標籤: 暫無標籤

任天堂紅白機-FC(Family Computer)是日本任天堂公司1983年生產的遊戲主機,現在很多遊戲的前身就是來自於FC。FC為遊戲產業做出了相當大的貢獻,甚至可以說FC遊戲機是日本遊戲產業的起點。FC也曾在80、90年代風靡中國大陸。那個時候也有很多人管它叫紅白機。相信很多玩家都有在童年時代玩紅白機遊戲的經歷,也有很多玩家就是從這個神奇的主機開始了自己的遊戲生涯。

1 紅白機 -產品介紹

1983年7月發售NES是歐美版FC的稱呼

CPU:6502晶元紅白機

CPU主頻:1.8MHz

CPU位數:8位

內存:主內存只有2K

畫面:總發色數52色,同屏幕最多顯示其中13色

音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源

附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等

公司:任天堂(Nintendo)
首發時間:1983年

2 紅白機 -風靡全球

紅白機魂斗羅
FC上出了不少經典的遊戲,魂斗羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級瑪麗……雖然那個時候無論是手柄還是遊戲畫面都不能和現在比,但是這些遊戲給我們的童年帶來了美好的回憶。

1983年7月15日,全球總銷售量6000萬台的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位的任天堂FC正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。

3 紅白機 -FC的功能

紅白機紅白機

FC使用一顆理光製造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,內存和顯存為2KB。一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層捲軸和5個頁面,其中2個背景頁面各佔用1KB顯存,由於顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數字聲道表現連續的背景音。FC主機上有一個複位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面,RF射頻輸出介面,視頻圖像輸出介面,音頻輸出介面。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍的外部設備。FC遊戲通常以只讀ROM形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K ,LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲。1986年,任天堂還推出了一款FC磁碟系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁碟機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。

4 紅白機 -遊戲卡

紅白機紅白機遊戲卡

早期遊戲卡的存儲介質就是類似於BIOS晶元的快閃記憶體晶元,分為可擦寫和不可擦寫兩種,只是很多遊戲卡是集成在卡上的,不可以取下罷了,這種晶元的優點是寫入速度快(相對於軟盤),穩定;缺點是容量小,造價高,所以到任天堂的N64為止就不再用了,以後的遊戲都採用光碟作為遊戲介質。其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內容罷了。

5 紅白機 -輝煌的業績

紅白機紅白機

那時真是紅極一時,那時任天堂單是FC機的主機的發售收入就超過全美國的電視台的收入的總和。在美國人的心目中紮下了任天堂的這個招牌,就算現在處於困境的任天堂,它的N64在美國都能賣的第一,可見美國人對任天堂的感情。日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是一部好象錄象機一樣的東西,連軟體媒體都不同,美國的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連遊戲都有一定的區別,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的。
任天堂紅白機(FC/NES)發行於1983年,在日本發行之後引起了不小的轟動,兩年之後進軍北美市場,更加奠定了任天堂的家用遊戲機霸主地位。當人們正需要一個高品質的家用遊戲機的時候,任天堂拿出了他們的全部家當,首發的數款遊戲都贏得了玩家的讚譽,超級馬里奧更成為了永遠的經典。在那個年代,擁有一台紅白機應該是孩子們最大的夢想了。

6 紅白機 -任天堂紅白機時代

紅白機紅白機
任天堂公司在借鑒了雅達利公司的經驗后準備的非常充分,在一開始就確定了銷售策略和產品定位,與FC同期發售的遊戲有數十款,包括《大金剛》、《馬里奧兄弟》和《棒球》等。FC獲得了巨大的成功,短短兩個月里就銷售了50萬台,當時市場上的遊戲機種類也非常多,83年僅在日本推出的遊戲機就有十幾部,其中SEGA推出了SG3000和SG-1000兩部主機,不過在主機性能、軟體支持和銷售策略上完全不敵任天堂,FC輕易獲勝。

雅達利的衰落給任天堂留下了深刻的印象,因此任天堂對遊戲質量的控制非常嚴格,而且在最初的計劃中並不打算依靠第三方廠商的遊戲軟體支持,任天堂在1984年把自己的開發團隊分成了3個小組,每個小組負責不同的系列遊戲,在提高效率的同時也對遊戲質量大有裨益。

但是任天堂的製作能力無法滿足市場的需要,任天堂在1984年不情願的對第三方廠商開放了FC平台,但對第三方廠商提出了近乎無理的苛刻要求:

1,任天堂公司要對每個FC遊戲進行審核;

2,要求第三方廠商每年只能出5個遊戲;

3,第三方廠商需要預測自己產品的銷售數量,然後由任天堂公司製作遊戲卡帶,第三方廠商不但要支付製作費還要承擔不同金額的權利金。

任天堂在這樣的規則下獲取了相當豐厚的利潤,並把風險完全扔給了第三方廠商。在這樣的高壓條件下,第三方廠商怨聲載道,任天堂蠻橫的堅持和強硬的態度給世人留下了霸道的形象,而暴政引來的積怨給任天堂買下了隱患。

7 紅白機 -在中國的發展

紅白機紅白機
80年代初正是日本經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時代體現的淋漓盡致,FC累計銷量1億台以上。FC是在中國第一個大規模流行的遊戲機,恐怕也是最流行的一款遊戲機,對七八十年代的人來說應該是難以忘懷。

1984年鄧小平提出了「計算機的普及要從娃娃做起」的口號,從此FC作為開發青少年智力的電子設備大量湧入中國,緊跟其後的就是大量的「學習機」,6502處理器處理一些文本程序和小型的學習程序自然不在話下,對當時的中國來說確實很像個「家用電腦」,當然,一般情況下是遊戲為主。FC這種依靠優秀軟體扶持遊戲機的銷售策略使其在很長一段時間裡都佔盡優勢,挑戰這位霸主的有SEGA公司和NEC公司,甚至雅達利公司也想翻盤,但都不敵任天堂的FC。八十年代是名副其實的任天堂時代。

上一篇[海鮮湯]    下一篇 [庫里克]

相關評論

同義詞:暫無同義詞