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萌戰,是一項源於日本2CH的活動。具體含義是指選拔自己心目中的動畫美少女,同樣也適合男性。一般是每年一屆,通過投票評選。

(圖)萌戰萌戰

萌戰是一項源自日本2CH葉鍵板舉行並逐漸被在世界範圍內的其他論壇也開始舉辦的活動,略稱為最萌,但並不一定局限於使用「最萌」這個稱呼。比賽的性質不僅僅是人氣投票,關於動畫角色的交流、支援更被看重,2CH比賽的主辦方不是2ch,2ch僅提供場所,由2ch住民自發性開催不僅僅只有動畫最萌,最萌的範疇相當廣,亦有FFDQ最萌、鐵道最萌等,『さいもえ』是既包含萌也包含燃之意,翻譯為最萌或最燃都是不準確的。

1 萌戰 -簡介

(圖)萌戰萌戰

「萌」既「萌え」,它是由「燃え」變化而來。「萌」的本意是指人們在看到美少女角色時,所產生的那種熱血沸騰的精神狀態,這種狀態和看熱血類作品不同,它更多的是一種瞬間觸電或心跳感。當然,從廣義上講「萌」並不只局限於美少女角色,也不局限在「看到」上,所謂的萌點其實有很多種,譬如聲音,而且「萌」同樣適用於男性等角色。

最萌戰源於日本,它的全稱是「日本動畫最萌競技」。該活動旨在通過投票的方式,評選出在當年所播放的動畫中最有人氣的萌系女性角色。它於日本2CH揭示板動畫角色綜合討論板上舉行,每年一屆,歷時整個夏季。因為該活動目的主要是評選日本地區觀眾心目中的最萌角色,所以近幾年對其他地區用戶做了限制以及封鎖。不然的話戰局很容易被其他地區用戶左右。

2 萌戰 -2CH理念

(圖)萌戰萌戰

最萌三原則被認為是最萌投票決選的基本理念
1.萌有千差萬別,各人都有自己的萌
2.不能因為自己的萌而去刻意否認他人的萌
3.賭上榮耀,為自己的萌投上乾淨的一票
新7條約
1.最萌不是單純的人氣投票。
2.不拘泥於比賽勝敗,作為祭典從心底感受真正的樂趣。
3.不做多重投票,每人1日1票。
4.不做針對對戰對手和支援者的誹謗和中傷。
5.投票主題歡迎萌文以及各類支援。
6.用支援和愛衝散賽場上的陰霾。
7.絕不把勝敗的遺恨帶出賽場之外。

3 萌戰 -2CH歷史

創世紀(初~2002)——發祥

(圖)萌戰萌戰

Leaf·Key板 在2001年10月~2002年3月期間進行的葉鍵板最萌投票決選 (葉鍵板最萌トーナメント)被普遍認為各類最萌投票決選的鼻祖由於是第一回置辦類似比賽

葉鍵最萌的部分規則,包括CODE發行所的使用以及用<< >括引投票角色等等初期並未制定隨比賽的進行才逐步添加和完善而這些最後確認的規則也為之後的其他投票決選給予了重要參考最萌投票決選的運營均募集自論壇有志者2ch在其中並非主辦而僅作為舉辦場所的提供者此後 最萌投票決選 (最萌トーナメント,簡稱最萌)成為網路上一系列投票活動的總稱並多以2ch揭示板為中心或開催地

——誕生

受到先期進行的葉鍵板最萌投票決選影響動畫板最萌投票決選(アニメ板最萌トーナメント) 開設可能的話題出現該主題串的發起時間2002年2月8日14:16也被作為動畫板最萌投票決選誕生時刻參加角色為一定期間內動畫中的全體女性角色活動地點以2ch的動畫角色綜合板為中心 後來擴展到投票所和動畫角色討論板(包括ex板)

經過一個月的準備,初代動畫板最萌投票決選於同年3月開幕作為初代動畫最萌賽制上與當代最萌(2005~)有較大差異,例如:絕大部分參賽角色都能夠進入本戰 本戰分A~P組 比賽時間拉長至6個月 有包括入替戰在內的當代最萌已取消的賽制,場外娛樂賽則被官方認可並記錄在官方對戰表 入選範圍為1995年4月1日~2002年3月31日播出作品,而非當代最萌的昨年7月1日~今年6月30日同年9月初代動畫最萌閉幕總出選角色數680人

——發展

2002年之後每年都有類似的動畫最萌投票決選其中2003年的秋春期動畫最萌賽制沿用了2002年版沿習下的例如每年7月~11月期間進行 參賽作品範圍為一年間(昨年7月~今年6月) 本戰基準為288人 本戰分為A-H共8組別進行 本戰前進行預選與二次預選(敗退者復活)

除元祖的葉鍵板最萌

以及近年來影響力最大的動畫最萌外包括Galgame最萌、東方最萌、漫畫最萌在內大大小小的最萌投票決選都有進行此外與限定女性參選的最萌投票相對限定男性參選的「最燃」投票決選也應運而生由於最燃與最萌的日文發音皆為さいもえ(saimoe) 近代一些角色投票決選有時也以 さいもえ 命名 尤其對於限定男性出選的投票決選基本都冠名さいもえ可能是在強調萌與燃的角色皆在投票範圍內的理念而2005年動畫最萌的賽制被作為典範沿用至今

(圖)萌戰萌戰

——全盛期
2006年最萌投票決選進入全盛時期動畫最萌2006決勝戰投票總數達到了4000票以上使動畫最萌成為最大規模的最萌投票決選2ch內最萌相關討論帖也有18分鐘即消費一個主題串的記錄動畫最萌投票決選或許由於海外的介入以及成功的宣傳,參與人數逐年上升慢慢成為了參與人數僅次於2ch全板投票決選的2ch賽事地位早已超過了他的鼻祖葉鍵板最萌2006全盛時期的到來也預示著最萌黑暗期開始偽票、多重、陣營盛行,黨派林立,海外票比例增大,神輿、煽り、同盟出現三大陣營(薔薇、奈葉、春日)的分割勢力平衡派神輿與8強8陣營的達成被形容為最萌的戰國時期
——黑暗期
2007年萌戰進一步發展,參賽人數達到歷年之最,新作品輩出。同時,海外票問題嚴峻化,偽票、多重和陣營壟斷問題進一步加劇,比賽途中承認了多重P問題(*2007年的多重P案是多重手段運用的典型案例,因為事發的CODE尾號為P而得名)的存在和其影響,最終比賽結果受人質疑,被人稱為黑歷史的一年、神輿發作的一年雖然運營們在宣傳比賽時 極力強調置賽初衷的七條約但眾所周知,結果收效甚微2007年隨著海外票問題、多重P案等問題的出現 以及新生派運營在比賽途中的多次失誤反對動畫最萌繼續置辦的聲音達到了高峰 。
——反省期
各代2007年賽後進行了長達數個月的反省討論話題圍繞來年最萌如何進行而展開產生了革新派與保守派兩大派別在包括海外票、比賽標題等數個內容上做了研討確立了以公平性,簡便性和娛樂性為宗旨的置賽原最萌2008由於部分作品失去參賽資格,參賽人數有所下降,針對07年海外票、多重票猖獗,08年進行了更嚴格的規制措施,後期甚至對各地區票數發行數量進行了限制。08年參賽選手2420名,比賽數183場,計2180小時,237個投票串

『比賽過程不能說美好,但比賽結果能令人信服』
Rozen未參加,多重限制加強,投票人數下降中華荒和京ANI荒為代表的荒問題嚴重化,偽票率上升神輿效果明顯,平衡派完全失敗海外領票有限制,但海外參與程度上升SS支援和觀戰記支援幾近滅絕。

4 萌戰 -歷年日本萌王得主

2002年:木之本櫻

2003年:原田梨紅
2004年:ローズマリー·アップルフィールド 
2005年:高町奈葉
2006年:翠星石

5 萌戰 -參考資料

[1] 中國萌站 http://www.yiji.com/%E8%90%8C%E6%88%98/1084559/

6 萌戰 -  萌戰ol

萌戰萌戰


遊戲信息
遊戲名稱:萌戰
遊戲類型:回合類
遊戲狀態:封測



7 萌戰 -  遊戲簡介


   《萌戰》遠古時代背景、現代時尚元素完美的融合。創新戰鬥模式、豐富的寵物種類、最高九位寵物上陣激戰使得戰鬥不再孤單。簡單快捷的戰鬥節奏,也絕不浪費生活中的每一秒。唯美畫面、萌寵激戰、精心打造副本關卡以及獨出心裁的戰鬥方式。

8 萌戰 -遊戲特色

   題材和風格
   《萌戰》以石器時代及摩登原始人為背景設定:使用石器時代為基礎背景,加入現代生活中時尚、科技、幽默的元素,使遊戲的背景顯得輕鬆搞笑,以更加吸引玩家的注意力。採用此種背景由於受到的限制小、擴展方便,因此遊戲中的各項系統、元素、活動的包裝更加容易擴展,更加容易做出更多的系統和活動,且玩家對於這種背景的接受度和寬容度也相對較大。另外現代時尚科技元素的加入可以增加玩家的代入感,搞笑幽默元素的加入可以使玩家感覺遊戲更加輕鬆。
   關於戰鬥
     市面上的大部分遊戲,無一例外全部是主角+寵物戰鬥的模式,主角的成長以等級成長為標杆,沒有其他的變化。而《萌戰》的戰鬥是純寵物戰鬥+主角在場外輔助(主角不直接參加戰鬥),這種戰鬥模式和玩家非常熟悉和推崇的《魔法門之英雄無敵》的戰鬥模式類似,就這樣的戰鬥模式非但會給玩家帶來非常新穎暢快的戰鬥體驗之外,還可以體驗到。自由的戰鬥快感。市面上的大部分遊戲都是不含寵物收集和養成部分內容的。在調查了市場的期望和玩家的需求之後,遊戲增加了寵物收集和養成部分的內容,《萌戰》的寵物多達上百種,並且每種寵物的外觀都是不同的。
  關於主角
    玩家在遊戲用仍然會有自己的主角,雖然主角不直接參加戰鬥,但是主角對戰鬥的影響仍然存在。玩家的主角在遊戲中會獲得等級成長,並且玩家的還有個區別於其他遊戲的獨特成長途徑——職業等級。玩家通過戰鬥、任務、競技都會獲得職業等級的成長,當主角的職業等級提升之後,主角的外觀會獲得相應的變化,主角的屬性會獲得提升。
  關於寵物
    市面上的普遍遊戲,寵物只是主角附屬的戰鬥單位,其設置通常比較單調,通常只有等級的成長作為寵物的基礎成長,在輔以裝備成長等,而《萌戰》的成長在此之外還增加了類似主角職業成長的系統——進化。寵物可以通過玩家的養成,在達到進化的條件之後提升自身的進化等級,進化為一階寵物、二階寵物等。寵物進化提升等階之後,不但屬性可以增強,寵物也可以學習更多的技能,還可以獲得更絢麗的外觀。
  關於競爭
    與其他的類神仙道的遊戲不同的是《萌戰》的競爭不再是簡單的排名模式,加入挑戰模式,玩家面臨的對手即可能是玩家也有可能是NPC,對手分為高、中、低三個難度,擊敗不同難度的對手會贏得不同的積分和不同的寶箱。玩家的排名是通過積分來排序和決定的。
  關於部落
    部落也是《萌戰》中的一個比較有特色的系統,與其他的類神仙道遊戲的幫會系統不同的是,《萌戰》中的部落除了自身可以升級之外,部落的道具商店、坐騎商店、科技也會隨之升級,玩家可以在高等級的部落商店中都購買較高等級的道具、坐騎等。此外採用賽制形式部落戰爭也是和類神仙道遊戲的幫派戰有較大區別的。

9 萌戰 -新手入門

    在首次進入遊戲,你就會看到一系列的遊戲漫畫。看過漫畫后,就正式進入了創建遊戲角色的環節了。角色創建界面很乾凈、漂亮,給人耳目一新的感覺,而且,人物很萌啊,有木有?不虧是叫《萌戰》,果然是萌物間的對戰。
創建好角色后,就可以正式進入遊戲了。和很多手游一樣,初次進入遊戲都會有一段劇情視頻,完全可以單休閑看看。劇情播放完后,就出現了一個寵物選擇的界面,讓玩家選擇初始的寵物。個人建議選擇地系飛行寵物,也就是「恩恩」,比較容易打出暴擊,對前期幫助很大。
選好了寵物,就正式開始了遊戲的旅程。和其他網游一樣,《萌戰》也有完善的新手指引,前期只要跟著新手指導做任務,等級是很容易升的。在這過程中,隨著等級的提升,玩家可以接觸的玩法也越來越多,如玩家7級時出現陣型玩法、11級解鎖的部落玩法、14級開啟的寵物樂園玩法等,無一不吸引著玩家的心。
到了14級后,主線任務會出現一個斷層,要玩家到15級以後才能再次接到主線任務。這時,我們就要將目光放到支線任務上了。支線任務基本上都是一些打怪的人物,過程很簡單,獎勵也比較可觀。
好禮,暫時就說這麼多了。總結一下:萌戰這款遊戲很簡單,很容易上手。只要一直隨著遊戲的引導你就明白要幹什麼了,幾乎你不明白的東西,都能隨著指引解決。遊戲玩法也比較多樣,具有特色。

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