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《超級房車賽》,是歐美著名遊戲廠商Codemasters的代表作之一。

1 超級房車賽 -百科名片

  《超級房車賽》系列是歐美著名遊戲廠商Codemasters的代表作之一

《超級房車賽》系列《超級房車賽》系列
,該作系列一直以高度的寫實操作與精準的物理模擬,以及車體、賽道的自由DIY而備受賽車玩家們的青睞與追捧。

  
中文譯名:超級房車賽、極速房車賽
外文譯名:TOCA Race Driver
遊戲類別:RCG(競速類遊戲)
遊戲平台:PC、PS3、XBOX 360、PS2、PSP、NDS
開發商:Codemasters

2 超級房車賽 -主要平台

超級房車賽

  遊戲譯名:TOCA Pro Race Driver

超級房車賽超級房車賽
遊戲類型:RCG

  遊戲平台:PC

  遊戲製作:Codemasters

  發售時間:1998年

  遊戲簡介:

  《超級房車賽》中每一輛房車都完全按照真實世界的車輛結構及比例塑造其3D模型,從鋼架、車殼、排氣孔、車燈、輪胎鋼圈到車上的贊助廠商標誌,一應俱全,位置也毫不誤差,真實的程度讓你不仔細看的話,真的難以分辨。

  在賽道環境上,《超級房車賽》也完全按照真實世界的賽道比例塑造遊戲中的模型。遊戲中你會看到在太陽照射下車殼的陰影與金屬反光,車輛轉彎時揚起的滾滾沙塵和煙氣,陰天雨中車子開啟大燈時那種強力的照射,再加上轟隆隆震耳欲聾的引擎聲,順暢無比的速度感,讓你彷佛就像身處在真正的房車比賽中,體驗著緊張刺激的極速快感。

  該作另一項有別於其它賽車遊戲的優異特點,就是它使用了汽車工業用來測試車輛毀損的FEM系統,能夠精確模擬出真實可見、與工業標準相同的車輛損壞效果。在遊戲中你要是不小心撞上其它的車輛,或者打滑而擦撞到賽道邊牆,你可以真正地看到車殼板金扭曲變形,露出裡面機械零件的效果,甚至車體側面損壞之後,車門還掛在上面,一開一閉地隨著車子繼續狂奔的場面都是隨處可見。此外,車輛損壞之後還會影響著駕駛操控性,讓你更難控制這隻脫韁的野獸。

  當然,這款遊戲也相當貼心,為你提供了三種損傷真實度設定:無敵型、中度、真實。在第一種設定中,損傷被忽略不計。中度設定時,車輛在碰撞時會損傷並對性能產生影響,在真實設定中,車輛將產生真實損傷,碰撞嚴重時就很難完成比賽。

  《超級房車賽》最值得一提的是強烈的故事要素。有別於其它大部分賽車模擬遊戲只提供你車隊、車手資料,了不起再給你車手的照片、戰績等等生平資料,玩家在遊戲中拚命地爭取名次佳績,不過為了能打開更多的賽道而已。但是這次Codemaster則為遊戲創造了生動的角色扮演和故事要素。在遊戲中,玩家將可扮演一名叫做雷恩麥坎(Rayn McKane)的27歲試車員,父親和兄長都是知名的賽車手。背負著父親和兄長的成功壓力以及對自己的期許,玩家必需帶領著雷恩從最基本的車手開始參與本地的賽事,一步步向國際性大比賽邁進,最後成為世界冠軍。遊戲過程中雷恩將在賽車場上遇到形形色色的人,包括年輕美艷的車隊經理瑪蓮(Melanie)和老成熟練的修護場技師包比(Bobby),玩家將跟著雷恩,親身體驗著賽車場上的緊張刺激和人際衝突。

  《超級房車賽》將提供能針對不同級別玩家進行自動調整的自適應難度系統。如果玩家在競賽中得到第一或第二名的話,那下一輪比賽中的對手會更厲害,如果得的是第六第五名的話,後面的比賽會容易些。Codemasters估計整個遊戲需要二十到三十個小時才能完成。

  《超級房車賽》的某些特性可能並不符合一部分玩家的口味。比如說,障礙賽完全由程序控制:在一場比賽中受到操作的汽車,在參加下一輪比賽的時候卻煥然一新。而且對於那些鐵杆模擬遊戲類而言,這部遊戲的損傷模型似乎太寬鬆了。
超級房車賽2

  遊戲譯名:TOCA Pro Race Driver 2

超級房車賽超級房車賽2
遊戲類型:RCG

  遊戲平台:PC

  遊戲製作:Codemasters

  發售時間:2004年04月15日

  遊戲簡介:

  此次的《超級房車賽2》中車款頗多,除了時下常見的跑車、賽車專用車、還有養眼的古董級跑車。

  不過,當玩家使用這些車輛在賽車時要特別注意,《超級房車賽2》的比賽可不像其它賽車遊戲,衝撞時只會有凹槽或是車燈破裂,在本作遊戲中,如果玩家的撞擊力太大可會讓整輛車面目全非,甚至輪胎飛走,單機遊戲時可能還無妨,但若玩家是在玩聯機遊戲,衝撞一次可能就會讓玩家變成最後一名,所以玩家的操控性在極速房車賽中就顯得相當重要!

  即使是一些小小的擦撞,太多次的擦撞也會讓你的車開始效能降低(如看到自己車子在冒煙…等),所以適時維修車輛也很重要。 

  遊戲中,提供了多種比賽方式,如業餘車手比賽、專業街道賽、Rally越野車賽等等,當然也有全球型的GT賽車比賽,玩家會和遊戲當中設定好的各國不同車輛比賽,當然如果玩家沒耐性慢慢玩,也可以選擇快速開始,直接選遊戲里內定好的車輛,然後自由選擇想要比賽的場地和車輛等等,不過真的要玩完整個遊戲,建議還是選擇世界級的GT比賽。 

  遊戲當中這些從各國來的車手當然也有不一樣的車輛,《極速房車賽2》的製作小組從各國名車輛公司當中選出多輛受歡迎的車種加入到遊戲當中,有MartinDB7、JaguarXJ220、FordGT90、Subaru Impreza WRX等等,當然不只這些,每一家公司的車種都有數十種以上,它們將隨比賽的進度而開啟。
超級房車賽3 :挑戰

  

超級房車賽3 :挑戰超級房車賽3 :挑戰
遊戲譯名:TOCA Pro Race Driver 3 Challenge

  遊戲類型:RCG

  遊戲平台:PC、XBOX 360、PSP、PS2

  遊戲製作:Codemasters

  發售時間:2007年02月16日

  遊戲簡介:

  最近,以賽車遊戲聞名的 Codemasters 發布了著名的超級房車賽系列的最新作《ToCA Race Driver 3 Challenge》,這款遊戲將於2007年2月底在英國等地區上市。《TOCA Race Driver 2006》是遊戲在美國的官方名稱,而在德國等地區的官方名稱叫做《DTM Race Driver 3》,而在英國的其他地區則稱做《TOCA Race Driver 3》。

  「《ToCA Race Driver 3》是一個浩大的工程,我們已經開發了一年多。開發團隊將這款賽車遊戲提升到一個前所未有的高度,精準的引擎能讓玩家有真實的駕駛感覺,水箱過熱了,汽油燒完了,發動機噴氣了等等問題,」Codemasters的首要人物Gavin Raeburn說道,「這些細節意味著更真實的體驗和更激動人心的比賽。可能你是個好司機,不過好司機和好的賽車手是有本質區別的,在你的引擎異常轉動時,在你的輪胎過度磨損時,你還能保持冷靜嗎?」

  和以前的賽車遊戲一樣,《ToCA Race Driver 3》的故事線是賽車生涯,玩家為了成為一位成功的賽車手就必須經過無數訓練和比賽。本次的遊戲中提供了不下於35種發動機訓練,另外玩家可以選擇一種全新的賽車生涯,在這個模式下玩家可以受到特殊的訓練。

  普通訓練模式的課程包括高性能跑車,搶佔賽道,轉彎,調頭,換胎,衝刺和環型賽道的訓練。這些要素將幫助你在各大錦標賽中遙遙領先,將對手甩的遠遠的。如果你選擇使用開放式小型車比賽,那你必須在方程式1000和方程式BMW中證明自己的實力。當你在上述比賽中取得優異成績時,F1車隊也會為你留一個位置。
超級房車賽:起點

  

超級房車賽:起點超級房車賽:起點
遊戲譯名:TOCA Pro Race Driver :Race Driver GRID

  遊戲類型:RCG

  遊戲平台:PC、PS3、XBOX 360、NDS

  遊戲製作:Codemasters

  發售時間:2008年6月3日

  遊戲簡介:

  超級房車賽次世代登場 :

  說到Codemaster公司所製作的賽車遊戲,超級房車賽與越野菁英賽,一直是許多賽車玩家們的首選,也是賽車遊戲的經典之作。其真實的物理反應,和模擬車手的養成方式等等,甚至到可以讓玩家隨意改車,一直是這兩款賽車遊戲最誘人的地方。不久前,Codemaster在NDS平台推出的《超級房車賽》的系列作,雖然是掌上型遊戲,但畫面的豐富度和趣味性也大勝過了其它款的賽車遊戲。而今年最新系列作「Race Driver GRID」,將讓玩家再度感受極速房車賽的全新魅力!

  高真實度賽車完整呈現:

  「Race Driver GRID」可以說是超級房車賽的次世代作品!當然畫面和物理引擎表現有非常讓人咋舌的進步,GRID採用了與越野菁英賽相同的EGO遊戲3D引擎,在車體和場景的表現上,更勝前幾款系列作。舉例來說,以往玩家總會覺得前幾款作品在各項都做的不錯,但賽車時的場景生動度不足,讓速度感減少了許多。相對的,GRID中,場景方面有了相當大的改進,並且讓玩家充分感受到賽車時的速度感,不論是用第三人稱還是第一人稱視角,都不會影響玩家享受速度的快感。

  除了這點之外,車體的高解析和破壞模擬也做得更真實了,你可以看到你的車體會接受附近燈光的變化,如果有反鋸齒就更加逼真!同樣,賽車時,當你的車子被撞擊或撞車,將會依照你撞擊的狀況,產生不同的破壞改變,像是輪胎飛走、保險桿飛出去等等,或是車窗整 個破裂,到最後可能連車頂都飛掉!所以玩家在感受速度感之前,最好先練習一下操控!不然撞擊力道太大,導致方向盤失靈,連終點都很難到達。

  穿越著名景點賽車跑道:

  在最新續作當中公開了幾個經典地區的跑道,這些跑道都是以該城市的著名景點來製作,並且和當地的景觀一模一樣。本次公開的賽道有歐洲、美洲、 日本,分別像是舊金山、Yokohama(日本橫濱)等等,依照當地真實的環境路線,編排成遊戲里的賽道。

  當然,這點一直是超級房車賽系列當中深深吸引賽車迷的。一直以來,超級房車賽往往都是拿現實中真正的地區來製作賽車跑道,GRID系列當然也不例外,差別只在於玩家這一次又可以玩到哪些經典地區的賽車跑道而已,這點似乎也變成了該作最大的特色之一。而且,每次官方網站總會有許多賽道和真實照片的比對喔!實時還沒玩到遊戲,也可以充分體會到製作者的用心。

  養車、愛車、飈車:

  當然GRID裡面,同樣可以讓玩家養一台自己的車子!改車的部分和以往一樣,可以讓玩家徹底修改自己的車輛。如果想以世界冠軍為目標,就要好好研究一下新的系統,而車子的數量除了和前幾代比起來多了一些,在種類上也多了非常多。基本上,每一家車廠的車子除了經典款之外,也多了幾款這幾年才出 的車種,例如Nissan、Ford、GT系列等等。每種車子的性能也經過精確的設定,玩家一開始拿到的新手車當然在速度和操縱性上會有很大的落差,經過比賽之後,許多隱藏的車子或是買不起的車子才會慢慢出現,包含許多賽道同樣也會越來越多讓玩家選擇,但比賽方式則是一開始玩家就可以選了!

  缺點大改進,優化更多細節:

  GRID根據玩家在前幾款作品所反應的缺點,做了相當大的改進,像是車體的碰撞反應、改車的限制等等。畫面上除了前面所提到的速度感和場景之 外,針對氣候和賽道的狀況,所產生的物理效果也做了很大的修正,例如雨天時的潑水效果,或是乾燥地區的砂塵效果等等,都讓玩家更有臨場感。而車輛煞車或甩 尾的煙霧特效,幾乎可以讓玩家感受到甩尾的橡膠味!

  所有的特效統合起來,玩家在高速賽車時,可以看到許多相當擬真的畫面。例如你的前方有車輛出現撞車的 狀況,以往頂多看到它拋錨或是凹凸不平的車體,但GRID里你可以看到車輛撞擊過後,許多車體上的碎片噴散出來,包括玻璃碎片、車體零件等等,相當逼真刺激!這也是在次世代畫面其它系列作無法呈現的完美效果,讓玩家充分感受到速度的撞擊和飆速的快感!

3 超級房車賽 -其他平台

NDS

  房車大賽:製造&競賽(2007年)

  超級房車賽:起點(2008年)

  超級房車賽3(2009年)

PSP

  超級房車賽2006(2006年)

  超級房車賽2(2007年)

  超級房車賽3(2007年)

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