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所謂色混合是指某一色彩中混入另一種色彩。經驗表明,兩種不同的色彩混合,可獲得第三種色彩。在顏料混合中,加入的色彩愈多顏色越暗,最終變為黑色。反之,色光的三原色能綜合產生白色光。

1理論

三原色——有紅、黃藍三種顏色,就是指這三種色中的任何一色都不能由另外兩種原色混合產生,而其它色可由這三色按一定的比例混合出來,色彩學上稱這三個獨立的色為三原色或三基色。
原則: a、能夠混合產生的顏色應該儘可能的多;
b、三種原色必須互相獨立,即不能用其 中的任何兩色混合得到第三者。

2確定

牛頓色散實驗:認定七色為原色;
物理學家David Brewster認為原色只是紅、黃、藍三色;
1802年,生理學家T.Young根據人眼的視覺生理特徵提出紅、綠、紫(藍紫)
CIE將色彩標準化,正式確認色光三原色紅、綠、藍(藍紫色),色料三原色紅(品紅)、黃(檸檬黃)、青(湖藍)

3加色法

加光混合
將光源體輻射的光合照一處,可以產生出新的色光。
例如面前一堵石灰牆,沒有光照時.它在黑暗中,眼睛看不到它。牆面只被紅光照亮時呈紅色,只被綠光照亮時呈綠色,紅綠光同時照的牆面則呈黃色,而這黃色的色相與純度便在紅綠色之間,其亮度高於紅,也高於綠,接近紅綠亮度之和、由於投照光混合之後變亮了,所以稱為加光混合。
從投照光混合的實驗中可以知道:朱紅、翠綠、藍三種色光是原色光,同原色光雙雙混合,又可以混合出黃、青、紫紅三種間色光。一種原色光和另外兩種原色光混合出的間色光稱為互補色光。例如翠綠和紫紅,黃與藍,朱紅與青等,三組都是互補色光,而互補色光依照一定的比例混合,可以得到白色光。
等量混合:
R+G=Y
R+B=M
G+B=C
R+G+B=W
中性混合
指混成色彩既沒有提高,也沒有降低的色彩混合。
中性混合主要有色盤旋轉混合與空間視覺混合。
把紅、橙、黃、綠、藍.紫等色料等量地塗在圓盤上,旋轉之即呈淺藍色。把品紅、黃、青塗上,或者把品紅與綠、黃與藍紫、橙與青等互補上色,只要比例適當,都能呈淺灰色。
在色盤上,紅與黃就旋出粉彩色,青與黃族出粉綠色,紅與藍旋出粉紫色。
我們站在鐵路上,可以看見眼前的兩根鐵軌伸向遠方,最後消失在地平線上的一點。如果兩根鐵軌各有各的色彩,經過一定的距離,離軌「合一」之後,兩種色彩也會合成一種新的色彩。形的合一稱為形體透視縮減,色的合一稱為色的空間視覺混合。
把不同色彩的以點、線、網、小塊面等形狀交錯雜陳地畫在紙上,離開一段距離就能看到空間混合出來的新色。
若空間混合的原色與減光的原色相同,那空間混合間色、複色等和色盤混合的間色複色接近。並且混出的色活彩躍,明彩,有閃動感,與城光混合的色彩很不相同。
空間里都有形的透視縮減,同樣都有色的空間混合,這是由眼睛的感覺方法所決定的。
印象派就遵循這個規律,創作了不少點彩油畫。這些畫面的色彩很響亮,陽光感和空氣感均表現得很好。
近代和現代的網點印刷,就是利用了色彩空間混合的原理,藉助大小流密不一的極小的原色點,混合出極豐富而真實感極強的色彩。
裝飾色彩也可以藉助空間混合的原理,用少量的色混出較多的色,以此來豐富設計的色彩,增強作品的力量。古代的鑲嵌畫便是先例。
遊戲信息
遊戲名稱:色彩混合
色彩混合
英文名稱:KolorMix
遊戲類別:休閒遊戲
遊戲版本:1.1.1
遊戲大小:12.70 M
開發商:Speckle Dot Limited
遊戲現價:¥6.00(請以iTunes實時價格為準)
遊戲語言:英語
支持系統:IOS 4.1 以上
支持終端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容
遊戲截圖
以下是該遊戲的一些截圖:

遊戲截圖

遊戲截圖
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