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繪圖,就是畫圖,最原始的時候,用木棍在地上畫,後來用筆,橡皮在紙上畫,現在多用電腦在完成繪圖工作,有工程繪圖,設計繪圖,平面繪圖,三維繪圖等。在日常生產中應用廣泛。

1 繪圖 -介紹

繪圖就是畫圖,最原始的時候,用木棍在地上畫,後來用筆,橡皮在紙上畫

 

2 繪圖 -相關信息

現在多用電腦在完成繪圖工作,有工程繪圖,設計繪圖,平面繪圖,三維繪圖等。在日常生產中應用廣泛。

3 繪圖 -繪畫好鞋款的3個必備點

一般我們設計時都會先畫好鞋底再畫外框,框畫好再來設計鞋款。那麼只要把握好關鍵點就能畫好鞋款,介紹如下:
1.底
  畫手稿或是電腦稿,都會藉助附助線(輔助線 是指在形體塑造的過程中所藉助的假設線。這些線,有助於我們把握形體的動勢和形體的整體特徵,有利於我們表現形體時能做到從整體到局部有序的進行。 ),把握好鞋底的兩個平衡點與翹度即可。
2.楦形
  鞋款設計時都必須注意到楦頭的楦形楦長等。把握好楦形的關係就能把鞋款的外框畫好。不同種類的鞋款,有不同的表現形式,新手可以參照一些別人的設計手稿畫法。
3.空間感
  鞋款在我們的設計里就成了點、線與面組合,那麼我們就可以運用點、線、面之間組合、排列、分割等規律來設計鞋款,對於點線面組合形成的體就是我想表達的空間感,只要抓住它的關係點就能把握鞋款的整體形態的表現。   

       空間感是畫好鞋款最關鍵的一點,它貫穿底、楦形。把握好空間感的表現,就能把握好鞋款的比例。在畫的過程中有時候會感到空間感小了,那肯定是那個位置沒表現好。發覺時可以修改調整。切記,當感受上有問題時,要找出問題所在,並調整,切不可馬虎了事,當不斷地從錯誤中解決積累經驗,久而久之,會把鞋款的比例與鞋款的形態畫好。當然這需要時間,不習慣前會畫得比較慢且花時間。

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