖傷害只是一個傷害類型,在dota中這個傷害類型完全等同於魔法傷害。那麼為什麼作為魔法傷害的小弟,現今的神聖傷害成為老大哥了呢?

  這個可以追溯到6.51時代,這個時期是一個大變革,變革程度不亞於6.59~6.60的變化。

  在這個版本里,全能騎士的洗禮技能的攻擊傷害類型由:【法術攻擊 普通傷害】

  搖身變成了被現在的人們稱作神聖傷害的攻擊傷害類型:【英雄攻擊 神聖(魔法)傷害】

  英雄攻擊決定了這個技能在傷害英雄的時候是無視魔法抗性的,而神聖(魔法傷害)決定了這個技能是無視護甲的!

  這個改動讓曾經只能作為加血技能的洗禮擁有了在前中後期都非常恐怖的傷害力。

  當時在漢化者的工作中,【英雄攻擊 神聖(魔法)傷害】這個翻譯是直接翻譯原文的。

  於是廣大的玩家第一次看到了神聖傷害的字眼,一時間神聖傷害被傳得神乎其神。

  於是在後面的dota版本中,漢化者乾脆就將所有的【英雄攻擊 魔法傷害】技能的說明全都改成了【神聖傷害】

4 神聖傷害 -神聖傷害的消失

  好景不長,在最近的6.60版本里,漢化者似乎意識到這個錯誤,將所有的神聖傷害改回了【英雄攻擊 魔法傷害】

  這一點必須強調:【英雄攻擊 魔法傷害】=以前漢化錯誤的【神聖傷害】

5 神聖傷害 -廣義的神聖傷害

  現在大家所說的神聖傷害,都能歸納到【廣義的神聖傷害】中來

  【廣義的神聖傷害】認為:無視護甲值和護甲類型的傷害,就是神聖傷害。

  1)

  下面看一個表格,與廣義的神聖傷害關係不大,只是加深大家對攻擊傷害類型的理解。

  表格中的粉碎傷害可以看做是上文加強傷害的總稱,他們 無視護甲,無視魔免,不能傷害虛無單位

  (T為無視,F為有視)

  ______________________無視魔法抗性/無視護甲/無視魔免

  普通攻擊,普通傷害 ______T_____/___F____/___T____

  穿刺攻擊,普通傷害 ______T_____/___F____/___T____

  攻城攻擊,普通傷害 ______T_____/___F____/___T____

  英雄攻擊,普通傷害 ______T_____/___F____/___T____

  混亂攻擊,普通傷害 ______T_____/___F____/___T____

  法術攻擊,普通傷害 ______F_____/___F____/___T____

  普通攻擊,魔法傷害 ______T_____/___T____/___F____

  穿刺攻擊,魔法傷害 ______T_____/___T____/___F____

  攻城攻擊,魔法傷害 ______T_____/___T____/___F____

  英雄攻擊,魔法傷害 ______T_____/___T____/___F____ *(神聖傷害)

  混亂攻擊,魔法傷害 ______T_____/___T____/___F____

  法術攻擊,魔法傷害 ______F_____/___T____/___F____

  普通攻擊,粉碎傷害 ______T_____/___T____/___T____

  穿刺攻擊,粉碎傷害 ______T_____/___T____/___T____

  攻城攻擊,粉碎傷害 ______T_____/___T____/___T____

  英雄攻擊,粉碎傷害 ______T_____/___T____/___T____

  混亂攻擊,粉碎傷害 ______T_____/___T____/___T____

  法術攻擊,粉碎傷害 ______F_____/___T____/___T____

  2)

  列舉所有【英雄攻擊 魔法傷害】

  技能篇(可能有遺漏歡迎補充):

  黑耀毀滅者的 秘法天球(法球)

  痛苦之源的 蝕腦

  地精修補匠 的 激光

  魅惑魔女的 推進(法球)

  聖騎士 的 忠誠考驗

  沉默術士 的 智慧之刃(法球)

  血魔 的 割裂 [注]技能釋放的第一下造成的瞬間傷害,以及後續移動附加傷害都屬於神聖傷害

  幻影刺客 的 窒息之刃

  幽鬼的 荒蕪 和 折射

  聖堂刺客 的 靈能之刃

  全能騎士 的 洗禮

  屠夫 的 肉鉤 [注]在6.68里改成了【英雄攻擊 魔法傷害】

  地精撕裂者 的 死亡旋風 伐木鋸鏈 和 鋸齒飛輪(6.73新英雄)[注]死亡旋風如果在途中砍倒了樹木,才會造成【英雄攻擊 魔法傷害】。

  物品篇:

  死靈書小人 最後遺願

  刃甲 傷害反饋

  再說一些另類的【神聖傷害】

  1:英雄攻擊 粉碎傷害

  能出現這種傷害的情況有分裂攻擊和粉碎

  ·分裂包括 半人猛獁 流浪劍客 船長 以及拯救世界之物 狂戰斧。

  ·粉碎包括 潮汐的錨擊和術士召喚的地獄火的火焰拳。

  分裂傷害 只跟 英雄直接目標的所受到的傷害以及分裂係數 有關,跟被分裂傷害單位的護甲無關。

  分裂攻擊各分各的,完美疊加。

  舉例說明各種情況:

  【例1】

  船長沒出狂戰,出了大炮,有水刀的情況下,攻擊一個單位,暴擊,跳出1000點 紅字。(為什麼有這麼高?我隨口說的,別爭論數據問題。)

  那麼,直接被攻擊到的單位受到的傷害為:1000*(1-護甲減傷係數)。

  而被分裂到的單位,直接受到1000*被分裂單位護甲類型減免(dota中除了加強護甲外其餘均為0)*100%點傷害。

  【例2】:

  船長出了1把狂戰,一大炮,有水刀的情況下,攻擊一個單位,暴擊,跳出1000的紅字。

  那麼,直接被攻擊到的單位受到的傷害為:1000*(1-護甲減傷係數)

  由於狂戰的分裂範圍小於水刀的分裂範圍,

  那麼,在狂戰的分裂範圍之內,所有單位受到的傷害是 1000*被分裂單位護甲類型減免*100%(水刀係數)+1000*被分裂單位護甲類型減免*35%(狂戰係數)

  狂戰分裂範圍之外,結果同例1。

  2:生命值的直接變化,稱生命移除

  技能:

  神靈武士 的 【沸血之矛】[注]對自己的傷害

  靈魂守衛 的 【靈魂隔斷】[注]對自己 和 對敵人的生命變化

  不朽屍王 的 【噬魂 】[注]對抽取生命的單位造成的25點生命移除

  術士 的 【致命鏈接】

  死靈法師 的 【竭心光環】 [注]每秒減少hp上限的百分比,不能被護甲和魔抗抵抗,對魔免也有效

  痛苦之源 的 【噩夢】[注]除了最後一擊

  艦隊司令 的 【幽靈船】 [注]減傷后的清算為生命移除

  復仇之魂 的 【恐懼波動】

  祈求者 的 【電磁脈衝】[注]除了最後一擊

  火鳳凰 的 【鳳凰衝擊】【烈火精靈】【烈日灼烤】[注]施放時對自身生命的消耗

  精靈守衛 的 【過載】[注]持續釋放的自身消耗

  物品:

  食屍鬼王的臂章 開啟時 每秒扣除的生命值

  影之靈龕 主動對敵軍英雄使用時

  靈魂戒指 主動使用對自身扣除的生命值

6 神聖傷害 -具體技能補充

  1)

  小鹿的【推進】是大招,指向性的大招都能無視魔免【施法!】,但是小鹿推進附帶的【英雄攻擊 魔法傷害】不能無視魔免造成傷害,普通攻擊的【英雄攻擊 普通傷害】依舊能造成傷害。

  秀逗魔導士的大招【神滅斬】的【法術攻擊 魔法傷害】也是能無視魔免【施法】,但不能無視魔免造成傷害。

  2)

  壓制之刃 的效果其實是目標允許為非英雄單位 的【粉碎】技能

  dota中還有 德魯伊的 4級熊寶寶有這個技能

  壓制之刃 只提升普通攻擊的傷害,這部分傷害當然是【英雄攻擊 普通傷害】計算護甲,而且反補的時候沒有提升

  3)

  斧王的 淘汰斬 可以分成兩種情況

  1,當目標血量不低於秒殺值時,傷害為 相應等級的【法術攻擊 魔法傷害】

  2,當目標血量低於秒殺值時,傷害為 高達一億的 【普通攻擊 普通傷害】 加上 相應等級的【法術攻擊 魔法傷害】。同時斧王的大招會移除目標所有buff。

  4)

  變體精靈 的 變體攻擊

  這個技能在說明上寫著的是【英雄攻擊 普通傷害】

  但這個技能並不能對魔免單位使用,這是為什麼呢?

  原因就是這個技能是由一個普通的技能做觸發(貌似是 通魔 技能),之後的眩暈和傷害都是通過觸發造成的,而這個普通技能不能無視魔免釋放,所以即便這個傷害能無視魔免但是技能卻不能無視魔免。

  5)

  加強傷害是一種特殊的物理傷害類型:

  它包括 所有刀陣旋風 技能

  修補匠的 熱導飛彈

痛苦女王的 痛苦尖叫(6.66之後版本改為【法術攻擊 魔法傷害】)

  憾地神牛的 迴音擊(第一擊的傷害)

  以及

  劍聖的 劍刃風暴

  這種攻擊傷害類型:【法術攻擊 加強傷害】

  他們計算魔法抗性,不能傷害虛無單位,如果可以選定則無視魔免。

  【通用傷害】能傷害虛無單位

  以下引用雙大的話

  如右圖這兩個就是通用傷害和加強傷害的區別

  那個刀陣旋風和劍聖旋風類的是加強傷害,而不是通用傷害,因為對虛無單位沒有傷害。而對戰里pom大招流星雨就是通用傷害,因為可以傷害虛無單位

  以前dota里區分通用傷害和加強傷害的需求不強,所以我也經常混為一談,不過現在每一局都可以出現虛無態單位,所以還是分開點好。

  6)

  瘋狂面具 啟動期間受到的額外傷害在6.64中已不是神聖傷害。只是對原傷害數值的直接放大。

  受到的額外傷害將和該下源傷害類型一樣.比如,假設你被普通傷害擊中,則額外傷害也會是普通並被護甲減免(但不被盾牌格擋類技能格擋,因為格擋技能僅作用在源傷害上).由於額外傷害類型取決於源傷害類型,受到源傷害同樣的減免/無減免。
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