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走位包括術語上的講法和撞球及魔獸的一些規則、方法。

1術語釋義

表示某人或某個物體的運動軌跡和行走路線。

2撞球中的走位

擊球運動員用主球撞擊目標球后,使主球或目標球按自己意志運動到所需位置上,叫做「走位」。

3《魔獸》中的走位

基本步
右轉步、左轉步
面對一個轉彎的時候,不管是DH追擊對手,還是你DH追殺對方,轉彎的話,可能會挨一刀或者說是砍人一刀..!~如何避免這一刀,或者砍上(有時候這刀很關鍵).
WAR3地圖裡設定不知道大家發現沒,大部分轉彎的地方會有一角突出來.我們得利用這個角千萬別貼著邊,繞一小點路沒關係..走到角邊約200距離.
點擊轉彎方向的稍偏後一點的方向.你會發現.DH走的不是轉彎而是穿過角走的直線,注意,不是BUG.可以說是另種取消吧,(取消掉了...)
接著上面的講..取消掉了轉彎時的轉身硬直.就等同與直線的速度.和賽車入彎技術剛好相反,入彎適當遠離彎道,貼道出彎,因為這樣不僅速度快,而且不會因為視野問題停下腳步,或者MB不到.
連接步:取消MB的過程,提高DH的效率...
所謂連接,就是使動作看起來連貫,不在那麼僵硬. 去掉僵硬的動作...DH有哪些僵硬的動作呢? 砍完后傻傻站著,MB后的站立.
在冷血篇里說過了...MB當中,(即MB未完成的時候)舉手的一瞬間,對DH下個命令,就能
談到砍下一刀后的連接移動的動作,大家應該知道DH砍的動作有三種從下往上,從右往左,最後也是最瀟洒的,迴旋砍..
沒PING的情況下,舉刀的時候點擊需要移動的方向,你會發現DH是邊跑邊砍的...而且如果DH是迴旋砍的話,這時候,幽雅的華爾茲就出現在你眼前了,動作非常的瀟洒.
右轉步、左轉步的連接:
用shift設置連續路點,完成左或者右轉后shift+B對方英雄,一但進入MB的有效範圍馬上點擊反鍵移動.這個有點難度需要多練習。

前進換步、後退換步:

這個想對來說比較簡單,通俗點就是Z字型走法以及我自創S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介紹了,所謂S行,可以說是Z字型的變種..兩種步伐的區別,Z字只是單純的堵路,而S是邊堵邊攻擊,而且不讓對方英雄有機會跑掉..
操作,大致Z字型走法差不多,不同的在於,(而且是關鍵)下刀的時候配合連接步取消硬直時間,戰位必須在對方英雄的斜前方. 舉刀時右鍵點擊的斜後方,既對方英雄移動方向平行的方向,這時你的英雄由於取消硬直還位與領先對方英雄半個身位距離,利用半身堵,跑到另一邊繼續....很複雜,畢竟對方英雄不是傻的.所以在對方良好的微操下,可以避免一部分的攻擊..或者攻擊一次之後甩開你半個身位的優勢..

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