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 本書將虛擬現實描繪為人類和圖像之間的一種核心關係,論證了在新舊媒介中這種關係是如何體現的。作者以「沉浸」和「幻覺」為線索,從創作於公元前60年的位於龐貝的米斯特里別墅的壁畫開始,追溯了虛擬藝術的美學痕迹,進而將其與今天的新媒體藝術進行了比較研究。

1 虛擬藝術 -基本信息

  

虛擬藝術
作者:(德)格勞(Grau O.) 著,陳玲 譯

  ISBN:10位[7302139407] 13位[9787302139409]

  出版社:清華大學出版社

  出版日期:2007-2-1

  定價:¥45.00 元

2 虛擬藝術 -作者簡介

  奧列弗·格勞,藝術史學家,奧地利多瑙河大學圖像科學教授,該校文化研究所所長。他曾任教於柏林洪堡大學,任齊根大學和林茨藝術大學訪問教授。曾任柏林德國科學基金會體驗式藝術工程主任。自2000年起,他與自己的工作組開始建立第一個虛擬藝術國際資料庫。他曾在世界多個國家地區講學,獲得多個獎項,發表著作甚豐。近期著作包括:《虛擬藝術:從虛幻想象到沉浸體驗》MIT出版社,2003年(第四版),《傳介感情》法蘭克福,2005年。即將出版:媒體藝術史,MIT出版社,2007年。他的研究重點是沉浸式體驗與情感的歷史;搖在(遠程異地在線)的歷史、創意和文化;基因藝術和人工智慧。奧列弗·格勞是柏林-勃蘭登堡州科學學院青年部的成員,媒體藝術、科學和技術歷史國際大會2005年在加拿大舉行首次會議「耳目一新!」時任主席。

3 虛擬藝術 -目錄

  第一章 導論

  第二章 幻象的歷史空間

  第三章 色當戰役全景畫:顯現的順從

  第四章 20世紀虛擬現實的交互媒介時期:作為進化媒介靈感的藝術

  第五章 數字虛擬藝術!自然界面

  第六章 知識的空間

  第七章 遙在:觀念的藝術和歷史

  第八章 進化

  第九章 展望

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