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空之軌跡SecondChapter

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《英雄傳說Ⅵ:空之軌跡SC》是《空之軌跡》三部曲的第二部。經歷了前作的一系列事件而迅速成長的艾絲蒂爾、離開了艾絲蒂爾的約修亞,以及利貝爾王國的命運以及在理查德政變事件的背後蠢蠢欲動的神秘組織「噬身之蛇」的真身和前作遺留下來的諸多謎團等等,都將在SC揭開。劇情的文字量比前作大幅上升,通過大量的故事情節和過場動畫,讓遊戲的故事以更具動態、更為壯觀的形式進行。

1 空之軌跡SecondChapter -簡介


空之軌跡SecondChapter是承接《英雄傳說-空之軌跡FC》的一部作品,當FC到達結局時,留下了無數的謎團,為了追尋約修亞的足跡,艾絲蒂爾毅然踏上了新的旅程,這就是《空之軌跡SC》的開始。

2 空之軌跡SecondChapter -劇情


劇情的氛圍塑造的是非常好的,不過與前作的顛覆結局相比,缺乏一些出人預料。舞台依然是在利貝爾,情節還是那麼細膩。從開始的幾章來看,是屬於比較公式化的南征北戰,到一定的地方完成指定的任務,執行者們每次都是欲言又止,最後的真相「福音計劃」,蘊涵了不少道理在其中,探討了人的可能性。

劇情有很多閃光點,特別是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅爾悲劇的一切,對於劍帝和小約人物性格的塑造,通過這個點睛之筆,一下就提升到了一個嶄新的高度。而且與之關聯的含笑而去又和最終部分遙相呼應,讓主題得到了進一步的深化。也許會有人覺得第六章的回歸過於突兀,不過如果真正對於兩人性格有認識的話,就可以發現這樣的突兀其實是一種水到渠成,發自內心深處的願望,被害怕再一次傷害束縛的願望,一旦解除了這個束縛,回歸就是順理成章了。

第六章是感人至深,那麼最終章,在打敗最終boss之後的情節,那就是一種升華了,這種升華和FF7最終的500年後有異曲同工之妙。同樣是拓開一筆,從一個高度來鳥瞰,而且讓本來完美明亮的故事,添加了幾分暗淡,而這樣的暗淡,也是非常需要的元素。在凱文那句「約修亞君,你的運氣很好因為你和我不一樣,你還可以重獲新生,而我……」之後,讓這個本是開心樂觀的神父,多了幾分神秘的色彩,更重要的時,這簡單的幾筆,就讓這個人物的身世變得撲朔迷離起來,而在神父所背負的一切,也讓人心中有了幾分牽挂,同時讓這個本該結束的故事,有了無限的延展性。再加上古代龍的「命運的齒輪,現在才剛剛開始轉動,而且,一旦開始轉動,不到最後一刻是不會停止的……一定要多加小心。」一句和劍聖的「這個命運將會在另外的地方,由另外的人們來承受。」更是讓塞姆里亞大陸向卡卡布靠近了……而最終的結局,一個全新的開始,一個全新的旅程又展開了,「為了償還在結社時代的過錯……」的確,一切事物離開了其所處的時代都是蒼白無力的,這樣一個結局,不但點了題「藍天下,我們一起走過的軌跡」,而且,讓未來的可能性達到了提升,充滿冒險的未來,充滿未知的世界,這樣的結局,是意猶未盡的。

戰鬥系統的進化,chaincraft的加入,釣魚系統,賭博系統,料理系統,這些都提升了遊戲的樂趣,SC的系統展示了足夠的爽快感,無論是戰鬥還是其他系統。進步非常明顯,而且打擊感很好,這樣的系統,已經足夠了。不用再複雜化龐大化了,只需要再進化,再融入ys的戰鬥元素,那麼下一代的ed就更佳了。

音樂,SC的音樂非常出彩,達到了遊戲音樂應該達到的水準——就是與劇情的完美結合,雖然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽為神奇(況且FC的音樂還並非腐朽),這樣就是化精美為神妙了。這樣的結合,個人認為回歸到了ED5的水平,而且與劇情的結合更完美。這個完美倒不是說比ed5更佳,而是再好的藝術也需要技術的包裝,ed5的包裝還不夠(psp版差不多了),而ed6是足夠了的,這樣的藝術和技術的結合,很值得稱道。

這回的音樂是值得反覆品味的,在飛艇上的旋律「風を共に舞う気持ち(アレンジ)」非常好聽,有一種讓人心情變得高遠舒暢感,同樣悠揚的還有「空を見上げて」這個漫步城與城之間的旋律,的確就像其名字一樣「仰望天空」,仰望無盡的藍天,自然心情愉快。戰鬥音樂部分我很滿意,和戰鬥的氣氛結合的很恰當,比FC好了不少。這樣的旋律讓戰鬥起來也非常有激情。而且最終戰的音樂又讓我回到了當年ed5最終戰音樂的感覺。在SC裡面我最喜歡的還是ED6549.ogg這首,非常具有衝擊感,直接打動人的心臟,而且又加上幾分悠遠,真是有讓人感覺心有千千結,而這首曲子在遊戲中出現的時候往往是一些很打動人的情節,好聽。ED6551.ogg,貫穿FC和SC最核心的旋律,最動人的思念,盡在此曲,主題曲星之所在的arrange,將二人的「絆」表現到了入木三分。ED6544.ogg一切的緣起,SC中難以承受之重——戰爭摧毀的希望,留下無數的悲傷,用什麼才能撫平如此的悲傷呢?沒有想到可以把銀的意志那麼慷慨激昂的曲子Arrange到這樣憂傷的地步,功力太深厚。ED6546.ogg萬馬齊喑究可哀,表現的就是一個混亂的、迷茫的世界,和第八章的配合十分得體。ED6554.ogg悲慘的命運,忘記了一切憤怒和憂傷之後所留下的——微笑。

主題探討:FC&SC所要表達的感情、所要表達的主題是什麼呢?一些愚見,僅供參考。首先,從大的角度來講,是對戰爭的反對,利貝爾這個遊戲的舞台,由一位賢明的女王統治,雖然是一個小國,但是人民的生活卻非常的充實、美滿。某種程度上來講,是一個比較理想的社會,相信玩了之後想要到利貝爾定居的朋友不在少數吧就是這樣一個國度,充分體現了人們對於和平的渴望。而且相比之下,利貝爾雖小,但是人們生活的環境卻比埃雷波尼亞帝國好很多,一方面是因為技術發達的緣故,一方面也是因為統治者採取的方針。

從穆拉的話語就可以看出,帝國的生活條件是很差的,士兵的條件更可以用殘酷來形容,鐵血宰相的方針就是最大限度的榨取剩餘價值,而這個剩餘價值不僅僅是在經濟上,更是在軍事上。中國古代戰爭中最有破壞力的軍隊是什麼?農民起義的軍隊,因為他們生活的條件很差,所以在嫉妒心+對於統治階級的憎恨之下,就會做出驚人的破壞行為來,造成了中國大量的文化財產毀於一旦,說遠了。這樣艱難的條件下,士兵對於鄰國的條件肯定非常覬覦,發動戰爭之後的破壞力絕對是驚人的,這也是一種充分的剩餘價值,一方面節省了軍費開支,一方面有讓戰鬥力強化,但是這種強化是「暗」屬性的。所以漂泊詩人才要堅決剷除鐵血宰相這個巨大的魔獸,帝國內部的超級大蛀蟲,其實鐵血宰相的觀點與理查德上校在FC末尾提出的方針有著相似的地方。當然,詩人的前路是坎坷的,不過沒有關係,已經有兩大支柱前往帝國了

反戰這個主題在哈梅爾的悲劇上更加得到了體現,這個與利貝爾王國整體不同,是從小處著手,從一個兩國交界處的小鄉村體現出來的。正是因為這樣的悲劇,所以才造成了更加沉痛的悲劇齒輪的轉動。絕對「暗」屬性的悲劇,僅僅是因為了一個發動戰爭的理由就滅絕了一個村莊,其實這樣的行為在現代戰爭史上也出現過,這裡就不再深談下去。反戰的主題在哈梅爾的悲劇中得到了充分體現,讓這部作品有了更多的人文情懷。或許這種體現沒法與皇騎2相提並論,但是就其表現手法而言,更是達到了一種雅俗共賞的程度,沒有那麼晦澀,而是淺顯易懂,這和把書讀厚再到薄的道理差不多。

的確,ed6不夠沉重,這對於一些希望看到命運波折的朋友而言是有一些打擊的,相比那種「黑暗給了我黑色的眼睛,我卻用他尋找光明」的厚重史詩型遊戲,ed6是沒有辦法滿足其要求的。ed6其實是採取了揚長避短的方法,而且用代表「光明」和「黑暗」的主角來逐步的揭示「太陽」的重要,也就是內心的光明對於一個人的重要性。艾絲蒂爾的性格就像是太陽一般,可以讓周圍的人感到溫暖與信心,性格決定了很大一部分,「都是因為他們的性格所致」這句話雖然說的是神鵰俠侶,借用於此也算比較合適。
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