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紅美鈴(ほん めいりん),也稱華人小姑娘等。遊戲角色,妖怪,紅魔館的門番,有著中華風的武術達人。在一般的二次設定中毫無存在感,常常被別人叫中國而忘記其本名。因為是幻想鄉中唯一的中國妖怪,因此被叫做「中國」,曾榮獲第二屆東方最萌冠軍。

1 紅美鈴 -幻想鄉設定

種族:妖怪

能力:操縱「氣」程度的能力武術的達人。

年齡:不明

身高:較高

職業:門番(守門的)

住址:紅魔館

関系:蕾米莉亞·斯卡雷特  (大小姐)     

芙蘭朵露·斯卡雷特(大小姐的妹妹)     

帕秋莉·諾蕾姬 (大小姐的友人)     

十六夜咲夜     (女僕長)

參考資料:http://www.comicfishing.com/thlib/lib2.html

2 紅美鈴 -《東方求聞史記》設定

能力使用氣的能力危險度低人間友好度普通主要的活動場所紅魔館紅美鈴是住在紅魔館(*1)里的一位妖怪,因為職責是守門人,所以她是住在紅魔館的妖怪中與人類相遇的機率幾乎最高的一位.擅長武術,但卻很少像平常妖怪一樣使用奇怪的法術.在相貌上和平常人類沒什麼分別,身穿便於活動的中國風格的服裝.她與平常那些一部分能力特彆強大的妖怪不同,她是萬能型的妖怪.因此她在妖怪之中並不是特彆強大,但對於人類來說卻是沒有死角,也就是說她沒有特別的弱點.根據她這種能力,我認為守門人實在是很適合她的工作.另外,她在妖怪之中意外的與人類十分相像,要是在她身為守門人時和她搭話,她常常會因不懂平常世間的事而反而向你詢問.另外,只要不用語言去威脅她,或強行的闖入紅魔館,她是不會無端向你襲擊的.和她談話時常常會忘記對方是妖怪呢.

3 紅美鈴 -目擊報告

紅魔館雖然很恐怖,不過那個守門人卻覺得很容易讓人親近呢.(豆腐店)即使如此,裡面還是住著真正的恐怖的妖怪哦.早上去看紅魔館時,看到守門人跳著奇怪又緩慢的舞蹈.(匿名)恩,恐怕是在練習太極拳吧.不要打擾她比較好中午去看紅魔館時,看到守門人躺在一旁睡大覺(匿名)恩,恐怕是在午睡吧,不要打擾她比較好(額......門番的工作怎麼辦.....)

4 紅美鈴 -對策

因為她的目的只是為了拿到紅魔館的薪金,所以在各方面來說都是完全不可怕的妖怪.只要這邊不去主動刺激她,是不會有危險的.強行的破門而入,趁其睡覺時悄悄的潛入紅魔館之類的事還是不要做比較好,到了那個時候對方可是會不留情的襲擊過來哦,但即使如此,只要立即道歉並離開的話,對方也不會深究的.但是,退治這位妖怪卻非常困難.紅美鈴身為武術的達人,戰鬥能力非常的高,而且也不具備可以被稱為弱點的弱點.除此以外,因為她很少離開紅魔館,所以要是戰鬥起來很快就有其他的妖怪來增援了.(*2)要是真想退治她的話,除了向對方提出有時間限制(*3)的一對一決鬥,利用比對方更強的力量從正面攻擊的方法外沒其他辦法.從另一個方面來說,在測試自己的實力這方面她可是不錯的對手哦(*4).*1:惡魔住的地方,後述*2:實際上,一隻妖怪會幫另一隻妖怪戰鬥的事十分少見,倒不如說,要是真打起來的話,另一隻妖怪只會悠悠閑的觀望而已.*3:人類和妖怪拼耐久力的話是絕對處於劣勢的,因此採用定下形式的對決是十分重要的.*4:實際上,這麼想的人從來沒有少過.而紅魔館的主人也說看她們進行決鬥十分的有趣.

別名:華人小姑娘(東方紅魔鄉)

5 紅美鈴 -《東方紅魔鄉》spellcard

月符「MoonlightRay」(月光)

夜符「nightbird」(夜雀)

闇符「demarcation」(境界線)

氷符「IcicleFall」(冰瀑)

雹符「hailstorm」(冰雹暴風)

凍符「PerfectFreeze」(完美凍結)

雪符「DiamondBlizzard」(鑽石風暴)

華符「芳華絢爛」

華符「Selaginella9」(卷柏9)

虹符「彩虹的風鈴」幻符「華想夢葛」彩符「彩雨」彩符「彩光亂舞」彩符「極彩颱風 」

參考資料:http://www.comicfishing.com/thlib/lib2.html

6 紅美鈴 -《東方萃夢想》人物介紹

紅美鈴人物特性:整體能力於平均以下、沒有特別的優點、戦術亦很平凡、考験基本之存在。攻:(主以整體攻撃力之高低與強硬性)人物攻撃力偏低、連段能力中上可惜威力亦未見理想。弾幕效果主為援護、不能依頼、近戦出手速度一般、判定亦不強硬、強拼不宜。有幸多數技巧付碰壁或地反弾的效果、展開連段的機會相対較多。整體攻擊評價為― B+。守:(非防禦力、是防守上的手段)突入先制的技巧頗為優秀、密著出手瞬速、且有特殊能力「連環撃」輔助。対空的手段不俗、亦擁有射撃無敵的突進系、不懼強襲圧迫。整體防守評價為― A+。速:(主以整體的変速與連攜密度、非単純的機動力)Dash的性能很好、DJ的距離亦理想、機動力有保障。短程弾幕的発生與JC速度階十分快速、密度很低但変速霊活、配合招式的打點連攜亦算滿意。整體速度評價為― A。圧制:(主以圧制之中斷時間與戦術價値)範圍大的弾幕射程短、射程遠的則無什範圍、很彆扭......弾幕的用途只能稍稍妨礙対手、唯有於其援護下以打撃系作圧制了、使用上要慎重。整體圧制評價為― C+。牽制:(主以打擊技的影響範圍與弾幕之持続時間)不乏持続時間長的弾幕、範圍亦覆及空中、牽制力是平均以上。體術系人物、但打擊技影響範圍平佣、必須輔以突進的速度搶先佔領有利位置、才能有效地抑止対手的猛攻。

整體牽制評價為― B。

通常技解說立A:出手快、打點優秀、密著或対低空先制実用、亦是連環撃的起始。立B:中段技、距離遠、出手間會向前傾、近中程先制主力、注意対下方的判定不足。地面counter會出現大硬直、対空counter則會碰壁反弾、追打便利。2A:下段技、打點低的立A、目圧用可能。2B:下段技、足掃系、距離很好但出手偏慢、突襲效果普通。可接上6B変招、以取消被防的不利時間。空A:出手速度頗快、姿勢優美的二段攻撃。高空対下方判定較硬、被防亦有利(約6:4)、但二段被防則只是五分。首段空中counter會碰地反弾、可追打。ニ段較適用於対高空、但因為此技無法作調節、密著外整體不鼓勵空戦用。空B:空戦主力、因為判定不強硬、要予先出手。対地的打點雖不理想、但以低空Dash的效果很好、空中突入作戦不可缺少的利刃。空中counter會碰壁反弾、追打可能。

特殊技解說6A:中段技、吹飛效果。出手偏慢距離中上、但密著外連接不穏定、判定上亦不宜強拼。counter會碰壁反弾、追打可能。6B:出手速度與距離極為優秀、出手間會向前傾、下方的被害判定很小。判定屬強硬、收招快速、與立B共用能発揮很好的時差対猜戦術、近中程牽制重寶。地面counter會出現大硬直、対空counter的浮空效果很明顯、追打便利。DA:射撃無敵、打點相當好、対低空可能、短程突進先制主力。出手與收招奇快、被防沒有不利、只要瞬速、連続使用很陰険。DB:中段技、突入立B、吹飛效果。最為重要的先制王牌、距離遠、出手快、中程強拼很可靠、被防亦是自身有利(約6:4)、6B変招很快、務必以此技作接近的手段。counter會碰壁反弾、追打可能。D3A:射撃無敵、距離比DA遠但出手慢少許、打點亦較低、先制效果不及前者。D3B:下段技、突入的足掃系。出手偏慢而不帯射撃無敵、整體上沒有多大用途。22A:中段破防技、破防系出手是很快疾、距離不俗、判定亦強硬、連接可能、或於6B 後刻意放慢一瞬間再出手、能做出很好的時差。counter與否階會碰壁反弾、追打可能、壁前連段專用。22B:下段破防技、動作與D3B相同。連接可能、但足掃不具連段意義、破防外不常用。

弾幕解說立C、空C:極速単発、出手很快、撃中(不用命中)的情況下JC近乎零時間。範圍很小但     

距離理想、吹飛效果、適用於防守、突襲或連段。2C:対空範圍大、但出手與JC速度偏慢、圧制用的空檔亦較大、一般不常用。遠立A、空遠A:七色散弾、漂亮但射程短、防守牽制用、不太具圧制效果。遠6A、空遠6A:遠立A的前方密集型、拡散收窄、性質同上。遠2A:弾速頗快、至一定距離後會慢速持続、共三段。出手與JC速度不快、但長程牽制    

甚実用、於起身圧制效果更是理想。遠立B、空遠B:環形弾幕、出手快持続性好、範圍亦不錯、圧制與牽制主力。可惜只有        

一段、撃中後消失、距離亦短、援護上要凖縄。遠2B:対空45度的遠立B、空中援護強襲、或封位地面突撃階可(事実上只要空遠B的    位置調得好、自能收兩者之効)、性質同上。

連環撃解說A、B:與通常技無異、但B後不能変招、事実上......沒有用途。A、A、B:B為中段技但連接不能、作為変招時差太快了點、沒有意義。A、A、A、A:未段為中段技、吹飛效果。美鈴密著不缺吹飛手段、且此技威力一般、不具       

擠身主流的優勢。被防於三段收招沒有不利。A、A、A、B:首三段同上、未段能連接、浮空效果、追打可能。密著先製得手後直接帶入連段用。注意未段距離偏短、容易失誤、被防不利(接近3:7)、推薦三段收招。A、A、A、2B:首三段同上、2B為足掃、下段技但連接不能、同様......沒有用途。

必殺技解說螺光歩236AorB(空中可):射撃無敵的突進技、対低空可能、出手速度中下但対地判定極強硬。B出手更慢但距離很遠、無頼強襲用、不過被防是反撃確定。降華蹴421AorB:中段技、攻撃判定発生太遲且不帯射撃無敵、圧制変段亦稍覚緩慢、B対空中判定會上升、但不宜強拼、奇襲用。counter會碰地反弾、高度很低、但仍能追打。紅炮623AorB:整體出手間上半身打撃無敵、A的出手極快、対空或密著強拼実用、counter浮空效果明顯、追打可能。B判定極強硬、但出手很慢、中程時差效果不穏定、counter與否階能追打。黃震腳214AorB:貼地式下段技、範圍不如眼見般大、命中會有偽大硬直。(*AV演示的半無限連段実屬偽連)B出手偏慢但範圍増加、命中會浮空、追打可能。整體実用性一般。

Spellcard解說彩符「彩光風鈴」&極彩「彩光亂舞」236D:出手後完全無敵、但收招著地前的射撃無敵不能隱蔵其硬直。貮符範圍大幅増加、整體連接容易、可惜威力偏低。光符「華光玉」&極光「華厳明星」236D:出手很快、連接相當容易的飛行道具、命中會浮空、JC後能継続追撃、常用於連段。貮符收招慢、追打困難、按緊能溜力調整出手時間、但威力不會上升、溜力中屬打撃系。華符「破山炮」&三華「崩山彩極炮」236D:威力高但出手慢、多是壁前吹飛或以霊撃連接、出手後完全無敵、短程可以単発奇襲、但收招硬直反撃必至。會浮至高空、追打或以霊撃後再発動可能、破壊力極高。注意貮符首段為中段破防技。

戦術解說基本:紅美鈴是十分有趣的人物、能力屬全體下位、戦術極之普通、不具強勢的招式、沒有任何取巧的花招、一切只談基本功夫。沒有特別戦法、因為強拼不宜、亦無法依頼圧制與牽制的援護、所以只能先制対手。使用上必順冷靜慎重、予測対手的行動後瞬速搶佔有利位置、決定先制之剎那勝負、然後不斷重複。近戦攻防亦是以判斷時差為主、磨練基本反応與洞察力的理想人選。圧制多擇:立B>6B>上下破防二擇最基本的圧制、入門。低空BashB>連環撃A、A、A>時差対猜連環撃收手後自身處於時間優勢、視乎距離以立B或6B猜時差、得手就連段、被防則継続圧制。低空BashB>立B>6B>立C>JC>重複霊活的圧制、JC後改以空A能減少空檔、強拼佔優。離脫至中遠程後空B牽制再進亦行。低空BashB>立B>6B>22A>螺光歩or降華蹴or紅炮猜招、少有距離推薦螺光歩B、但失敗代價大。降華蹴是猜段、被防約4:6、但有可能途中被撃落。紅炮最為無頼、除非対手攻下段、否則強拼必勝、但失敗同様有代價。與咲夜相同、低空BashB>立B>6B>時差対猜orDA先製為主流、圧制屬次要。錄像Lunatic幽々子、判定有明顯的差距、望能參考。

參考資料:http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=4765

 

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