1概述

神谷英樹
神谷英樹1995年加入CAPCOM,其後進入第四開發部。2004年隨第四開發部改組加入Clover studio(四葉草)。2007年離開Capcom,組建SEEDS公司,同年十月合併重組為Platinum Games。同時神谷英樹也是一名堅定的任天堂FANS。

2作品及經歷

不知道大家有沒有注意到一個細節,儘管神谷英樹是《鬼泣》和《紅俠喬伊》等知名大作的創造者,但他卻從來沒有參與過任何一部續作的開發。創造出一個經典的大作,然後把他交給他人——這似乎成了神谷的宿命。神谷英樹作為一個導演,將自己的理念和風格充分的滲透到了他的每一部作品里。
關於神谷選擇離開Capcom,似乎也是「順理成章」的一件事。自從進入Capcom開始,神谷的命運就與第四開發部,與三上真司緊緊的聯繫在了一起。第四開發部的成員大多報著「藝術高於商業」理念進行著遊戲開發。部長三上真司更是個性十足,甚至與當時如日中天的PS2陣營交惡。也正是因為如此,他才會去搞「NGC新作5連發」之類的計劃,以至於和Capcom高層關係破裂,從第四開發部被貶到了Clover studio,最後再到seeds,直至建立PlantiunGame,徹底離開Capcom的他們頗有一些螳臂當車的悲壯。
從神谷英樹的作品中,我們屢見不鮮的是靈感的迸發。但也必須承認的是他為人太過理想化,在某些方面缺少了細節的把握。比如《鬼泣》的生猛、酣暢使得每一個動作遊戲迷都大呼過癮,但對於那些抱著休閑態度的邊緣玩家來說則吸引力有限。不過從《大神》開始,神谷似乎發現了整體與細節平衡的重要性。可惜世事弄人,銷量對於遊戲的素質來說只能算是慘淡,而現在神谷對《戰神》這種「叫好又叫座」作品的推崇是否會賦予他新的靈感?這也確認著他將要對自己在遊戲製作的理念上取得一個突破。
另外在《逆轉裁判3》中擔當戈德(神乃木庄龍)的CV。

3作品一覽

生化危機(PS、卡普空、1996年) - プランナー
迷之魔界村(PS・SS、卡普空、1996年)
生化危機2(PS、卡普空、1998年) - 導演(ディレクター)
鬼泣(PS2、卡普空、2001年) - 導演(ディレクター)
生化危機0(GC、卡普空、2002年) - オリジナルゲームデザイン
  
紅俠喬伊(GC、卡普空、2003年) - 導演(ディレクター)
紅俠喬伊2(GC・PS2、卡普空、2004年)- ストーリー
大神(PS2、卡普空、2006年) - 導演(ディレクター)
獵天使魔女(XBOX360・PS3、世嘉、2009年) - 導演(ディレクター)
The Wonderful 101(Wii U、任天堂、2014年) - 導演(ディレクター)
獵天使魔女2(Wii U、任天堂、2014年) - 監修(スーパーバイザー)

4新作

加入世嘉的《獵天使魔女》吸引了不少玩家的關注,這將是一款對應PS3和XBOX360平台的動作遊戲。它不僅有著超性感的女性主角設定,製作人更是初代《鬼泣》的製作人——神谷英樹。到底這是一款怎樣的遊戲呢?神谷英樹狂言「動作遊戲在《鬼泣》之後就沒有進步過!」,潛台詞就是《獵天使魔女》的出現會改變動作遊戲的現狀。
《獵天使魔女》在還未上市之前,便通過試玩版成為FAMI史上第十二款滿分遊戲,同時它還被FAMI評為「SEGA真正意義上第一款滿分遊戲。」由此可見,本作素質絕對屬於優秀級別。(2009年10月29日上市)

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