標籤:攝影光學視力

視角,視線與顯示器等的垂直方向所成的角度,觀察物體時,從物體兩端(上、下或左、右)引出的光線在人眼光心處所成的夾角。物體的尺寸越小,離觀察者越遠,則視角越小。正常眼能區分物體上的兩個點的最小視角約為1分。

1概述

相機的視角
鏡頭中心點到成像平面對角線兩端所形成的夾角就是鏡頭視角,對於相同的成像面積,鏡頭焦距越短,其視角就越大。對於鏡頭來說,視角主要是指它可以實現的視角範圍,當焦距變短時視角就變大了,可以拍出更寬的範圍,但這樣會影響較遠拍攝對象的清晰度。當焦距變長時,視角就變小了,可以使較遠的物體變得清晰,但是能夠拍攝的寬度範圍就變窄了。
可視角度
它是指用戶可以從不同的方向清晰地觀察屏幕上所有內容的角度。由於提供LCD顯示器顯示的光源經折射和反射后輸出時已有一定的方向性,在超出這一範圍觀看就會產生色彩失真現象,CRT顯示器不會有這個問題。
市場上出售的LCD顯示器的可視角度都是左右對稱的,但上下就不一定對稱了,常常是上下角度小於左右角度。當我們說可視角是左右80度時,表示站在始於屏幕法線(就是顯示器正中間的假想線)80度的位置時仍可清晰看見屏幕圖像。視角越大,觀看的角度越好,LCD顯示器也就更具有適用性。
視角
不同種類
自動視角和使用者視角
洛奇中提供了多種視角,為了更加合理地使用,備有自動視角和使用者視角。
通過上面的屏幕照片可以發現即使是在同一個場所,也可以獲得完全不同的感覺。
自動視角的優點
使用多種視角進行遊戲,有可能會成為洛奇里迷路的孩子哦。而且,在根據影子判斷時間的洛奇里,如果不能準確判斷影子的話,很可能會在重要的約會時遲到。為了防止這些情況,設計了自動視角。
利用自動視角,可以很容易的找回迷失的方向。 (1) 在洛奇的田野中尋找方向
如上面的屏幕照片所示,自動視角迷你地圖中的箭頭指向北方,明確這一點在看地圖時十分有用。
(2) 在洛奇遊戲中看時間
洛奇的時間是根據影子來判斷的,影子的作用就和日冕儀的作用相同。
只有視角朝向正北方向時,才可以估測出比較準確的時間。

視角

視角
洛奇里打工是根據影子判斷時間進行的,所以打工的話得好好注意影子和時間哦!
(3) 確定洛奇遊戲時間(自動視角)
■ 影子向西:早上6點(阿維卡消失)
■影子向北:正午12點
■ 影子向東:下午6點(阿維卡升起)

使用者視角優點

(1) 可以固定所希望的視角
在觀賞壯麗風景時或者是在戰鬥中,如果選用自動視角的話,由於視角不斷移動,會很不方便。使用者視角可以固定所希望的視角進行遊戲。
在樹叢茂密或者地形複雜的地方時,像上面的屏幕照片一樣,有可能出現叢書上落下怪物的情況。
如果改用使用者視角,可以繞開地形障礙物發現躲藏著的怪物。
上面的屏幕照片中可以看到樹後面的熊。
(2) 確保廣闊的視野
使用從上往下看的視角,只能看到一定的空間範圍。
特別是在地下城的房間里判斷怪物時,使用者視角要比自動視角有用得多。
(3) 在地下城根據複雜地圖找路
迷你地圖中紅色箭頭指示的是視角的方向。小的白色圓圈是角色視角的方向。
但是試著變換視角,你會發現門啊路啊就在你的眼前。
(4) 在野外行進時的視角轉換
在杜加德走廊,敦巴倫等往南方逃跑的情況下,自動視角無法看見自己的角色。
比如進入杜加德走廊的入口。如果用自動視角的話無法判斷逃往哪裡。
改變視角就可以很容易的發現通往杜加德走廊。
與此相似,在進入村莊的建築時,視角變換十分有用。
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