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變體精靈是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名英雄。"Morphling",大自然的傑作,進化的巔峰。

1 變體精靈 -英雄介紹

變體精靈

 

變體精靈變體精靈

 變體精靈 - Morphling - 英雄簡稱:(Morph)
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
初始射程 :  350   |   初始攻擊間隔 :  1.7
初始移動速度 :  285   |   初始防禦 :  2.7
基本屬性 : 敏捷 / Agility   |   初始攻擊力 :  38 - 47
初始力量值 : 19   |   初始敏捷值 : 19   |   初始智力值 : 17
力量增長係數 : 2.0   |   敏捷增長係數 : 3.0   |   智力增長係數 : 1.5

2 變體精靈 -技能介紹

變體精靈

 波浪形態 (W)
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。施法距離:1000。 
等級1 - 造成100點的傷害。
等級2 - 造成175點的傷害。
等級3 - 造成250點的傷害。
等級4 - 造成325點的傷害。
等級1: 魔法消耗140點,施法間隔11秒。
等級2: 魔法消耗155點,施法間隔11秒。
等級3: 魔法消耗160點,施法間隔11秒。
等級4: 魔法消耗165點,施法間隔11秒。

變體精靈

 變體攻擊 (E)
變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。 英雄攻擊 魔法傷害施法距離:600/700/800/900。
等級1 - 傷害20 0.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至0.75秒
等級2 - 傷害40 1倍敏捷和眩暈時間為0.25至1.5秒。
等級3 - 傷害60 1.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至2.25秒。
等級4 - 傷害80 2倍敏捷和眩暈時間為0.25至3.0秒。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔20秒。

變體精靈

 變形 (M)
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。
等級1 - 轉化2點/秒的屬性點。
等級2 - 轉化2點/0.5秒的屬性點。
等級3 - 轉化2點/0.33秒的屬性點。
等級4 - 轉化2點/0.25秒的屬性點。
等級1: 魔法消耗20點/秒,施法間隔0秒。
等級2: 魔法消耗20點/秒,施法間隔0秒。
等級3: 魔法消耗20點/秒,施法間隔0秒。
等級4: 魔法消耗20點/秒,施法間隔0秒。

變體精靈

 複製 (R)
變體精靈近乎完美地複製一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己,魔耗150。施法距離:700/1100/1500 無視魔法免疫。不能對自己和自己的鏡像使用。
等級1 - 持續30秒。
等級2 - 持續45秒。
等級3 - 持續60秒。
等級1: 魔法消耗25點,施法間隔80秒。
等級2: 魔法消耗25點,施法間隔80秒。
等級3: 魔法消耗25點,施法間隔80秒。

3 變體精靈 -技能加點

 

變體精靈變體精靈

 技能學習順序   一級:波浪形態(W)   二級:屬性點   三級:波浪形態(W)   四級:屬性點   五級:波浪形態(W)   六級:變體攻擊(E)   七級:波浪形態(W)(波浪已升滿)   八級:變體攻擊(E)   九級:變體攻擊(E)   十級:變形(M)   十一級:複製(R)   十二級:變體攻擊(E)(變體攻擊已經升滿)   十三級:屬性點   十四級:複製(R)   十五級:屬性點   十六級:複製(R)   七級:屬性點   十八級:屬性點   十九級:屬性點   二十級:屬性點   二十一級:屬性點   二十二級:屬性點   二十三級:屬性點   二十四級:變形(M)   二十五級:變形(M)   

升級方法特點:   

把升級簡單化,前期就是主升級1技能波浪(W)衝擊對手,中期加強2技能體攻擊(E),其餘全部升級屬性,因為水人有著不錯的力量增長係數,所以加的屬性效果比較明顯,為什麼把變形(M)在最後3級升?因為中期2點的轉換已經足夠,新人在被人追殺的時候不一定能很好的利用轉換屬性。16級以後將面臨群P,有個變態的大決(R)可以複製本方或者對方高攻擊輸出者。 

4 變體精靈 -裝備攻略

變體精靈

 出門裝適當帶恢復品,我喜歡1組吃樹1個大罐子,如果怕對面遊走太凶,或者預計會碰到消耗力強的對手,可以選擇1組吃樹2個大罐子,甚至再多帶一組吃樹。

除了恢復品,就是屬性。如果預計會碰到蝙蝠、剛背獸等,你可以出門就買魔棒,否則一般出門沒什麼帶魔棒的必要。

另外,如果我說三樹枝魔棒捲軸出門的都是2b恐怕我的打擊面太廣了,但是我個人真的不推薦這樣出。

屬性方面,看你所剩多少錢了。不妨就出幾個樹枝留點錢出魔瓶,這是一種選擇。

另一種選擇是樹枝+守護指環,你可以轉聖殿。帶線型的carry,在經濟積累時期擁有聖殿是很好的,遠離隊友獨自打醬油的時候可以帶塔,用技能之後可以回魔,6點攻也不錯。出門的守護指環把你的護甲提高到了4.7,這已經比較耐了。

當然錢多也可以帶頭環、襪子一類的,轉細帶或者窮鬼盾都可以,雖說遠程英雄裝備窮鬼盾達不到最好的效果,不過如果你真的喜歡2襪子出門,不想賣掉的話就窮鬼盾吧,這年頭,出兩個系帶更2。

此外,如果用頭環不合成系帶而是合成護腕,效果將是非常好的,雖然你浪費了50塊錢,但是你通過炫富獲得了滿足感,這種滿足感將極大調動你體內的潛能,使你迸發出更好的競技狀態,從而戰勝對手。

綜合系帶和護腕談一句,我覺得最近的版本,水人不需要這種633的屬性。最多出一個玩玩。假腿大魔棒魔瓶TP聖殿已經把格子佔得夠滿了,只剩一個格子了,這個格子也許過幾分鐘就會放上夜叉。逆風到夜叉打不出?那麼堆點屬性吧……

路人里可能你要靠自己,這樣還要自己買雞,屬性會因此少一些

列舉幾個我的典型出門:小雞(170塊),1樹枝,1組吃樹,1個大罐子,守護指環;小雞,1組吃樹,1大罐子,4樹枝。

不買雞的話,出屬性裝的空間將會很大,就可以帶襪子增加攻擊力方便補刀。同時你也可以出凈化藥水,雖說我覺得凈化對水人的對線消耗幫助不大。

如果不買雞,甚至是沒有雞,那麼推薦走邊路,因為初期水人需要的東西邊路都有。同理,如果走中,沒有雞將會很尷尬。

出門裝之後,進入下一階段。

 

變體精靈

 首先大魔棒是必須的,而且一定是大的(不喜歡出魔棒的也沒關係,魔瓶魔棒可以都出也可以2選1)。因為小魔棒10格回150點魔,不夠一次W,大魔棒只要有11點,就可以點掉用W。你和某人纏上了,在轉屬性,大家都殘血,你轉的沒魔了,或許一次魔棒不僅幫你回了一些血,還附帶一個W的傷害,一次反殺就到手了。假如這次反殺之前你還有其他一系列的犀利操作配合繞樹林並且合理使用了跳刀吹風杖推推杖綠杖等道具,那麼請發送rep給wodota的視頻作者SK.Exia_cn,他會幫你登上wodota每周TOP10的視頻。(好吧我承認我是在給wodota做廣告……)

假腿還是飛鞋?打架出假腿,單機刷B出飛鞋。這隻代表著一種大致傾向,並不是說前期飛鞋的水人就完全沒有參戰能力,而是說在10-20分鐘這段時間,假腿水人的客觀戰鬥力確實是要強於飛鞋水人的。有些大虎比9分鐘就飛鞋了,那麼你就飛鞋吧,只要不怎麼死,搶倆人頭,18分鐘也該分身了,然後也就有參戰能力了。但是在均勢局或者劣勢局,假腿的戰鬥力更適合水人。飛鞋的強大在於機動性和移動速度,對於水人來說,機動性更明顯,但是前面說過,前期的水人甚至連大招的150點魔都要斟酌再斟酌,又怎麼靠飛鞋來多路刷線呢?所以說前期出飛鞋,基本意味著繼續刷錢,直到購買出下一件裝備再參戰。而假腿水人,可以考慮在40分鐘之後,至少有兩、三個大件之後轉飛鞋,踏上帶線之旅。

聖殿,前面說過了,是一個選擇。

魔瓶,不是必出的,但是出的話很不錯。即便是走邊路,我也很喜歡出。走中路,魔瓶通常會是第一件。可能有人會喜歡用堅韌球回復,可以合林肯——如果是路人,並且對手不是很強勢也不針對你,這樣是可以的。

回5之類的部件,也是可以選擇的,一般意味著你接下來會合成堅韌球乃至林肯。水人要是出先鋒盾應該會很萌……

所以說,一個12-15分鐘左右的水人,假定沒怎麼殺人也沒怎麼死,不算順也並非很不順,那麼比較適合的裝備很可能是:假腿,聖殿,大魔棒,魔瓶,TP。或許你還有一個系帶,或者一個歡欣之刃。假如這時候有夜叉了,那麼說明有點順。假如這時候還有一定的存款,那麼說明很順,將可以在20分鐘左右有分身斧。

5 變體精靈 -戰鬥攻略

變體精靈變體精靈

  一個假腿聖殿大魔棒魔瓶TP夜叉的水人,應該說是具有相當戰鬥力的,戰鬥中所有可能發生的幾種情況,我們來模擬一下。

第一種情況,隊友大虎,把對方都控住打殘。這時候水人出現了一個W,5殺。好爽啊!不過記得不要爽的什麼都忘了,記得存rep發給SK.Exia_cn。

或者,你的W和隊友的控制同時到,比如神牛F的同時你W到對方身邊,這樣極大增加輸出,無論是對線期還是中期的gank,小規模衝突,這都是一種比較好的技能銜接。

再者,被圍攻被追殺的時候,要麼一次性W走,還走不掉的話只好轉力量繞樹林等隊友了。

關於轉力量,前面說過,轉力量配合魔棒以及W,可以製造反殺事件。由此引申,水人可以吸收大量的傷害。假如對方比較針對你,或者技能喜歡盯著你甩,或者和你單中的那個Lion被你單殺了兩次從此所有技能都往你臉上招呼,那麼就不要想著要當飄逸的DPS和團戰收割者了,要麼你慫在後面找機會,要麼如果你想衝上去的話,請這樣:

開啟轉力量,W上去,對著那個氣急敗壞的Lion打,接下來所有的技能傾瀉在你身上,但是你始終是半血,你的隊友就把對面干翻了。

然後你再這樣——[所有人]WorldBestMOR(變體精靈):盯著轉力量的水人打個不停,我有一種智商上的優越感。

相信我,那個Lion會很鬱悶,當他砸鍵盤的時候,一個秒殺德國BOY和美國BOY的中國BOY就誕生了。

由於在我的實戰中,類似情形的確發生過,所以我認為在非高端的路人戰中,水人可以當肉。一個半血以下的水人是對方每個人都想和諧的對象,大部分人面對著一個快沒血的水人,都會固執地不斷地攻擊他,因為他看上去真的就快死了,而你屹立不倒,為隊友的發威創造了條件。而這種打法,不意味著犧牲自己,你可以用魔棒+W搶人頭,名利雙收。

我所說的水人可以當肉,不是說他要像剛背獸半人馬一類的英雄,純粹讓別人打你,而是說,在水人被對手針對的特定的某一局裡,你可以用這種方式,鞠躬盡瘁,活而後已,和隊友一起勝利。某一局,我開局和隊友交流,「我喜歡前期就升轉屬性的,反殺的時候大家不要慫堅決些我能頂」,一個隊友答道「好的」,我知道這局比較穩了。

更多的時候,團戰你會W到一個合適的位置開啟分身斧,以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹仁不讓世界充滿愛的氣勢,幹掉對方的某一個人(比如某個被己方神牛F中的Lion)。通常來說擁有分身斧的水人移動速度還是比較快的,追著別人打吧,如果有冰眼你能粘住很多對手的。馬上下一個W就有了。

局勢比較平均的團戰,水人傾向於後切入,但他不同於女王。女王可以等對方核心技能放完了再進去清場,比如對面有神牛,女王可以說我不見對面的神牛放大我不往兵線上B,神牛一跳大女王就可以B上去推波吼叫鏢人羊人A。但是水人在很多時候不應該這樣,水人完全可以充當第2、第3個衝進戰場的人(第1個人很可能是一個有跳刀的控制,或者是一個故意走在前面賣菊花的肉盾),因為你有轉屬性,即便被攻擊,也可以讓你的隊友盡情宣洩。相反,由於射程的限制,如果你很晚進入戰場,一方面你所造成的輸出少了,另一方面,我完全可以認為你其實是在打醬油,只是W進去搶人頭的,團戰的勝負和你關係不大。

作為一個DPS(某些時候要做肉),團戰中其實沒什麼更精髓的要領,選擇正確的時機切入,攻擊應該攻擊的人而已。許多技能的用法在技能篇里已經提到了。

作為一個有切入能力,有逃跑能力,有這麼一個imba的大招,有生存能力,能夠製造反殺的英雄,當你進入困境的時候,只要往右下角看一眼哪個技能CD好了,隨便哪一個技能都能夠翻雲覆雨(好吧我承認這個詞有點歧義……)。

6 變體精靈 -版本歷史

變體精靈變體精靈

 6.13
·變形技能現在又消耗魔法了
6.20
·學習屬性附加時不再得到2點的智力提升
·變形的魔法消耗由10點/秒上升至20點/秒
·粉碎波的傷害上升50
·波浪形態的最大距離由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175
6.24
·粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75
6.31
·重寫了除變形以外的所有技能
6.32
·波浪形態的魔法消耗由140下降至120,最大施法距離由900上升至1000,動畫效果變快
·變體攻擊的基礎傷害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷卻時間由25下降至20,施法距離由700調整為600/700/800/900
·複製產生的鏡像保持和目標英雄相同的顏色
·移動速度由275上升至285
6.34
·波浪形態的魔法消耗由120上升至140/155/160/165點
6.46
·水人大招使用魔法消耗變少
6.50
·增加了基礎攻擊力
·減少了複製的魔法消耗和冷卻時間
6.51
·降低了1級和2級複製的施法距離
6.52
·變形現在可以被點擊一次使用
6.58
·變形在學習時每級會被動增加力量和敏捷各2點
6.60
·重新平衡變體攻擊
6.63
·移除變形的力量與敏捷加成 

7 變體精靈 -英雄技巧

 "波浪形態是一個非常有用的技能:傷害、追殺、逃跑、甚至在恰當的時候使用可以躲避一些技能。"    
"屬性轉換使你可以轉換你的敏捷和力量。力量轉化('F')可以作為一個治療技能,提高你的生存能力。"     
 "使用替換鏡像立刻到達鏡像的位置,可以作為一種快速逃生或者免費傳送的方法。"    
 "複製通常用在友軍和敵軍戰鬥力最強的英雄身上,複製那些可以保留被動技能或物品效果的英雄。"    
 "斯嘉蒂之眼和林肯法球這兩件屬性提升的物品,使變體精靈具有了更多的作用,可以更多的使用技能。"    

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