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一種古老的棋盤遊戲,又名西洋雙陸棋、十五子棋。最早可能是源於古希臘吧,也有說羅馬的。與中國古代曾經風行一時的雙陸遊戲有幾分相似。

 

1 西洋雙陸 -名稱

 西洋雙陸

 

2 西洋雙陸 -簡介

 

backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤遊戲,據說有5000年歷史,最早可能是源於古希臘吧,也有說羅馬的。與中國古代曾經風行一時的雙陸遊戲有幾分相似。有史可查的精確時間是17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此後在20世紀的20年代加入了具有革命意義倍數骰子使這項運動得到了長足的發展。在70年代遊戲得到了推廣,而90年代開始由於網路的風行使得這個遊戲更為的普及。
在玩之前有幾個名詞必須解釋一下
Stones:就是棋盤上的棋子。
Table:棋盤被中間的豎格分成左右兩半,每一半為兩個單獨的table,北面的2個table是對手的區域,而南面的是你的區域,西面的2個table稱為outer table,東面的2個table稱為inner table(home table)。
Bar:棋盤中間的隔檔稱為bar。
Point:棋盤上瘦長的三角形稱為point。每個table有6個point。
Blot:當table中的point上只有一個單獨的棋子時稱為blot。
Hit:你的棋子落在對手的blot上並將對方棋子移到bar上稱為hit,反之亦然。
Open:一個point上沒有棋子或是該point處於blot狀態那麼它對於敵我雙方都是Open位。當然一個point上如果有2個或是2個以上我方的棋子那麼這個point對於我方來說就是Open位,對於對手來說就是closed 或是 made位。簡單的說只有對自己來說是Open位的point上才可以落下新的棋子。
Closed or made:對棋手來說不能作為落下棋子的point稱為closed 或是 made位。一般見於骰子點數限制、point上有對方的2個或是2個以上棋子等情況,是相對於Open位的概念。
Bear off:從棋盤中永遠移除棋子,這是遊戲最後的目的,也是獲勝的條件。只有當所有棋子都來到home區域是才能開始Bear off。
Shut out:不能得分,回合結束。

開 局

   棋局中每人有2個同色的骰子,先手(先走棋的人)由雙方擲骰子比點決定。開局爭奪先手時每人只能拋出一個骰子,點數大的人可以先移動棋子,如果2人骰子點數一致,則需要重擲,直到比出大小。獲得先手的人可以使用開局爭先手時2人所拋的骰子點數來移動棋子。如果對開局點數不滿意,獲得先手的人可以放棄開局骰子點數而重新一次拋出自己手上的2個同色骰子,來決定自己可以移動的點數。這時開局的骰子點數就只作為爭先手而用。

走  棋

      走棋的方向是將自己的棋子由對方的區域及自己的outer table向自己的inner table(home)移動。移動所消耗的步數從棋子的位置開始向Home方向計數,以上面圖片的布局為例對於我方是逆時針方向,而對於對手是順時針方向。每個point為一步,消耗一點。只有當所有的棋子都到達Home后才可以通過拋出適當的點數將棋子從棋盤移出(bear off)。
      棋子的移動步數由拋骰子的點數決定。每次拋出2個骰子,你可以將拋出的2個點數同時用於一個棋子的移動,也可以將點數用來分別移動不同的棋子。舉例,如果一次你拋出了6點和2點,那麼你可以將一個棋子移動8步或是將一個棋子移2步,而另一個棋子移6步(有些規則中限定當一個棋子可以移動2步也可以移動6步時如果你不打算把2個點數一起用於這一個棋子,那麼你就只能移動較大的步數6)。需要特別注意的是如果你決定將2個骰子的點數全部用於移動一個棋子,必須保證這個棋子的2或是6落點(point)中的至少一個同8步的落點一樣也處於Open位而不是這2個中間位點都是closed 或是 made位。
如果你一次拋出了2個同樣的點數,那麼就可以做雙倍的移動。比如拋出了2個6點,那麼你一共可以移動24步,至於怎麼搭配就可以自己隨意了。你可以將一個棋子移動24步,或是分開移動棋子,不過移動的步數必須是6的整數倍,直到24點耗完。
      當棋子的落點上有2個或是2個以上對方的棋子時(closed 或是 made位),你的棋子就不能落下,如果這一回合在你拋出的點數範圍內所有的棋子都沒有落點,這個回合自動結束,換對方拋點。如果落點上是自己的棋子則可以將棋子互相疊加。這樣可以防止自己的棋子被對方侵犯。
注意每一回合只要有棋子可以移動你就必須走棋,而不能棄權不走,即便是在按兵不動對你更有利的情形下。

出  局

      如果你的棋子處在blot、hit狀態,那麼當對方的棋子剛好落在這個point上時你的棋子將會被移動到bar上擱置起來,這個point同時被對方的棋子佔據,這就是出局(Hit)。
      出局只是暫時的。如果你有棋子被擱置在bar上,那麼在下一次拋骰子后你就只能移動這個出局的棋子,只有當出局的棋子重新回到棋盤后你才能移動其它的棋子。出局的棋子回到棋盤的移動計數方法:以上圖為例,當你拋出一個2和一個6時,按逆時針方向,從對方home區最右邊的第一個三角(point)算起你的棋子將只能落在第二個三角上,因為第6和8個三角被對方佔據處於closed狀態。如果出局的棋子能移動的位點都被佔據,你將不能移動得分(shut out),你的回合結束,換由對方繼續拋骰子。
      如果你已經開始Bear off,而此時你home中的棋子不幸被擱置到bar上,太糟糕了,你不得不將被擱置的棋子重新從對方的home區入局,直到將他再次移動到自己的home區才能繼續開始Bear off。
當所有的棋子到達home區,這時Bear off才可以開始。當拋出的點數大於棋子剩下的步數時這個棋子就可以Bear off了。

Gammon 和 Backgammon

      當一方所有的棋子都Bear off后遊戲就結束了,最先Bear off所有棋子的玩家獲勝。如果遊戲結束時失敗方有不少於一個的棋子已經Bear off,那麼對於獲勝方來說只是簡單的獲勝而已。如果失敗方沒有一個棋子Bear off,那麼獲勝者將會獲得雙倍的得分,稱為Gammon。如果失敗方不僅沒有一個棋子Bear off,而且還有棋子位於獲勝者的home區或是仍被擱置在bar上,那麼獲勝者將會獲得三倍的得分,稱為Backgammon。

倍 數 規 則

       遊戲中你可以按照倍數關係逐漸的增加賠率,這稱之為doubling。遊戲開始倍數骰子會顯示倍數64,這時代表1倍率。當一個玩家聲明轉為倍數賠率時,對方只能跟進,否則遊戲就此結束,並支付相應的分數,相應的分數是指doubling之前的分數。如果同意聲明,遊戲轉為倍數賠率模式,當玩家首次提出doubling時左邊的倍數骰子會顯示倍數2。此後提出doubling的玩家就交出了doubling許可權,將倍數骰子交給對方。這樣一個玩家就不能連續的提出doubling,只有對方提出doubling后許可權才會再次轉回前一次提出doubling的玩家手中。倍數以2,4,8,16,32漸增。Gammon和Backgammon的2倍及3倍賠率會用在最後得分上,除非制定了其它的倍率關係。

可 選 規 則

        Automatic doubles:當第一次拋點如果雙方拋出了相同的點數則自動進入倍數模式。並將倍數骰子轉到2倍放在中間。這樣當遊戲中有玩家第一次叫doubling時倍率就為4了。如果再次拋為相同的點數,倍數骰子轉為其它值。可以在遊戲開始商定每一盤遊戲允許的最大Automatic doubles次數。
       Beavers:當一個玩家A提出doubling,並將倍數骰子轉到2倍,他的對手玩家B接受了並且喊出「Beaver」並將倍數骰子轉到4倍,這時玩家A可以選擇接受或是拒絕。如果接受則按4倍率遊戲,拒絕則付出2分的代價后按2倍率繼續遊戲。由於這一切發生於玩家A的回合內,所以接著由玩家A拋點。倍數骰子交給玩家B,他可以在稍後再次提出doubling。這個規則不是標準規則可由玩家遊戲前預先約定。
      The Jacoby Rule:在這個規則中除非倍數骰子被轉動並且玩家接受了倍率,否則Gammon和Backgammon的倍率不計入最後分數。這時為了避免在長時間的遊戲中玩家寧可走出Gammon來獲得2倍率,也不在遊戲中使用doubling。從技術上來講這個規則是可選規則但是他在賞金玩法(money play)中被普遍使用。而在競賽玩法(match play)中不被使用。
       注意在Single Game的情況下最後的獎金不計算Gammon和Backgammon的倍率,而只看倍數骰子的倍率。在money play(用於賭博的一種方式)中需要在一開始約定Initial Stake(基數賭金)遊戲結束后按規則將賭金翻倍,一般這種模式使用The Jacoby Rule雙方也可以商議附加automatic doubles 和 beavers規則。match play是一種錦標賽模式,競賽者進行連續的遊戲直道他們獲得規定的點數,除了Crawford game外,其他情況可以使用倍數骰子,但是不能使用automatic doubles 、 The Jacoby Rule或是beavers規則。Crawford game是match play的標準規則,如果任一個玩家獲勝在一點(one point )範圍內,那麼在緊隨其後的遊戲中將不允許使用倍數骰子,這個不能用倍數骰子的棋局稱為Crawford game。
       總的來說這個遊戲的規則由很多種,還有很多的細則,我也有很多需要學習的地方,但是它的魅力也讓人不可抵擋,HOYLE TABLE GAMES 2005中的遊戲規則比較簡單大家可以拿來上手,而MaxGammon包含了這裡提到的所有的規則,自己可以自由設計,並有每一步走棋的紀錄,也做得更符合實際些,大家可以用來進階,最後遊戲快樂!  

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