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網路投票是通過Internet網友進行投票,由於網路投票需要進行相關投票軟體和網路投票技術的升級和開發,投票技術一般都是突破各種網站的限制,提升網路投票技術的先進性,要不斷的對投票軟體進行相關的升級,這樣才能更好的投票各種網站的限制,最終達到全自動化。

1網路投票

顧名思義, 網路投票就是在網路上進行的投票活動,但和其他類型的投票不 同的是:網路投票是建立在網路投票系統上的,而結果完全由程序輸出,無需人 工參與。這既是網路投票系統的優點也是其缺點,沒有了人工的參與,其結果很 可能被黑客利用。 而網路投票系統本身的技術含量並不高,對於連續投票的驗證 能力薄弱,只要黑客掌握了原理,就可以輕鬆地實現連續刷票,對投票結果進行作弊。

2可行性

有人說網路投票比的就是刷票,這話說的非常對.涉及選手個人利益網路投票活動中,網民是很少為某位選手投票的.如果選手自己不為自己投票的話,那麼該選手的票數很有可能為0.特別是那些中小型活動.所以網路投票只合適娛樂性活動,而不適合正式選舉活動.
因此,網路投票比的就是刷票.如果某些正式活動實行網路投票中發現有大批選手刷票,錯誤應該歸屬於活動舉辦方,或提議實行網路選舉的某個人承擔責任.而不應找借口說是"投票公司"或"投票軟體"擾亂了他們的秩序.
網路投票是投票為中心的社會化網路服務,網路投票的票數的統計和顯示完全由軟體控制,無須人工參與,在一定程度上能夠保證投票的公正性,比如你要做一個調查,你可以在網路平台上自己創建一個投票系統,大體分為兩種,一種是選擇題形式,出一個問題然後通過單選或者多選進行投票;還一種是問答題形式,就是給出一個問題,要別人回答然後從回答的結果中進行統計。
為了防止作弊,提高大眾認可公平性,可以採取一下方法,網路投票主要採用以下方法進行技術處理:
1.Session驗證法
2.IP地址驗證法
3.Referer驗證法
4.cookies限制
5.註冊用戶投票限制
網路投票是通過Internet網友進行投票,一般會有一些建議等等,這有可能對發出人建議一些較好的方法,能有最完美的方法解決問題。

3投票制度

投票制度規定了選民表達民意的方式,以及把這些民意轉化成結果的方法。研究投票制度的學問被稱為「投票理論」,始於18世紀,對各種投票制度提出嚴謹定義和改良建議,屬於政治學、經濟學、和數學的子學科。
大部分投票制度以少數服從多數的理念為基礎,通常是某一方案若獲逾半數選民支持則會通過。然而,當可供選擇的方案多於兩個,可能沒有一個選項獲過半數支持,採用不同的投票制度便會產生不同的結果,所以,採用哪一種投票制度對選舉結果有重要影響。
投票制度會詳細規定「選票」的形式,以及計算投票結果的演算法。投票結果可能是單一候選人獲勝,也可能是多人獲勝,如立法機構的選舉。投票制度也會表明選民的投票權如何分配,以及選民如何被分配到獨立的選區。
選舉的實際操作通常並不是投票制度關心的課題。投票制度不會指明選票是用紙張製成,或用打卡票,或是電子投票。投票制度也不會指明如何保護選民隱私、如何正確地計算選票、或誰擁有投票權。這些是屬於更廣泛的選舉選舉制度的研究範圍。
選票的份量
許多選舉以「一人一票」的概念進行,即每名選民的選票有相同價值。然而,例如在公司的選舉里,選票的價值通常依據投票者所持有的公司股份計算,變成「一股份一選票」。
在部分選舉中,選票的價值因應投票者的地位而定。而在特殊情況下,例如投票平手時,其中一名投票者獲特權再投一票以決定勝負。擁有這種特權的投票者可能原先並沒有投票權,例如美國參議院中,美國副總統一般情況下沒有投票權,他只能在議會投票平手時,才可以投票,所以實際上他那一票的價值是較一般選票為少。
選票份量和選票動員力是不同的,因為每名人士不一定是各自獨立行事,他們往往會組織起來共同投票。動員力高的投票團體,其成員投票選擇近乎一致(例如議會裡的政黨),足以改變選舉結果。議會中政黨會組成聯盟以增加影響力。
選舉區
選舉通常為了選出多名立法機構成員。選舉可以不劃分選區,也可以由各自的選區選出代表。
以色列等國家便採用單一選區的制度來選出整個國會。而愛爾蘭、比利時等則將國家劃分為許多小型選區。美國、英國則採用單一獲勝者的制度。一些則採用單一選區兩票制,亦有將小型地區歸入大型選區的制度。
選區劃分和議席分配的方式可能會戲劇性地改變選舉結果。依據人口普查所得的人口數據,選區會重新分配議席數目。而重新劃分選舉區則是將選區的界線重新調整。兩種過程都有可能改變選舉的結果,因此都極具政治爭議性。有時也可能被政治操作而導致選區劃分不公,被稱為傑利蠑螈(Gerrymandering)

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